
Seedream 5.0 Pro Layerize API で 1 枚の画像を編集可能なレイヤーに分解する
EvoLink での Seedream 5.0 Pro Layerize 実践ガイド:レイヤーを指定する 3 つの方法、タスク投入からポーリングまでの流れ、z_index と bounding_box の読み方、そして枚数課金がコストに与える影響。
EvoLinkチームによる技術的な洞察、チュートリアル、更新情報。AIコストの最適化とより良いアプリケーションの構築方法を学びましょう。

EvoLink での Seedream 5.0 Pro Layerize 実践ガイド:レイヤーを指定する 3 つの方法、タスク投入からポーリングまでの流れ、z_index と bounding_box の読み方、そして枚数課金がコストに与える影響。

Seedream 5.0 Pro Layerize で何が提供開始されたか、通常の Pro と何が違うか、EvoLink でいくらかかるか、そしてどのワークフローが実際に変わるのか。

Gemini 3.7 Flashローンチの日付入り記録:確認済みの事実、3.6 Flashからの変更点、移行チェックリスト、各チャネルでのAPI提供状況の確認方法。

Gemini 3.7 FlashとGemini 3.6 Flashを検討するチーム向けの本番アップグレードガイド。実際に変わった点、移行チェックリスト、テストすべき挙動の変化、そして移行すべきでないケースをまとめます。

GLM 5.5 は 2026年8月登場と報じられていますが、Z.ai の公式発表はまだありません。根拠の出どころ、利用可能になるまでの段階、開発者が今やるべきことを整理します。

GLM 5.5 が Claude Opus 5 の代替、ワークロード単位の競合、あるいは補完モデルになれるかを判断する実践的フレームワーク。

未発表の GLM 5.5 と GLM-5.2 を比較。ワークロード別の判断基準、移行チェック、段階的ロールアウト、フォールバック設計、アップグレードが割に合う条件を解説します。

Grok 4.6の正式な公開日、公式API情報、EvoLinkでの提供状況、本番評価のチェックリストをまとめます。

Grok 4.6と4.5を検証済み仕様、公式ベンチマーク、コスト、移行、フォールバックの観点で比較します。

Grok 4.6とKimi K3をワークロード、文脈、運用制御、コスト、フォールバックで選ぶ本番向けガイドです。

ワークロード、証拠、安全制御、採用タスク単価からClaude Opus 5とClaude Fable 5を選ぶ実運用ガイド。

Claude Opus 6 は未発表です。Opus 5 の実利用を基に、スコープ制御、長期信頼性、ツール、タスクコストの改善目標を定義します。

Gemini 3.5 Proはいつ公開されるのか。Googleの公式ステータス、パートナーテスト、API提供状況、待機中に使えるモデルを確認します。

提供待ちのGemini 3.5 Proと公開済みのGemini 3.5 Flashを比較。確認済みの情報、Proに必要な検証、将来のルート評価方法を解説します。

EvoLink で利用可能になった Grok Imagine Image 2.0 の生成・編集ワークフロー、証拠の境界、本番ユースケース、ロールアウト確認項目を整理します。

EvoLink でのプロダクション イメージの生成、編集、モデル ルーティングに関する Grok Imagine Image 2.0 と GPT Image 2 の契約レベルの比較。

EvoLink 統合 API を介して Grok Imagine Image 2.0 イメージ タスクを作成、追跡、操作するための、実稼働に焦点を当てたガイドです。

Claude Opus 5の正式リリース、提供範囲、主な変更点、Anthropicのベンチマーク主張を整理します。

MiniMax H3とSeedance 2.5はEvoLinkで利用可能。H3の4〜15秒・768p/2KカットとSeedanceの30秒シーン、制御性、コストを比較します。

リリース前に Seedance 2.0 Mini を追跡していたチーム向けの履歴ノート。現在の EvoLink モデルページへの案内付き。

EvoLinkにおけるSeedance 2.0の最新料金を解説。テキストから動画生成の480pおよび720p公開料金、音声生成の課金、本番環境向けの予算策定例を紹介します。

Seedance 2.0の実写人物動画生成機能をEvoLink API経由で活用する実践ガイド。できること、使い方、他サービスとの違いを解説します。

Seedance 2.1、別系統のSeed2.1モデルファミリー、EvoLinkで現在選べるSeedance動画ルートを一次情報で整理します。

海外開発者が今日Seedance 2.0にアクセスする方法、実写人物動画生成への対応状況、最も簡単なルート、公式パスとパートナーパスの選び方を解説。