GPT Image 2.5 Flare & Sunburst が EvoLink で利用可能にGPT Image 2.5 を試す

Seedream 5.5 API

EvoLink の統合 API から ByteDance Seedream 5.5 を利用し、画像の生成・編集、透過素材の作成、既存デザインのレイヤー分解を行えます。用途に応じて結果を確認し、モデルと連携方法を選んでください。

ByteDance / BytePlus画像生成利用可能
1K / 1.5K 出力で ~$0.016 / 枚から$0.020 公式料金-20%
テキストから画像画像から画像複数参照の編集透明背景レイヤー分解文字認識
本番ルート公開中
モデルの特長
透過 PNG 生成、参照画像を使った編集、レイヤー分解
ユースケース
商品写真、広告バリエーション、切り抜き素材、レイヤー分解
入力
テキストプロンプト(任意で参照画像)
出力
1 枚の画像;Layerize:ベース + PNG レイヤー

API 連携の前に Seedream 5.5 を試す。

正式に連携する前に、Seedream 5.5 の出力品質、透明背景、レイヤー分解をテストし、クレジット消費を見積もり、サンプルを生成できます。

Create image task

Fixed to doubao-seedream-5.5

テキストから画像、画像から画像、編集。1 リクエストにつき 1 枚。1K と 1.5K は同じ料金、2K はより高く、入力画像は 1 枚ごとに課金されます。

入力画像

ソース画像または参照画像をアップロードします。入力画像は 1 枚ごとに入力画像料金で課金されます。

0/10 files
Size
Quality

1K and 1.5K share one rate; 2K is billed at the higher rate.

Background

Auto はモデルに判断を任せます。結果で、透明か不透明のどちらで出力されたかが分かります。

Output format
Estimate ~$0.0161.088 cr
1K quality + auto size · 1K / 1.5K rate + 0 input images
準備完了

生成された画像はここに表示されます。

履歴

生成結果は24時間保存されます。必要なものはお早めにダウンロードしてください。

Generated Seedream 5.5 tasks will appear here.

Seedream 5.5 API の料金と画像コスト

通常の生成では出力画像 1 枚と各参照画像に課金されます。レイヤー分解では入力画像 1 枚と、実際に返されたベース画像・各レイヤーに課金されます。1K と 1.5K の出力単価は同じで、2K は高くなります。下記の見積もりと単価でリクエスト費用を確認できます。

初回テスト費用

Seedream 5.5 - テキストから画像 - 1K - 1 枚
-20%最低料金
クレジット1.088

1K または 1.5K 階層の画像 1 枚、入力画像なし

概算費用$0.016

10 ドル分のクレジットで約 597 回テストできます。

Playground で Seedream 5.5 を選択したまま、入力画像なしで 1K または 1.5K の画像を 1 枚生成します。1.5K は 1K と同じ料金なので 1.5K でテストし、レイアウトが必要とする場合だけ 2K に切り替えたり参照画像を追加してください。

Seedream 5.5 のテスト予算ガイド

想定するテスト回数に合わせて金額を選んでください。
クレジットを追加
$10
約 597 回のテスト

最初の検証に。

$50
約 3125 回のテスト

プロンプトの反復に。

$100
約 6250 回のテスト

本番連携前のテストに。

Seedream 5.5 のコスト例

ラフ案の反復1 枚 · 1K プロンプトのみ
$0.016/image-20%
1.088 cr/image·$0.020 公式料金
参照画像による編集1 枚 · 2K + 入力画像 1 枚
$0.035/image-20%
2.3392 cr/image·$0.043 公式料金
レイヤー分解入力 1 枚 + ベース画像 1 枚 + レイヤー 8 枚(1K)· 1 回あたりの合計
$0.151-20%
10.2272 cr·$0.188 公式料金

出力画像は階層別、入力画像は 1 枚ごとに課金されます。レイヤー分解は入力画像 1 回分と生成された各画像を課金します。

Seedream 5.5 の料金

Seedream 5.5-20% 公式料金比doubao-seedream-5.5
1K / 1.5K 出力
1K または 1.5K 階層で生成した画像 1 枚、または 2,610,000 ピクセル以下のカスタムサイズ。両階層は同一料金なので 1.5K が有利です。 - 生成画像
$0.016/image-20%
1.088 cr/image$0.020 公式料金
2K 出力
2K 階層で生成した画像 1 枚、または 2,610,000 ピクセルを超えるカスタムサイズ。 - 生成画像
$0.028/image-20%
1.904 cr/image$0.035 公式料金
Seedream 5.5 Layerize-20% 公式料金比doubao-seedream-5.5-layerize
1K / 1.5K 出力
レイヤー分解で生成された各画像(ベース画像と各レイヤー)のうち、サイズが 2,610,000 ピクセル以下のもの。 - 生成画像
$0.016/image-20%
1.088 cr/image$0.020 公式料金
2K 出力
レイヤー分解で生成された各画像のうち、2,610,000 ピクセルを超えるもの。1 回の実行でベース画像 1 枚と最大 99 枚のレイヤーが生成され、各画像はそのピクセル数で課金されます。 - 生成画像
$0.028/image-20%
1.904 cr/image$0.035 公式料金
入力画像と課金に関する注意出力画像以外に課金される項目。
項目ルール料金課金
入力画像image_urls 内の各ソース画像・参照画像に適用され、1 リクエストあたり最大 10 枚。レイヤー分解の入力画像 1 枚も同じ料金で課金されます。
$0.0064/image-20%
0.4352 cr/image$0.0080 公式料金
入力画像
レイヤー分解の予約タスク開始時に、入力画像 1 枚と n 枚の出力画像を 2K 料金で予約します(n の既定値は 30)。実際に生成された画像の分だけ各階層で支払い、残りは返金されます。$0.847 · 57.5552 cr完了後に返金

Seedream 5.5 API:画像生成・編集・レイヤー分解

Seedream 5.5 は、継続的な修正と素材の再利用に対応する ByteDance の画像生成・編集モデルです。EvoLink の統合 API で、生成、参照画像を使った編集、レイヤー分解を同じ制作フローに組み込めます。

入力
テキスト / 画像
出力
画像
サイズ
自動 / 比率 / カスタムピクセル
品質
1K / 1.5K / 2K
背景
自動 / 透明 / 不透明

Seedream 5.5 の主な機能

まず必要な成果物を確認しましょう。同じ画像を続けて編集する、透過素材を作る、既存デザインを個別のレイヤーに分ける、といった用途に対応します。

同じ画像を繰り返し修正

前の出力を参照画像として、被写体、背景、配色を調整できます。ByteDance は、連続編集時の細部の保持と画像の一貫性の改善を紹介しています。

公式情報
  1. 初稿を確認
  2. 変更箇所を指定
  3. 修正を継続

商品背景の変更、人物のスタイリング、広告の修正に

透過 PNG 素材を直接生成

テキストや参照画像からアルファチャンネル付き画像を生成し、商品の切り抜き、ステッカー、アイコンを別の背景やレイアウトに配置できます。

公式情報
  1. テキスト・参照画像
  2. 透過 PNG
  3. 新しいデザインに配置

出力は一枚の透過画像です。レイヤー分解とは異なる処理です

より自然な質感と読みやすい文字

ByteDance は、照明、素材、肌、密集した小さな文字の描画改善を紹介しています。商品ビジュアル、ポスター、パッケージ案で結果を確認できます。

公式情報
  1. 画像と文字を指定
  2. 案を生成
  3. 細部を確認

公開前に文字を一字ずつ校正し、重要な細部も確認してください

既存デザインを再利用可能なレイヤーに分解

独立した Layerize ルートは、ベース画像、透過 PNG レイヤー、位置、重なり順を返します。再レイアウトや多言語版の制作に素材を使えます。

公式情報
  1. 既存デザイン
  2. ベース画像と各レイヤー
  3. 再構成

文字認識は任意です。PSD を直接出力する機能ではありません

Seedream 5.5 の活用例

商品画像・マーケティング素材

入力するもの
既存の商品画像や広告のメインビジュアル
得られるもの
背景、配色、構図を調整し、キャンペーンの派生案を制作

納品前の確認:商品の形、ブランド表記、ラベルの文字を確認

透過素材・UI パーツ

入力するもの
素材の説明や参照画像
得られるもの
商品の切り抜き、ステッカー、アイコンを透過 PNG で生成

納品前の確認:使用する背景でアルファ、輪郭、影を確認

ポスター・パッケージの試作

入力するもの
レイアウト条件、原稿、ビジュアルの参考
得られるもの
文字、質感、全体の構成を評価

納品前の確認:文字を校正し、小さな文字や構造の細部を拡大確認

再レイアウト・多言語展開

入力するもの
完成したポスターや合成画像
得られるもの
素材を個別に抽出し、編集ツールで再構成

納品前の確認:レイヤーの位置を確認。認識した文字の再構築はアプリ側で必要

Seedream 5.5 API のモデル選択

生成と参照画像を使った編集は同じモデルを使います。既存デザインの分解には、独立した Layerize モデルを選びます。

新規生成・継続編集

doubao-seedream-5.5

テキストから生成するか、最大 10 枚の参照画像で編集を続けます。一枚の画像を返し、透過 PNG も選べます。

透過 PNG ガイドを読む

既存画像のレイヤー分解

doubao-seedream-5.5-layerize

PNG または JPEG を一枚入力し、ベース画像と個別の PNG レイヤーを取得します。文字認識は任意で、実際の出力に応じて課金されます。

レイヤー再構成ガイドを読む

EvoLink で Seedream 5.5 API を利用する理由

EvoLink はモデルへのアクセス、費用の確認、非同期タスクの管理を1つのワークフローにまとめ、Seedream 5.5 のテストから製品へのAPI連携まで進めやすくします。

共通APIでのアクセスとモデル選び

EvoLink では、Seedream 5.5 を Nano Banana や GPT Image などと共通のAPI連携フローで評価・利用できます。透過商品素材、参照画像の編集、ポスターの文字表現、レイヤー分解などの目的に応じてモデルとルートを選びながら、同じAPIキー、残高、タスク照会の仕組みを使えます。モデルごとのパラメーターや入力条件は異なります。

Seedream モデルファミリーを比較する

費用の見積もりと共通残高の管理

費用は具体的なタスクから検討できます。料金欄で出力サイズ別の単価、参照画像の費用、Layerize の課金ルールを確認し、Playground の現在の設定による見積もりを見てテスト予算を決められます。

Seedream 5.5 の料金と課金ルールを確認する

PlaygroundでのテストからAPI連携へ

生成、編集、分解の結果をタスク ID で追跡し、ポーリングまたは HTTPS コールバックで後続処理につなげられます。

Seedream 5.5 のAPIドキュメントを読む

Seedream 5.5 API の連携方法

一つの API でモデルを選び、残高を管理し、タスクを追跡できます。このページの Playground から製品への実装に移る際も、同じモデル ID を使います。

  1. 01

    API キーを作成

    コンソールでキーを作成し、サーバー側の環境変数に保存します。

  2. 02

    タスクとモデルを選択

    生成、編集、分解の目的に対応するモデル ID と素材を渡します。

  3. 03

    送信して結果を取得

    タスク ID を保存し、ポーリングまたは HTTPS コールバックで最終結果を取得します。

Seedream 5.5 API の出力と制限

透過画像と個別レイヤーの違い

透過 PNG も一枚の平面画像です。デザイン内の要素を別々に移動・再利用する場合に Layerize を選んでください。

上限と実際の出力枚数

既定の上限はベース画像を含む 30 枚です。上限を増やすとベース画像と最大 99 レイヤーを取得できますが、実際の枚数は処理結果によります。

文字認識と編集の制限

OCR は整った文字レイヤーのテキスト、位置、近似スタイルを返します。PNG がネイティブのテキストオブジェクトになるわけではなく、文字の再構築、配置、編集はアプリ側で行います。

Seedream モデルファミリー

1 つの EvoLink アカウントと API キーで、Seedream 各モデルの出力上限、参照画像の扱い、背景オプション、課金を比較できます。

Seedream の全モデルを比較
Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro

Pro は standard と fast のプロンプトモードと、割引された階層別料金を提供。同じプロンプトと参照画像で品質を評価してください。

モデルを見る
Seedream 5.0 Flash

Seedream 5.0 Flash

透明出力より速度と量が重要なら、参照画像無料の 1 枚あたり定額料金を持つ Flash を比較してください。

モデルを見る
Seedream 5.0 Lite

Seedream 5.0 Lite

Web 検索強化型の生成が必要なら Lite を評価。独自の解像度・参照画像の上限と任意の検索料金を確認してください。

モデルを見る

Seedream 5.5 以外の EvoLink の画像モデル

GPT Image 2.5 Flare

GPT Image 2.5 Flare

GPT Image 2.5 Flare は画像生成と参照画像を使った編集に対応し、トークン単位で課金されます。

モデルを見る
GPT Image 2.5 Sunburst

GPT Image 2.5 Sunburst

GPT Image 2.5 Sunburst は画像作成と参照画像を使った編集に対応する別ルートです。自身の作業で比較してください。

モデルを見る
GPT Image 2

GPT Image 2

プロンプト、参照、編集ワークフロー向けの OpenAI 画像ルート。

モデルを見る
Grok Imagine Image 2.0

Grok Imagine Image 2.0

テキストから画像と 1〜3 枚の参照画像による編集に対応する xAI の画像モデル。1K/2K 出力。

モデルを見る
Seedream 5.5・Nano Banana 2.1・GPT Image 2.6 を比較

Seedream 5.5 API のよくある質問

Seedream 5.5とは何ですか?いつ発表されましたか?

ByteDanceは2026年11月9日にSeedream 5.5を発表しました。連続編集の安定性、ネイティブRGBA素材、写実性、文字の明瞭さの向上が中心です。モデルの発表日と、各プラットフォームやAPIルートでの提供開始日は別のものです。

生成、参照画像編集、レイヤー分解ではどのモデル ID を使いますか?

生成と参照画像編集には doubao-seedream-5.5 を使い、一回につき一枚を返します。既存デザインの分解には doubao-seedream-5.5-layerize を使い、一枚の PNG または JPEG からベース画像と個別の PNG レイヤーを取得します。

生成・編集・分解一回分の合計料金はいくらですか?

このページの料金欄にある最新単価をご確認ください。通常生成は出力画像、参照画像編集はそれに各入力画像の料金が加わります。Layerize は入力画像一枚分と、実際に出力したベース画像・各レイヤーに課金されます。

透過 PNG とレイヤー分解の違いは何ですか?

透過 PNG はアルファチャンネルを持つ一枚の平面画像で、別の背景に配置できます。複数の要素を個別に移動・再利用する場合は Layerize を使います。透過出力には background: transparent と PNG 形式が必要です。

編集を繰り返すとき、意図しない変更を減らすには?

各出力を次の参照に使い、1回につき明確な変更を指示します。顔、商品の形、ロゴ、文字など、維持すべき部分も指定してください。途中のファイルを保存し、各段階で編集対象外の領域を比較します。細部が変わってしまった場合は保存済みの版に戻り、次の変更範囲を絞ってください。

小さな文字や多言語ポスターの原稿はどう準備すればよいですか?

必要な文言、数字、句読点を正確に提示し、階層、揃え方、位置も指定してください。ダウンロードした画像を納品サイズで確認し、言語ごとに小さなラベルや繰り返し文字まで校正します。文字描画の改善によって校正が不要になるわけではありません。

Layerize は既定で 99 レイヤーを返しますか?

いいえ。n はベース画像を含む総出力枚数の上限で、2–100、既定は 30 です。既定ではベース画像と最大 29 レイヤーとなります。上限を増やすとベース画像と最大 99 レイヤーになりますが、実際の枚数は分解結果によります。

Layerize は PSD や編集可能な文字を返しますか?

PSD やネイティブのテキストオブジェクトは直接返しません。出力はベース画像、個別の PNG レイヤー、メタデータで、ベース画像の形式は output_format に従います。オプションの OCR は整った文字レイヤーの文字、位置、近似スタイルを返します。文字の再構築と配置はアプリ側で必要です。

Seedream 5.0 Pro から移行しても fast を使えますか?

使えません。Seedream 5.5 が受け付けるのは prompt_priority: standard のみです。切り替え時は background、出力形式、入力画像の料金も確認してください。モデル ID の置き換えだけでは不十分です。

EvoLink で Seedream 5.5 API を連携する方法は?

API キーを作成し、Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY で認証します。モデルと素材を POST /v1/images/generations に送信してタスク ID を保存し、GET /v1/tasks/{task_id} または HTTPS コールバックで結果を取得します。全フィールド、レスポンス、エラーは API ドキュメントをご確認ください。

Seedream 5.5、Pro、Flash はどう選べばよいですか?

継続的な修正、入力にアルファを事前に含める必要がない透過素材生成、より細かな分解と OCR を目的に 5.5 を評価してください。Pro と Flash は既存フロー、プロンプトモード、実際のタスク費用で比較します。同じ素材を使い、価格やバージョン名を画質順位と考えないでください。

EvoLink の Seedream 5.5 はどの出力解像度に対応しますか?

現在は 1K、1.5K、2K で、4K の段階はありません。通常生成は文書に記載された範囲の比率やカスタムピクセル寸法を使えます。Layerize は解像度の段階を使い、比率やカスタム寸法には対応しません。