modelstring고정 모델 ID입니다. kling-v3-motion-control로 바꾸면 버전을 전환할 수 있습니다.
기본값: kling-v2.6-motion-control
참조 영상의 동작을 캐릭터 이미지 한 장에 옮겨 720p 또는 1080p 영상을 만드세요. EvoLink 통합 API로 댄스 클립, 아바타 제스처, 동작 미리보기를 평가하고 2.6이 요구 사항을 충족하는지, 3.0을 테스트할 필요가 있는지 판단하세요.
캐릭터 이미지와 모션 영상을 업로드하고 방향과 해상도를 고른 뒤, 비동기 API를 연동하기 전에 결과를 미리 확인해 보세요.
샘플 만들기
캐릭터 이미지와 모션 영상을 추가한 뒤 파라미터를 설정하세요.필수. 캐릭터의 상반신 또는 전신이 보이는 10 MB 이하 JPG 또는 PNG 1장.
필수: 100 MB 이하 MP4 또는 MOV 1개. 이미지 기준 3–10초, 영상 기준 3–30초입니다. 복잡하거나 빠른 동작은 출력 길이를 줄일 수 있습니다.
캐릭터가 이미지 속 방향을 유지합니다. 모션 영상은 최대 10초까지 가능합니다.
켜기: 모션 영상의 오디오를 출력에 그대로 사용합니다. 끄기: 무음 영상이 됩니다. 새 오디오는 생성되지 않습니다.
모션 컨트롤 결과 영상이 여기에 표시됩니다
캐릭터 이미지와 모션 영상을 추가한 뒤 생성을 누르세요.
생성 결과는 24시간 동안 보관됩니다. 필요한 파일은 미리 다운로드하세요.
실제 출력 영상의 초당 요금으로 청구하며 1080p는 720p 단가의 1.6배입니다. 복잡하거나 빠른 동작은 참조 영상보다 짧은 결과를 만들 수 있습니다.
첫 테스트 비용
3초 모션 영상 - 720p허용되는 가장 짧은 모션 영상인 3초 720p 클립 1개
$10 크레딧으로 약 50회 테스트.
플레이그라운드에서 3초짜리 모션 영상을 업로드하고 720p를 유지하면 이 최소 비용 테스트를 재현할 수 있습니다. 긴 클립은 테스트할 구간만 잘라서 사용하세요.
테스트 예산 가이드
예상 테스트 횟수에 맞춰 금액을 선택하세요.처음 검증해 보기에 좋습니다.
다양한 캐릭터와 모션을 시험해 보기에 좋습니다.
프로덕션 연동 전 단계에 좋습니다.
참조 영상 길이를 올림한 예상 비용입니다. 최종 청구는 실제 출력 시간을 초 단위로 반올림합니다.
kling-v2.6-motion-control| 항목 | 720p | 1080p | 과금 |
|---|---|---|---|
| 모션 컨트롤출력 동영상, 초당 | $0.067/s-10% 4.5 cr/s$0.074 공식 가격 | $0.106/s-10% 7.2 cr/s$0.118 공식 가격 | 출력 초(모션 영상 길이 기준) |
예상 비용은 참조 시간을 올림하고 실제 청구는 출력 시간을 초 단위로 반올림합니다. 1080p = 720p × 1.6. 제출 시 참조 시간만큼 크레딧을 예약하며(확인 불가 시 10초), 미사용분을 반환합니다.
Kling 2.6 Motion Control은 영상의 연기를 캐릭터 이미지 1장에 옮깁니다. 3.0에서 2.6으로 전환할 때 같은 EvoLink 엔드포인트에서 모델 ID를 바꾸고 element_list를 제거하세요. 요금은 720p에서 3.0의 약 55%, 1080p에서 약 66%입니다. 보통 참조 영상 길이를 따르지만 복잡한 동작은 결과를 짧게 만들 수 있습니다. 원본 오디오는 유지하거나 음소거할 수 있으며 새 오디오는 생성하지 않습니다.
kling-v2.6-motion-control이미지 + 영상 기반 모션 전송용 모델 ID 하나입니다. 요청 구조는 kling-v3-motion-control과 동일하며, 주제 요소(element_list)만 사용할 수 없습니다.
이 필드들이 주요 연동 결정을 다룹니다. 전체 요청·응답 구조는 API 탭에서 확인하세요.
modelstring고정 모델 ID입니다. kling-v3-motion-control로 바꾸면 버전을 전환할 수 있습니다.
기본값: kling-v2.6-motion-control
image_urlsarray캐릭터 이미지 1장: JPG 또는 PNG, 최대 10 MB, 각 변 300-65536 px, 화면 비율 1:2.5~2.5:1.
기본값: 필수
video_urlsarray100 MB 이하 MP4 또는 MOV 1개. 이미지 기준 3–10초, 영상 기준 3–30초이며 출력이 더 짧을 수 있습니다.
기본값: 필수
model_params.character_orientationenumimage는 이미지의 방향을 유지하고(영상 최대 10초), video는 클립을 따릅니다(최대 30초).
기본값: 필수
qualityenum720p(std) 또는 1080p(pro, 1.6배 과금). 4k는 거부됩니다.
기본값: 720p
model_params.keep_soundboolean모션 영상의 사운드트랙을 유지합니다. false로 설정하면 출력이 무음이 됩니다.
기본값: true
promptstring의상, 장면 요소, 카메라 효과 같은 세부 사항을 추가합니다.
기본값: 선택 사항
callback_urlstring폴링 대신 작업 결과를 받는 HTTPS 웹훅.
기본값: 선택 사항
원하는 동작을 담은 클립을 촬영하거나 골라 어떤 캐릭터 이미지에든 적용하세요. 복잡한 안무를 프롬프트로 설명할 필요가 없습니다.
모션 영상의 사운드트랙이 출력에 그대로 이어지므로 댄스·퍼포먼스 클립이 음악과 맞게 유지됩니다. 무음 영상이 필요하면 이 옵션을 끄세요.
요청과 응답 형식이 Kling 3.0 Motion Control과 같습니다. 대량 작업은 2.6으로 시작하고, 주제 요소가 필요한 개별 작업만 3.0으로 옮기세요.
제품 연동과 배치 작업에는 EvoLink API를 사용하고, 빠른 제작·개발 작업에는 Codex, Claude 또는 Gemini에서 Agent로 호출할 수 있습니다. 두 방식은 동일한 EvoLink API 키, 잔액, 모델 라우트, 작업 기록을 공유합니다.
추천: 제품 백엔드, 배치 작업, 자동화 워크플로
서버에서 EvoLink 통합 영상 API를 직접 호출하고 모델 ID, 파라미터, 작업 큐, callback, 결과 저장을 제어합니다.
추천: Codex, Claude, Gemini의 제작 및 개발 작업
생성 목표, 자료, 검수 조건을 Agent에 전달하면 라우트 선택, 요청 구성, 작업 추적, 결과 반환까지 맡길 수 있습니다. 각 단계를 직접 코딩할 필요가 없습니다.
전신 캐릭터 이미지와 컷 전환이 없는 짧은 댄스 참조 영상으로 시작하세요. 다른 캐릭터에 같은 작업 방식을 적용하기 전에 발 위치, 팔다리가 교차하는 부분, 동작 타이밍을 확인하세요. 작업이 완료되어도 결과 영상 검토는 필요합니다.
상반신 제스처에는 같은 신체 범위가 보이는 이미지를 사용하세요. 클립 전체에서 얼굴, 의상, 실루엣을 확인하세요. 고개를 돌리거나 손으로 얼굴을 가리는 동작은 별도로 테스트한 뒤 버전을 선택하세요.
긴 장면을 제작하기 전에 짧은 참조 영상으로 캐릭터의 움직임과 구도를 확인하세요. 의자, 자전거 등 소품이 있는 동작은 접촉 위치와 물체 형태를 살펴보세요. 바로 납품할 수 있다고 가정하지 말고 테스트로 다루세요.
가장 짧은 실행 흐름을 보여 줍니다. 작업을 생성하고 반환된 task ID를 저장한 다음 폴링하거나 HTTPS callback을 기다립니다. 전체 파라미터와 응답 구조는 API 탭에서 확인하세요.
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "kling-v2.6-motion-control",
"image_urls": ["https://example.com/character.png"],
"video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
"quality": "720p",
"model_params": {
"character_orientation": "image",
"keep_sound": true
},
"callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
}'
# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"위 파라미터 카드와 대조해 값 범위, 허용 옵션, 자료 개수, 파일 형식이 선택한 라우트 요건에 맞는지 확인하세요.
Authorization Bearer Token을 확인하고 콘솔에서 사용 가능 잔액과 작업 과금을 확인하세요.
초상권, 브랜드 자료, 읽을 수 있는 텍스트, 민감한 콘텐츠, 입력 자료의 적합성을 확인하세요.
최종 상태가 실패인 Kling 2.6 Motion Control 작업은 과금되지 않습니다. task ID를 보관하고 검증, 심사, 실행 중 어느 단계가 원인인지 확인한 후 재시도하세요.
callback_url은 공개 HTTPS URL이어야 하며 localhost 또는 사설 네트워크를 사용할 수 없습니다. 폴링 대안으로 task ID도 보관하세요.
동작 타이밍, 캐릭터 일관성, 구도, 사용 가능한 길이에 대한 자체 기준을 정하세요. 아래 내용은 평가 방법이며 실측 품질 순위가 아닙니다.
| 기능 | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| 모델 ID | kling-v2.6-motion-control | kling-v3-motion-control |
| 출력 초당 가격 | 3.0 대비 720p 약 55%, 1080p 약 66% | 더 높음 |
| 1080p 배수 | 720p 요금의 1.6배 | 720p 요금의 1.334배 |
| 주제 요소(element_list) | 지원하지 않음 | 최대 1개 요소 |
| 입력·방향·길이 규칙 | 3.0과 동일 | 이미지 + 영상, 3~30초, 이미지 따르기 또는 영상 따르기 |
| 이럴 때 선택 | 비용에 민감한 대량 작업과 일반적인 모션 전송 | 참조 요소가 필요한 작업 |
주제 요소가 필요하신가요? Kling 3.0 Motion Control 보기 →
EvoLink는 요청을 2.6 모델과 함께 Kling 모션 컨트롤 엔드포인트로 전달합니다. 작업이 대기열에 들어가기 전에 파라미터를 검증하며, 2.6은 주제 요소를 지원하지 않으므로 element_list가 포함된 요청은 400으로 거부합니다.
작업을 제출한 뒤 GET /v1/tasks/{task_id}를 폴링하거나 콜백을 받으세요. 완성된 동영상 URL은 24시간 동안 유지되므로 자체 스토리지로 복사해 두세요.
참조 시간만큼 크레딧을 예약합니다(확인 불가 시 10초). 예상 비용은 올림하고 실제 청구는 출력 초를 반올림합니다. 1080p 단가는 1.6배입니다. 미사용 예약분은 반환합니다.
720p와 1080p의 초당 요금을 확인하고 생성 전에 각 실행 비용을 예측하세요.
하나의 API 키와 하나의 요청 형식으로 Kling과 다른 동영상 모델을 호출하세요.
동일한 EvoLink 계정에서 크레딧, 지출, 모델 사용량을 관리하세요.
일관된 비동기 워크플로를 통해 대기 중, 처리 중, 완료, 실패 상태의 작업을 추적하세요.
모델 ID로 2.6 또는 3.0을 선택하세요. 2.6에는 element_list를 제거하고 참조 요소가 필요하면 3.0을 사용하세요.
하나의 EvoLink 계정과 API 키로 Kling 라우트를 비교하고 기능, 품질, 비용에 따라 선택하세요.







Kling의 2.6 버전 모션 컨트롤 모델입니다. 캐릭터 이미지와 모션 영상을 입력하면 캐릭터가 클립 속 동작을 수행하는 동영상을 반환합니다.
kling-v2.6-motion-control을 사용하세요. Kling 공식 API에서는 같은 모델을 kling-v2-6이라고 부릅니다.
엔드포인트와 방향 제한은 같습니다. 2.6은 720p에서 3.0 요금의 약 55%, 1080p에서 약 66%이지만 element_list를 지원하지 않습니다. 참조 요소는 3.0을 사용하고 본인의 소재로 품질을 평가하세요.
네. model 필드를 kling-v2.6-motion-control과 kling-v3-motion-control 사이에서 바꾸면 됩니다. 2.6으로 요청을 보낼 때는 element_list를 제거하세요.
아니요. 비어 있지 않은 element_list가 포함된 요청은 400 오류로 거부됩니다. 주제 요소가 필요하면 Kling 3.0 Motion Control을 사용하세요.
최소 3초이며 image는 최대 10초, video는 최대 30초입니다. 보통 참조 길이를 따르지만 복잡하거나 빠른 동작은 유효 출력 시간을 줄일 수 있습니다.
image는 캐릭터 이미지의 방향과 구도를 유지하므로 카메라를 정면으로 바라보는 퍼포먼스에 적합합니다. video는 캐릭터가 클립 속 인물처럼 방향을 바꾸게 하므로 전신 동작과 회전에 적합합니다.
이미지와 영상의 전신 또는 상반신 구도를 맞추고 머리와 팔다리가 보이게 하세요. 한 사람의 적당한 속도 동작을 연속 촬영한 영상을 사용하고 컷 전환, 가림, 빠른 카메라 이동을 피하세요. 일괄 호출 전에 짧은 영상으로 테스트하세요.
출력 동영상 초당 과금되며, 1080p는 720p 요금의 1.6배입니다. 계정의 현재 요금은 실시간 가격 섹션과 체험 화면 예측에서 확인하세요.
예상 비용은 참조 시간을 올림합니다. 제출 시 해당 시간만큼 예약하며(확인 불가 시 10초), 최종 청구는 실제 출력을 초 단위로 반올림하고 미사용분을 반환합니다.
아니요. 프롬프트는 선택 사항이며 의상, 장면 요소, 카메라 효과 같은 세부 사항을 추가할 수 있습니다.
네, 기본적으로 유지됩니다. 출력을 무음으로 만들려면 model_params.keep_sound를 false로 설정하세요.
EvoLink 결과 URL은 24시간 동안 제공됩니다. 프로덕션에서는 임시 URL을 사용하지 말고 완성된 동영상을 자체 스토리지에 복사하세요.
이 경로는 참조 영상의 동작을 캐릭터 이미지 한 장에 옮깁니다. 일반적인 텍스트 기반 또는 이미지 기반 영상 생성과는 다른 작업 방식이며, 동작 경로를 그리는 브러시 편집기를 제공하지 않습니다. Kling 버전 번호뿐 아니라 필요한 입력 소재를 기준으로 경로를 선택하세요.
원본 배경이 프레임마다 그대로 보존된다고 가정하지 마세요. 영상은 동작을 제공하고 캐릭터 이미지는 외형과 장면의 기준이 되며, 프롬프트는 장면의 세부 요소에 영향을 줄 수 있습니다. 원본 배경을 반드시 유지해야 한다면 그 요구 사항에 맞는 영상 편집 작업 방식을 평가하세요.