
Seedream 5.0 Pro Layerize が EvoLink で提供開始:フラットな画像から編集可能なレイヤーへ
Seedream 5.0 Pro Layerize で何が提供開始されたか、通常の Pro と何が違うか、EvoLink でいくらかかるか、そしてどのワークフローが実際に変わるのか。
EvoLinkチームによる技術的な洞察、チュートリアル、更新情報。AIコストの最適化とより良いアプリケーションの構築方法を学びましょう。

Seedream 5.0 Pro Layerize で何が提供開始されたか、通常の Pro と何が違うか、EvoLink でいくらかかるか、そしてどのワークフローが実際に変わるのか。

Z.ai は 2026年8月14日に GLM-5.3 を正式リリース。ベースは GLM-5.2 と同一で、向上はすべてポストトレーニング由来です。確定スペック、API が段階公開である理由、オープンウェイト(重み)公開の時期を整理します。

Z.ai 自身の表では GLM-5.3 は Claude Fable 5 に届かず、しかし差は急速に縮小中。コーディングエージェントの流量を切り替える前に、検証済みベンチマーク・API 契約・実際の利用可否を確認します。

Seedance 2.1、別系統のSeed2.1モデルファミリー、EvoLinkで現在選べるSeedance動画ルートを一次情報で整理します。

Seedance 2.0、Kling 3.0、Sora 2を、チームが実際の制作パターンに合う動画モデルを決めるためのワークフロー優先比較。

Seedance 2.0の強み、弱点、リファレンス重視の動画生成スタイルが最も活きるワークフローに焦点を当てたレビュー。

2026年に候補リストに入れるべきAI動画モデルファミリーをワークフロー優先で解説。価格体系と本番環境への適合ガイド付き。

GPT Image 2 と Seedance 2.0 を組み合わせたストーリーボード・キーフレーム作成からショート動画制作までのワークフロー実践ガイド。

同一のプロンプトでSeedance 2.0とSora 2をテストし、物理演算、モーション、ライティング、キャラクターレンダリング、音声の挙動を3つのシーンで比較しました。

HeyGenなどのトーキングヘッド生成ワークフローと比較するチーム向けのOmniHuman 1.5 APIガイド。