GPT Image 2.5 Flare & Sunburst가 EvoLink에 출시되었습니다GPT Image 2.5 체험하기

Kling 2.6 Motion Control API

참조 영상의 동작을 캐릭터 이미지 한 장에 옮겨 720p 또는 1080p 영상을 만드세요. EvoLink 통합 API로 댄스 클립, 아바타 제스처, 동작 미리보기를 평가하고 2.6이 요구 사항을 충족하는지, 3.0을 테스트할 필요가 있는지 판단하세요.

Kling영상 생성사용 가능
720p 출력 동영상 기준 약 $0.067 / 초부터$0.074 공식 가격-10%
모션 컨트롤이미지·영상 기반 영상 생성캐릭터 애니메이션원본 오디오 유지초 단위 과금
프로덕션 라우트라이브
모델 특징
참조 영상 기반 모션 전송 · 720p / 1080p · 원본 오디오 유지
활용 사례
댄스 클립, 아바타·마스코트 애니메이션, 캐릭터 모션 미리보기
입력
캐릭터 이미지 1장 + 동작 영상 1개: 이미지 기준 3–10초 또는 영상 기준 3–30초
출력
비동기 작업으로 720p / 1080p 출력; 복잡한 동작은 출력 길이를 줄일 수 있음

API 연동 전에 Kling 2.6 Motion Control을 직접 사용해 보세요.

캐릭터 이미지와 모션 영상을 업로드하고 방향과 해상도를 고른 뒤, 비동기 API를 연동하기 전에 결과를 미리 확인해 보세요.

샘플 만들기

캐릭터 이미지와 모션 영상을 추가한 뒤 파라미터를 설정하세요.
Kling 2.6 Motion Control이미지 + 모션 영상으로 동영상 생성 · ~$0.067/s부터
캐릭터 이미지

필수. 캐릭터의 상반신 또는 전신이 보이는 10 MB 이하 JPG 또는 PNG 1장.

0/1개 파일
모션 영상

필수: 100 MB 이하 MP4 또는 MOV 1개. 이미지 기준 3–10초, 영상 기준 3–30초입니다. 복잡하거나 빠른 동작은 출력 길이를 줄일 수 있습니다.

0/1개 파일
캐릭터 방향

캐릭터가 이미지 속 방향을 유지합니다. 모션 영상은 최대 10초까지 가능합니다.

해상도
원본 오디오 유지

켜기: 모션 영상의 오디오를 출력에 그대로 사용합니다. 끄기: 무음 영상이 됩니다. 새 오디오는 생성되지 않습니다.

예상: ~$0.66245 cr
모션 영상 길이를 읽기 전까지 720p × 10초로 가정합니다
예상 비용은 참조 영상 길이를 올림합니다. 실제 청구는 출력 시간을 초 단위로 반올림합니다.
준비됨

모션 컨트롤 결과 영상이 여기에 표시됩니다

캐릭터 이미지와 모션 영상을 추가한 뒤 생성을 누르세요.

기록

생성 결과는 24시간 동안 보관됩니다. 필요한 파일은 미리 다운로드하세요.

생성 기록이 여기에 표시됩니다

충전하기 전에 Kling 2.6 Motion Control 테스트 비용부터 확인하세요.

실제 출력 영상의 초당 요금으로 청구하며 1080p는 720p 단가의 1.6배입니다. 복잡하거나 빠른 동작은 참조 영상보다 짧은 결과를 만들 수 있습니다.

첫 테스트 비용

3초 모션 영상 - 720p
-10%3s 720p
크레딧13.5

허용되는 가장 짧은 모션 영상인 3초 720p 클립 1개

예상 비용$0.199

$10 크레딧으로 약 50회 테스트.

플레이그라운드에서 3초짜리 모션 영상을 업로드하고 720p를 유지하면 이 최소 비용 테스트를 재현할 수 있습니다. 긴 클립은 테스트할 구간만 잘라서 사용하세요.

테스트 예산 가이드

예상 테스트 횟수에 맞춰 금액을 선택하세요.
크레딧 충전
$10
약 50회 테스트

처음 검증해 보기에 좋습니다.

$50
약 251회 테스트

다양한 캐릭터와 모션을 시험해 보기에 좋습니다.

$100
약 503회 테스트

프로덕션 연동 전 단계에 좋습니다.

자주 발생하는 비용 예시

짧은 댄스 클립720p · 5s
~$0.331-10%
~22.5 cr·~$0.368 공식 가격
HD 캐릭터 애니메이션1080p · 10s
~$1.059-10%
~72 cr·~$1.177 공식 가격
전체 길이 테이크(영상 따르기)720p · 30s
~$1.986-10%
~135 cr·~$2.206 공식 가격

참조 영상 길이를 올림한 예상 비용입니다. 최종 청구는 실제 출력 시간을 초 단위로 반올림합니다.

Kling 2.6 Motion Control 요금

Kling 2.6 Motion Control-10% 공식 요금 대비kling-v2.6-motion-control
모션 컨트롤
출력 동영상, 초당 · 출력 초(모션 영상 길이 기준)
720p
$0.067/s-10%
4.5 cr/s$0.074 공식 가격
1080p
$0.106/s-10%
7.2 cr/s$0.118 공식 가격

예상 비용은 참조 시간을 올림하고 실제 청구는 출력 시간을 초 단위로 반올림합니다. 1080p = 720p × 1.6. 제출 시 참조 시간만큼 크레딧을 예약하며(확인 불가 시 10초), 미사용분을 반환합니다.

영상 작업에서 Kling 2.6 Motion Control을 활용하는 방법

Kling 2.6 Motion Control은 영상의 연기를 캐릭터 이미지 1장에 옮깁니다. 3.0에서 2.6으로 전환할 때 같은 EvoLink 엔드포인트에서 모델 ID를 바꾸고 element_list를 제거하세요. 요금은 720p에서 3.0의 약 55%, 1080p에서 약 66%입니다. 보통 참조 영상 길이를 따르지만 복잡한 동작은 결과를 짧게 만들 수 있습니다. 원본 오디오는 유지하거나 음소거할 수 있으며 새 오디오는 생성하지 않습니다.

체험 화면 열기
입력
이미지 1장 + 모션 영상 1개
출력
동영상(원본 오디오 유지 선택 가능)
길이
보통 참조 길이를 따르며 더 짧아질 수 있음
해상도
720p / 1080p
참조 제한
영상 최대 10초(이미지 따르기) 또는 30초(영상 따르기)

API 호출에 쓰는 Kling 2.6 Motion Control 모델 ID

Kling 2.6 Motion Control

kling-v2.6-motion-control

이미지 + 영상 기반 모션 전송용 모델 ID 하나입니다. 요청 구조는 kling-v3-motion-control과 동일하며, 주제 요소(element_list)만 사용할 수 없습니다.

Kling 2.6 Motion Control API 주요 파라미터

이 필드들이 주요 연동 결정을 다룹니다. 전체 요청·응답 구조는 API 탭에서 확인하세요.

modelstring

고정 모델 ID입니다. kling-v3-motion-control로 바꾸면 버전을 전환할 수 있습니다.

기본값: kling-v2.6-motion-control

image_urlsarray

캐릭터 이미지 1장: JPG 또는 PNG, 최대 10 MB, 각 변 300-65536 px, 화면 비율 1:2.5~2.5:1.

기본값: 필수

video_urlsarray

100 MB 이하 MP4 또는 MOV 1개. 이미지 기준 3–10초, 영상 기준 3–30초이며 출력이 더 짧을 수 있습니다.

기본값: 필수

model_params.character_orientationenum

image는 이미지의 방향을 유지하고(영상 최대 10초), video는 클립을 따릅니다(최대 30초).

기본값: 필수

qualityenum

720p(std) 또는 1080p(pro, 1.6배 과금). 4k는 거부됩니다.

기본값: 720p

model_params.keep_soundboolean

모션 영상의 사운드트랙을 유지합니다. false로 설정하면 출력이 무음이 됩니다.

기본값: true

promptstring

의상, 장면 요소, 카메라 효과 같은 세부 사항을 추가합니다.

기본값: 선택 사항

callback_urlstring

폴링 대신 작업 결과를 받는 HTTPS 웹훅.

기본값: 선택 사항

Kling 2.6 Motion Control이 동영상 워크플로에 더하는 것

실제 모션을 내 캐릭터에

원하는 동작을 담은 클립을 촬영하거나 골라 어떤 캐릭터 이미지에든 적용하세요. 복잡한 안무를 프롬프트로 설명할 필요가 없습니다.

원본 오디오 기본 유지

모션 영상의 사운드트랙이 출력에 그대로 이어지므로 댄스·퍼포먼스 클립이 음악과 맞게 유지됩니다. 무음 영상이 필요하면 이 옵션을 끄세요.

3.0과 같은 규격, 더 낮은 가격

요청과 응답 형식이 Kling 3.0 Motion Control과 같습니다. 대량 작업은 2.6으로 시작하고, 주제 요소가 필요한 개별 작업만 3.0으로 옮기세요.

Kling 2.6 Motion Control을(를) 사용하는 두 가지 방법: EvoLink API 또는 Agent

제품 연동과 배치 작업에는 EvoLink API를 사용하고, 빠른 제작·개발 작업에는 Codex, Claude 또는 Gemini에서 Agent로 호출할 수 있습니다. 두 방식은 동일한 EvoLink API 키, 잔액, 모델 라우트, 작업 기록을 공유합니다.

방법 1

EvoLink API로 연동

추천: 제품 백엔드, 배치 작업, 자동화 워크플로

서버에서 EvoLink 통합 영상 API를 직접 호출하고 모델 ID, 파라미터, 작업 큐, callback, 결과 저장을 제어합니다.

  1. 1실제 브리프로 Playground에서 결과와 비용 검증
  2. 2콘솔에서 EvoLink API 키 생성
  3. 3위 라우트 카드에서 작업에 맞는 모델 ID 선택
  4. 4작업을 제출하고 폴링 또는 HTTPS callback으로 결과 수신
방법 2

Agent로 호출

추천: Codex, Claude, Gemini의 제작 및 개발 작업

생성 목표, 자료, 검수 조건을 Agent에 전달하면 라우트 선택, 요청 구성, 작업 추적, 결과 반환까지 맡길 수 있습니다. 각 단계를 직접 코딩할 필요가 없습니다.

  1. 1EVOLINK_API_KEY를 로컬 환경 변수로 설정하고 코드나 Prompt에 넣지 않기
  2. 2출력 목표, 참조 자료, 핵심 파라미터 설명
  3. 3Agent가 Kling 2.6 Motion Control 라우트를 호출하고 task ID를 저장하도록 요청
  4. 4최종 상태 확인, 결과 다운로드, 실패 원인 보고를 Agent에 맡기기

Kling 2.6 Motion Control: 용도별 확인 사항

소셜 콘텐츠용 댄스 클립

전신 캐릭터 이미지와 컷 전환이 없는 짧은 댄스 참조 영상으로 시작하세요. 다른 캐릭터에 같은 작업 방식을 적용하기 전에 발 위치, 팔다리가 교차하는 부분, 동작 타이밍을 확인하세요. 작업이 완료되어도 결과 영상 검토는 필요합니다.

아바타 제스처와 마스코트 애니메이션

상반신 제스처에는 같은 신체 범위가 보이는 이미지를 사용하세요. 클립 전체에서 얼굴, 의상, 실루엣을 확인하세요. 고개를 돌리거나 손으로 얼굴을 가리는 동작은 별도로 테스트한 뒤 버전을 선택하세요.

본격적인 제작 전 동작 미리보기

긴 장면을 제작하기 전에 짧은 참조 영상으로 캐릭터의 움직임과 구도를 확인하세요. 의자, 자전거 등 소품이 있는 동작은 접촉 위치와 물체 형태를 살펴보세요. 바로 납품할 수 있다고 가정하지 말고 테스트로 다루세요.

모델을 바꾸기 전에 입력 소재부터 확인하세요

이미지와 영상의 구도가 맞지 않을 때
전신 동작에는 전신 이미지를, 상반신 동작에는 상반신 이미지를 사용하세요. 머리와 움직이는 팔다리가 보이도록 하고 동작에 필요한 공간을 확보하세요. 해상도를 높이기 전에 크롭 범위를 조정하세요.
고개를 돌리면 얼굴이 달라지는 경우
극단적인 회전이나 얼굴 가림이 적은 짧은 동작 구간과 더 선명한 캐릭터 이미지를 사용해 보세요. 한 번에 입력 하나만 바꾸고 인물 일관성과 동작을 따로 평가하세요. 소재를 조정해도 요구 사항을 충족하지 못하면 다른 버전을 테스트해 볼 만합니다.
결과가 참조 영상보다 짧게 끝날 때
컷 전환 없이 인물이 계속 화면 안에 있는 연속 장면을 사용하세요. 복잡하거나 빠른 동작은 추출 가능한 유효 동작 구간을 줄여 결과가 짧아질 수 있습니다. 긴 동작 영상을 제출하기 전에 명확한 3–5초 구간으로 테스트하세요.

Kling 2.6 Motion Control API 코드 예제와 오류 처리

가장 짧은 실행 흐름을 보여 줍니다. 작업을 생성하고 반환된 task ID를 저장한 다음 폴링하거나 HTTPS callback을 기다립니다. 전체 파라미터와 응답 구조는 API 탭에서 확인하세요.

전체 API 문서 보기
cURL
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v2.6-motion-control",
    "image_urls": ["https://example.com/character.png"],
    "video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
    "quality": "720p",
    "model_params": {
      "character_orientation": "image",
      "keep_sound": true
    },
    "callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
  }'

# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"

파라미터 검증 실패

위 파라미터 카드와 대조해 값 범위, 허용 옵션, 자료 개수, 파일 형식이 선택한 라우트 요건에 맞는지 확인하세요.

인증 또는 잔액 문제

Authorization Bearer Token을 확인하고 콘솔에서 사용 가능 잔액과 작업 과금을 확인하세요.

콘텐츠 또는 자료 거부

초상권, 브랜드 자료, 읽을 수 있는 텍스트, 민감한 콘텐츠, 입력 자료의 적합성을 확인하세요.

작업 실패 또는 시간 초과

최종 상태가 실패인 Kling 2.6 Motion Control 작업은 과금되지 않습니다. task ID를 보관하고 검증, 심사, 실행 중 어느 단계가 원인인지 확인한 후 재시도하세요.

Callback 미수신

callback_url은 공개 HTTPS URL이어야 하며 localhost 또는 사설 네트워크를 사용할 수 없습니다. 폴링 대안으로 task ID도 보관하세요.

2.6을 유지할 때와 3.0을 평가할 때

동작 타이밍, 캐릭터 일관성, 구도, 사용 가능한 길이에 대한 자체 기준을 정하세요. 아래 내용은 평가 방법이며 실측 품질 순위가 아닙니다.

요구 사항을 충족하면 2.6 유지
반복해서 사용할 댄스, 제스처, 동작 미리보기는 짧은 샘플로 납품 요구 사항을 확인하세요. 결과가 사용 가능하다면 새 버전이 있다는 이유만으로 바꿀 필요는 없습니다.
피사체 요소가 필요하면 3.0 평가
Kling 3.0 Motion Control은 피사체 요소(subject elements)를 지원하지만 2.6은 지원하지 않습니다. 이 참조 기능이 필요한 작업이라면 3.0을 검토하세요. 참조를 추가하면 입력 조건이 달라지므로 같은 이미지와 영상으로 진행하는 버전 비교와는 별도로 평가하세요.
동일한 입력으로 비교
이미지, 동작 클립, 해상도, 방향, 프롬프트를 동일하게 유지하세요. 실패를 포함한 모든 시도를 검토한 뒤 어느 작업 방식에서 수정 작업이 적은지 판단하세요. 해상도가 높다는 사실만으로 인물 일관성이 더 좋다고 볼 수는 없습니다.

작업에 맞는 Kling Motion Control 경로 선택

모델 ID
Kling 2.6kling-v2.6-motion-control
Kling 3.0kling-v3-motion-control
출력 초당 가격
Kling 2.63.0 대비 720p 약 55%, 1080p 약 66%
Kling 3.0더 높음
1080p 배수
Kling 2.6720p 요금의 1.6배
Kling 3.0720p 요금의 1.334배
주제 요소(element_list)
Kling 2.6지원하지 않음
Kling 3.0최대 1개 요소
입력·방향·길이 규칙
Kling 2.63.0과 동일
Kling 3.0이미지 + 영상, 3~30초, 이미지 따르기 또는 영상 따르기
이럴 때 선택
Kling 2.6비용에 민감한 대량 작업과 일반적인 모션 전송
Kling 3.0참조 요소가 필요한 작업

주제 요소가 필요하신가요? Kling 3.0 Motion Control 보기 →

Kling 2.6 Motion Control 핵심 정보

Kling 2.6 Motion Control은 Kling의 kling-v2-6 모델로 라우팅

EvoLink는 요청을 2.6 모델과 함께 Kling 모션 컨트롤 엔드포인트로 전달합니다. 작업이 대기열에 들어가기 전에 파라미터를 검증하며, 2.6은 주제 요소를 지원하지 않으므로 element_list가 포함된 요청은 400으로 거부합니다.

Kling 2.6 Motion Control은 비동기 작업으로 실행

작업을 제출한 뒤 GET /v1/tasks/{task_id}를 폴링하거나 콜백을 받으세요. 완성된 동영상 URL은 24시간 동안 유지되므로 자체 스토리지로 복사해 두세요.

Kling 2.6 Motion Control은 출력 초 단위로 과금

참조 시간만큼 크레딧을 예약합니다(확인 불가 시 10초). 예상 비용은 올림하고 실제 청구는 출력 초를 반올림합니다. 1080p 단가는 1.6배입니다. 미사용 예약분은 반환합니다.

EvoLink를 통해 Kling 2.6 Motion Control을 사용해야 하는 이유

투명한 가격

720p와 1080p의 초당 요금을 확인하고 생성 전에 각 실행 비용을 예측하세요.

통합 API

하나의 API 키와 하나의 요청 형식으로 Kling과 다른 동영상 모델을 호출하세요.

통합 잔액

동일한 EvoLink 계정에서 크레딧, 지출, 모델 사용량을 관리하세요.

작업 상태 추적

일관된 비동기 워크플로를 통해 대기 중, 처리 중, 완료, 실패 상태의 작업을 추적하세요.

버전 선택

모델 ID로 2.6 또는 3.0을 선택하세요. 2.6에는 element_list를 제거하고 참조 요소가 필요하면 3.0을 사용하세요.

Kling 모델 제품군

하나의 EvoLink 계정과 API 키로 Kling 라우트를 비교하고 기능, 품질, 비용에 따라 선택하세요.

모든 Kling 모델 비교
Kling 3.0 Turbo

Kling 3.0 Turbo

더 빠르고 저렴한 Kling 3.0 텍스트 기반 동영상 및 이미지 기반 동영상.

API 보기
Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control

더 일관된 캐릭터를 위해 주제 요소를 지원하는 모션 전송.

API 보기
Kling O3

Kling O3

텍스트, 이미지, 참조, 동영상 편집 워크플로를 위한 Kling의 옴니 모델.

API 보기

Kling 2.6 Motion Control 외 EvoLink의 다른 영상 모델

Seedance 2.0

Seedance 2.0

텍스트, 이미지, 참조 자료 기반 생성과 네이티브 오디오를 지원하는 동영상 모델.

API 보기
Wan 3.0

Wan 3.0

Alibaba의 텍스트, 이미지, 참조 자료 기반 동영상 생성.

API 보기
Hailuo 3

Hailuo 3

MiniMax의 고품질 시네마틱 동영상 생성.

API 보기
Gemini Omni

Gemini Omni

Google의 통합 멀티모달 동영상 생성.

API 보기

Kling 2.6 Motion Control 자주 묻는 질문

Kling 2.6 Motion Control이란 무엇인가요?

Kling의 2.6 버전 모션 컨트롤 모델입니다. 캐릭터 이미지와 모션 영상을 입력하면 캐릭터가 클립 속 동작을 수행하는 동영상을 반환합니다.

EvoLink에서는 어떤 모델 ID를 사용해야 하나요?

kling-v2.6-motion-control을 사용하세요. Kling 공식 API에서는 같은 모델을 kling-v2-6이라고 부릅니다.

Kling 3.0 Motion Control과 무엇이 다른가요?

엔드포인트와 방향 제한은 같습니다. 2.6은 720p에서 3.0 요금의 약 55%, 1080p에서 약 66%이지만 element_list를 지원하지 않습니다. 참조 요소는 3.0을 사용하고 본인의 소재로 품질을 평가하세요.

연동을 바꾸지 않고 2.6과 3.0을 전환할 수 있나요?

네. model 필드를 kling-v2.6-motion-control과 kling-v3-motion-control 사이에서 바꾸면 됩니다. 2.6으로 요청을 보낼 때는 element_list를 제거하세요.

Kling 2.6 Motion Control은 element_list를 지원하나요?

아니요. 비어 있지 않은 element_list가 포함된 요청은 400 오류로 거부됩니다. 주제 요소가 필요하면 Kling 3.0 Motion Control을 사용하세요.

모션 영상은 얼마나 길게 쓸 수 있나요?

최소 3초이며 image는 최대 10초, video는 최대 30초입니다. 보통 참조 길이를 따르지만 복잡하거나 빠른 동작은 유효 출력 시간을 줄일 수 있습니다.

character_orientation은 어떤 역할을 하나요?

image는 캐릭터 이미지의 방향과 구도를 유지하므로 카메라를 정면으로 바라보는 퍼포먼스에 적합합니다. video는 캐릭터가 클립 속 인물처럼 방향을 바꾸게 하므로 전신 동작과 회전에 적합합니다.

어떤 이미지와 영상이 가장 잘 맞나요?

이미지와 영상의 전신 또는 상반신 구도를 맞추고 머리와 팔다리가 보이게 하세요. 한 사람의 적당한 속도 동작을 연속 촬영한 영상을 사용하고 컷 전환, 가림, 빠른 카메라 이동을 피하세요. 일괄 호출 전에 짧은 영상으로 테스트하세요.

Kling 2.6 Motion Control의 비용은 얼마인가요?

출력 동영상 초당 과금되며, 1080p는 720p 요금의 1.6배입니다. 계정의 현재 요금은 실시간 가격 섹션과 체험 화면 예측에서 확인하세요.

과금 길이는 어떻게 계산되나요?

예상 비용은 참조 시간을 올림합니다. 제출 시 해당 시간만큼 예약하며(확인 불가 시 10초), 최종 청구는 실제 출력을 초 단위로 반올림하고 미사용분을 반환합니다.

프롬프트는 필수인가요?

아니요. 프롬프트는 선택 사항이며 의상, 장면 요소, 카메라 효과 같은 세부 사항을 추가할 수 있습니다.

원본 오디오가 유지되나요?

네, 기본적으로 유지됩니다. 출력을 무음으로 만들려면 model_params.keep_sound를 false로 설정하세요.

결과 URL은 얼마나 오래 사용할 수 있나요?

EvoLink 결과 URL은 24시간 동안 제공됩니다. 프로덕션에서는 임시 URL을 사용하지 말고 완성된 동영상을 자체 스토리지에 복사하세요.

Motion Control은 Motion Brush나 일반 Kling 2.6 영상 생성과 같은 기능인가요?

이 경로는 참조 영상의 동작을 캐릭터 이미지 한 장에 옮깁니다. 일반적인 텍스트 기반 또는 이미지 기반 영상 생성과는 다른 작업 방식이며, 동작 경로를 그리는 브러시 편집기를 제공하지 않습니다. Kling 버전 번호뿐 아니라 필요한 입력 소재를 기준으로 경로를 선택하세요.

참조 영상의 배경을 그대로 유지할 수 있나요?

원본 배경이 프레임마다 그대로 보존된다고 가정하지 마세요. 영상은 동작을 제공하고 캐릭터 이미지는 외형과 장면의 기준이 되며, 프롬프트는 장면의 세부 요소에 영향을 줄 수 있습니다. 원본 배경을 반드시 유지해야 한다면 그 요구 사항에 맞는 영상 편집 작업 방식을 평가하세요.