Seedance 2.5 — AI動画ジェネレーター
ByteDance の新しい動画モデル。30 秒ワンショット生成・ネイティブ音声・最大 50 個の参照入力、さらに動画編集・延長に対応。EvoLink で提供中——今日から Seedance 2.5 で生成。
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新規アカウントには無料クレジット10を付与 — 最初のクリップを試すには十分です。
Seedance 2.5 で何が作れる?
いま最も得意なシーンを厳選——どのクリップもコミュニティによる実際の生成結果で、完全なプロンプトはプロンプトライブラリに掲載しています。
アニメショート
スピード感あふれる愉快なアクション——ウェイクボーダーが夏のテラスに水しぶきを浴びせ、ヨットを飛び越える。すべて 3 文のプロンプトから。アクションシーンは、ライバル陣営のコミュニティですら Seedance の優位を認める領域です。
Seedance 2.5とは?
Seedance 2.0 → 2.5 を数字で
Seedance 2.5はByteDanceのSeedance動画モデルの次世代版で、2026年6月に北京のFORCEカンファレンスで発表されました。現在Artificial Analysisの画像から動画アリーナで首位に立つSeedance 2.0の後継です。
Seedance 2.5 は 2026 年 7 月 31 日に正式リリースされ、まず ByteDance の自社アプリ(Jimeng、Doubao Pro)に登場しました。プロバイダー API は 8 月 7 日に開放され、モデルは現在 EvoLink で利用可能です——本ページの Playground も含みます。
Seedance 2.5はByteDanceの自社コンシューマーアプリ — 中国のJimengとDoubao、海外のDreaminaとCapCut — に搭載されています。
Seedance 2.0からの新機能
- ワンショットのクリップ長が15秒から30秒に — さらに複数ラウンドの延長に対応(公式発表)。
- 最大30画像・10動画・10音声の参照入力 — Seedance 2.0の画像9・動画3・音声3の上限を大幅に拡張(公式発表)。
- タイムスタンプ単位の編集:クリップ全体を再レンダリングせずに特定の時点だけを変更(公式発表)。
Seedance 2.5 の使い方
3 ステップで最初の 30 秒クリップを。
Playgroundを開く
本ページの Playground は Seedance 2.5 で動作——開けばすぐに生成を始められます。
プロンプトを書くか貼り付ける
このページのサンプルプロンプトから始めるか、被写体・動き・カメラ・スタイルを自分で描写しましょう。
生成して改善する
結果を確認し、プロンプトを調整して再生成。サンプルプロンプトから始めて、モデルの実力を確かめてください。
Seedance 2.5 プロンプトのコツ
クレジットを節約する 4 つの習慣——公式プロンプトガイドと、公開初週にコミュニティが学んだことから。
タイムスタンプ編集で部分修正——全体を再生成しない
一箇所だけ間違っている時は、クリップ全体を再生成せずその時間帯だけ編集を。全体の再ロールは既に正しい部分まで賭けることになります。タイムスタンプ単位の編集なら指定箇所だけが変わります。
The clothes of the man in dark clothes in the video are
replaced by <<<image_2_3>>>, and the clothes of the man in
light clothes are replaced by <<<image_3_4>>>.
The action remains the same, without changing the
original rhythm.まず 480p で試作、決まってから高解像度に
安価な 480p ドラフトで構図とスタイルを詰め、決まったプロンプトを 720p で再実行。失敗の大半はアイデア段階で起きるので、失敗を安くしておきましょう——納品に 720p 以上が必要なら、生成側で追わず完成クリップをアップスケールするのが賢明です。
draft 480p · 10s · text-to-video
final 720p · 30s · 3 reference images
deliver upscale the finished clip, not the generationTopaz Video Upscale でクリップを 4K にアップスケール →参照は 7 枚あれば大抵十分
50 枠を埋める必要はありません——ヘビーテスターでも一度に 7 枚超はまれでした。参照を増やすほどモデルが満たすべき制約が増えます。枠は本当に繰り返し登場する被写体のために。
the strawberry flavor referencing [reference image 1].
The opening establishes visual focus with fruit, referencing
the composition of [reference video 1], the music's downbeat
cutting in. Then the biscuits line up neatly, cut to close-up,
referencing the motion and camera moves of [reference video 2].長い物語は短いショットに分割を
30 秒ワンテイクは見栄えのするデモであって、常に頼れるワークフローではありません。長いシーンが失敗し続けるなら、短いショットに分けて繋ぎましょう——配置もテンポも自分の手に残り、失敗した 10 秒の下書きは失敗した 30 秒の 3 分の 1 のコストで済みます。
0-2s, the opening title text reads: installation tutorial
2-5s, Step 1: install the water tank, see [reference image 1]
5-9s, Step 2: install the drip tray, see [reference image 2]
9-13s, Step 3: install the collection box, see [reference image 3]プロンプトの完全な書き方はライブラリに
タイムラインのビート、参照素材の役割分担、指示の分離、失敗制約——さらに 4 つの記述ルールと、そのままコピーできる 100 本以上の実際の Seedance 2.5 プロンプト。
Seedance 2.5 の主要機能
ネイティブ 30 秒ワンショット、最大 50 個のマルチモーダル参照、タイムスタンプ単位の編集、同期音声——それぞれが実際に何を意味するかを見ていきます。
30 秒ワンショット生成
シーンを書けば、Seedance 2.5 が 30 秒の完全なクリップを 1 回のネイティブ生成で出力——つなぎ目もカットもなし。キャラクター・ライティング・カメラワークは最初から最後まで一貫——さらに余った尺はそのまま編集の余白になります。長いテイクを整理する方が、短いテイクを再生成するより安上がりです。
最大 50 個のマルチモーダル参照
1 回の生成に最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声を入力可能。キャラクターの見た目、ロケーション、サウンドトラックを固定し全編に反映——このサンプルは 17 個の参照入力による連続ショットです。
タイムスタンプ単位の編集
生成済みクリップを指定の時間点だけ修正、全体の再レンダリングは不要。衣装の変更、背景の差し替え、シーンのスタイル変更——指定した部分だけを再レンダリングし、残りはそのまま。
ネイティブ同期音声
音声は映像と同じパスで生成され、Seedance 2.0 で導入された音声・映像統合アーキテクチャを継承。足音、環境音、音楽がアクションにぴったり同期——別途の音声工程は不要。
プロジェクト計画前に知っておくべきこと
- Seedance 2.5 は 2026 年 8 月 7 日に EvoLink で提供開始。他のプロバイダーを使う場合は、モデル ID と呼び出し可能なルートを先に確認してください——サードパーティの提供状況はまだ一定ではありません。 Seedance 2.5 のステータス更新を見る →
- 出力は 480p または 720p——ByteDance 自身のドキュメントに記載があるのはこの 2 つだけです。4K の記載はプラットフォームのマーケティングページにのみ登場し、これらのドキュメントと矛盾しています。 4K が必要なら:Topaz Video Upscale で完成クリップを拡大 →
- フレームレートなど複数の重要仕様が公式未発表です。
- Seedance 2.5 専用の顔参照ポリシーは未公表です——使用許可のある顔のみアップロードしてください。ByteDance の公表後、ここのガイダンスを更新します。
自社プロダクトに動画生成を組み込みますか?開発者ページでSeedance 2.5の統合状況と技術情報を追跡できます。
Seedance 2.5 API →よくある質問
クリエイターが Seedance 2.5 で初めて生成する前に必ず聞くこと。
Seedanceファミリーを探索
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