
Seedream 5.0 Pro Layerize가 EvoLink에 출시: 평면 이미지를 넣으면 편집 가능한 레이어가 나옵니다
doubao-seedream-5.0-pro-layerize 로 호출하고 완성된 이미지 한 장을 건네면, 그 이미지가 분해되어 돌아옵니다. 베이스 이미지 한 장과 최대 16개의 투명 PNG 레이어이며, 각각 단독으로 편집할 수 있는 요소입니다."레이어를 출력한다"는 것의 의미
무엇이 출시되었나
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 모델 ID | doubao-seedream-5.0-pro-layerize |
| 입력 | PNG 또는 JPEG 이미지 정확히 한 장 |
| 출력 | 베이스 이미지 1장 + 최대 16장의 투명 PNG 레이어(최대 17장) |
| 프롬프트 | 선택 — 생략하면 자동 전체 분해, 자연어로 지목, 또는 <bbox> 좌표로 정밀 지정 |
| 화질 단계 | auto, 1K, 1.5K, 2K |
| 레이어 메타데이터 | z_index, bounding_box(절대 + 정규화), name, description |
| 모드 | 비동기 — 작업 제출 후 폴링 또는 콜백 |
| 일반적인 소요 시간 | 약 120초 |
| 링크 유효 기간 | 24시간 |
각 레이어에는 프로그램으로 구도를 재현하기에 충분한 메타데이터가 함께 옵니다. 쌓임 순서, 픽셀과 정규화 두 좌표계의 경계 상자, 그리고 모델이 생성한 이름과 설명입니다. 어떤 PNG를 어디에 놓아야 할지 추측할 필요가 없습니다.
가격
| 항목 | BytePlus 공식가 | EvoLink |
|---|---|---|
| 입력 이미지 | $0.003 | $0.0024 |
| 출력 이미지 저단계(2,610,000 픽셀 이하) | $0.0225 | $0.018 |
| 출력 이미지 고단계(2,610,000 픽셀 초과) | $0.045 | $0.036 |
예산을 잡기 전에 알아둘 점이 두 가지 있습니다.
실제로 무엇이 바뀌는가

- 광고 크리에이티브 변형 — 성과가 좋은 레이아웃을 한 번 분해해두면, 이후에는 제품 레이어나 헤드라인만 바꾸면 됩니다. 프레임 전체를 다시 만들고 다시 검수할 필요가 없습니다.
- 다국어 현지화 — 텍스트 레이어를 떼어내 번역하고 다시 올리면 됩니다. 배경은 이미 복원되어 있어 리터칭이 필요 없습니다.
- 디자이너에게 전달 — 평면 JPEG가 아니라 레이어가 살아 있는 소재를 넘길 수 있습니다. 받는 쪽이 실제로 손댈 수 있습니다.
- 템플릿 추출 — 잘 만든 포스터 한 장을 재사용 가능한 구조로 바꿀 수 있습니다.
시작하기
POST /v1/images/generations 에 모델 ID와 이미지 URL 하나를 넘기고 GET /v1/tasks/{task_id} 를 폴링하는 것입니다. 세 가지 지정 모드, 메타데이터 처리, 비용 계산 예시는 Layerize API 가이드에 정리했습니다.자주 묻는 질문
Seedream 5.0 Pro와 무엇이 다른가요?
모델 ID가 다르고 파라미터 세트가 더 좁습니다. 입력 이미지는 정확히 한 장, 크기는 단계 지정만 가능하며(비율이나 구체적 픽셀 수는 불가), 출력은 레이어 형식입니다. 가격도 독립적이어서, 공식 레이어 분해 가격은 이미지 생성 가격의 절반이고 EvoLink는 거기서 다시 20%를 할인합니다.
레이어는 몇 개나 나오나요?
1~16개에 베이스 이미지가 더해집니다. 분해 결과가 결정하며 제어하는 파라미터는 없습니다.
어떤 요소를 레이어로 만들지 고를 수 있나요?
<bbox> 태그로 0~1000 정규화 좌표를 지정하는 세 가지 방법이 있습니다.레이어는 정말 투명한가요?
output_format 은 베이스 이미지만 제어합니다.한 번 분해에 비용이 얼마나 드나요?
1K를 세 레이어로 분해하면 약 $0.074, 2K 포스터를 텍스트 레이어 8장으로 분해하면 약 $0.18입니다. 비용은 레이어 수에 따라 늘어납니다.
왜 일반 생성보다 느린가요?
한 번 호출에 약 120초가 걸립니다. 최대 17장의 이미지를 만들고, 떼어낸 요소마다 그 아래 배경을 재구성하기 때문입니다. API가 비동기인 이유도 여기에 있습니다.


