Kling AI 動画モデル
Kling AI は Kuaishou が開発した動画生成モデルファミリーです。EvoLink は Kling の全ラインナップへの統合アクセスを提供し、標準生成、統合編集、高度なマルチモーダル制御、モーション転送ワークフローに最適なモデルをチームで選択できます。
4 モデルルート
標準・統合・高度・モーション転送
統一 API アクセス
1 キーで全 Kling モデルに接続
ワークフローで選ぶ
統合前にタスクとモデルをマッチング
Kling モデルを比較
各 Kling モデルは異なる制作ニーズに対応しています。この表を使って、EvoLink でのワークフローに最適なルートを選びましょう。
| モデル | 最適な用途 | モード | 編集 | 再生時間 | 最低価格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 標準的な制作ワークフロー向けの安定した text-to-video および image-to-video 生成。 | Text-to-video、image-to-video | なし | 3〜15秒 | $0.075 - 0.150/s | |
Kling O1 統合 | クリップ間で一貫したキャラクターとシーンを維持する統合的な生成と編集。 | テキスト、画像、動画、被写体入力 | あり(指示ベース) | 3〜20秒 | $0.111/s |
Kling O3 高度 | reference-to-video、編集、全標準モードを含むフルマルチモーダル制御。 | Text-to-video、image-to-video、reference-to-video、動画編集 | あり(リファレンスおよび指示ベース) | 3〜15秒 | $0.075 - 0.125/s |
| 参照動画からキャラクター画像へのモーションパターン転送。 | モーション転送 | なし | 3〜30秒 | $0.113 - 0.151/s |
Kling モデルの選び方:4つの判断基準
以下の4つのポイントで、最適なモデルを見つけましょう。
まず出力タイプを確認
テキスト to 動画、画像 to 動画、リファレンス to 動画 — Kling モデルごとに対応する入力モードが異なります。
次に編集ニーズを確認
生成後のクリップ調整が必要なら — 指示ベースの編集やリファレンス制御 — Kling O1 と O3 を比較しましょう。
次に再生時間とコストを確認
長いクリップほど秒単価が積み上がります。目標の再生時間を最適な価格で対応するモデルに合わせましょう。
最後にモーション転送を検討
リファレンスクリップの動きをキャラクター画像に転送するワークフローには、Kling 3.0 Motion Control が専用ルートです。
タスクの種類が分かっている場合は、以下の表で推奨モデルを確認しましょう。
ワークフロー別 Kling モデルの選び方:生成・編集・マルチモーダル・モーション転送
メインの動画タスクに合った Kling モデルを見つけましょう。
| タスク内容 | 推奨モデル | こんなとき最適 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 標準的なテキスト/画像 to 動画 | Kling 3.0 | テキストプロンプトまたは入力画像から編集不要の安定したクリップ生成が必要な場合 | 編集やリファレンス to 動画は非対応 |
| 生成+編集を 1 つのエンジンで | Kling O1 | 複数クリップ間のキャラクター一貫性と指示ベース編集が重要な場合 | Kling 3.0 標準モードよりやや高コスト |
| フルマルチモーダル制御 | Kling O3 | リファレンス to 動画、動画編集、全標準モードを 1 つのモデルで使いたい場合 | 最高機能だがボリュームに応じた秒単価を確認 |
| リファレンスクリップからのモーション転送 | Kling 3.0 Motion Control | リファレンス動画からキャラクター画像に動きを転送したい場合 | モーション転送専用 — 汎用生成モデルではない |
Kling API ワークフロー:テキスト to 動画・画像 to 動画・編集・モーション転送
Kling モデルが実際の動画制作パイプラインとコンテンツワークフローにどう適合するかをご覧ください。
テキスト to 動画生成
マーケティングクリップ、SNS コンテンツ、プロダクトデモ、解説動画をテキストプロンプトから生成。シンプルな生成には Kling 3.0 から始めましょう。より高品質や長いクリップが必要なら Kling O3 と比較してください。
画像 to 動画アニメーション
商品画像、イラスト、写真を短い動画クリップに変換。Kling 3.0 と O3 の両方が画像 to 動画に対応。同じワークフローでリファレンス制御や編集も必要なら O3 を選択。
動画編集とリファインメント
指示ベースの編集、シーン調整、キャラクター一貫性を保ったクリップの反復に。Kling O1 は生成と編集を 1 つのエンジンで実現。Kling O3 は編集に加えてリファレンス to 動画にも対応。
モーション転送とアニメーション
ダンス、ジェスチャー、モーションパターンをリファレンス動画からキャラクター画像に転送。Kling 3.0 Motion Control は最大 30 秒のクリップに対応する専用ルートです。
各 Kling モデルを探索
このページでモデルを比較し、個別のモデルページでプレイグラウンドアクセス、料金詳細、実装ガイドをご確認ください。
EvoLink の統一 API で全 Kling モデルにアクセス
すべての Kling モデルは、1 つの EvoLink API キーで利用できます。model パラメータを変更するだけで Kling 3.0、O1、O3、Motion Control を切り替え可能 — 別アカウントや別キーは不要です。
model="kling-v3" を model="kling-o3" に変えるだけ。再構築は不要です。Kling 動画生成コストの考え方:品質・再生時間・ボリューム
高品質ほど秒単価が上がる
Kling O3 のようなリファレンス to 動画・編集機能を備えた高度モデルはリッチな出力を生みますが、秒単価は高くなります。短いクリップで品質重視なら、プレミアムを支払う価値があるかもしれません。大量生成なら Kling 3.0 から始めましょう。
長いクリップほど総コストが増大
全 Kling モデルは秒単位課金です。15 秒クリップは 3 秒クリップの 5 倍のコスト。ルートを選ぶ前に目標再生時間を見積もりましょう。
大量ワークフローにはコスト管理が不可欠
毎日数百クリップを生成するなら、秒単価の積み上がりは急速です。まず Kling 3.0 標準モードでテストし、編集やリファレンス制御が必要なクリップにのみ O1 や O3 にアップグレードしましょう。
料金概要
このページでは Kling ファミリーの料金体系をまとめています。正確な最新料金は各モデルページをご覧ください。EvoLink の全 Kling モデルは秒単位課金のため、生成した動画の長さ分だけお支払いいただけます。
Kling 3.0
$0.075 - 0.150/s
per second
秒単位課金の標準生成。
Kling O1
$0.111/s
per second
柔軟な再生時間での統合生成と編集。
Kling O3
$0.075 - 0.125/s
per second
秒単位課金の高度なマルチモーダル制御。
Motion Control
$0.113 - 0.151/s
per second
最大30秒までの秒単位課金のモーション転送。
関連する Kling ガイド
このファミリーページでモデルの方向性を決めたら、以下のガイドでより詳しい比較、レビュー、統合の詳細をご確認ください。
Kling AI モデルファミリー FAQ
Everything you need to know about the product and billing.