
Seedream 5.0 Pro Layerize が EvoLink で提供開始:フラットな画像から編集可能なレイヤーへ
Seedream 5.0 Pro Layerize で何が提供開始されたか、通常の Pro と何が違うか、EvoLink でいくらかかるか、そしてどのワークフローが実際に変わるのか。
EvoLinkチームによる技術的な洞察、チュートリアル、更新情報。AIコストの最適化とより良いアプリケーションの構築方法を学びましょう。

Seedream 5.0 Pro Layerize で何が提供開始されたか、通常の Pro と何が違うか、EvoLink でいくらかかるか、そしてどのワークフローが実際に変わるのか。

Z.ai は 2026年8月14日に GLM-5.3 を正式リリース。ベースは GLM-5.2 と同一で、向上はすべてポストトレーニング由来です。確定スペック、API が段階公開である理由、オープンウェイト(重み)公開の時期を整理します。

Z.ai 自身の表では GLM-5.3 は Claude Fable 5 に届かず、しかし差は急速に縮小中。コーディングエージェントの流量を切り替える前に、検証済みベンチマーク・API 契約・実際の利用可否を確認します。

Seedance 2.5 APIは2026年8月7日に公開されました。EvoLinkでは現在、1080p検証済みの5つの本番ルートを利用できます。

Seedance 2.5で何が変わったのか、2.0を選ぶべき場面、EvoLinkの本番動画ワークフローを移行する前に確認すべき条件を比較します。

リリース前に Seedance 2.0 Mini を追跡していたチーム向けの履歴ノート。現在の EvoLink モデルページへの案内付き。

Seedance 2.0の実写人物動画生成機能をEvoLink API経由で活用する実践ガイド。できること、使い方、他サービスとの違いを解説します。

海外開発者が今日Seedance 2.0にアクセスする方法、実写人物動画生成への対応状況、最も簡単なルート、公式パスとパートナーパスの選び方を解説。

Seedance 2.0、Kling 3.0、Sora 2を、チームが実際の制作パターンに合う動画モデルを決めるためのワークフロー優先比較。

Seedance 2.0の強み、弱点、リファレンス重視の動画生成スタイルが最も活きるワークフローに焦点を当てたレビュー。

2026年4月1日時点で文書化されているクリップ制限、入力制御、ワークフローの違いに基づく Seedance 2.0 と Veo 3.1 の実践的な比較。

MiniMax H3とSeedance 2.0を、2K出力、マルチモーダル参照、音声同期生成、モデル階層、コスト、本番ワークフローへの適性で比較し、用途別の選び方を整理します。

Omni Flash と Seedance 2.0 を編集、参照素材、尺、ルーティングで比較します。

EvoLinkで準備中のSeedance 2.0海外版ルートに関する短いプロダクトアップデートです。

AIビデオAPIルートを選ぶチーム向けの実践的なHappyHorse vs Seedance 2.0比較。

GPT Image 2 と Seedance 2.0 を組み合わせたストーリーボード・キーフレーム作成からショート動画制作までのワークフロー実践ガイド。