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Kling V3 vs Kling O3: 진짜 차이점은? (Video 3.0 vs Omni)
지도 시간

Kling V3 vs Kling O3: 진짜 차이점은? (Video 3.0 vs Omni)

EvoLink Team
EvoLink Team
Product Team
2026년 2월 16일
11분 소요
Kling 3.0은 단순한 단일 모델 업그레이드가 아닙니다—모델 시리즈입니다. 이로 인해 AI 비디오 커뮤니티에서 다소 혼란이 발생했습니다.

대부분의 API 제공업체는 이 시리즈를 두 개의 별도 엔드포인트로 나눕니다:

  • Kling V3 (Video 3.0)
  • Kling O3 (Video 3.0 Omni)

두 모델 모두 시네마틱한 3~15초 클립을 생성하며 네이티브 오디오를 지원합니다. V3는 최대 1080p를 지원하고, O3는 최대 4K까지 지원합니다. 그렇다면 어떤 것을 통합해야 할까요?

간단한 답변:
  • Kling V3를 선택하세요 — 워크플로우가 프롬프트에서 시작하는 경우 (텍스트/이미지-투-비디오). 감독 역할을 합니다.
  • Kling O3를 선택하세요 — 워크플로우가 레퍼런스에서 시작하거나 기존 영상의 편집이 필요한 경우. 감독 + 후반 작업팀 역할을 합니다.
지금 바로 체험해보세요:

명칭 정리표

통합 오류를 방지하기 위해, 마케팅에서 보이는 이름을 실제 API 모델에 매핑하세요:

일반 마케팅 명칭API / 개발자 라벨최적 사용 사례
Video 3.0Kling V3처음부터 생성하는 창작 (프롬프트/이미지).
Video 3.0 OmniKling O3레퍼런스 기반 생성 & 비디오 편집.

핵심 차이점: 워크플로우의 시작점

V3와 O3의 선택은 "더 나은 품질"에 관한 것이 아닙니다—창작 프로세스가 어디서 시작되는지에 관한 것입니다.

1. Kling V3 (Video 3.0): "프롬프트 우선" 엔진

V3는 텍스트와 정적 이미지를 모션으로 해석하도록 설계되었습니다. 멀티샷 지시를 이해하고 처음부터 일관된 카메라 언어를 생성하는 데 뛰어납니다.

  • 최적 용도: 스크립트-투-비디오, 블로그-투-비디오, 그리고 표준 이미지-투-비디오 작업.
  • 동작 방식: 비전을 제공하면, 영상을 만들어냅니다.

2. Kling O3 (Video 3.0 Omni): "레퍼런스 우선" 엔진

O3는 V3의 모든 기능을 포함하면서 일관성편집을 위한 제어 레이어를 추가합니다.
  • 레퍼런스-투-비디오: 공식 릴리스 노트에 따르면, O3는 레퍼런스 비디오에서 시각적 특성과 음성 특성을 추출하여 새로운 장면에서 재사용할 수 있습니다.
  • 비디오 편집: 기존 클립을 수정해야 하는 경우 (배경 변경, 오브젝트 교체) 모션을 변경하지 않으면서, O3가 필요한 아키텍처입니다.

기능 비교: V3 vs O3

이 표는 개발자 API(예: EvoLink)에서 실제로 노출되는 기능을 강조합니다:

기능Kling V3 (Video 3.0)Kling O3 (Video 3.0 Omni)
프롬프트 → 비디오 (T2V)✅ 지원✅ 지원
이미지 → 비디오 (I2V)✅ 지원✅ 지원
멀티샷 스토리텔링✅ 지원✅ 지원 (더 세밀한 제어 가능)
네이티브 오디오✅ 지원✅ 지원
레퍼런스-투-비디오⚠️ 기본 (이미지 요소 참조)✅ 고급 (비디오 + 음성 추출)
비디오 편집 (비디오-투-비디오)❌ 미지원✅ 지원 (핵심 차별점)

Kling V3 vs O3 기능 비교

가격 현실 점검: O3가 더 비싼가요?

"Omni가 항상 더 비싸다"는 것은 흔한 오해입니다. 항상 그런 것은 아닙니다. 가격은 제공업체와 사용하는 특정 모드에 따라 크게 달라집니다.

가격 책정 논리

  • 표준 생성: 많은 플랫폼(예: EvoLink)에서 O3의 기본 텍스트-투-비디오 생성 가격은 V3와 비슷한 경우가 많습니다.
  • 고급 기능: 일반적으로 레퍼런스-투-비디오비디오 편집과 같은 O3 전용 기능을 활성화할 때만 프리미엄 요금이 부과됩니다.
실제 사례 (Fal.ai 데이터 스냅샷): 일부 구성(예: 오디오 ON)에서는 효율성 최적화로 인해 O3 Pro가 V3 Pro보다 초당 비용이 실제로 더 저렴할 수 있습니다.
  • 시나리오: 50개 에피소드 시리즈 (오디오 포함 10초 클립).
  • 결과: V3 Pro 대신 O3 Standard를 사용하면 일관성 도구를 추가하면서도 상당한 예산을 절약할 수 있습니다.
참고: 특정 티어에 대한 최신 요금은 항상 EvoLink 가격 대시보드에서 확인하세요.

어떤 것을 선택해야 할까요?

올바른 API 라우팅 결정을 내리려면 다음 논리 트리를 따르세요:

시나리오 A: "이 스크립트를 비디오로 만들어야 합니다."

Kling V3를 선택하세요. "프롬프트 우선" 워크플로우에 깔끔하게 매핑됩니다. 설정이 더 빠르고 순수 생성에 최적화되어 있습니다.

시나리오 B: "에피소드 전반에 걸쳐 반복되는 캐릭터가 필요합니다."

Kling O3를 선택하세요. Omni는 레퍼런스 기반 일관성을 위해 설계되었습니다. 레퍼런스 클립을 사용하여 순수 프롬프팅보다 캐릭터의 정체성과 음성을 더 잘 고정할 수 있습니다.

시나리오 C: "이 비디오의 배경을 변경해야 합니다."

Kling O3를 선택하세요. 이것은 비디오 편집 (비디오-투-비디오) 작업입니다. V3는 이 작업을 수행할 수 없습니다; 기존 픽셀을 편집하는 대신 이미지를 기반으로 새로운 비디오를 생성하려고 시도합니다.

FAQ

Q: Kling O3가 V3보다 "더 나은" 품질인가요? 반드시 그런 것은 아닙니다. 동일한 기본 생성 품질을 공유합니다. O3는 단순한 원시 픽셀 충실도가 아닌 제어 (레퍼런싱 및 편집)에서 "더 뛰어납니다".
Q: Kling V3로 멀티샷 비디오를 만들 수 있나요? 네. V3와 O3 모두 멀티샷 스토리텔링 (자연스럽게 이어지는 여러 클립 생성)을 지원합니다.
Q: Kling O3는 오디오 생성을 지원하나요? 네. V3와 O3 모두 비디오에 동기화된 효과음과 배경 음악을 포함한 네이티브 오디오 생성을 지원합니다.
Q: V3와 O3의 최대 비디오 길이는 얼마인가요? 두 모델 모두 단일 요청으로 3~15초의 비디오 생성을 지원합니다. 더 긴 콘텐츠가 필요한 경우, 멀티샷 스토리텔링을 활용하여 여러 클립을 연결할 수 있습니다.
Q: 코드 변경 없이 V3에서 O3로 전환할 수 있나요? 대부분 가능합니다. 두 모델은 동일한 기본 API 구조를 공유합니다. 일반적으로 요청에서 모델 ID만 변경하면 됩니다. O3는 추가 파라미터(레퍼런스 입력 등)를 지원하지만, 이는 선택 사항입니다.
Q: V3는 비디오 내 텍스트 렌더링을 지원하나요? 네. Kling 3.0 (V3와 O3 모두)은 네이티브 텍스트 렌더링을 지원합니다 — 간판, 자막, 레터링 등에서 왜곡을 최소화하면서 선명하고 구조화된 텍스트를 생성할 수 있습니다.
Q: 네이티브 오디오는 어떤 언어를 지원하나요? V3와 O3 모두 영어, 중국어, 일본어, 한국어, 스페인어를 포함한 다국어 오디오 생성을 지원하며, 캐릭터 대화에 자연스러운 립싱크를 제공합니다.
Q: 이 모델들을 어디서 체험할 수 있나요? EvoLink API를 통해 두 모델 모두 이용할 수 있습니다:

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