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Claude Fable 5 Prompts

実際の Claude Fable 5 のユースケースから抽出した、再利用できる Prompt パターン。コーディング、エージェント自動化、インタラクティブ制作、フロントエンド設計、ロングコンテキストのリサーチをカバー。コピーしてすぐに実行できます。

実際の Claude Fable 5 のユースケースをもとにした Prompt テンプレートを見てから、モデルページに進んで EvoLink で実行しましょう。

注目の Claude Fable 5 Prompt 実例

再利用できる Prompt を厳選したコレクションで、順次拡充しています。より多くの実例は GitHub ガイド をご覧ください。

Coding & Refactoringcoldopn on X
AgenticAdvanced

スクリーンショットからアプリ UI を再現

既存プロダクトのスクリーンショット1枚から、実際に動作するインターフェースのクローンを作成します。

Here is a screenshot of [PRODUCT NAME]'s interface: [ATTACH SCREENSHOT]. Recreate this UI as a working [FRAMEWORK / SINGLE HTML FILE] app with REAL functionality, not a static mockup. - Match the layout, spacing, and visual hierarchy in the screenshot as closely as you can. - Implement the core interactions I would actually use: [LIST KEY FEATURES, e.g. navigation, search, create/edit items]. - Wire up local state so buttons, forms, and lists genuinely respond. Work autonomously until it runs, then tell me what you approximated and what still needs real backend wiring.

reverse-engineeringui-clone
Coding & Refactoringmeta_alchemist on X
Long contextAdvanced

リポジトリ監査と改善計画

プリンシパルエンジニア級のリポジトリ監査を実施し、根拠を示した優先度付きの改善計画を提示します。

You are a principal-level software engineer and technical auditor. Deeply analyze this repository and deliver an honest audit plus a prioritized, actionable improvement plan. Ground every claim in actual files: cite file paths and line numbers. If you cannot verify something, say so. Work through these phases in order, do not skip ahead: 1. Map the architecture, key modules, and how data flows through [PROJECT NAME]. 2. Find correctness bugs, security issues, and [SPECIFIC CONCERN, e.g. performance hot paths]. 3. Flag dead code, duplication, and risky patterns worth refactoring. 4. Produce a ranked improvement plan (impact vs effort) with concrete next steps.

auditrefactoring
Coding & RefactoringPilgrim6938 on X
Long contextExpert

大規模コードベースのバグを診断・修正

大規模リポジトリで難しいバグを追跡して根本原因を特定し、レビュー可能な修正を提示します。

This repository has roughly [LINE COUNT] lines. There is a bug: [DESCRIBE THE SYMPTOM, e.g. cache never invalidates after an update]. Do a full investigation before proposing anything: - Trace the relevant call chains end to end, including hidden or indirect calls. - Identify the true root cause, not just the surface symptom, and cite the files and lines involved. - Propose a complete fix that a reviewer could merge, covering edge cases and any affected callers. Explain your reasoning and list anything you were unsure about so I can verify before merging.

debugginglarge-codebase
Agents & Automationayushagarwal on X
AgenticExpert

本番障害を診断して修正 PR を作成

ログとサービスを横断して稼働中のインフラ障害を調査し、原因を特定して修正 PR を作成します。

Something is broken in [ENVIRONMENT, e.g. my self-hosted k8s cluster] and I cannot describe it precisely. Investigate and fix it. You have access to [AVAILABLE TOOLS, e.g. kubectl, database query access, container registry]. Work autonomously: - Read pod/service logs and error logs from [DATA SOURCES] to find what actually changed. - Compare deployed versions, image digests, config, and migrations to spot mismatches. - Form a hypothesis, verify it against evidence, then open a PR with the fix and a clear write-up. Do not ask me to hand-hold each step; report your findings and the PR when done.

incident-responsedevops
Agents & Automationoutsource_ on X
AgenticExpert

自律型ビルド・テスト・プレイのループ

エージェントがプロジェクトの完成までビルド・テスト・動作確認を繰り返す、手放しのループを構築します。

Build [PROJECT NAME] to completion by running an autonomous loop, hands-free, until every item in the spec is met. The spec / definition of done is: [SPEC OR CHECKLIST]. On each iteration: - Implement the next unfinished piece. - Build it, run the tests, and smoke-test the actual behavior (launch it, exercise it, [e.g. play the level]). - If something fails, diagnose and fix it, then re-verify before moving on. Keep a running log of what is done, what changed, and what remains. Continue on autopilot until the checklist is fully satisfied.

autonomouslong-horizon
Agents & Automationoikon48 on X
AgenticAdvanced

自己検証つきゴール駆動ワークフロー

タスクを完了まで追求するゴールとして定義し、各パートを検証して差分を報告します。

Set a goal to fully implement this spec, then keep working until it is genuinely complete: [SPEC]. Context you should know: [BACKGROUND AND CONSTRAINTS, e.g. this is experimental and may be removed in a month, so keep it easy to delete]. Then run a workflow that verifies each part of the plan independently: - For every requirement, check the real behavior against what was asked. - Note anything that differs from the spec or that you had to interpret. Prepare a short report of what was implemented, how you verified it, and where reality diverged from the plan.

goalworkflow
Games & Interactiveai_for_success on X
Single promptIntermediate

ジェスチャー操作のランナーゲーム

Webカメラの手・指トラッキングで操作するブラウザ向けエンドレスランナーを、1ファイルで作成します。

Build a browser-based endless-runner game controlled by [INPUT, e.g. finger/hand tracking via the webcam]. Requirements: - Use [LIBRARY OR APPROACH, e.g. a hand-tracking library] to map [GESTURE, e.g. raising a finger] to the jump action. - Add obstacles, increasing speed, a score counter, and a game-over/restart flow. - Keep it self-contained and runnable as a single [HTML file / small project] with no build step. Handle camera permission gracefully and keep it at a smooth frame rate.

gamewebcam
Games & Interactivekieradev on X
Single promptAdvanced

ワンショットで作るカートレースゲーム

短いプロンプトから、コース・キャラクター・モード・音楽・UI を備えた完全なアーケードカートレーサーを生成します。

Build a complete arcade kart-racing game in the style of [REFERENCE, e.g. Mario Kart 64]. Include, generated by you, no external assets: - At least [N] tracks with distinct themes and decoration. - Driveable characters/karts with simple models and handling. - [GAME MODES, e.g. grand prix, time trial, versus], plus background music and sound. - A full UI: menus, HUD, lap and position tracking, and results screen. Keep controls responsive and ship it as a runnable project I can start immediately.

game3d
Games & Interactiveydamitcodes on X
AgenticAdvanced

ボクセルサンドボックスゲームのクローン

地形・採掘・昼夜サイクル・モブを備えた遊べるボクセルサンドボックスを、プロンプト1つで作成します。

Build a playable voxel sandbox game in the style of [REFERENCE, e.g. Minecraft]. Include: - Procedurally generated terrain with [FEATURES, e.g. biomes, caves, ores]. - Block placing and mining with a simple inventory. - A day/night cycle and basic [MOBS/ENTITIES] with simple AI. - First-person movement, collision, and mouse-look controls. Target [TECH, e.g. a single HTML file with WebGL / a Rust project] and keep a steady frame rate. Build it end to end, testing as you go.

gamevoxel
Frontend & Designintheworldofai on X
Single promptAdvanced

単一 HTML ファイルで作るデスクトップ OS

ウィンドウ、Dock、動作するアプリを備えた本格的なデスクトップ OS 体験を、HTML ファイル1つで生成します。

Build a full [STYLE, e.g. macOS-style] desktop operating system as a single self-contained HTML file with embedded CSS and JS. Include: - A menu bar and dock, plus draggable and resizable app windows. - Working built-in apps: [APPS, e.g. file explorer, terminal, settings, browser mockup]. - Desktop icons, notifications, themes, and a boot screen. - [BONUS, e.g. a small working sound player using real synthesis, or a mini game inside the desktop]. Make it feel real and responsive, generated in one pass with no external files.

uisingle-file
Frontend & Designecomchasedimond on X
Single promptIntermediate

プレミアム EC メールのモックアップ

ブランド向けのリアルなフルサイズ縦型 EC メールモックアップを、一度の生成でデザインします。

Create a full-length, tall vertical ecommerce email mockup for [BRAND], a [CATEGORY] brand for [AUDIENCE]. Design a highly realistic premium DTC email that feels sleek, polished, and editorial, like a real designer-made email screenshot, not a poster, landing page, or generic template. Brand vibe: [ADJECTIVES, e.g. modern, confident, clean, aspirational]. Feature these products prominently: [PRODUCT LIST]. Include a hero, product sections with real-feeling copy, and a clear call to action. Use realistic typography, spacing, and imagery placement.

designemail
Frontend & Designscottstts on X
Single promptAdvanced

間取り図から作るナビゲート可能な 3D シーン

提供された間取り図を忠実に再現した、一人称で歩ける 3D 空間を Three.js で構築します。

In Three.js, create a first-person, navigable 3D scene of [PLACE, e.g. the iconic apartment from a TV show] based on this floor plan: [ATTACH FLOOR PLAN]. - Stay true to the original look and feel: layout, furniture placement, colors, and materials. - Use [LIGHTING STYLE, e.g. warm interior lighting] and sensible shadows. - Let me walk around with WASD and mouse-look, with collision so I cannot pass through walls. Deliver it as a single HTML file. Verify your result visually against the floor plan and iterate until the geometry matches.

3dthreejs
Docs & Researchmanaltdan on X
Long contextIntermediate

長文ドキュメントの変更履歴つきレビュー

長いドキュメントを通読し、変更履歴つきの編集、指摘、出典を返します。

Do a full, careful read-through of this [DOCUMENT TYPE, e.g. policy memo]: [PASTE OR ATTACH DOCUMENT]. Return your review in three layers: - Fluency edits: tighten wording and flow, shown as clearly marked track changes. - Comments: flag shaky or unsupported claims and ask the questions a sharp reviewer would. - Sources: suggest specific references or data that would strengthen or verify the weak points. Preserve my voice and argument; do not rewrite it into your own style. Keep the changes suggestion-style so I can accept or reject each one.

editingreview
Docs & Researchnaoyafujiwara on X
Long contextIntermediate

構造化されたディープリサーチブリーフ

大きなオープンクエスチョンに対して、深く掘り下げつつも明快に構造化された分析ブリーフで回答します。

Research and answer this question in depth: [QUESTION]. Frame it around a specific premise: [PREMISE OR ANGLE, e.g. treat the timeline as starting from a particular year rather than the conventional one]. Structure the answer as: - What actually happened: the concrete events, decisions, and turning points. - Why it happened: the underlying causes and how they compounded. - What it means going forward: implications for [TIME HORIZON / DOMAIN]. Go deep on substance but keep the surface clean and readable. Cite specific figures, dates, and facts, and flag where the evidence is contested.

researchanalysis
Docs & Researchgabepereyra on X
Long contextAdvanced

S-1 登録届出書のドラフト作成

対象企業向けに、適切に構成された長文の S-1 登録届出書のドラフトを作成します。

Draft an S-1 registration statement for [COMPANY], a [DESCRIPTION] company. Follow the standard S-1 structure and produce genuinely long-form content, not an outline: - Prospectus summary, risk factors, use of proceeds, and MD&A. - Business description, competition, and market opportunity. - Selected financial data and management/ownership sections. Match the tone, formatting, and structure of a real filing. Where you would need actual numbers, use clearly labeled placeholders such as [FY2025 REVENUE] rather than inventing figures.

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より良い Claude Fable 5 Prompt の書き方

まず目的を、次に制約を伝えます。残すもの、触れてはいけないもの、使ってよいライブラリを明示しましょう。
簡単ではない作業では、コードより先に計画を求めます。誤ったアプローチを低コストで見つけられます。
検証を必須にします。テスト、型チェック、または実行のいずれかです。「できたように見える」は完了ではありません。
黙って推測させるのではなく、前提や曖昧な点を挙げるよう指示しましょう。

Claude Fable 5 Prompt よくある質問

Claude Fable 5 は何が得意ですか?

Fable 5 は Anthropic の最も高性能なモデルで、Opus のさらに一段上に位置し、最先端のコーディング・推論・エージェント能力に加えて 1M token のコンテキストウィンドウを備えています。複数ファイルにまたがるコーディング、長時間のエージェント実行、リファクタリング、非常に大規模なドキュメントの統合・整理を得意とします。

画像や動画の Prompt ページとどう違いますか?

Fable 5 はテキスト・コーディング・エージェント向けのモデルなので、これらの Prompt はチャットやコーディングエージェント、API に貼り付けて使う再利用可能な指示であり、メディア生成用の Prompt ではありません。各カードには Prompt の全文と、なぜ機能するのかの解説が付いています。

良い Fable 5 Prompt はどう書けばよいですか?

目的と制約を分けて書き、複雑なタスクではコードより先に計画を求め、明示的な検証を必須にし、推測ではなく前提を挙げるようモデルに指示します。このページのフレームワークの項目で詳しく解説しています。

これらの Prompt を Claude Code や自分のツールで使えますか?

はい。これらはモデルに依存しない Prompt パターンです。EvoLink を使えば、Claude Code や任意の OpenAI-compatible クライアントを当社のエンドポイントに向けて、同じ Prompt で Fable 5 を実行できます。

これらの Prompt を EvoLink で使うには?

Prompt カードの「コピー」をクリックし、[プレースホルダー] を自分の内容に置き換えてから、EvoLink 経由で Fable 5 に対して実行します。API、Claude Code、または当社エンドポイントに向けた任意の OpenAI-compatible クライアントが使えます。料金と接続方法はモデルページをご覧ください。