GPT Image 2.5 Flare & Sunburst が EvoLink で利用可能にGPT Image 2.5 を試す

Kling 4.0 Flash API

EvoLinkの統一APIでKling 4.0 Flash(Kling 4 Flash)を利用し、3〜20秒の720p動画を生成できます。テキスト、最初のフレーム、参照画像・動画、動画編集から用途に合うルートを選び、モデルIDと課金対象の秒数を確認してください。

Kuaishou動画生成利用可能
720p・動画入力なしで 1 秒あたり ~$0.094 から
テキストから動画画像から動画参照から動画動画編集先頭フレームショートクリップ
本番ルート公開中
モデルの特長
720pの短い動画、アイデアの試作、動画編集
ユースケース
SNS 向けクリップ、広告バリエーション、参照ベースのドラフト
入力
テキスト、先頭フレーム、参照画像・参照動画、編集する元動画
出力
MP4、720p、3〜20 秒

Kling 4.0 Flash をブラウザで試す

Kling 4.0 Flashのルートを選び、見積もり料金を確認してからEvoLink残高で生成できます。プレイグラウンドでは、API連携と同じエンドポイントと課金ルールを使います。

動画を作成

本番 API を呼び出し、ご自身の残高から消費します
長さ5s
解像度
アスペクト比
推定コスト ~$0.47031.96 cr
720P × 5s
準備完了

プロンプトを入力し、ルートに応じて最初のフレーム、参照素材、元動画を追加してから「生成」を押すと、結果がここに表示されます。

履歴

生成結果は24時間保存されます。必要なものはお早めにダウンロードしてください。

生成履歴がここに表示されます

クレジットを追加する前に Kling 4.0 Flash のテストコストを把握する

Kling 4.0 Flash は 720p の出力動画の秒数で課金されます。参照から動画のリクエストに参照動画を含める場合、課金秒数は出力に「参照動画の合計と出力のうち長いほう」を加えたもので、1 秒あたりの単価は低くなります。動画編集は出力に「元動画と出力のうち長いほう」を加えた秒数を動画編集単価で課金し、デフォルトの auto では元動画の長さの 2 倍になります。最初のフレームと参照画像は無料です。

最初のテスト

テキストから動画、720P で 3 秒 —— 参照動画なしの、最も安いリクエスト
最低料金
クレジット19.176

720P で 3 秒

概算コスト$0.282

10 ドルで約 33 回

タスク作成時にクレジットを確保し、完了時に精算します。失敗したタスクは全額返却されます。

チャージ

初回テストの設定:720P、3秒
クレジットを追加
$10
約 33 本の動画

4 つのルートを一通り検証できる量

$50
約 177 本の動画

クリエイティブを一巡させられる量

$100
約 354 本の動画

小規模な本番バッチを回せる量

よくあるコスト例

短いクリップテキストから動画、720P で 5 秒
~$0.470
~31.96 cr
20秒のクリップテキストから動画、720P で 20 秒
~$1.880
~127.84 cr
参照動画あり参照から動画、720P で出力 5 秒+参照動画 8 秒
~$0.819
~55.692 cr
動画編集動画編集、720P で元動画 5 秒、10 秒として課金
~$0.630
~42.84 cr

プレイグラウンドと同じ関数で、ご利用のユーザーグループの単価で算出しています。参照動画ありの場合、8 秒の参照動画と 5 秒の出力は、動画入力単価で 13 秒として課金されます。duration を auto にした 5 秒のクリップの動画編集は、動画編集単価で 10 秒として課金されます。

秒単価

テキストから動画
kling-v4-flash-text-to-video · 出力秒数
720P $0.094/s · 6.392 cr/s
画像から動画
kling-v4-flash-image-to-video · 出力秒数
720P $0.094/s · 6.392 cr/s
参照から動画
参照画像のみ · 出力秒数
720P $0.094/s · 6.392 cr/s
参照から動画
参照動画あり · 出力+max(参照動画, 出力)
720P $0.063/s · 4.284 cr/s
動画編集
kling-v4-flash-video-edit · 出力+max(元動画, 出力)
720P $0.063/s · 4.284 cr/s

最初のフレームと参照画像は一切課金されません。参照動画の行は秒単価が低いものの、課金秒数に参照動画が含まれるため、動画入力ありのリクエストは通常、総額が高くなります。動画編集は出力に「元動画と出力のうち長いほう」を加えた秒数で課金され、デフォルトの auto では 5 秒 のクリップは課金秒数が 10 秒になります。

最低料金は 720P で 3 秒で、送信できる最も安いリクエストでもあります。

720pの短い動画とアイデアの試作に使うKling 4.0 Flash

Kling 4.0 Flashは、KuaishouのKling 4.0ファミリーに属する短い動画向けのモデルです。EvoLinkは単一のエンドポイントで4つのモデルIDを提供します。テキストからの動画生成、最初のフレームからの動画生成、最大10枚の画像と5本の動画を使う参照生成、既存クリップの動画編集に対応し、出力は3〜20秒の720p動画です。

プレイグラウンドを開く
モデル ID
4 ルート、1 モデル
解像度
720p
長さ
1 リクエストあたり 3〜20 秒
課金
秒単位、動画入力も課金
参照素材
画像 10 · 動画 5

Kling 4.0 Flash:4 つのルート、1 つのモデル

入力に合うモデル ID を選んでください。各ルートは自分のメディアフィールドしか受け付けません。

Kling 4.0 Flash テキストから動画

kling-v4-flash-text-to-video

テキストプロンプトから 720p の動画を 3〜20 秒で生成します。

Kling 4.0 Flash 画像から動画

kling-v4-flash-image-to-video

最初のフレームを動かし、3〜20 秒の 720p クリップにします。

Kling 4.0 Flash 参照から動画

kling-v4-flash-reference-to-video

最大 10 枚の参照画像と 5 本の参照動画で動画を誘導します。

Kling 4.0 Flash 動画編集

kling-v4-flash-video-edit

プロンプトと任意の参照画像で元動画 1 本を編集します。画角は元動画に従い、長さも既定では元動画と同じです。

Kling 4.0 Flash のモデル情報

呼び出し方を左右するフィールドと、それぞれが実装に与える影響。

4 つのモデル ID

kling-v4-flash-text-to-video / kling-v4-flash-image-to-video / kling-v4-flash-reference-to-video / kling-v4-flash-video-edit

各ルートは自分のメディアのみ受け付けます。テキストから動画はメディアなし、画像から動画は最初のフレーム、参照から動画は参照画像と参照動画、動画編集は元動画 1 本と参照画像です。別ルートのフィールドを送ると 400 が返ります。

解像度

720p

quality フィールドの有無にかかわらず、すべてのリクエストは 720p で生成・課金されます。1080p が必要な場合は Kling 4.0 を使ってください。

長さ

3〜20 秒、整数

1回のリクエストで最長20秒の動画を生成します。カットのない連続した映像になるとは限りません。課金は指定した出力秒数に従います。動画編集では、元動画と同じ長さにするデフォルト値autoも使えます。

参照素材

画像 10 枚・動画 5 本まで

参照動画は各 3〜20 秒、合計 20 秒 です。プロンプトでは <<<image_1>>> と <<<video_1>>> で指定し、配列順にそれぞれ独立して番号が振られます。

アスペクト比

16:9 / 9:16 / 1:1 / 21:9

テキストから動画と参照から動画で使えます。画像から動画は最初のフレームに、動画編集は元動画に従うため、どちらも aspect_ratio は受け付けません。

フレーム制御

最初のフレームのみ

画像から動画は image_start のみを受け付け、image_end と keyframes を送ると 400 が返ります。最初から最後のフレームへの制御やキーフレーム制御が必要な場合は、Kling 4.0 の画像から動画を使ってください。

動画編集

元動画 1 本、3〜20 秒

出力は元動画のアスペクト比と元の音声を引き継ぐため、aspect_ratio は受け付けません。duration はデフォルトの auto(元動画と同じ長さ)か 3〜20 秒です。課金秒数は出力に「元動画と出力のうち長いほう」を加えたもので、auto では元動画の長さの 2 倍になります。

Kling 4.0 Flash API の主要パラメータ

主な導入判断に必要なフィールドです。ルート別のリクエスト・レスポンス例は API Reference を開いてください。

modelstring

入力に合わせてテキスト・画像・参照・編集のモデル ID を選びます。

デフォルト: ルート別

promptstring

シーン、動き、カメラを記述します。最大 2500 文字。参照素材は <<<image_1>>> と <<<video_1>>> で指定します。

デフォルト: 必須

qualityenum

選択できるのは 720p のみです。省略しても同じ結果になります。

デフォルト: 720p

durationinteger

出力を 3〜20 秒で指定します。動画編集では auto(デフォルト)も指定でき、元動画の長さに合わせます。

デフォルト: 5

aspect_ratioenum

テキスト・参照のルートで 16:9、9:16、1:1、21:9 を使えます。

デフォルト: 16:9

image_startstring

画像から動画の最初のフレーム。Flash では最後のフレームと中間フレームは受け付けません。

デフォルト: 画像ルート

image_urlsarray

参照画像は最大 10 枚。配列順に <<<image_1>>>、<<<image_2>>>… と指定します。課金対象外。

デフォルト: 参照 / 編集ルート

video_urlsarray

参照ルート:参照動画は最大 5 本、合計 20 秒。編集ルート:元動画をちょうど 1 本、3〜20 秒。その秒数は出力とあわせて課金されます。

デフォルト: 参照 / 編集ルート

Kling 4.0 Flash を使う 2 つの方法:EvoLink API または Agent

プロダクトへの組み込みや一括処理には EvoLink API、素早い制作・開発には Codex、Claude、Gemini からの Agent 呼び出しを利用できます。どちらも同じ API キー、残高、モデルルート、タスク履歴を共有します。

方法 1

EvoLink API で連携

用途:プロダクトのバックエンド、一括処理、自動化ワークフロー

サーバーから EvoLink の統合動画 API を呼び出し、モデル ID、パラメータ、キュー、callback、結果保存を制御します。

  1. 1実際のブリーフを Playground で試し、品質とコストを確認
  2. 2コンソールで EvoLink API キーを作成
  3. 3上のルートカードからタスクに合うモデル ID を選択
  4. 4タスクを送信し、ポーリングまたは HTTPS callback で結果を取得
方法 2

Agent から呼び出す

用途:Codex、Claude、Gemini での制作・開発タスク

生成目的、素材、合格条件を Agent に渡すと、ルート選択、リクエスト作成、タスク追跡、結果取得まで任せられます。各手順を自分で実装する必要はありません。

  1. 1EVOLINK_API_KEY をローカル環境変数に設定し、コードや Prompt には書かない
  2. 2出力目的、参照素材、主要パラメータを説明
  3. 3Agent に Kling 4.0 Flash のルートを呼ばせ、task ID を保存
  4. 4最終状態まで確認し、結果をダウンロードして失敗理由を報告させる

Kling 4.0 Flash で何が作られているか

納品条件を720pで満たせる場合に、Kling 4.0 Flashで短い動画のアイデアを試せます。

コンセプトの高速ドラフト

Flash の低い単価でプロンプトやカメラワークのアイデアを試し、良いものだけを最終レンダリングに回します。

SNS 向けの短いクリップ

フィード、ストーリーズ、広告向けに、最長 20 秒の 9:16 や 1:1 のクリップを制作します。

1 枚の製品フレームから広告バリエーション

承認済みの製品画像をいくつかの方向性で動かし、成果の出たバリエーションを残します。

参照ベースのバリエーション

参照画像で製品やキャラクターを保ちつつ、参照動画からカメラワークを取り入れます。

既存映像のクイック編集

短いクリップの画角と音声はそのままに、衣装、小道具、背景を差し替えます。

プロンプトの A/B テスト

同じブリーフを言い回しだけ変えて実行し、モデルが何に反応するかを把握してからバッチを拡大します。
AI 動画ジェネレーターを見る

Kling 4.0 Flash API のコード例とエラー処理

最短の実行フローとして、タスクを作成し、返された task ID を保存して、ポーリングまたは HTTPS callback を待つ方法を示します。全パラメータとレスポンスは API タブで確認できます。

API ドキュメントをすべて見る
cURL
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v4-flash-text-to-video",
    "prompt": "A paper boat drifts down a rain-soaked street at dusk, neon reflections ripple, slow tracking shot",
    "duration": 5,
    "quality": "720p",
    "aspect_ratio": "16:9",
    "callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
  }'

# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"

パラメータ検証エラー

上のパラメータカードと照らし合わせて、値の範囲、許可されるオプション、素材数、ファイル形式が選択したルートの要件を満たすか確認してください。

認証または残高の問題

Authorization Bearer Token を確認し、コンソールで残高とタスク課金を確認してください。

コンテンツまたは素材が拒否された

肖像権、ブランド素材、判読可能な文字、センシティブな内容、入力素材の適法性を確認してください。

タスク失敗またはタイムアウト

最終状態が失敗となった Kling 4.0 Flash タスクは課金されません。task ID を保存し、検証・審査・実行のどこで失敗したか確認してから再試行してください。

Callback を受信できない

callback_url には公開 HTTPS URL が必要です。localhost やプライベートネットワークは使えません。ポーリング用に task ID も保存してください。

短い720p動画と秒単位の課金で選ぶKling 4.0 Flash

720p の短いクリップ、大量のドラフト、素早い編集には Kling 4.0 Flash を選んでください。1080p、より長いテイク、フレーム単位の制御が必要なショットは Kling 4.0 に切り替えます。

向いている

  • 最長 20 秒・720p のクリップで用途を満たせる
  • プロンプトや参照素材のバリエーションを数多く試し、秒単価を抑えたい
  • 承認済みの最初のフレーム 1 枚を動かす、または既存のクリップを編集する

別のルートを検討

  • 1080p または 20 秒を超えるテイクが必要 — Kling 4.0 を使う
  • 最初から最後のフレームへの制御やキーフレーム制御が必要 — Kling 4.0 の画像から動画を使う
  • 4K、ネガティブプロンプト、サウンドのオン/オフが必要 — これらのルートでは受け付けません
  • マルチショット絵コンテ、保存済みサブジェクト、カスタムボイス、動画の延長が必要 — 今回のリリースには含まれません
プレイグラウンドで試す

Kling 4.0 Flash を本番で運用する

生成は非同期です。完了イベントを前提に設計し、残すドラフトは最終用のルートに回しましょう。

1

フローを非同期のままにする

タスク ID をすぐ返して保留状態を表示し、ポーリングまたは HTTPS コールバックで完了させます。

2

参照動画の予算を見込む

動画の秒数に加え、制作上の再試行にも予算を確保してください。タスクが完了しても、成果物が審査基準を満たすとは限りません。参照動画の秒数も課金されるため、必要な部分に絞ってください。

3

結果は早めにダウンロード

結果リンクに頼らず、残したいファイルは完了ハンドラーで保存してください。

Kling 4.0 Flash で知っておきたい細部

参照番号は位置で決まる

画像と動画はそれぞれ独立に番号が振られ、配列の順に従います。配列を並べ替えると、<<<image_2>>> が指すものも変わります。

動画入力で課金秒数が変わる

参照動画ありの場合、課金秒数は出力時間に「参照動画の合計時間と出力時間のうち長いほう」を加えた値です。出力 10 秒・参照動画 5 秒 なら 20 秒、参照動画 15 秒 なら 25 秒として課金されます。どちらも動画入力ありの単価が適用されます。

Flash で受け付けないフィールド

image_end、keyframes、1080p、negative_prompt、sound、透かし設定、保存済みサブジェクト、マルチショット絵コンテ(model_params)は Kling 4.0 Flash のルートでは受け付けられず、400 が返ります。

Kling 4.0 Flash を EvoLink 経由で使う理由

透明な秒単価

動画の秒数で課金され、動画入力を含む場合は別の単価が適用されます。正確な単価は上の表をご覧ください。

API キーは 1 つ

EvoLink の API キーと共通の動画生成エンドポイントをそのまま利用でき、Kling の開発者アカウントを別途用意する必要はありません。

残高も 1 つ

Kling 4.0 Flash と他の EvoLink モデルを共通のプリペイド残高で利用でき、提供元ごとにクレジットを購入する必要はありません。

タスク追跡を内蔵

単一のタスクエンドポイントをポーリングするか、コールバックを登録。確保額と精算額はどちらもログで確認できます。

既存の連携フローを再利用

モデルを切り替えても、同じEvoLink APIキー、動画生成エンドポイント、タスク追跡フローを使えます。新しいモデルが受け付ける項目、長さの制限、料金を確認し、出力結果を試してから本番のリクエストを切り替えてください。

Kling モデルファミリー

1 つの EvoLink アカウントと API キーで Kling 各世代を比較し、解像度、長さ、編集機能、コストで選びます。

Kling モデルをすべて比較
Kling 4.0

Kling 4.0

フルモデルの Kling 4.0。1080p、最長 30 秒のテイク、先頭・中間・末尾フレームの制御に対応。

表示
Kling 3.0 Turbo

Kling 3.0 Turbo

前世代の高速ルート。テキストから動画と画像から動画に対応。

表示
Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control

前世代のモーションコントロールルート。参照動画の動きをキャラクター画像に移します。

表示

Kling 4.0 Flash 以外の EvoLink の動画モデル

Seedance 2.5

Seedance 2.5

ByteDance の動画モデル。マルチショットのストーリーテリングと、画像・動画・音声の参照に対応。

表示
Wan 3.0

Wan 3.0

Alibaba の Wan 3.0。混合参照、ドキュメント、ウェブページを入力に使えます。

表示
MiniMax H3

MiniMax H3

MiniMax の 2K ルート。先頭・末尾フレーム制御とマルチモーダル参照に対応。

表示
Veo 3.1

Veo 3.1

Google DeepMind の Veo 3.1。ネイティブ音声付きの 8 秒クリップを Fast / Pro の 2 系統で提供。

表示

Kling 4.0 Flash の次のステップ

Kling 4.0 Flash が合うと判断したあとの進み先。

Kling 4.0 Flash のよくある質問

Kling 4.0 Flash API とは何ですか?

Kling 4.0 Flashは、KuaishouのKling 4.0ファミリーに属する720pの短い動画向けモデルです。EvoLinkは/v1/videos/generationsを通じてkling-v4-flash-text-to-video、kling-v4-flash-image-to-video、kling-v4-flash-reference-to-video、kling-v4-flash-video-editを提供します。

Kling 4.0 Flash と Kling 4.0 の違いは何ですか?

Flash は 720p 出力のみで、1 リクエストあたり 3〜20 秒、画像から動画では最初のフレームのみを受け付けます。Kling 4.0 はこれに加えて 1080p、最長 30 秒のテイク、先頭・中間・末尾フレームの制御に対応します。どちらも同じエンドポイントとリクエスト形式を使い、Flash のほうが秒単価が低くなります。

なぜモデル ID が 4 つあるのですか?

ルートごとに受け付けるメディアが異なります。テキストから動画はなし、画像から動画は最初のフレーム、参照から動画は参照画像と参照動画、動画編集は元動画 1 本です。入力に合う ID を選んでください。別ルートのメディアフィールドを送ると 400 エラーになります。

Kling 4.0 Flash の料金は?

総費用は出力時間と入力動画によって決まります。動画入力がなければ出力秒数だけが課金対象です。参照動画ありの場合は、出力時間に「参照動画の合計時間と出力時間のうち長いほう」を加え、動画入力ありの単価で計算します。秒単価が低くてもタスク全体が安くなるとは限りません。動画編集は出力時間に「元動画と出力のうち長いほう」を加え、auto では元動画の長さの 2 倍が課金対象です。現在の単価は上の表をご覧ください。

Kling 4.0 Flash の出力解像度は?

720p のみです。quality は省略するか 720p を指定してください。それ以外の値を送ると 400 が返ります。1080p が必要な場合は Kling 4.0 を使ってください。

Kling 4.0 Flash の動画はどのくらいの長さにできますか?

1 リクエストあたり 3〜20 秒、整数秒です。動画編集はデフォルトで元動画と同じ長さ(duration auto)になり、3〜20 秒も指定できます。

Kling 4.0 Flash は最後のフレームやキーフレームに対応していますか?

いいえ。Flash の画像から動画は image_start のみを受け付け、image_end と keyframes を送ると 400 が返ります。最初から最後のフレームへのトランジションや中間フレームが必要な場合は、Kling 4.0 の画像から動画を使ってください。

プロンプトで画像や動画をどう指定しますか?

image_urls の最初の画像には <<<image_1>>>、video_urls の最初の動画には <<<video_1>>> と書きます。画像と動画はそれぞれ独立に番号が振られ、配列の順に従います。

参照画像は課金されますか?

最初のフレームと参照画像に別途入力料金はかかりません。動画生成自体は課金対象で、参照動画や元動画も課金時間に影響します。

動画編集はどのように課金されますか?

出力に「元動画と出力のうち長いほう」を加えた秒数を、動画編集単価で課金します(元動画の長さは 1 秒単位で切り上げ)。デフォルトの duration auto では出力が元動画と同じ長さになるため、5 秒 のクリップなら 10 秒として課金されます。10 秒 のクリップを duration 20 で編集すると 40 秒として課金されます。参照画像は無料です。

Kling 4.0 Flashでショットを個別に制御できますか?

これらのルートは、model_paramsによる構造化された複数ショットの絵コンテを受け付けません。プロンプトで場面転換を記述でき、生成結果にカットが入ることもあるため、ワンカットの映像は保証されません。正確に編集したい場合は、ショットごとに生成して結果を確認してください。

保存済みサブジェクトやカスタムボイスは使えますか?

今回のリリースでは使えません。保存済みサブジェクト(element_list)、カスタムボイス、動画の延長は、これらのルートではまだ利用できません。

Klingが発表した機能はすべてEvoLinkで使えますか?

いいえ。各ルートのEvoLink APIリファレンスを確認してください。これらのルートは720pの出力と、最大2500文字のプロンプトを受け付けます。4K、HDR設定、保存済み被写体、カスタム音声、複数ショットの絵コンテ、動画延長は提供していません。発表内容やアプリの契約がEvoLinkのリクエスト項目を定義するわけではありません。

このAPIを使うにはKlingのサブスクリプションが必要ですか?

EvoLinkアカウント、APIキー、十分なEvoLink残高が必要です。これらのEvoLinkルートにKlingアプリの契約は不要で、アプリのクレジットをEvoLink APIの支払いに使うこともできません。タスクの送信前に料金欄を確認してください。

Kling 4.0 Flashは常にKling 4.0より速いのですか?

KlingはFlashをより高速な制作向けに位置付けていますが、APIの完了時間を一定に保証するものではありません。待ち時間、入力素材、出力の長さ、再試行が作業時間に影響します。自分のプロンプトと素材で、完了時間と採用できるクリップ1本あたりの総費用を比較してください。