1:12車で走れる街
サンフランシスコの街路を舞台にした、制作者が共有したThree.jsの運転デモ。
自分の作品を作る
運転操作、ルート、リセットボタンを備えた探索可能な街のシーン。
開発者が共有したインタラクティブな世界、コードで描く映像、モーションデザインを探索できます。出典付きの使用例から始め、ワークフローを自分のプロジェクトに合わせて調整してください。

注目のコミュニティデモ
車で走れる街
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制作者のプレビューを見て必要なツールを確認し、書き直したプロンプトをコピーできます。各ワークフローには自分で評価するための入力と確認項目があります。
厳選使用例20件中6件を表示
1:12サンフランシスコの街路を舞台にした、制作者が共有したThree.jsの運転デモ。
自分の作品を作る
運転操作、ルート、リセットボタンを備えた探索可能な街のシーン。
3:40制作者がBlenderとElevenLabsのワークフローを説明しているコミュニティの短編。
自分の作品を作る
シーンコード、ショットリスト、任意のナレーションを含む編集可能な短編映像。
3:09コード生成の音楽を伴う歴史アニメーションとして制作者が共有した映像。
自分の作品を作る
出来事と場面転換を編集でき、レンダリングを再現できる章立てのアニメーション。
1:14鏡、開口部、日食の操作を備えたコミュニティの3Dシーン。
自分の作品を作る
三つの連動する操作で光と影が変わるブラウザーシーン。
Clawd、虫、ボスが登場するプレイ可能なコミュニティのピクセルゲーム。
自分の作品を作る
移動、敵、ボス戦、再開機能を備えたオリジナルのブラウザーゲーム。
0:15動くグラフィックスと音声を含む、制作者が共有した短い映像。
自分の作品を作る
文字、場面転換、アニメーション曲線を編集できる時間管理された映像。
サンフランシスコの街路を舞台にした、制作者が共有したThree.jsの運転デモ。
制作者がBlenderとElevenLabsのワークフローを説明しているコミュニティの短編。
コード生成の音楽を伴う歴史アニメーションとして制作者が共有した映像。
鏡、開口部、日食の操作を備えたコミュニティの3Dシーン。
Clawd、虫、ボスが登場するプレイ可能なコミュニティのピクセルゲーム。
動くグラフィックスと音声を含む、制作者が共有した短い映像。
詳細なテキスト要件から制作したと説明されているコミュニティのデモ。
制作者自身のブランド向けに共有されたローンチ広告。
未来のゲーム機を想像したコミュニティのプレゼンテーション。
Bend2リポジトリへのリンクを伴うコミュニティの軌道シミュレーション。
代謝の過程を示すHTMLとSVGのアニメーションとして制作者が共有したデモ。
粒子から観測可能な宇宙までをコードで描いたと制作者が共有した映像。
建物を選択できるロウアー・マンハッタンのインタラクティブな建築年表。
機械的な動作がつながるコミュニティのルーブ・ゴールドバーグ・マシン。
楽曲と同期するキネティック・タイポグラフィの動画として制作者が共有した映像。
離昇、段分離、上昇を示すHTML/SVGの打ち上げ映像。
大規模言語モデルを構築する段階を扱うコミュニティの解説映像。
モデリング、リギング、アニメーションを組み合わせたBlender映像として制作者が共有したデモ。
時間とともに絵が現れる様子を示すコミュニティのタイムラプス。
回転しないブラックホール付近の光を可視化するPythonレンダラーとして制作者が共有したデモ。
EvoLinkの統一APIゲートウェイなら、提供元ごとに接続を作り直さず、利用可能なモデルを評価できます。デモを出発点として、規模を広げる前にタスク全体を検証してください。
テンプレートをコーディングエージェント、ブラウザー、レンダラー、入力素材に合わせます。モデルへのアクセスとツールの利用は別の要件です。
一つのシーン、操作、章から始めます。変更して再実行できるよう、コードとプロジェクトファイルを保存してください。
EvoLink経由で同じタスクと受け入れ基準を使い、利用可能なモデルを比較します。費用見積もりには再試行と外部ツールも含めてください。
いいえ。元の投稿で制作者がFable 5.5の使用を述べたコミュニティの使用例です。投稿とメディアは確認していますが、それだけで基盤モデルを独立して確認することはできません。公式ベンチマークでも、APIの提供を証明するものでもありません。
いいえ。コピーできる各プロンプトは、タスクを参考にEvoLinkが書き直したものです。入力、環境要件、編集可能な成果物、検証手順を追加しています。Fable 5.5では未テストで、コミュニティのデモと同じ出力を保証しません。
これらのワークフローには実行環境が必要です。コーディングエージェントが生成コードを実行し、ブラウザーがアプリを表示し、レンダラーが動画を書き出します。Blenderや外部音声サービスを使う使用例もあります。必要なツールは各カードに記載しています。
テンプレートをコピーし、プレースホルダーを置き換え、記載された入力とツールを用意してください。短いシーンや小さなプレイ可能な部分から始め、ソース、操作、書き出し結果を検証します。モデルのルートを設定する前に、モデルページでEvoLinkの現在の提供状況を確認してください。
利用可能な各モデルで同じ入力と受け入れ基準を使います。成功したタスク、再試行、トークン料金、ツール費用、レンダリング時間、手動修正を別々に記録してください。必要な品質を満たし、成功したタスク一件あたりの総費用が許容範囲に収まるモデルを選びます。