EvoLink API で連携
用途:プロダクトのバックエンド、一括処理、自動化ワークフロー
サーバーから EvoLink の統合画像 API を呼び出し、モデル ID、パラメータ、キュー、callback、結果保存を制御します。
- 1実際のブリーフを Playground で試し、品質とコストを確認
- 2コンソールで EvoLink API キーを作成
- 3上のルートカードからタスクに合うモデル ID を選択
- 4タスクを送信し、ポーリングまたは HTTPS callback で結果を取得
1K・1.5K・2Kの画像を同一単価で生成・編集。参照入力は最大10枚まで追加料金なし。Flash Layerizeは1枚の画像をベース画像と最大16枚のPNGレイヤーに分解します。
Seedream 5.0 Flash の生成速度と出力品質を確かめ、クレジット消費を見積もり、本格的な連携の前にサンプルを生成できます。
Create image task
Fixed to doubao-seedream-5.0-flashテキストから画像、画像から画像、編集。1 リクエストにつき 1 枚、1K・1.5K・2K は同じ価格です。
元画像や参照画像をアップロードします。入力画像は課金されません。
透明モードにはアルファチャンネル付きの入力画像がちょうど 1 枚必要です。
生成された画像はここに表示されます。
生成結果は24時間保存されます。必要なものはお早めにダウンロードしてください。
1K / 1.5K / 2K はすべて 1 枚あたり同じ定額で、参照画像は無料です。テスト予算を選ぶか、詳しい料金を展開してください。
初回テスト費用
Seedream 5.0 Flash - テキストから画像 - 1K - 1 枚どの品質でも 1 枚分
10 ドル分のクレジットで約 617 回テストできます。
Playground で Seedream 5.0 Flash を選んだまま 1 枚生成してください。1K / 1.5K / 2K は同じ料金で参照画像も無料なので、最初から 2K 品質で試せます。
Seedream 5.0 Flash のテスト予算ガイド
想定するテスト回数に合わせて金額を選んでください。最初の検証に。
プロンプトの反復に。
本番連携前のテストに。
出力画像 1 枚ごとの定額です。1K / 1.5K / 2K は同じ料金で、参照画像は無料です。
doubao-seedream-5.0-flash| 項目 | ルール | 料金 | 課金 |
|---|---|---|---|
| 1K / 1.5K / 2K 出力 | 生成画像 1 枚ごとに課金。3 つの品質はすべて同じ料金なので、2K でも 1K と変わりません。 | $0.017/image-10% 1.1016 cr/image$0.018 公式料金 | 生成画像 |
doubao-seedream-5.0-flash-layerize| 項目 | ルール | 料金 | 課金 |
|---|---|---|---|
| 生成画像 1 枚ごと | ベース画像と分離された各レイヤーをそれぞれ 1 枚として課金します。1 回の実行でベース画像 1 枚と最大 16 枚のレイヤーを出力します。 | $0.017/image-10% 1.1016 cr/image$0.018 公式料金 | 生成画像 |
| 項目 | ルール | 料金 | 課金 |
|---|---|---|---|
| 参照画像 | 画像から画像や編集で image_urls に渡す画像。1 リクエスト最大 10 枚。 | 無料 | 課金なし |
| Layer Split の予約額 | タスク開始時に最大 17 枚分(ベース 1 枚 + レイヤー 16 枚)を予約します。実際に生成された枚数だけ課金し、残りは返金します。 | 1.1016 cr/image | 完了時に返金 |
Seedream 5.0 Flashで広告案の反復、商品画像の編集、複数参照の合成を試せます。通常生成は1枚の画像、Layerizeはベース画像と独立した透過レイヤーを返します。本番導入前に、自分のプロンプトと素材で画質を評価してください。
doubao-seedream-5.0-flashプロンプトから 1 枚の画像を生成・編集します。最大 10 枚の参照画像、プリセット比率またはカスタムサイズ、同価格の 1K/1.5K/2K に対応します。
doubao-seedream-5.0-flash-layerizePNG または JPEG をちょうど 1 枚送ると、ベース画像と最大 16 枚の透過 PNG レイヤーを重なり順とバウンディングボックス付きで返します。生成画像 1 枚ごとに課金されます。
主な連携判断に関わるフィールドです。リクエストとレスポンスの完全なスキーマは API タブで確認できます。
modelstring生成・編集は doubao-seedream-5.0-flash、Layer Split は doubao-seedream-5.0-flash-layerize。
promptstring画像の説明。最大 4000 トークン。約 600 語以内が最も効果的です。
image_urlsarray画像から画像や編集に使う参照画像を最大 10 枚。参照画像は無料です。
sizestringauto、1:1 や 16:9 などの比率、またはカスタムの WIDTHxHEIGHT ピクセル。
qualityenumauto または比率指定のサイズでは 1K、1.5K、2K。3 つの品質はすべて同じ料金です。
output_formatenumjpeg または png。透過背景には png が必要です。
backgroundenumtransparentは入力画像1枚が持つ既存のアルファチャンネルを保持し、出力はPNGが必要です。背景を削除する機能ではありません。
callback_urlstringポーリングの代わりにタスク結果を受け取る HTTPS Webhook。
プロダクトへの組み込みや一括処理には EvoLink API、素早い制作・開発には Codex、Claude、Gemini からの Agent 呼び出しを利用できます。どちらも同じ API キー、残高、モデルルート、タスク履歴を共有します。
用途:プロダクトのバックエンド、一括処理、自動化ワークフロー
サーバーから EvoLink の統合画像 API を呼び出し、モデル ID、パラメータ、キュー、callback、結果保存を制御します。
用途:Codex、Claude、Gemini での制作・開発タスク
生成目的、素材、合格条件を Agent に渡すと、ルート選択、リクエスト作成、タスク追跡、結果取得まで任せられます。各手順を自分で実装する必要はありません。
最短の実行フローとして、タスクを作成し、返された task ID を保存して、ポーリングまたは HTTPS callback を待つ方法を示します。全パラメータとレスポンスは API タブで確認できます。
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/images/generations \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "doubao-seedream-5.0-flash",
"prompt": "A serene lake reflecting the sunset, editorial photography",
"size": "16:9",
"quality": "2K",
"output_format": "jpeg",
"callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/image-task-completed"
}'
# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"上のパラメータカードと照らし合わせて、値の範囲、許可されるオプション、素材数、ファイル形式が選択したルートの要件を満たすか確認してください。
Authorization Bearer Token を確認し、コンソールで残高とタスク課金を確認してください。
肖像権、ブランド素材、判読可能な文字、センシティブな内容、入力素材の適法性を確認してください。
最終状態が失敗となった Seedream 5.0 Flash タスクは課金されません。task ID を保存し、検証・審査・実行のどこで失敗したか確認してから再試行してください。
callback_url には公開 HTTPS URL が必要です。localhost やプライベートネットワークは使えません。ポーリング用に task ID も保存してください。
| 機能 | Seedream 5.0 Flash | Nano Banana | GPT Image |
|---|---|---|---|
| 開始価格 | ~$0.017 / 枚 | 選択モデルで確認 | トークンまたはティア課金 |
| 出力品質 | 1K / 1.5K / 2K、同価格 | モデルにより 1K / 2K / 4K | 品質ティア |
| 参照画像 | 最大 10 枚、無料 | モデルにより異なる | 対応 |
| レイヤー出力 | ベース + 最大 16 枚の PNG レイヤー | ネイティブのレイヤーなし | ネイティブのレイヤーなし |
| 最適な用途 | 高速・大量の画像ワークフロー | 高品質な画像生成 | OpenAI の画像ワークフロー |
出力品質、参照画像、プロンプトの長さで料金は変わりません。生成画像 1 枚ごとに支払います。
Layer Split 1 回でベース画像と最大 16 枚のレイヤーを返し、それぞれ 1 枚として課金します。開始時に最大 17 枚分を予約し、未使用分は返金されます。
Flashのprompt_priorityはstandardのみ対応。Proから移行するときはfastを外し、料金と入力制限も確認してください。モデルIDの変更だけでは不十分です。
クレジットを追加する前に、1 枚あたりの定額料金と見積もりを確認できます。
1 つの API キーで Seedream、Nano Banana、GPT Image、動画、音声、LLM モデルを利用できます。
クレジット、支出、モデル利用状況を 1 つのコンソールで管理できます。
画像タスクが送信済み・処理中・完了・失敗のどれかを確認できます。
ラフ案、編集、レイヤー分解を 1 ページでテストしてから連携できます。
1つのEvoLinkアカウントとAPIキーで、出力制限、参照画像、プロンプトモード、課金方式を比較できます。







Seedream 5.0 Flashは、処理時間とコストを重視する用途向けのByteDanceの画像生成・編集モデルです。EvoLinkでは通常生成と編集にdoubao-seedream-5.0-flash、レイヤー分解にdoubao-seedream-5.0-flash-layerizeを使います。同じページにありますが、入力条件と出力形式は異なります。
別のモデルです。doubao-seedream-5.0-flash は 1 枚の画像を生成・編集し、比率とカスタムサイズを受け付けます。doubao-seedream-5.0-flash-layerize は PNG または JPEG をちょうど 1 枚受け取り、品質ティアのみ指定でき、ベース画像と最大 16 枚の透過 PNG レイヤーを重なり順とバウンディングボックス付きで返します。
現在のEvoLink単価は料金欄で確認してください。通常生成は1K・1.5K・2Kで同じ画像単価、image_urlsの入力画像は非課金です。Layerizeは独立した料金項目を持ち、ベース画像と生成された各レイヤーを課金します。タスク全体が1枚分の料金になるわけではありません。
タスク開始時点ではレイヤー数がわからないため、最大 17 枚分を予約します。実際に生成された枚数分だけ支払い、残りは残高に戻ります。
対応していません。Flashはprompt_priority: standardのみ受け付け、fastは課金前に拒否されます。Proから移行する際はfastを外し、生成秒数を固定と考えず自分のタスクで所要時間を測ってください。
はい。Playground で出力品質をテストし、クレジットを見積もり、プロダクトに接続する前にリクエスト JSON を確認できます。
まだできません。Seedream 5.0 Flash は 1 リクエストにつき 1 枚を返します。
はい。元画像や参照画像で編集や画像から画像のワークフローを誘導したい場合は、プロンプトと一緒に image_urls を送ってください。
失敗したタスクには課金されません。レスポンスまたはコンソールでタスク状態とエラー詳細を確認し、リクエストを調整して再試行してください。
EvoLink APIキーを使い、FlashのモデルIDと本ページのAPI仕様にある項目を指定して/v1/images/generationsへPOSTします。返されたidを保存し、/v1/tasks/{task_id}で状態を確認するか、HTTPSのcallback_urlを指定してください。作成時の応答はタスク情報であり、完成した画像ではありません。
1K〜2Kの同一単価での生成、参照画像編集、LayerizeにはFlashを評価してください。Proはstandardとfastモードに対応し、課金規則が異なります。LiteはWeb検索を使った生成など別の機能を備えます。ファミリー比較を確認し同じプロンプトで試してください。価格やモデル名だけでは画質の順位は決まりません。
background: transparentは入力画像1枚の既存アルファチャンネルを保持します。アルファ対応素材とPNG出力を使ってください。JPEG出力は拒否されます。背景除去の機能ではありません。完成画像から独立した透過素材を取り出す場合はFlash Layerizeを使います。
Flashは1K・1.5K・2Kに対応し、4Kの設定はありません。通常生成のsizeはauto、縦横比、または仕様のピクセル数と比率制限内のWIDTHxHEIGHTを指定できます。Layerizeはquality: auto・1K・1.5K・2Kのみで、縦横比やカスタムピクセルサイズは指定できません。