GPT Image 2.5 Flare & Sunburst가 EvoLink에 출시되었습니다GPT Image 2.5 체험하기

Kling 4 / 영상 제작 아이디어

Kling 4 프롬프트와 영상 제작 사례

크리에이터들이 Kling 4로 이야기를 만들고, 대화를 연출하고, 카메라 움직임을 설계하는 방법을 살펴보세요. 각 사례의 프롬프트와 제작 방식을 참고한 뒤 EvoLink에서 API 매개변수와 연동 예제를 확인할 수 있습니다.

햇빛이 비치는 산악 풍경과 Kling 4.0 대표 이미지

콘텐츠 유형별로 살펴보기

Kling 4 영상 제작 사례

22 / 22

Blender 메카 참조와 기동 프리비즈
제작 과정

Blender 메카 참조와 기동 프리비즈

Blender에서 메카와 배경 참조 이미지를 만든 다음 기동 동작의 프리비즈를 Kling 4에 전달합니다. 외형, 공간, 동작을 따로 준비해 최종 영상으로 결합하는 과정입니다.

@PDyv9gdatT4132
세상을 떠난 어머니에게서 온 음성 메시지
완성 작품

세상을 떠난 어머니에게서 온 음성 메시지

어머니가 세상을 떠난 지 일 년. 휴대전화에 어머니의 목소리가 도착합니다. ‘뒤돌아보지 마.’ 컷 전환과 소리의 단서로 음성 메시지 한 통을 긴장감 있는 이야기로 만듭니다.

@ToshiArte
일상 속 움직임과 스타일링
완성 작품

일상 속 움직임과 스타일링

실내외에서 인물이 움직이는 운동·일상 장면을 모은 영상입니다. 제작자는 게시글에서 Kling 4로 여러 옷차림이 움직일 때 어떻게 보일지 미리 확인하고 싶다는 아이디어를 소개합니다.

@leilamakes
지면 타격, 물소리와 게임풍 액션
기능 테스트

지면 타격, 물소리와 게임풍 액션

게임 같은 액션 장면으로 바닥을 내리치는 힘, 물소리, 배경음악을 시험합니다. 동작의 무게감과 함께 소리가 화면의 움직임에 맞는지도 확인할 수 있습니다.

@wilzap
인물·배경·소품의 일관성
기능 테스트

인물·배경·소품의 일관성

여러 인물과 장면을 통해 외모, 배경, 소품이 연속적으로 유지되는지 살펴봅니다. 얼굴뿐 아니라 인물을 둘러싼 공간의 세부 요소도 확인할 수 있습니다.

@VibeEverything
홀로 성문을 지키는 기사: 30초 전투
완성 작품

홀로 성문을 지키는 기사: 30초 전투

성문 앞에 홀로 선 기사부터 전투와 지원군의 등장까지 여섯 숏으로 구성했습니다. 상세 내용에는 인물 참조, 카메라, 소리, 네거티브 프롬프트가 포함된 영문 원문이 있습니다.

@AiwithBloodline
Kasane — SoulReaper 감독판
완성 작품

Kasane — SoulReaper 감독판

사신과 기록 담당자의 20년을 그린 애니메이션입니다. 공모전 출품작을 바탕으로 각 숏을 다시 제작해 약 9분 길이의 감독판으로 완성했습니다.

@noriyang_crypt
Canvas2D로 카메라 움직임 미리 만들기
제작 과정

Canvas2D로 카메라 움직임 미리 만들기

카메라가 하늘에서 차 옆으로 내려와 실내로 들어간 뒤 다시 하늘로 올라갑니다. 먼저 Canvas2D로 경로를 만들고 Codex와 MCP를 통해 Kling 영상 생성으로 연결합니다.

@ponzponz15
인물의 대사, 표정과 쉼 — 대화 장면 1
기능 테스트

인물의 대사, 표정과 쉼

서로 다른 인물과 배경을 담은 세 편의 텍스트 기반 대화 영상입니다. 말할 때의 표정과 작은 몸짓, 문장이 끝난 뒤의 쉼을 살펴볼 수 있습니다.

@renataro9
GPT Image 2.5 인물 사진에 움직임 더하기
제작 과정

GPT Image 2.5 인물 사진에 움직임 더하기

GPT Image 2.5로 인물 이미지를 만든 뒤 Kling 4로 움직임을 더합니다. 얼굴 클로즈업으로 표정이 변할 때의 이목구비와 외모 일관성을 확인할 수 있습니다.

@muku_sns
SAND AND GLASS: 시간의 착시
완성 작품

SAND AND GLASS: 시간의 착시

홀 안에서는 시간이 빠르게 흐르지만 영화는 실제 시간대로 진행됩니다. 이미지 생성, 영상, 음악, 효과음, 3D 공간과 편집을 결합해 시간의 어긋남을 표현합니다.

@papadupapadu
Sweet Dreams: 꿈을 닮은 단편
완성 작품

Sweet Dreams: 꿈을 닮은 단편

달, 별이 빛나는 하늘, 인물이 꿈같은 장면을 이룹니다. 이미지와 인물의 움직임, 음악이 어우러져 가볍게 떠다니는 듯한 분위기를 만듭니다.

@minuitIA
스페인어 대사와 립싱크 테스트
기능 테스트

스페인어 대사와 립싱크 테스트

갱단의 식탁 대화를 소재로 멕시코 억양의 스페인어, 입 모양, 영어 자막을 시험합니다. 대사와 화자, 입 모양이 맞는지 비교해 볼 수 있습니다.

@MayorKingAI
도심 골목을 가로지르는 드론 시점
기능 테스트

도심 골목을 가로지르는 드론 시점

드론 같은 시점으로 도심을 빠르게 통과합니다. 방향을 바꾸고 건물 옆을 지날 때 공간의 연결과 속도 변화를 살펴볼 수 있습니다.

@kurahu_capten
손그림을 움직이면서 화풍 유지하기 — 첫 생성 결과
제작 과정

손그림을 움직이면서 화풍 유지하기

처음 생성한 영상은 원화의 화풍이 달라졌습니다. 제작자는 깊이 맵으로 동작을 조정한 뒤 같은 화풍의 중간 프레임을 추가해 원래 붓 터치를 유지하려고 시도합니다.

@IntLab0000
와이드에서 클로즈업까지, 30초 장면
기능 테스트

와이드에서 클로즈업까지, 30초 장면

약 30초 안에 넓은 화면에서 인물 클로즈업으로 컷이 바뀝니다. 인물과 배경이 어떻게 이어지는지 볼 수 있으며, 제작자는 한 번의 생성으로 만들었다고 설명합니다.

@aresotik
도쿄 타워 인물 영상, 세 모델 비교
모델 비교

도쿄 타워 인물 영상, 세 모델 비교

같은 도쿄 타워 인물 사진을 Kling 4, Wan 3, Seedance 2.5로 영상화합니다. 인물과 손의 움직임, 특히 물건을 다루는 동작의 자연스러움을 비교합니다.

@seisei_ai_1st
Remotion 애니매틱으로 스케이트 영상 만들기
제작 과정

Remotion 애니매틱으로 스케이트 영상 만들기

Remotion으로 만든 애니매틱을 Kling 4의 동작 참조로 사용합니다. 사전 구성과 완성 영상을 비교하면 스케이트보드 동작과 카메라 리듬이 어떻게 반영됐는지 알 수 있습니다.

@Naonekozamurai
미래형 스포츠카 콘셉트 영상
완성 작품

미래형 스포츠카 콘셉트 영상

미래형 스포츠카가 유명 건축물과 상상의 공간을 누빕니다. 비행 숏, 속도 변화, 넓은 풍경으로 자동차 디자인의 가능성을 표현합니다.

@YapayZekaSerisi
Kling 4.0과 Flash: 인물 참조 비교
모델 비교

Kling 4.0과 Flash: 인물 참조 비교

두 버전에 같은 인물, 배경, 소품 참조를 제공해 절도와 추격 장면을 만듭니다. 인물 외모, 참조 반영 방식, 복잡한 동작의 구현을 비교할 수 있습니다.

@HBCoop_
복고 콜라주와 글자, 세 모델 비교
모델 비교

복고 콜라주와 글자, 세 모델 비교

같은 프롬프트로 Seedance 2.0, Kling 4.0, MiniMax H3의 복고 콜라주를 비교합니다. 주제 문구는 ‘You mean AI slop?’이며, 글자 형태와 오려 붙인 요소, 애니메이션 스타일이 관찰 대상입니다.

@AliceInfoAi
Three.js 프리비즈에서 다섯 숏 애니메이션으로
제작 과정

Three.js 프리비즈에서 다섯 숏 애니메이션으로

Three.js로 카메라 위치와 움직임을 설계한 뒤 키프레임과 조합해 다섯 숏을 생성합니다. 이를 연결해 해안 마을을 배경으로 한 애니메이션을 만듭니다.

@MengTo

사례를 내 영상 제작에 활용하는 방법

이야기를 구상할 때는 음성 메시지 단편이 긴장감을 만드는 방식이나 SoulReaper가 인물을 풀어내는 방식을 살펴보세요. 이야기를 숏 단위로 나눈 뒤 각 숏의 동작, 대사, 소리를 정합니다. 긴 작품에는 편집과 후반 작업도 필요합니다.

인물 연기를 시험할 때는 시선, 표정, 말 사이의 쉼에 주목하세요. 액션과 카메라 테스트에서는 동작의 연결, 효과음, 컷 전환을 확인합니다. 한 번에 한 요소씩 바꾸면 수정 효과를 판단하기 쉽습니다.

인물 이미지와 촬영 구상이 준비되면 Blender, Canvas2D, Remotion, Three.js 사례처럼 프리비즈를 만들어 볼 수 있습니다. 인물 이미지는 외모, 배경 이미지는 구도, 프리비즈 영상은 동작과 카메라 움직임처럼 각 자료의 역할을 명시하세요. 손그림 애니메이션에는 같은 화풍의 중간 프레임을 추가하는 방법도 있습니다.

모델을 비교할 때는 가능하면 같은 자료와 프롬프트를 사용하고, 내 프로젝트에 필요한 부분을 중심으로 살펴보세요. 방식을 정했다면 Kling 4 API 페이지에서 입력 조건, 매개변수, 가격, 요청 예제를 확인한 뒤 EvoLink의 통합 API로 연동할 수 있습니다.

Kling 4 프롬프트 자주 묻는 질문

Kling 4 프롬프트에는 무엇을 써야 하나요?

먼저 대상, 배경, 핵심 동작을 적고 카메라 움직임, 조명, 소리를 덧붙이세요. 참조 이미지나 영상이 있다면 각 자료의 용도도 설명합니다. ‘영화 같은’, ‘고품질’ 같은 수식어를 나열하기보다 구체적인 동작과 촬영 방식을 전달하는 편이 좋습니다.

이미지를 영상으로 만들 때 화면 전체를 다시 설명해야 하나요?

이미지 다음에 일어날 일을 중심으로 쓰세요. 누가 어떤 순서로 움직이고 카메라는 어떻게 이동하는지 설명합니다. 이미 보이는 내용을 모두 반복할 필요는 없습니다. 유지할 얼굴 특징, 의상, 배경은 따로 명시하고 여러 인물이 등장하면 각자의 동작을 나누어 적으세요.

여러 숏에서 같은 인물의 외모를 유지하려면 어떻게 하나요?

같은 인물 참조 이미지를 반복해서 사용하고 유지할 얼굴 특징, 머리 모양, 의상을 명시하세요. 배경 참조의 배치와 조명 조건은 따로 설명합니다. 여러 인물이 나오면 일관된 이름으로 각 인물과 이미지를 연결하고 동작도 개별적으로 적으세요.

인물만 움직이게 하고 싶은데 카메라가 자꾸 줌인해요. 어떻게 하나요?

‘카메라 고정, 구도 유지’처럼 카메라 지시를 따로 적은 뒤 인물의 구체적인 동작을 설명하세요. 같은 문단에 전진, 줌, 추적 촬영처럼 고정 지시와 충돌하는 표현이 있는지 확인합니다. 그래도 화면이 움직인다면 동작 하나로 단순화한 뒤 다른 변화를 조금씩 더해 보세요.

여러 숏으로 구성된 프롬프트와 시간은 어떻게 지정하나요?

숏 번호나 시간 구간으로 나누고 각 구간의 숏 크기, 인물 동작, 카메라 움직임, 전환 방식을 적으세요. 구간별 길이를 합했을 때 전체 길이와 맞는지도 확인합니다. 와이드 숏에서 클로즈업으로 컷을 바꾸려면 ‘인물에게 다가간다’ 대신 ‘클로즈업으로 컷 전환’이라고 명시하세요. 복잡한 구성은 생성 전에 애니매틱으로 정리하면 좋습니다.

대화 장면에서 다른 인물이 대사를 말하지 않게 하려면요?

이름, 의상, 화면 속 위치로 인물을 구분하고 각 대사의 화자를 명시하세요. 대사는 실제로 말할 언어로 따옴표 안에 쓰고 말투, 속도, 쉼도 지정합니다. 한 사람이 말할 때 다른 사람은 조용히 있다고 적으세요. 여러 대사를 화자 표시 없이 한데 묶지 말고 한 줄씩 구분합니다.