
Gemini Omni 1.1 Flash vs Seedance 2.5: 어떤 영상 라우트가 맞을까?

어느 쪽도 만능 승자는 아닙니다. 실질적인 차이는 워크플로의 형태입니다. Omni는 한 단계에 310초를 만들거나 덧붙이는, 반복적인 상호작용을 전제로 설계된 모델입니다. Seedance는 430초짜리 장면을 한 번에 만들 수 있고 훨씬 큰 참조 자료 묶음을 받습니다. 둘 다 같은 EvoLink API 키 뒤에서 작업별 라우트로 제공되기 때문에, 프로덕션 시스템은 모든 작업에 벤더 하나를 고르는 대신 샷 단위로 라우팅할 수 있습니다.
판단 기준표
| 판단 기준 | Gemini Omni 1.1 Flash | Seedance 2.5 | 실제 선택 |
|---|---|---|---|
| 요청 1회 | 3~10초 | 4~30초 또는 자동 길이 | 15~30초짜리 완결된 스토리를 한 번에 만들려면 Seedance |
| 연장 | 3~10초 추가. Google 문서상 멀티턴으로 누적 최대 40초 | 4~30초 또는 자동 추가. 제공사가 여러 차례 연장을 지원 | 통제된 짧은 이어 붙이기는 Omni, 큰 단위 추가는 Seedance |
| 연장 컨텍스트 | Google 멀티턴 워크플로에서 마지막 최대 10초 | 제공사는 2.5를 롱폼과 다회 연장용으로 포지셔닝 | 실제 라우트와 실제 영상으로 연속성을 테스트할 것 |
| 첫/마지막 프레임 | 순서가 있는 이미지 2장으로 시작과 끝을 보간 | 풍부한 멀티모달 참조와 편집 | 시작/끝이 고정된 전환은 Omni |
| EvoLink 참조 자료 용량 | 레퍼런스 라우트에서 이미지 최대 10장 + 선택 영상 1개 | 이미지 최대 30장, 영상 10개, 오디오 10개. 총 50개 이하 | 참조 자료가 많은 프로덕션은 Seedance |
| 업로드 오디오 레퍼런스 | 미지원 | 레퍼런스 투 비디오에서 지원 | 오디오 자료가 결과를 이끌어야 하면 Seedance |
| 출력 티어 | 360p, 720p, 업스케일 1080p와 4K | 480p, 720p, 1080p. EvoLink에 4K 티어 없음 | 360p 초안이나 4K 업스케일은 Omni, 검증된 1080p는 Seedance |
| 과금 | 실제 입력, 영상 출력, 사고 토큰 기준 | 초당 요금. 영상 입력 라우트는 입력 길이도 과금 | 대표 요금만이 아니라 장면 전체로 비교할 것 |
| EvoLink 라우트 | 5개: T2V, I2V, R2V, 편집, 연장 | 5개: T2V, I2V, R2V, 편집, 연장 | 라우팅 연동 표면이 동일 |
Gemini Omni 1.1 Flash가 더 나은 라우트인 경우
창작 판단이 짧고 통제된 단계로 이루어질 때 Omni를 쓰세요. 첫·마지막 프레임 보간은 제품 리빌, 매치 컷, 루프, 시작과 끝 구도가 모두 고정된 전환에서 확실한 장점입니다. 360p 티어 덕분에 팀이 720p나 업스케일 납품을 승인하기 전까지 프롬프트 반복 비용도 낮아집니다.
대화형 편집에도 Omni가 더 자연스럽습니다. Google의 Interactions API는 이전 인터랙션을 다음 편집이나 연장으로 이어 줍니다. 헤드라인에 나오는 "40초"는 이 멀티턴 설계에 해당하는 이야기이지, 40초를 한 번에 생성한다는 뜻이 아닙니다. 턴마다 최대 10초씩 추가되고, 합쳐진 클립이 40초까지 이를 수 있습니다.
Seedance 2.5가 더 나은 라우트인 경우
프롬프트와 참조 자료로 완결된 시퀀스를 요청 한 번에 설명해야 한다면 Seedance를 쓰세요. ByteDance는 공식적으로 단일 생성에 최대 30초를 지원하는데, 이는 10초짜리 단계를 여러 개 이어 붙이는 것과 본질적으로 다릅니다. 튜토리얼, 숏드라마 장면, 멀티샷 광고, 크리에이터 영상처럼 도입·전개·결말이 출력 하나 안에 들어가야 하는 경우에 도움이 됩니다.
Seedance는 EvoLink 라우트에서 훨씬 많은 참조 자료도 받습니다. 캐릭터와 제품용 이미지, 움직임과 카메라 언어용 영상, 페이싱과 사운드 방향용 업로드 오디오까지 넣을 수 있습니다. 타임스탬프 단위 편집과 큰 미디어 계약은 스토리보드, 참조 자료 묶음, 오디오 계획을 갖추고 오는 프로덕션 팀에 어울립니다.
오해를 부르는 지름길 없이 비용 비교하기
| EvoLink 예시 | 현재 대략적 비용 | 제외 항목 또는 전제 |
|---|---|---|
| Omni 1.1, T2V, 5초, 720p | 약 $0.44 | 기본 토큰 단가와 사고 토큰 예비분. 미디어 입력 없음 |
| Omni 1.1, T2V, 10초, 4K 업스케일 | 약 $2.59 | 영상 출력 + 소량 예비분. 4K는 업스케일 |
| Seedance 2.5, T2V, 5초, 720p | 약 $1.48 | 현재 초당 라우트 가격 |
| Seedance 2.5, T2V, 5초, 1080p | 약 $2.66 | 현재 기간 한정 1080p 요금 포함 |
이 표가 Omni가 항상 더 싸다는 증거는 아닙니다. Omni의 편집이나 연장은 입력 영상 토큰이 더해지고, Seedance의 레퍼런스 라우트는 더 낮은 영상 입력 단가를 쓰지만 입력과 출력 길이를 모두 과금합니다. 요청 계약 전체와, 사용 가능한 샷을 얻기까지 필요한 시도 횟수를 함께 비교하세요.
두 모델을 함께 쓰는 프로덕션 라우팅 패턴
- 제출 전에 샷을 분류합니다: 전환, 짧은 이어 붙이기, 긴 장면, 참조 자료가 많은 샷, 오디오가 이끄는 샷.
- 시작/끝이 고정된 전환과 짧은 반복 편집은 Gemini Omni 1.1 Flash로 보냅니다.
- 11~30초 장면과 큰 멀티모달 참조 묶음은 Seedance 2.5로 보냅니다.
- 가장 저렴하면서 쓸 만한 프리뷰 티어부터 생성합니다: Omni는 360p, Seedance는 480p.
- 승인된 프롬프트와 참조 묶음만 720p, 1080p 또는 4K 업스케일로 승격합니다.
- 최종 비용, 지연 시간, 콘텐츠 검토 결과, 사용 가능 여부 판정을 라우트별로 기록합니다.
- 같은 라우트에서 무한히 재시도하는 대신 다른 모델을 작업 단위 폴백으로 유지합니다.
model 값만 바꾸면 됩니다.프로덕션에서 주의할 점
EvoLink는 Omni 연장 요청 1회는 검증했지만, 40초까지 연장을 반복하는 전체 경로는 아직 검증하지 않았습니다. 이 경로가 엔드투엔드 테스트를 통과하기 전까지는 EvoLink에서 누적 40초 출력을 전제로 SLA를 설계하지 마세요. Omni의 1080p와 4K는 네이티브 촬영 티어가 아니라 업스케일입니다.
Seedance의 한 번에 30초 기능은 공식이지만, 출력이 길어질수록 스토리의 한 구간을 다시 만들어야 할 가능성도 커집니다. 참조 자료 허용량이 크다는 것은 프롬프트와 자료 역할을 더 엄격하게 관리해야 한다는 뜻이기도 합니다. 어느 라우트를 고르든 자신의 캐릭터, 카메라 움직임, 대사, 콘텐츠 정책 경계 사례로 벤치마크하세요.
FAQ
요청 한 번에 더 긴 영상을 만드는 모델은 무엇인가요?
Seedance 2.5입니다. 단일 생성에서 최대 30초를 지원합니다. Gemini Omni 1.1 Flash는 생성이나 연장 한 번에 3~10초를 반환합니다.
Gemini Omni는 40초를 한 번에 생성하나요?
아닙니다. 40초는 최대 10초씩 멀티턴 연장을 반복한 뒤의 Google 누적 상한입니다.
첫·마지막 프레임 제어에는 어느 모델이 더 좋은가요?
Gemini Omni 1.1 Flash에는 이미지 순서로 첫 프레임과 마지막 프레임을 정하는 명시적인 2장 보간 워크플로가 있습니다.
오디오 레퍼런스를 받는 모델은 무엇인가요?
Seedance 2.5입니다. Gemini Omni는 동기화된 오디오를 생성하지만 업로드한 오디오 레퍼런스는 받지 않습니다.
더 많은 참조 자료를 지원하는 모델은 무엇인가요?
EvoLink의 Seedance 2.5는 이미지 최대 30장, 영상 10개, 오디오 10개, 총 50개 자료를 지원합니다. Omni의 레퍼런스 라우트는 이미지 최대 10장과 선택 영상 1개를 지원합니다.
Gemini Omni의 4K 출력은 네이티브인가요?
아닙니다. Google은 1080p와 4K를 업스케일 출력으로 명시합니다.
어느 모델이 더 저렴한가요?
현재의 짧은 텍스트 투 비디오 예시에서는 Omni가 유리하지만, 입력 미디어, 해상도, 길이, 재시도에 따라 결과가 뒤집힐 수 있습니다. 정확한 라우트 비용은 실시간 견적 도구를 쓰세요.
API 키 하나로 두 모델을 오갈 수 있나요?
네. 둘 다 EvoLink의 비동기 영상 생성 워크플로를 사용합니다. 작업별 모델 ID만 고르고 인증과 작업 폴링은 그대로 유지하면 됩니다.


