1:12자동차로 탐험하는 도시
제작자가 공유한 샌프란시스코 거리 배경의 Three.js 운전 데모입니다.
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운전 조작, 경로, 초기화 버튼이 있는 탐험 가능한 도시 장면.
제작자가 공유한 인터랙티브 세계, 코드로 그린 영상, 모션 디자인을 살펴보세요. 출처가 연결된 사례로 시작해 자신의 프로젝트에 맞게 워크플로를 바꿀 수 있습니다.

추천 커뮤니티 데모
자동차로 탐험하는 도시
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제작자의 미리보기를 보고 도구를 확인한 뒤 재작성 프롬프트를 복사하세요. 각 워크플로에는 직접 평가할 입력과 검사 항목이 있습니다.
선정 사례 20개 중 6개 표시
1:12제작자가 공유한 샌프란시스코 거리 배경의 Three.js 운전 데모입니다.
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운전 조작, 경로, 초기화 버튼이 있는 탐험 가능한 도시 장면.
3:40제작자가 Blender와 ElevenLabs 워크플로를 설명한 커뮤니티 단편 영상입니다.
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장면 코드, 촬영 목록, 선택적인 내레이션 트랙을 포함한 편집 가능한 단편.
3:09제작자가 코드로 만든 음악과 함께 공유한 역사 애니메이션입니다.
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주요 사건과 전환을 편집할 수 있고 렌더링을 재현할 수 있는 장별 애니메이션.
1:14거울, 조리개, 일식 조작을 갖춘 커뮤니티 3D 장면입니다.
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세 가지 연결된 조작으로 빛과 그림자가 변하는 브라우저 장면.
Clawd, 벌레, 보스가 등장하는 플레이 가능한 커뮤니티 픽셀 게임입니다.
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이동, 적, 보스전, 재시작 기능을 갖춘 독창적인 브라우저 게임.
0:15움직이는 그래픽과 소리가 포함된 짧은 영상을 제작자가 공유했습니다.
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문자, 전환, 애니메이션 곡선을 편집할 수 있는 모션 시퀀스.
제작자가 공유한 샌프란시스코 거리 배경의 Three.js 운전 데모입니다.
제작자가 Blender와 ElevenLabs 워크플로를 설명한 커뮤니티 단편 영상입니다.
제작자가 코드로 만든 음악과 함께 공유한 역사 애니메이션입니다.
거울, 조리개, 일식 조작을 갖춘 커뮤니티 3D 장면입니다.
Clawd, 벌레, 보스가 등장하는 플레이 가능한 커뮤니티 픽셀 게임입니다.
움직이는 그래픽과 소리가 포함된 짧은 영상을 제작자가 공유했습니다.
상세한 텍스트 요구사항으로 시작했다고 설명된 커뮤니티 모션 데모입니다.
제작자가 자신의 브랜드를 위해 공유한 출시 광고입니다.
미래 게임 콘솔을 상상한 커뮤니티 프레젠테이션입니다.
Bend2 저장소 링크가 있는 커뮤니티 궤도 시뮬레이션 데모입니다.
제작자가 대사 과정을 설명하는 HTML과 SVG 애니메이션으로 공유한 데모입니다.
입자에서 관측 가능한 우주까지 코드로 그린 여정으로 제작자가 공유한 영상입니다.
건물을 선택할 수 있는 로어 맨해튼의 인터랙티브 건축 연표입니다.
기계적 동작이 이어지는 커뮤니티 루브 골드버그 장치입니다.
제작자가 노래와 동기화한 키네틱 타이포그래피 영상으로 공유한 사례입니다.
이륙, 단 분리, 상승을 보여 주는 HTML/SVG 발사 시퀀스입니다.
대규모 언어 모델을 만드는 단계를 설명하는 커뮤니티 영상입니다.
모델링, 리깅, 애니메이션을 결합한 Blender 시퀀스로 제작자가 공유한 사례입니다.
시간에 따라 이미지가 나타나는 커뮤니티 회화 타임랩스입니다.
회전하지 않는 블랙홀 근처 빛을 시각화한 Python 렌더러로 제작자가 공유한 사례입니다.
EvoLink의 통합 API 게이트웨이로 공급자마다 연동을 다시 만들지 않고 사용 가능한 모델을 평가할 수 있습니다. 데모를 출발점으로 삼고 규모를 확대하기 전에 전체 작업을 검증하세요.
템플릿을 코딩 에이전트, 브라우저, 렌더러, 입력 소재에 맞추세요. 모델 접근과 도구 접근은 별도 요구사항입니다.
장면, 상호작용, 장 하나로 시작하세요. 결과를 수정하고 다시 실행할 수 있도록 코드와 프로젝트 파일을 보관하세요.
EvoLink를 통해 같은 작업과 승인 기준으로 사용 가능한 모델을 비교하세요. 비용 추정에 재시도와 외부 도구를 포함하세요.
아닙니다. 제작자가 원본 게시물에서 Fable 5.5를 사용했다고 밝힌 커뮤니티 사례입니다. 게시물과 미디어를 확인했지만 이것만으로 기반 모델을 독립적으로 확인할 수는 없습니다. 공식 벤치마크도 아니며 API 제공을 증명하지도 않습니다.
아닙니다. 복사 가능한 모든 프롬프트는 작업에서 영감을 받아 EvoLink가 재작성했습니다. 입력, 환경 요구사항, 편집 가능한 산출물, 검증 단계를 추가했습니다. Fable 5.5에서 테스트하지 않았으며 커뮤니티 데모와 같은 결과를 보장하지 않습니다.
이 워크플로에는 실행 환경이 필요합니다. 코딩 에이전트가 생성 코드를 실행하고 브라우저가 인터랙티브 앱을 표시하며 렌더러가 영상을 내보냅니다. 일부 사례는 Blender나 외부 오디오 서비스도 사용합니다. 필요한 도구는 각 카드에 나와 있습니다.
템플릿을 복사하고 자리표시자를 바꾼 뒤 나열된 입력과 도구를 준비하세요. 짧은 장면이나 작은 플레이 가능한 부분으로 시작하고 소스, 상호작용, 출력 결과를 검증하세요. 모델 경로를 설정하기 전에 모델 페이지에서 현재 EvoLink 제공 상태를 확인하세요.
사용 가능한 각 모델에 같은 입력과 승인 기준을 적용하세요. 성공한 작업, 재시도, 토큰 요금, 도구 비용, 렌더링 시간, 수동 수정을 따로 기록하세요. 필요한 품질을 충족하면서 성공한 작업당 총비용이 허용 범위인 모델을 선택하세요.