Gemini Omni 곧 출시자세히 보기

EvoLink.AI 블로그

EvoLink 팀의 기술적 통찰력, 튜토리얼 및 업데이트. AI 비용을 최적화하고 더 나은 애플리케이션을 구축하는 방법을 알아보세요.

최신 기사
Gemini Omni vs Seedance 2.0: API 현황, 워크플로 적합성, 프로덕션 준비 상태
비교

Gemini Omni vs Seedance 2.0: API 현황, 워크플로 적합성, 프로덕션 준비 상태

개발자 API 관점에서 Gemini Omni와 Seedance 2.0을 비교합니다. 공개 접근성, 레퍼런스 제어, 워크플로 적합성, 라우팅 리스크, 지금 어떤 모델로 개발해야 하는지 정리했습니다.

EvoLink Team
27 min
2026년 5월 21일
Gemini Omni API 상태: 모델 ID, 가격, 접속
제품 출시

Gemini Omni API 상태: 모델 ID, 가격, 접속

Gemini Omni API 사용 가능 여부, 공개 모델 ID와 가격 근거, 통합 전 확인할 항목을 정리합니다.

EvoLink Team
17 min
2026년 5월 12일
HappyHorse vs Seedance 2.0: 어떤 비디오 API를 테스트해야 할까?
비교

HappyHorse vs Seedance 2.0: 어떤 비디오 API를 테스트해야 할까?

AI 비디오 API 라우트를 선택하는 팀을 위한 HappyHorse vs Seedance 2.0 실용 비교.

EvoLink Team
8 min
2026년 4월 27일
Veo 4 출시일 (2026): Google이 현재까지 확인한 내용
제품 출시

Veo 4 출시일 (2026): Google이 현재까지 확인한 내용

2026년 4월 6일 기준, Google은 Veo 4를 공식 발표하지 않았습니다. 확인된 정보와 루머를 구분하고, 개발자가 지금 Veo 3.1로 구축해야 할지 기다려야 할지 안내합니다.

EvoLink Team
23 min
2026년 4월 6일
2026년 Seedance 2.0 vs Veo 3.1: 레퍼런스 제어, 클립 길이, 오디오 워크플로로 선택하기
비교

2026년 Seedance 2.0 vs Veo 3.1: 레퍼런스 제어, 클립 길이, 오디오 워크플로로 선택하기

2026년 4월 1일 기준으로 문서화된 클립 제한, 입력 제어, 워크플로 차이를 바탕으로 Seedance 2.0과 Veo 3.1을 실용적으로 비교합니다.

EvoLink Team
11 min
2026년 4월 1일
2026년 Wan 2.6 vs Veo 3.1: 멀티샷 스토리텔링인가 장면 확장인가?
비교

2026년 Wan 2.6 vs Veo 3.1: 멀티샷 스토리텔링인가 장면 확장인가?

클립 구조, 오디오 워크플로, 가격 체계, 각 라우트가 가장 잘 지원하는 영상 제작 패턴을 기준으로 Wan 2.6과 Veo 3.1을 비교합니다.

EvoLink Team
8 min
2026년 3월 27일
2026년 최고의 Sora 2 대안: 더 낮은 비용, 더 긴 클립, 네이티브 오디오를 위한 검증된 옵션
비교

2026년 최고의 Sora 2 대안: 더 낮은 비용, 더 긴 클립, 네이티브 오디오를 위한 검증된 옵션

Sora 서비스 종료 발표 이후 Kling 3.0과 Veo 3.1 중에서 선택하는 팀을 위한 Sora 2 대안 가이드입니다.

EvoLink Team
16 min
2026년 3월 25일
EvoLink를 통한 Seedance 1.5 Pro API 연동 가이드: 비동기 작업, 콜백 및 모드 상세 분석
지도 시간

EvoLink를 통한 Seedance 1.5 Pro API 연동 가이드: 비동기 작업, 콜백 및 모드 상세 분석

비동기 작업 워크플로, 콜백 신뢰성, 모드 감지(텍스트/이미지/첫-끝 프레임), 자산 보존, 실패 처리 및 단위 경제학 모델링을 다루는 EvoLink.ai의 Seedance 1.5 Pro 프로덕션급 연동 가이드입니다.

Jessie
19 min
2026년 1월 3일
EvoLink.AI 블로그 | EvoLink