GPT Image 2.5 Flare & Sunburst が EvoLink で利用可能にGPT Image 2.5 を試す

Kling 2.6 Motion Control API

参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転送し、720p または 1080p の動画を生成します。EvoLink の統合 API でダンス、アバターのジェスチャー、動作プレビューを評価し、2.6 で要件を満たせるか、3.0 を試すべきかを判断できます。

Kling動画生成利用可能
720p の出力動画は約$0.067 / 秒から$0.074 公式価格-10%
モーションコントロール画像 + 動画から動画キャラクターアニメーション元の音声を保持秒単位の課金
本番ルート公開中
モデルの特長
参照動画からのモーション転送 · 720p / 1080p · 元の音声を保持
ユースケース
ダンスクリップ、アバターやマスコットのアニメーション、キャラクターのモーションプレビュー
入力
キャラクター画像1枚 + 動作動画1本:画像に合わせる場合3〜10秒、動画に合わせる場合3〜30秒
出力
非同期タスクで720p / 1080pを出力。複雑な動作では短くなる場合があります

API連携の前に、Kling 2.6 Motion Control をその場で試せます。

非同期 API を組み込む前に、キャラクター画像とモーション動画をアップロードし、向きと解像度を選んで結果をプレビューできます。

サンプルを作成

キャラクター画像とモーション動画を追加し、パラメータを設定します。
Kling 2.6 Motion Control画像 + モーション動画から動画 · ~$0.067/s から
キャラクター画像

必須。キャラクターの上半身または全身が写った JPG または PNG 画像1枚(最大10 MB)。

0/1 ファイル
モーション動画

必須:100 MB以下のMP4またはMOVを1本。画像に合わせる場合3〜10秒、動画に合わせる場合3〜30秒。複雑または速い動作では出力が短くなる場合があります。

0/1 ファイル
キャラクターの向き

キャラクターは画像の向きを保ちます。モーション動画は最大10秒です。

解像度
元の音声を保持

オン:モーション動画の音声をそのまま出力に使います。オフ:無音の動画になります。音声が新たに生成されることはありません。

見積もり: ~$0.66245 cr
720p × 10秒と仮定(モーション動画の長さを読み取るまで)
見積もりは参照動画の秒数を切り上げます。実際の請求は出力時間を秒単位で四捨五入します。
準備完了

モーションコントロールで生成した動画がここに表示されます

キャラクター画像とモーション動画を追加して、「生成」をクリックしてください。

履歴

生成結果は24時間保存されます。必要なものはお早めにダウンロードしてください。

生成履歴はここに表示されます

クレジットを追加する前に、Kling 2.6 Motion Control のテストコストがわかります。

実際の出力秒数で課金され、1080pの単価は720pの1.6倍です。複雑または速い動作では参照動画より短くなる場合があります。

初回テストのコスト

3秒のモーション動画 - 720p
-10%3s 720p
クレジット13.5

3秒720pのクリップ1本(モーション動画の最短長)

概算コスト$0.199

$10分のクレジットで約50回テストできます。

試用画面で3秒のモーション動画をアップロードし、720p のままにすると、この最低コストのテストを再現できます。長いクリップはテストしたい部分だけにトリミングしてください。

テスト予算ガイド

想定するテスト回数に合わせて金額を選びましょう。
クレジットを追加
$10
約50回テスト

まず検証してみたい方に。

$50
約251回テスト

さまざまなキャラクターやモーションを試したい方に。

$100
約503回テスト

本番連携の前にしっかり検証したい方に。

よくあるコスト例

短いダンスクリップ720p · 5s
~$0.331-10%
~22.5 cr·~$0.368 公式価格
HD キャラクターアニメーション1080p · 10s
~$1.059-10%
~72 cr·~$1.177 公式価格
フルレングスのテイク(動画に合わせる)720p · 30s
~$1.986-10%
~135 cr·~$2.206 公式価格

参照動画の秒数を切り上げた見積もりです。最終請求では実際の出力時間を秒単位で四捨五入します。

Kling 2.6 Motion Control の料金

Kling 2.6 Motion Control-10% 公式料金比kling-v2.6-motion-control
モーションコントロール
出力動画、1秒あたり · 出力秒数(モーション動画の長さに従う)
720p
$0.067/s-10%
4.5 cr/s$0.074 公式価格
1080p
$0.106/s-10%
7.2 cr/s$0.118 公式価格

見積もりは参照時間を切り上げ、請求は実際の出力時間を秒単位で四捨五入します。1080p = 720p × 1.6。送信時は参照時間分を仮確保(不明時は10秒)し、未使用分を返却します。

Kling 2.6 Motion Control を動画制作にどう取り入れるか

Kling 2.6 Motion Control は動画の演技をキャラクター画像1枚に転送します。3.0から2.6に切り替える場合、同じEvoLinkエンドポイントでモデルIDを変更し、element_listを削除してください。料金は720pで3.0の約55%、1080pで約66%です。通常は参照動画の長さに沿いますが、複雑な動作では短くなる場合があります。元の音声は保持またはミュートできますが、新しい音声は生成しません。

試用画面を開く
入力
画像1枚 + モーション動画1本
出力
動画(元の音声は任意で保持)
長さ
通常は参照動画に沿うが、短くなる場合あり
解像度
720p / 1080p
参照の上限
動画は最大10秒(画像に合わせる)または30秒(動画に合わせる)

API 呼び出しで使う Kling 2.6 Motion Control のモデル ID

Kling 2.6 Motion Control

kling-v2.6-motion-control

画像 + 動画によるモーション転送用の単一モデル ID です。リクエスト形式は kling-v3-motion-control と同じで、サブジェクト要素(element_list)のみ利用できません。

Kling 2.6 Motion Control API の主要パラメータ

これらのフィールドが主な連携上の判断をカバーします。完全なリクエスト/レスポンス構造は API タブをご覧ください。

modelstring

固定のモデル ID です。kling-v3-motion-control に置き換えるとバージョンを切り替えられます。

デフォルト: kling-v2.6-motion-control

image_urlsarray

キャラクター画像1枚:JPG または PNG、最大10 MB、各辺300-65536 px、アスペクト比1:2.5~2.5:1。

デフォルト: 必須

video_urlsarray

100 MB以下のMP4またはMOVを1本。画像基準で3〜10秒、動画基準で3〜30秒。出力が短くなる場合があります。

デフォルト: 必須

model_params.character_orientationenum

image は画像の向きを保持(動画は最大10秒)、video はクリップの向きに従います(最大30秒)。

デフォルト: 必須

qualityenum

720p(std)または 1080p(pro、×1.6 で課金)。4k は拒否されます。

デフォルト: 720p

model_params.keep_soundboolean

モーション動画の音声を保持します。false にすると出力は無音になります。

デフォルト: true

promptstring

服装、シーンの要素、カメラ効果などの詳細を追加します。

デフォルト: 任意

callback_urlstring

ポーリングの代わりにタスク結果を受け取る HTTPS Webhook。

デフォルト: 任意

Kling 2.6 Motion Control が動画ワークフローに加えるもの

実際の動きを、あなたのキャラクターに

複雑な振り付けをプロンプトで説明する代わりに、目的の動きを撮影するか既存のクリップを選び、任意のキャラクター画像に適用できます。

元の音声をデフォルトで保持

モーション動画の音声が出力に引き継がれるため、ダンスやパフォーマンスのクリップが音楽と同期したままになります。オフにすると無音の動画になります。

3.0 と同じ仕様で、より低価格

リクエストとレスポンスは Kling 3.0 Motion Control と同じです。大量の処理は 2.6 で始め、サブジェクト要素が必要なジョブだけを 3.0 に移せます。

Kling 2.6 Motion Control を使う 2 つの方法:EvoLink API または Agent

プロダクトへの組み込みや一括処理には EvoLink API、素早い制作・開発には Codex、Claude、Gemini からの Agent 呼び出しを利用できます。どちらも同じ API キー、残高、モデルルート、タスク履歴を共有します。

方法 1

EvoLink API で連携

用途:プロダクトのバックエンド、一括処理、自動化ワークフロー

サーバーから EvoLink の統合動画 API を呼び出し、モデル ID、パラメータ、キュー、callback、結果保存を制御します。

  1. 1実際のブリーフを Playground で試し、品質とコストを確認
  2. 2コンソールで EvoLink API キーを作成
  3. 3上のルートカードからタスクに合うモデル ID を選択
  4. 4タスクを送信し、ポーリングまたは HTTPS callback で結果を取得
方法 2

Agent から呼び出す

用途:Codex、Claude、Gemini での制作・開発タスク

生成目的、素材、合格条件を Agent に渡すと、ルート選択、リクエスト作成、タスク追跡、結果取得まで任せられます。各手順を自分で実装する必要はありません。

  1. 1EVOLINK_API_KEY をローカル環境変数に設定し、コードや Prompt には書かない
  2. 2出力目的、参照素材、主要パラメータを説明
  3. 3Agent に Kling 2.6 Motion Control のルートを呼ばせ、task ID を保存
  4. 4最終状態まで確認し、結果をダウンロードして失敗理由を報告させる

Kling 2.6 Motion Control:用途別の確認ポイント

SNS 向けのダンスクリップ

全身のキャラクター画像と、カットのない短いダンス動画から始めます。足の位置、手足が交差する部分、動きのタイミングを確認してから、他のキャラクターに同じ手順を適用してください。タスクが完了しても、映像の確認は必要です。

アバターのジェスチャーとマスコットの動作

上半身のジェスチャーには、同じ身体範囲が写った画像を組み合わせます。動画全体で顔、服装、シルエットを確認してください。首を回す動きや手で顔が隠れる動きは個別に試してから、使うバージョンを選びます。

本制作前の動作プレビュー

短い参照動画でキャラクターの動きと構図を確認してから、長いショットを制作します。椅子や自転車などの小道具を使う場合は、接触位置や物体の形を確認してください。そのまま納品できると想定せず、検証として扱います。

モデルを変える前に入力素材を確認

画像と動画の構図が合わない
全身の動きには全身画像、上半身の動きには上半身画像を使います。頭部と動く手足が見える状態にし、動作のための余白を確保してください。解像度を上げる前に、切り抜き範囲を調整します。
振り向くと顔が変わる
極端な向きの変化や顔の遮蔽が少ない短い動作区間と、より鮮明なキャラクター画像を試します。一度に変える入力は一つにし、人物の一貫性と動作を別々に評価してください。素材を調整しても要件を満たさない場合は、別のバージョンを試す価値があります。
参照動画より出力が短くなる
カットがなく、人物が画面内に収まる連続したショットを使います。複雑または速い動作では、有効な動作区間が少なくなり、出力が短くなる場合があります。長い演技を送る前に、明瞭な 3〜5 秒の区間で試してください。

Kling 2.6 Motion Control API のコード例とエラー処理

最短の実行フローとして、タスクを作成し、返された task ID を保存して、ポーリングまたは HTTPS callback を待つ方法を示します。全パラメータとレスポンスは API タブで確認できます。

API ドキュメントをすべて見る
cURL
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v2.6-motion-control",
    "image_urls": ["https://example.com/character.png"],
    "video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
    "quality": "720p",
    "model_params": {
      "character_orientation": "image",
      "keep_sound": true
    },
    "callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
  }'

# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"

パラメータ検証エラー

上のパラメータカードと照らし合わせて、値の範囲、許可されるオプション、素材数、ファイル形式が選択したルートの要件を満たすか確認してください。

認証または残高の問題

Authorization Bearer Token を確認し、コンソールで残高とタスク課金を確認してください。

コンテンツまたは素材が拒否された

肖像権、ブランド素材、判読可能な文字、センシティブな内容、入力素材の適法性を確認してください。

タスク失敗またはタイムアウト

最終状態が失敗となった Kling 2.6 Motion Control タスクは課金されません。task ID を保存し、検証・審査・実行のどこで失敗したか確認してから再試行してください。

Callback を受信できない

callback_url には公開 HTTPS URL が必要です。localhost やプライベートネットワークは使えません。ポーリング用に task ID も保存してください。

2.6 を使い続ける場合と 3.0 を検討する場合

動作のタイミング、キャラクターの一貫性、構図、使える長さを自分の基準で確認します。以下は評価の進め方であり、実測による品質ランキングではありません。

要件を満たすなら 2.6 を継続
繰り返し使うダンス、ジェスチャー、動作プレビューは、短いサンプルで納品要件を確認します。結果が使えるなら、新しいバージョンがあるという理由だけで切り替える必要はありません。
被写体要素が必要なら 3.0 を評価
Kling 3.0 Motion Control は被写体要素に対応し、2.6 は対応していません。この参照機能が必要な場合は 3.0 を検討してください。参照を追加すると入力条件が変わるため、同じ画像と動画を使ったバージョン比較とは分けて評価します。
同じ入力条件で比較
画像、動作動画、解像度、向き、プロンプトを揃えて比較します。失敗を含むすべての試行を確認し、どちらの手順で手直しが少なくなるかを判断してください。解像度が高いだけでは、人物の一貫性が優れているとは言えません。

用途に合わせてKling Motion Controlのルートを選択

モデル ID
Kling 2.6kling-v2.6-motion-control
Kling 3.0kling-v3-motion-control
出力1秒あたりの料金
Kling 2.6720p で 3.0 の約55%、1080p で約66%
Kling 3.0より高い
1080p の倍率
Kling 2.6720p 料金の1.6倍
Kling 3.0720p 料金の1.334倍
サブジェクト要素(element_list)
Kling 2.6非対応
Kling 3.0最大1要素
入力・向き・長さのルール
Kling 2.63.0 と同じ
Kling 3.0画像 + 動画、3~30秒、画像または動画に合わせる
選ぶべき場面
Kling 2.6コスト重視の大量処理と一般的なモーション転送
Kling 3.0参照要素が必要なタスク

サブジェクト要素が必要ですか? Kling 3.0 Motion Control を見る →

Kling 2.6 Motion Control の重要ポイント

Kling 2.6 Motion Control は Kling の kling-v2-6 モデルにルーティング

EvoLink はリクエストを Kling のモーションコントロールエンドポイントに 2.6 モデルで送信します。パラメータはタスクがキューに入る前に検証され、2.6 はサブジェクト要素に対応していないため element_list は 400 で拒否されます。

Kling 2.6 Motion Control は非同期タスクで実行

タスクを送信し、GET /v1/tasks/{task_id} をポーリングするか、コールバックで結果を受け取ります。完成した動画の URL は24時間保持されるため、ご自身のストレージにコピーしてください。

Kling 2.6 Motion Control は出力秒数で課金

送信時は参照時間分のクレジットを仮確保します(不明時は10秒)。見積もりは切り上げ、請求は実際の出力秒数を四捨五入します。1080pの単価は1.6倍です。未使用分は返却されます。

EvoLink 経由で Kling 2.6 Motion Control を使用する理由

透明性のある料金

720p と 1080p の秒単価を確認し、生成前に各実行のコストを見積もれます。

統合API

1つの API キーと1つのリクエスト形式で、Kling や他の動画モデルを呼び出せます。

統合残高

同じEvoLinkアカウントでクレジット、支出、モデル利用量を管理できます。

タスク状態の追跡

一貫した非同期ワークフローで、保留中、処理中、完了、失敗のタスクを追跡できます。

バージョンの選択

モデルIDで2.6または3.0を選べます。2.6に切り替える際はelement_listを削除し、参照要素が必要なら3.0を使ってください。

Kling モデルファミリー

1 つの EvoLink アカウントと API キーで Kling 各ルートを比較し、機能、品質、コストで選びます。

すべての Kling モデルを比較
Kling 3.0 Turbo

Kling 3.0 Turbo

より高速で低コストな Kling 3.0 のテキストから動画・画像から動画。

APIを見る
Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control

サブジェクト要素に対応し、キャラクターの一貫性を高めるモーション転送。

APIを見る
Kling O3

Kling O3

テキスト、画像、参照、動画編集のワークフローに対応する Kling のオムニモデル。

APIを見る

Kling 2.6 Motion Control 以外の EvoLink の動画モデル

Seedance 2.0

Seedance 2.0

テキスト、画像、参考素材による生成とネイティブ音声に対応した動画モデル。

APIを見る
Wan 3.0

Wan 3.0

Alibabaのテキスト、画像、参考素材からの動画生成。

APIを見る
Hailuo 3

Hailuo 3

MiniMaxによる高品質でシネマティックな動画生成。

APIを見る
Gemini Omni

Gemini Omni

Googleの統合マルチモーダル動画生成。

APIを見る

Kling 2.6 Motion Control のよくある質問

Kling 2.6 Motion Control とは何ですか?

Kling のモーションコントロールモデルのバージョン 2.6 です。キャラクター画像とモーション動画を渡すと、クリップの動きをキャラクターが演じる動画を返します。

EvoLinkではどのモデルIDを使用すればよいですか?

kling-v2.6-motion-control を使用してください。Kling 公式 API では同じモデルが kling-v2-6 という名前です。

Kling 3.0 Motion Control とは何が違いますか?

エンドポイントと向きによる制限は共通です。2.6の料金は720pで3.0の約55%、1080pで約66%ですが、element_listは使えません。参照要素が必要なら3.0を選び、ご自身の素材で品質を評価してください。

連携を変えずに 2.6 と 3.0 を切り替えられますか?

はい。model フィールドを kling-v2.6-motion-control と kling-v3-motion-control の間で変更するだけです。2.6 にリクエストを送る場合は element_list を削除してください。

Kling 2.6 Motion Control は element_list に対応していますか?

いいえ。空でない element_list を含むリクエストは 400 エラーで拒否されます。サブジェクト要素が必要な場合は Kling 3.0 Motion Control を使用してください。

モーション動画はどのくらいの長さまで使えますか?

最短3秒、imageでは最長10秒、videoでは最長30秒です。通常は参照動画に沿いますが、複雑または速い動作では利用可能な出力が短くなる場合があります。

character_orientation は何をするパラメータですか?

image はキャラクター画像の向きと構図を保つため、カメラ正面でのパフォーマンスに適しています。video はクリップの人物と同じようにキャラクターの向きを変えるため、全身の動きや回転に適しています。

どのような画像と動画が適していますか?

画像と動画の全身・上半身の構図を合わせ、頭と手足を見える状態にしてください。1人の穏やかな動作を連続撮影した素材を使い、カット、遮蔽、急なカメラ移動を避けてください。バッチ実行前に短い動画で試してください。

Kling 2.6 Motion Control の料金はいくらですか?

出力動画の秒数で課金され、1080p は 720p 料金の1.6倍です。ご利用アカウントの現在の料金は、リアルタイム料金セクションと試用画面の見積もりで確認してください。

課金対象の長さはどのように計算されますか?

見積もりは参照秒数を切り上げ、送信時は参照時間分を仮確保します(不明時は10秒)。実際の請求は出力時間を秒単位で四捨五入し、未使用分を返却します。

プロンプトは必須ですか?

いいえ。プロンプトは任意で、服装、シーンの要素、カメラ効果などの詳細を追加できます。

元の音声は保持されますか?

はい、デフォルトで保持されます。出力を無音にするには model_params.keep_sound を false に設定してください。

結果URLはどのくらい利用できますか?

EvoLinkの結果URLは24時間利用できます。本番環境で一時URLを使用せず、完成した動画をご自身のストレージにコピーしてください。

Motion Control は Motion Brush や通常の Kling 2.6 動画生成と同じですか?

このルートは、参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転送します。通常のテキストからの動画生成や画像からの動画生成とは異なるワークフローで、動きの軌跡を描くブラシエディターはありません。Kling のバージョン番号だけでなく、必要な入力素材に合わせてルートを選んでください。

参照動画の背景をそのまま維持できますか?

元の背景がフレーム単位で維持されるとは想定しないでください。動画が動きを、キャラクター画像が外見とシーンの参照を提供し、プロンプトでシーンの細部に影響を与えられます。元の背景を変えないことが必須なら、その要件に合う動画編集ワークフローを評価してください。