
Seedance 2.0 API vs Kling 3.0 vs Sora 2:料金・アクセス・徹底比較(2026年版)

各APIは動画生成において根本的に異なるアプローチを取っており、プロジェクトに合わないものを選ぶとトークンの無駄遣いと残念な結果につながります。
このSeedance 2.0 API比較記事では、各モデルが本当に輝く領域を徹底的に分析します——スペック、料金、APIアクセス、そして実際のユースケース——あなたのワークフローに最適なAI動画生成APIを選べるように。
- クイック比較
- Seedance 2.0 API:クリエイティブコントロールとマルチモーダル動画制作に最適
- Kling 3.0:自然なモーションとコスパの良い動画生成に最適
- Sora 2:物理精度とフォトリアリスティック出力に最適
- 全機能比較
- どのAPIがあなたのユースケースに最適?
- 1つのAPIキーで全モデルにアクセス
- よくある質問
クイック比較
| Seedance 2.0 | Kling 3.0 | Sora 2 | |
|---|---|---|---|
| 開発元 | ByteDance | Kuaishou | OpenAI |
| 最大尺 | 15秒 | 15秒(3〜15秒) | 最大12秒(4/8/12秒) |
| 最大解像度 | 最大2K | 1080p | 1792×1024 |
| ネイティブオーディオ | ステレオ | 多言語対応 | フルオーディオ |
| コア強み | @参照、編集、ビートシンク | Motion Brush、マルチショット、キャラクターロック | 物理シミュレーション、時間的一貫性 |
| 入力タイプ | テキスト+画像9枚+動画3本+音声3本 | テキスト+画像 | テキスト+画像 |
| API料金 | 未発表(2月末) | プラットフォームにより異なる | $0.10〜$0.50/秒 |
| 最適な用途 | クリエイティブコントロール | アクション+予算重視 | 物理+VFX |
Seedance 2.0 API:クリエイティブコントロールとマルチモーダル動画制作に最適
Seedance 2.0 APIは単なるテキスト→動画のエンドポイントではありません。ByteDanceは**@参照システム**というコンセプトを中心に構築しました——その仕組みを理解すれば、開発者たちが「ディレクターのAPI」と呼ぶ理由が分かるでしょう。
@参照システムの仕組み
グループチャットでアセットをタグ付けするイメージです。プロンプトを書き、特定のファイルを@で指定してモデルに何を参照すべきかを伝えます。画像#3のキャラクターを動画#2のシーンの中を歩かせ、音声#1のリズムに合わせたい?各アセットを@でタグ付けすれば、モデルが組み合わせてくれます。
- テンプレート再現 — 参照動画を入力すると、新しい内容でスタイル、ペーシング、構図を再現
- ビートシンク編集 — オーディオトラックを入れると、モデルがリズムに合わせてカット
- 動画修正 — ゼロから生成するのではなく、既存の動画を編集
解像度は最大2K、ステレオオーディオ出力対応。ByteDance公式ブログ(seed.bytedance.com)より。
Seedance 2.0 APIの弱点
Redditコミュニティは正直に課題を指摘しています:
- 学習曲線が急。 @参照システムは強力ですが直感的ではありません。「ほとんどの人はSeedance 2.0を使いこなせない」というのが共通認識——良い結果を得るには良い参照素材が必要です。
- 顔の検閲。 リアルな人物の顔はより厳しいコンテンツ審査が適用されます。リアルなポートレート生成がブロックされることへの不満が複数報告されています。
- 中国国外からのアクセス。 直接APIは現在中国国内で利用可能。海外の開発者はEvoLinkなどのサードパーティAPIプラットフォーム経由でアクセスでき、2月末から提供開始予定。
Seedance 2.0 APIのベストユースケース
- クライアントの参照動画を新しいスタイルで再現
- ミュージックビデオやビートシンクコンテンツ
- 複雑なマルチアセット合成(製品+背景+オーディオ)
- 動画編集・修正ワークフロー
Kling 3.0:自然なモーションとコスパの良い動画生成に最適
Seedance 2.0がディレクターズチェアなら、Kling 3.0はアクションカメラです。Kuaishouの最新モデルは流れるような自然な動きのために作られ、大規模コンテンツ制作チームにとって最も取り組みやすい選択肢です。
Motion Brushとマルチショットストーリーボード
Kling V3 vs Kling O3
- V3はプロンプト駆動——テキストで欲しいものを記述し、モデルがビジュアルを生成
- O3はリファレンス駆動——画像や動画の参照+ボイスコントロールで、より精密な出力
両方とも最大15秒の動画に対応(注意:多くの競合記事がKlingの最大時間を10秒と誤記していますが、それは旧バージョンの制限です)。ネイティブオーディオには方言オプション付きの多言語サポートが含まれます。
Kling 3.0のベストユースケース
- EC向け大量商品動画(Motion Brush+マルチショット=高速パイプライン)
- SNSショート動画コンテンツ
- 素早いストーリーボードとプレビジュアライゼーション
- 予算内で量が必要なチーム
Sora 2:物理精度とフォトリアリスティック出力に最適
本物の物理シミュレーション
他のモデルがパターンマッチングで物理を偽装する中、Sora 2は真の物理的整合性を持つ動画を生成します。重力は正しい速度で物体を引きます。水しぶきはリアルです。ガラスは正しく光を屈折させます。布地は素材の重さに基づいてドレープします。
Sora 2の料金(公式、検証済み)
OpenAIが2026年2月19日に公式API料金を公開(出典:openai.com/api/pricing):
| モデル | 料金 |
|---|---|
| sora-2 | $0.10/秒(720×1280または1280×720) |
| sora-2-pro | $0.30/秒(720×1280)または$0.50/秒(1024×1792) |
標準画質の12秒クリップで**$1.20**。Pro画質の最高解像度で**$6.00**。
Sora 2のベストユースケース
- 映画・VFXのプレビジュアライゼーション
- 建築ウォークスルーとインテリアデザインの可視化
- 物理が完璧でなければならない製品デモ(液体、布地、ガラス)
- フォトリアリズムが求められるハイエンド商用コンテンツ

Seedance 2.0 API vs Kling 3.0 vs Sora 2:全機能比較
品質・能力レーティング
| 機能 | Seedance 2.0 | Kling 3.0 | Sora 2 |
|---|---|---|---|
| モーション自然さ | ★★★★☆ | ★★★★★ 最高 | ★★★★☆ |
| 物理精度 | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★★ 最高 |
| 時間的一貫性 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ 最高 |
| シネマティック品質 | ★★★★★ 参照あり | ★★★★☆ | ★★★★★ |
入力・機能サポート
| 機能 | Seedance 2.0 | Kling 3.0 | Sora 2 |
|---|---|---|---|
| 動画参照 | ✅ 最大3本 | ❌ | ❌ |
| 音声参照 | ✅ 最大3本 | ❌ | ❌ |
| 画像参照 | ✅ 最大9枚 | ✅ | ✅ |
| Motion Brush | ❌ | ✅ | ❌ |
| マルチショット | ❌ | ✅ 6ショット | ✅ キーフレーム |
| 動画編集 | ✅ | ❌ | ❌ |
| ビートシンク | ✅ | ❌ | ❌ |
| キャラクターロック | @参照経由 | ✅ Elements | 中程度 |
スペック・アクセス
| 機能 | Seedance 2.0 | Kling 3.0 | Sora 2 |
|---|---|---|---|
| 最大尺 | 15秒 | 15秒 | 最大12秒(4/8/12秒) |
| 最大解像度 | 最大2K | 1080p | 1792×1024 |
| API料金 | 未発表(2月末) | プラットフォームにより異なる | $0.10〜$0.50/秒 |
| 海外アクセス | サードパーティ経由 | 利用可能 | 利用可能(制限あり) |
| 学習コスト | 高い | 低〜中 | 低い |

どのAI動画APIがあなたのユースケースに最適?
理論は飛ばして——実際に作っているものに基づいて選びましょう:
- EC向け大量商品動画 → Kling 3.0。Motion Brush+マルチショットストーリーボード、動画単価最安。
- 「この参照動画みたいなのを作って」 → Seedance 2.0。@参照システムはまさにこのために作られました。
- 物理が間違えられない製品デモ → Sora 2。液体を注ぐ、布が落ちる、ガラスを通して光が屈折する。
- 予算限定、始めたばかり → Kling 3.0。最初の動画パイプラインを構築するチームに最高のコスパ。
- ミュージックビデオやリズム連動コンテンツ → Seedance 2.0。オーディオを@参照として入れれば、モデルがビートに合わせて編集。
- フォトリアルなライティングと質感 → Sora 2。リアリズムではまだ他の追随を許しません。
1つのAPIキーでSeedance 2.0 API、Kling 3.0、Sora 2にアクセス
3つの異なるAPIダッシュボードを切り替えるのはすぐに面倒になります。EvoLinkは統合APIゲートウェイでこれを解決——1つのAPIキー、40以上のモデル、本記事で取り上げた3つの動画ジェネレーターすべてを含みます。
- Kling 3.0とKling O3 — 提供中
- Sora 2とSora 2 Pro — 提供中
- Seedance 1.5 Pro — 提供中
- Seedance 2.0 API — 2月末ローンチ、初日から利用可能、ローンチ特別価格あり
コード例:1行でモデル切替
model="kling-3.0"をmodel="sora-2"やmodel="seedance-2.0"に変更するだけ。SDK変更不要、認証情報の切替不要、モデル名を変えるだけです。よくある質問
Seedance 2.0 API、Kling 3.0、Sora 2の主な違いは?
Seedance 2.0 APIはテキスト、画像、動画、音声を組み合わせた参照によるマルチモーダルクリエイティブコントロールに特化しています。Kling 3.0はMotion Brushとマルチショットストーリーボードによる自然なモーションに優れています。Sora 2は物理シミュレーションとフォトリアリズムで先行。3つとも15秒生成とネイティブオーディオに対応しています。
Seedance 2.0 APIはいつローンチ?
Seedance 2.0 APIのリリース日は2026年2月末です。これは複数のサードパーティプラットフォームとコミュニティソースからの一貫した報告に基づいています。複数のAPIプロバイダー(EvoLinkを含む)が初日提供を確認しています。
どのAI動画APIが最も安い?
Kling 3.0が一般的に最もコスパが良いです。Sora 2が最も高価で、標準$0.10/秒、Pro最大$0.50/秒(openai.com/api/pricingで確認済み)。Seedance 2.0 APIの料金は未発表です。
どのモデルがEC向け商品動画に最適?
Kling 3.0。Motion Brushが製品の動きを精密にコントロール、マルチショットで最大6シーンを連鎖、Elementsシステムが製品の外観を一貫して維持。低価格で大量生産に対応可能。
Seedance 2.0 API、Kling、Sora間をコード変更なしで切り替えられる?
はい——EvoLinkのような統合APIゲートウェイを使えば。1つのAPIキー、1つのエンドポイント。切り替えはパラメーター1つの変更のみ。別々のSDKや認証フローは不要です。
中国国外からSeedance 2.0 APIにどうアクセスする?
直接APIは火山エンジン経由で中国国内で利用可能。海外の開発者はサードパーティプラットフォームを利用。EvoLinkは2026年2月末から最安値のSeedance 2.0 APIアクセスを提供。
各モデルの最大動画時間は?
3つとも最大15秒に対応。Kling 3.0は3〜15秒で選択可能。注意:Klingを10秒と記載している古い記事は情報が古いです——それは前バージョンの制限でした。


