
MiniMax H3 vs Seedance 2.5: 15초 vs 30초, 비용과 제어
Seedance 2.5는 2026년 7월 31일 공식 출시됐습니다. Volcengine은 영상 입력 포함 시 과금 토큰 100만 개당 ¥42, 미포함 시 ¥70을, BytePlus는 $6.40과 $10.70을 공개했습니다. 이는 제공자 토큰 가격이지 EvoLink 라우트 가격이 아니며 영상 입력 길이도 토큰 계산에 반영됩니다.
이제 판단 기준은 워크플로와 과금 구조입니다. H3는 768p와 2K 초 단위 라우트를 제공합니다. Seedance 2.5는 입력 작업에 따라 텍스트·이미지·레퍼런스-투-비디오 라우트를 나눕니다. 두 모델이 모두 제공되더라도 같은 브리프의 결과물, 재시도, 실제 라우트 과금 없이는 보편적 승자를 정할 수 없습니다.
EvoLink에서 Seedance 2.5 테스트바로 다음에 할 일: 작업에 따라 MiniMax H3와 Seedance 2.5를 고르세요. 독립적인 415초 컷으로 나눌 수 있으면 H3로 시작합니다. 컷이 연기, 카메라 무빙, 변형을 해친다면 Seedance 2.5에서 2030초 동일 조건 테스트를 실행하세요.
진짜 선택지: 가성비 좋은 짧은 컷인가, 30초 한 장면인가
H3와 Seedance 2.5는 일반적인 기능 표에서 서로 바꿔 쓸 수 있는 두 줄처럼 비교해서는 안 됩니다.
현재 EvoLink에서 H3의 계약은 "한 컷"을 중심으로 짜여 있습니다.
- 4~15초;
- 768p 및 2K 출력;
- 텍스트-투-비디오;
- 시작 프레임, 종료 프레임 또는 둘 다를 쓰는 이미지-투-비디오;
- 순서가 있는 이미지·영상·오디오 입력을 쓰는 레퍼런스-투-비디오.
이것은 압축된 제작 단위입니다. 팀은 제품 공개 컷, 캐릭터 액션, 트랜지션, 설정 샷, 소셜 훅을 생성하고 검수한 뒤, 승인된 클립을 편집 타임라인으로 넘길 수 있습니다.
Seedance 2.5는 한 번에 최대 30초, 여러 차례 연장, 요청당 최대 이미지 30개·영상 10개·오디오 10개, 타임스탬프 단위 편집을 지원합니다. 이는 상위 채널에서 공개된 기능이며 실제로 사용할 제공자 또는 게이트웨이 라우트가 어떤 제어를 제공하는지 확인해야 합니다.
그러므로 제작 판단은 이렇게 정리됩니다.
| 질문 | H3 우선 | Seedance 2.5 테스트 |
|---|---|---|
| 이 작업을 4~15초 한 컷으로 기획할 수 있나요? | 예. H3가 직접적인 출발점 | 2.5의 다른 기능도 함께 필요할 때만 |
| 끊기지 않는 한 장면이 반드시 15초를 넘어야 하나요? | 편집이 성립할 때만 분할 | 예 |
| 현재 라우트 가격이 큰 제약인가요? | 출력 초와 해상도로 예산 수립 | 현재 EvoLink 라우트 가격을 채택 결과물 비용에 반영 |
| 수십 개의 레퍼런스가 브리프에 필수인가요? | 더 작고 역할이 명확한 레퍼런스 묶음 사용 | 이미지 30장·영상 10개·오디오 10개의 할당을 검증 |
| 클립 전체를 다시 만들지 않고 특정 시점만 바꿔야 하나요? | 재생성 또는 후반 편집으로 처리 | 2.5의 타임스탬프 단위 편집 워크플로 평가 |
| 워크플로를 당장 출시해야 하나요? | H3를 알려진 기준으로 유지 | 작은 카나리와 명시적 폴백 사용 |
H3의 가치는 필요한 컷을 이미 커버하고 있을 때 가장 강력합니다. Seedance 2.5의 30초 상한은 그 추가 시간이 별도 생성, 까다로운 이어붙이기, 또는 시청자가 알아챌 만한 연속성 단절을 대체할 때만 의미가 있습니다.
지금 확인된 사실은 무엇이고, 어느 표면에서 확인됐나
증거의 경계선 자체가 이 비교의 일부입니다. 제품 기능, 제공자 가격, EvoLink 라우트의 실제 동작은 서로 다른 근거 층입니다. 2026년 8월 7일 기준 두 모델 모두 호출 가능한 EvoLink 경로가 있지만 입력과 제어는 다릅니다.
| 주장 | 현재 근거 | 안전한 결론 |
|---|---|---|
| H3는 4~15초 768p 또는 2K 영상을 출력한다 | 현재 EvoLink H3 라우트 및 가격 데이터 | 작업에 맞는 해상도를 고르고 같은 등급끼리 비교 |
| H3는 텍스트·이미지·레퍼런스 모드를 갖는다 | 문서화된 EvoLink 모델 라우트 3종 | 입력 작업 유형별로 라우팅 가능 |
| H3 레퍼런스 모드는 이미지·영상·오디오를 받는다 | 현재 EvoLink 레퍼런스 문서 | 이미지 최대 9개, 영상 3개, 오디오 3개이며 라우트별 제한 있음 |
| Seedance 2.5는 2026년 7월 31일 공식 출시됐다 | ByteDance 공식 출시 글 | 모델은 출시된 것으로 보되 채널별 제공 상태를 따로 확인 |
| Volcengine과 BytePlus가 모델 ID와 토큰 가격을 공개 | 공식 제공자 문서 | 가격은 해당 채널 기준이며 EvoLink 라우트 가격은 아님 |
| Seedance 2.5는 2026년 8월 7일부터 EvoLink에서 호출 가능 | 현재 EvoLink 통합 상태 | 텍스트·이미지·레퍼런스 라우트에서 동일 조건 테스트 시작 |
| Seedance 2.5는 최대 30초를 생성할 수 있다 | 공식 출시 자료 | 실제 사용 라우트에서 길이를 확인 |
| Seedance 2.5는 이미지 최대 30개, 영상 10개, 오디오 10개를 지원한다 | 공식 출시 자료 | 첨부 수를 늘리기보다 일관된 레퍼런스 묶음을 구성할 것 |
| Seedance 2.5는 타임스탬프 편집과 새 R2V 워크플로를 제공 | 공식 출시 자료 | 라우트별 제공 제어를 확인 |
| Seedance 2.5는 4K 경험을 제공한다 | 제품 포지셔닝 | 같은 해상도를 모든 라우트나 제공자에 그대로 적용하지 말 것 |
| Seedance 2.5가 H3보다 싸거나 좋다 | 과금 단위와 동일 조건 결과물을 아직 직접 비교할 수 없음 | 보편적인 승자를 선언하지 말 것 |
이 구분이 있어야 소비자용 출시 이후에도 비교가 유효하게 유지됩니다. Jimeng이나 Dreamina에서의 공개는 해당 제품과 계정 환경에서의 접근을 증명할 뿐입니다. 그것이 곧 공개 개발자 API, EvoLink를 통한 동일한 30초 제어, 또는 비슷한 가격을 자동으로 증명하지는 않습니다.
H3의 가격 강점은 "이미 아는 작업"에 대한 것입니다
그렇다고 H3가 Seedance 2.5보다 저렴하다는 사실이 증명되는 것은 아닙니다. 직접적인 가격 비교를 하려면 Seedance 2.5의 과금 단위, 출력 등급, 길이 규칙, 레퍼런스 입력 과금, 실패한 작업의 처리 방식이 검증돼야 합니다. 소비자용 크레딧이나 제3자 리스팅에서 이 값들을 지어내면 안 됩니다.
지금 평가할 수 있는 것은 "H3가 이미 수행하는 작업에 대해 비용 효율적인가"입니다.
- 컷을 표현할 수 있는 가장 짧은 길이를 고르세요;
- 텍스트, 키프레임, 레퍼런스는 꼭 필요한 제어를 더할 때만 쓰세요;
- 모든 시도의 라우트 과금을 기록하세요;
- 반려된 생성과 승인된 클립을 분리하세요;
- 검수와 후반 편집 시간을 포함하세요;
- 제출한 요청이 아니라 완성된 장면 기준으로 비용을 계산하세요.
숏폼 제작이라면, 프로젝트가 끝내 쓰지 않을 추가 용량을 가진 더 넓은 모델보다 이미 알고 있는 H3 라우트가 더 가치 있을 수 있습니다.
30초가 제작 계획을 바꾸는 순간
30초는 단순히 길이 필드의 숫자가 두 배가 되는 문제가 아닙니다. 감독이 모델에게 요구하는 산출 단위 자체가 달라질 수 있습니다.
더 긴 연속 생성이 유용한 경우는 다음과 같습니다.
- 준비, 사용, 결과를 하나의 카메라 무빙으로 담아야 하는 제품 시연;
- 컷이 눈에 띄면 연기가 무너지는 두 캐릭터의 대화;
- 완결된 한 호흡의 발화가 필요한 인터뷰나 프레젠터 컷;
- 처음부터 끝까지 물리적 연속성이 중요한 변형 장면;
- 하나의 공간 안 여러 구역을 통과하는 공간 이동;
- 도입, 전개, 결말이 있는 서사형 광고.
이런 작업들도 더 짧은 H3 컷으로 나눌 수 있고, 대개는 나누는 편이 낫습니다. 컷을 분리하면 실패 범위가 작아집니다. 엔딩이 실패하면 엔딩만 다시 생성하면 됩니다. 편집은 전환을 감춰 주고, 각 비트마다 가장 좋은 테이크를 고를 수 있게 해 줍니다.
Seedance 2.5가 적합한 때는 컷 자체가 문제일 때입니다. 크리에이티브 아이디어가 끊기지 않는 하나의 연기, 하나의 연속된 카메라 경로, 이음매 없는 변형에 의존한다면 30초라는 역량은 실질적으로 다른 이야기가 됩니다.

영상이 길어지면 검수 기준도 커집니다
이 절은 팀이 무엇을 테스트해야 하는지를 설명할 뿐, Seedance 2.5가 이 검사를 통과하지 못한다고 주장하는 것이 아닙니다.
30초짜리 후보 결과물은 정체성, 지오메트리, 움직임, 오디오, 카메라 디렉팅이 어긋날 시간을 더 많이 갖습니다. 클립 전체를 다음 항목으로 검수하세요.
- 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 캐릭터 정체성 유지;
- 제품 비율, 재질, 로고;
- 요청한 동작이 의도한 종착점에 도달하는지;
- 무빙 전 구간의 카메라 경로와 프레이밍;
- 사물의 항상성과 물리적 접촉;
- 발화, 사운드, 화면 동작의 정렬;
- 후반부에서 발생하는 의도치 않은 장면 전환;
- 30초 전체가 쓸 수 있는지, 아니면 선택한 일부 구간만 쓸 수 있는지.
accepted_finished_seconds =
total_generated_seconds
- rejected_sections
- repaired_sections
- continuity_breaks잘 나온 15초 클립이, 대대적인 보정이 필요한 30초 결과물보다 더 가치 있을 수 있습니다. 반대로 일관성 있는 30초 결과물이, 각각은 좋지만 눈에 띄는 단절 없이는 이어 붙일 수 없는 두 클립보다 더 가치 있을 수 있습니다. 동일 조건 테스트가 판단해야 하는 것이 바로 이것입니다.
작은 레퍼런스 묶음에서 이미지 30개·영상 10개·오디오 10개로
H3 레퍼런스 라우트에는 명시적으로 문서화된 제한이 있습니다. 이미지 최대 9개, 영상 3개, 오디오 3개입니다. 오디오만 단독 레퍼런스로 넣을 수는 없고, 레퍼런스 영상과 오디오에는 총 길이 제한이 있습니다.
Seedance 2.5는 요청당 이미지 최대 30개, 영상 10개, 오디오 10개를 지원합니다. 안전한 비교는 작고 역할이 명확한 H3 레퍼런스 묶음과 더 큰 창작 맥락을 받을 수 있는 Seedance 2.5 워크플로의 비교입니다.
더 큰 묶음을 평가한다면 모든 에셋에 역할을 부여하세요.
| 레퍼런스 역할 | 무엇을 통제해야 하는가 | 흔한 충돌 |
|---|---|---|
| 정체성 앵커 | 얼굴, 체형, 의상, 반복 등장 캐릭터 | 두 소스가 서로 다른 정체성을 정의함 |
| 제품 앵커 | 형태, 재질, 색상, 브랜드 디테일 | 라이프스타일 이미지가 제품 지오메트리를 바꿈 |
| 모션 레퍼런스 | 제스처, 연기, 카메라 움직임 | 배경과 의상이 의도치 않게 함께 전이됨 |
| 환경 레퍼런스 | 배치, 건축, 조명 | 원근이 피사체 이미지와 충돌함 |
| 오디오 레퍼런스 | 목소리, 리듬, 타이밍, 사운드 맥락 | 여러 파일이 같은 타이밍을 두고 경쟁함 |
| 스타일 레퍼런스 | 텍스처, 그레이딩, 렌즈, 비주얼 언어 | 스타일이 제품·정체성 정확도를 덮어씀 |
약하거나 서로 모순되는 많은 레퍼런스는 일관된 레퍼런스 5개보다 통제력이 떨어질 수 있습니다. Seedance 2.5의 더 큰 입력 한도는 첨부 개수가 아니라 올바른 바인딩으로 평가해야 합니다.
부분 편집인가, 전체 재생성인가
타임스탬프 단위 편집은 4K보다 Seedance 2.5의 더 중요한 제작상 강점이 될 수 있습니다. 공식 출시 자료는 영상의 나머지를 유지한 채 선택한 시간 구간만 바꾸는 워크플로를 제시합니다.
문제는 그 워크플로가 승인된 소재를 실제로 지켜 주느냐입니다. 26초는 쓸 만한데 제품 디테일 하나가 잘못됐다고 가정해 봅시다. 전체 재실행은 이미 검수를 통과한 연기, 카메라 움직임, 타이밍을 잃을 위험이 있습니다. 부분 편집이 성공한다면 승인된 결과물을 보존할 수 있습니다.
그렇다고 부분 편집이 정의상 공짜인 것은 아닙니다. 편집된 구간은 경계 아티팩트, 새로운 시간축 흔들림, 조명 불일치, 상호작용 오류를 만들 수 있습니다. 두 경로를 모두 측정하세요.
full_regeneration_cost =
complete_reruns
+ discarded_good_seconds
+ full_review_time
localized_editing_cost =
edit_attempts
+ boundary_repairs
+ changed-area_review_time컷이 충분히 짧아서 재실행의 실패 범위가 제한적이거나, 그 수정이 애초에 후반 편집 툴의 몫이라면 H3가 여전히 현실적입니다. 승인된 긴 시퀀스를 다시 만드는 비용이 클수록 Seedance 2.5가 흥미로워집니다.
Seedance 2.5에서 평가할 작업 세 가지
1. 끊김 없는 제품 스토리
카메라가 컷 없이 준비, 사용, 결과까지 제품을 따라갑니다. 단절 없는 변형 자체가 콘셉트라면 2.5를 선택합니다. 단순히 더 긴 파일을 선호하는 것과는 다릅니다.
제품이 지오메트리적으로 정확하게 유지되는지, 동작이 끝까지 완료되는지, 부분 수정이 승인된 나머지 시퀀스를 보존하는지 테스트하세요.
2. 다중 캐릭터 대사 장면
완결된 대화 한 번에는 15초 이상이 필요할 수 있습니다. 캐릭터, 의상, 환경, 목소리, 타이밍 레퍼런스를 준비한 다음, 모델이 대화 전체에 걸쳐 각 배역을 올바르게 바인딩하는지 확인하세요.
기능 소개 페이지만 보고 대사 품질을 단정하지 마세요. 실제 접근 권한을 얻은 뒤 발음, 화자 정체성, 발화 순서 타이밍, 입 모양, 시선 방향, 제스처, 장면 연속성을 채점하세요.
3. 수정이 잦은 광고 납품물
브랜드 검수는 움직임과 연기가 승인된 뒤에 작은 수정을 요구하는 경우가 많습니다. 패키지 영역, 배경 오브젝트, 의상 디테일, 동작의 일부를 바꿔야 할 때 부분 영역 편집 워크플로가 비싼 재실행을 줄여 줄 수 있습니다.
테스트에는 최초 생성과 현실적인 수정 요청 두 건 이상이 포함돼야 합니다. 가치는 편집 제어가 존재한다는 사실이 아니라, 그 편집이 승인된 소재를 보존한다는 데 있습니다.
H3가 더 나은 출발점인 작업 세 가지
1. 첫·마지막 프레임 제품 트랜지션
H3는 첫 프레임, 마지막 프레임 또는 양쪽 키프레임 제어가 문서화된 이미지 라우트를 이미 제공합니다. 오프닝, 펼침, 조립, 재질 변화, 비포·애프터 움직임에는 4~15초 컷으로 충분한 경우가 많습니다.
2. 독립적인 프리미엄 짧은 컷
소셜 훅, 설정 샷, 캐릭터 액션, 인서트 푸티지는 편집에 들어가는 경우가 많습니다. H3의 768p/2K 등급은 긴 라우트의 복잡성을 더하지 않고 납품 기준에 맞춰 비용과 품질을 선택하게 해 줍니다.
3. 소수 에셋으로 방향을 잡는 레퍼런스 연기
정체성, 모션, 오디오 레퍼런스 몇 개만으로 컷이 이미 정의된다면 순서가 있는 H3 레퍼런스 라우트가 검증하기 더 쉽습니다. 추가 맥락이 측정된 실패를 해결할 때만 레퍼런스 묶음을 확장하세요.
EvoLink에서 동일 조건 테스트를 실행하세요
이번 결정의 핵심을 드러내는 테스트 세 가지를 준비하세요.
| 테스트 | H3 설정 | Seedance 2.5 설정 | 핵심 확인 항목 |
|---|---|---|---|
| 짧은 컷 동일 조건 | 10~15초 2K 컷 1개 | 사용 가능한 가장 근접한 길이와 품질 | 같은 짧은 작업의 채택 결과물당 비용 |
| 긴 장면 도전 | 편집을 전제로 한 H3 컷 2개 | 실제 라우트가 지원한다면 20~30초 연속 장면 1개 | 연속성, 승인된 완성 초 수, 절약된 이어붙이기 |
| 수정 도전 | 해당 H3 컷 재생성 또는 후반 편집 | 테스트 표면에 노출돼 있다면 타임스탬프 단위 편집 사용 | 수정 1회당 보존된 승인 소재 |
모든 시도마다 다음을 저장하세요.
- 최초 브리프와 정확한 프롬프트;
- 모든 입력 에셋과 부여한 역할;
- 모델, 라우트, 길이, 품질, 오디오 설정;
- 계정, 채널, 지역, 생성 시각;
- 대기 시간, 작업 상태, 실패, 과금;
- 승인된 초 수, 검수 결과, 보정 작업량.
Seedance 2.5 쪽에서 이 테스트를 완주할 수 있게 되기 전까지, 이 글은 제품 방향성과 결정 타이밍을 비교할 수 있을 뿐 결과물의 우위를 선언할 수는 없습니다.
완성된 장면 하나의 비용으로 비교하세요
H3 호출 한 번을 알 수 없는 Seedance 2.5 정가와 비교하지 마세요. 같은 장면을 완성하는 데 필요한 제작 시스템 전체를 비교하세요.
finished_scene_cost =
generation_charges
+ continuity_failures
+ stitching
+ local_edits
+ audio_repairs
+ reviewer_time더 짧고 경계가 분명한 컷은 검수와 교체 비용이 낮기 때문에 H3가 이 계산에서 이길 수 있습니다. 승인된 긴 장면 하나가 여러 번의 생성, 까다로운 이어붙이기, 파괴적인 재실행을 없애 준다면 Seedance 2.5가 이길 수 있습니다. 두 결론 모두 실제 워크로드 근거가 필요합니다.
EvoLink 안에서 비교할 때 더 유용한 이유
EvoLink의 가치는 두 모델을 나란히 보여 주는 데 그치지 않습니다. 팀은 H3와 Seedance 2.5를 하나의 계정과 API 키로 호출하면서 비동기 작업, 사용량, 과금, 폴백 정책을 공통 계층에서 관리할 수 있습니다.
| 제작 문제 | 제공자별 개별 연동 | EvoLink 사용 |
|---|---|---|
| 계정과 키 | 여러 계정과 권한 관리 | 하나의 EvoLink 계정과 API 키 |
| 동일 조건 테스트 | 다른 시스템의 작업, 청구, 결과 취합 | 브리프, 라우트, 과금, 채택 결과를 한 계층에 기록 |
| 라우팅 | 제공자마다 선택 로직 재구축 | 짧은 컷은 H3, 긴 장면이나 레퍼런스가 많은 작업은 2.5로 전송 |
| 점진적 배포 | 기존 연동을 한 번에 교체 | 적합한 작업만 2.5 카나리로 시작 |
| 폴백 | 별도 복구 연동 구축 | H3 또는 Seedance 2.0을 명시적 애플리케이션 폴백으로 유지 |
| 비용 검토 | 호환되지 않는 청구 기록 대조 | 라우트 과금, 재시도, 채택 장면 비용 비교 |
통합 게이트웨이가 모델 차이를 없애지는 않습니다. 필수 필드, 길이, 해상도, 레퍼런스, 과금 규칙은 라우트별로 검증하고 폴백은 애플리케이션 정책으로 명시해야 합니다.
권장 EvoLink 라우팅 정책
| 제작 작업 | 시작 라우트 | 승격 또는 폴백 |
|---|---|---|
| 4~15초 768p/2K 최종 컷 | MiniMax H3 | 납품 기준으로 해상도를 고르고 승인된 컷 유지 |
| 첫·마지막 프레임 트랜지션 | MiniMax H3 이미지-투-비디오 | 중간 전환이 반복해서 실패할 때만 다른 라우트 테스트 |
| 에셋이 적은 멀티모달 연기 | MiniMax H3 레퍼런스-투-비디오 | 레퍼런스 묶음을 작고 명시적으로 유지 |
| 15초를 넘는 연속 장면 | Seedance 2.5 평가 준비 | 편집이 허용된다면 H3 컷 여러 개 사용 |
| 수정이 잦은 롱폼 납품물 | Seedance 2.5 타임스탬프 단위 편집 평가 | 소스 컷과 후반 편집을 폴백으로 유지 |
| Seedance 2.5 초기 트래픽 | 작은 카나리로 시작 | H3 또는 Seedance 2.0을 명시적 폴백으로 사용 |
모델 ID보다 제품 작업을 위에 두세요.
short_final_shotkeyframe_transitionreference_performancecontinuous_scenelocalized_revision
seedance-2.5-text-to-video, seedance-2.5-image-to-video, seedance-2.5-reference-to-video를 선택하세요. 이름만 다른 동일한 요청으로 취급하면 안 됩니다.EvoLink의 통합 API 게이트웨이를 쓰면 선택한 모델이 바뀌어도 작업 관리, 사용량 리포팅, 과금, 폴백 정책을 그대로 유지할 수 있습니다. 다만 모델별 고유 입력은 여전히 명시적으로 검증해야 합니다. 범용 별칭이 길이, 해상도, 허용 미디어를 조용히 바꾸는 일은 절대 없어야 합니다.
MiniMax H3는 오픈 웨이트다: 셀프 호스팅인가 EvoLink인가
MiniMax H3는 오픈 웨이트이며 ComfyUI는 텍스트·이미지·레퍼런스-투-비디오 로컬 워크플로를 제공합니다. 셀프 호스팅, 프라이빗 배포, 더 깊은 제어는 실제 선택지입니다.
오픈 웨이트가 관리형 API를 자동으로 대체하지는 않습니다. 로컬 배포에서는 모델 파일, GPU와 메모리, 추론 최적화, 큐, 실패, 용량 비용을 팀이 책임집니다. 사용량 기반 접근, 통합 작업 상태, H3와 Seedance 2.5 간 폴백이 필요하면 EvoLink가 더 직접적입니다.
GPU 초와 API 단가만 비교하지 마세요. 엔지니어링, 운영, 유휴 용량, 재시도, 피크 동시성을 포함하고 상용 배포 전 현재 H3 라이선스를 확인하세요.
최종 결론
30초라는 숫자가 더 앞서 보인다는 이유만으로 2.5를 기본값으로 삼지 마세요. 예산을 세우기 쉽다는 이유만으로 H3를 고르지도 마세요. 감당 가능한 완성 결과물 비용으로 장면을 끝낼 수 있는, 가장 작고 안정적인 제작 단위를 고르세요.
자주 묻는 질문
MiniMax H3가 Seedance 2.5보다 좋은가요?
보편적인 승자를 정할 만한 동일 조건 실증 데이터는 아직 없습니다. H3는 문서화된 4~15초 768p/2K EvoLink 워크플로를 갖고 있습니다. Seedance 2.5도 2026년 8월 7일부터 EvoLink에서 호출할 수 있습니다. 같은 브리프의 채택률, 재시도, 지연, 완성 장면 비용으로 판단하세요.
H3와 Seedance 2.5 중 무엇을 써야 하나요?
납품물이 4~15초 컷에 들어가면 H3로 시작하세요. 한 장면이 15초를 넘어야 하거나, 큰 레퍼런스 묶음이 필수이거나, 타임스탬프 편집으로 승인된 시퀀스를 지킬 수 있다면 Seedance 2.5를 테스트하세요. 초기 폴백으로 H3 또는 Seedance 2.0을 유지합니다.
Seedance 2.5는 지금 사용할 수 있나요?
네. Seedance 2.5는 2026년 7월 31일 공식 출시됐고 8월 7일부터 EvoLink에서도 호출할 수 있습니다. EvoLink는 텍스트·이미지·레퍼런스-투-비디오 라우트를 제공합니다. 현재 입력, 가격, 노출된 제어는 제품 페이지와 문서에서 확인하세요.
Seedance 2.5로 30초 영상을 만들 수 있나요?
네. 공식 출시 자료는 한 번에 최대 30초와 여러 차례 연장을 명시합니다. 사용할 라우트에서 길이와 연장 제어를 확인하세요.
MiniMax H3가 Seedance 2.5보다 저렴한가요?
H3는 생성 초 기준으로 과금되는 768p 및 2K EvoLink 라우트를 제공합니다. 최신 가격은 모델 및 가격 페이지를 확인하세요. Seedance 2.5 제공자는 토큰 과금을 쓰지만 그 요율은 EvoLink 라우트 가격이 아닙니다. 현재 라우트 과금과 실제 작업을 채택 결과물 또는 사용 가능한 완성 초 기준으로 비교하세요.
MiniMax H3의 최대 영상 길이는 얼마인가요?
현재 EvoLink의 H3 라우트는 4초부터 15초까지 정수 단위 길이와 768p 또는 2K 출력을 지원합니다.
Seedance 2.5는 레퍼런스 미디어를 몇 개 지원하나요?
공식 출시 자료는 요청당 최대 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 10개를 명시합니다. 사용할 라우트에서 형식과 제한을 확인하세요.
Seedance 2.5는 API로 타임스탬프 단위 편집을 제공하나요?
ByteDance는 타임스탬프 편집, 향상된 그린스크린 편집, 카메라 시점 변경, 레퍼런스 편집을 제시합니다. 선택한 EvoLink 라우트가 노출하는 제어를 확인하고 실제 작업으로 편집 경계와 과금을 검증하세요.
MiniMax H3는 오픈 웨이트인가요?
네. MiniMax H3는 오픈 웨이트이며 ComfyUI는 텍스트·이미지·레퍼런스 로컬 워크플로를 제공합니다. 셀프 호스팅에는 자체 하드웨어, 추론 최적화, 큐, 운영이 필요합니다. 즉시 생성하고 모델 간 라우팅하려는 팀은 EvoLink를 사용할 수 있습니다. 상용 배포 전 현재 라이선스를 확인하세요.
하나의 EvoLink 연동으로 H3와 Seedance 모델을 모두 쓸 수 있나요?
가능합니다. EvoLink는 모델 선택, 비동기 작업 처리, 사용량, 과금을 하나의 워크플로로 제공합니다. 다만 모델별 입력 필드, 지원 길이, 품질, 제공 여부는 여전히 라우트별로 검증해야 합니다.
출처
- EvoLink MiniMax H3 텍스트-투-비디오 API
- EvoLink MiniMax H3 이미지-투-비디오 API
- EvoLink MiniMax H3 레퍼런스-투-비디오 API
- Dreamina Seedance 2.5 공식 제품 페이지
- EvoLink의 Seedance 2.5 출시 및 액세스
- ByteDance Seedance 2.5 공식 출시 글
- Volcengine Seedance 2.5 가격
- BytePlus Seedance 2.5 가격
- ComfyUI의 MiniMax H3 오픈 웨이트 및 로컬 워크플로
- Hugging Face의 공식 MiniMax H3 가중치


