GPT Image 2.5 Flare & Sunburst が EvoLink で利用可能にGPT Image 2.5 を試す
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浮遊する参照画像がコーラル色の建築シーンを構成する概念イラスト。H3 Imageの出力ではありません
チュートリアル

MiniMax H3 Image:4K画像生成と最大16枚の参照画像による編集

MiniMax H3 Imageの参照画像を使った編集、4Kの面積指定、出力制限を解説。同じ制作要件で成果物、修正工数、コストを比較する方法を紹介します。

EvoLink Team製品チーム
24 分
MiniMax H3 Imageは、テキストからの画像生成と参照画像による編集を一つの制作フローにまとめたモデルです。参照画像は最大16枚、面積プリセットのデフォルトは4K、1リクエストの出力は最大10枚です。 Highspeed版と独立したプロンプト拡張サービスもあり、生成前に拡張後の要件を確認できます。MiniMax画像生成ガイド

商品画像ツールやマーケティング素材の制作フローを開発するチームにとって、注目点は一つの制作タスクの中で制御できる項目が増えたことです。素材を整理し、納品用キャンバスを決めてから、確認用の候補を生成できます。EvoLinkユーザーは、これらを統一APIゲートウェイで利用できる既存画像モデルとの比較条件にしつつ、H3 Imageの接続状況を別途確認できます。

MiniMax直接利用は同期リクエスト方式で、完成画像ごとのストリーミングを任意で有効にでき、面積設定の既定値は4Kです。EvoLinkのルートは非同期タスク方式で、自動サイズや比率指定では既定が2Kとなり、今回の接続対象は標準版です。以下に登場するHighspeed、独立したContext-IR、画像ごとのストリーミングは供給元の機能で、今回のEvoLink接続には含まれません。

今回の公開で注目する点

H3 Imageはテキストから新規画像を生成するほか、参照画像と編集指示を受け付けます。主な制御項目は次のとおりです。

機能対応範囲制作フローでの意味
複数の参照画像編集時に1–16枚を入力商品、人物、場面、視覚的な方向性を個別に指定
柔軟なキャンバス1K/2K/4K面積プリセット、任意指定で最大2000万ピクセル掲載先や納品サイズ別の素材を準備
バッチ生成1回で1–10枚、画像ごとのストリーミングに対応残りの生成中に完了済み候補を確認
プロンプトの確認各画像で実際に使われたプロンプトを返す短い指示がどのような画面描写に拡張されたか確認
プロンプトの前処理Context-IRは画像を生成せず拡張プロンプトのみ返すテキストからの生成前に拡張された要件を確認
モデルの種類標準版とHighspeed同じタスクで比較してから標準設定を選択
これにより、使用素材、納品形式、プロンプトの準備をそれぞれ決められます。実際の制作要件に基づくモデル評価の出発点にもなります。生成・編集・出力仕様

一枚の画像に複数の制作要件を反映する

最大16枚の参照画像があると、各素材の役割を分けて指定できます。商品広告なら商品、目的の場所、スタイルを、キャラクター制作なら人物の同一性、服装、環境を独立して示せます。

スキンケア商品のシーンなら、正面写真でパッケージやボトルの比率を示し、別の写真で配置したい空間を、視覚的な参考資料で光と色調を伝えられます。テキストでは維持する要素と変更する環境を指定します。異なる素材からの要件に役割が与えられ、確認時にも追跡できます。

例えば、次のような編集指示を作れます。画像1の猫を画像2の柴犬に置き換え、背景を維持する指示になっています。参照元、変更内容、維持する要素を分ける方法であり、商品・人物・場面の組み合わせにも応用できます。実際の効果は手元の素材で検証が必要です。

参照画像の対応形式はJPG、JPEG、PNG、WEBP、HEIC、HEIFです。各画像の幅と高さは128–8192ピクセル、長辺と短辺の比率は4:1以下です。1ファイルとリクエスト本文全体の双方に64 MiBの上限があるため、16枚対応でも最大容量のファイル16個を直接埋め込めるわけではありません。公開画像URL、アップロード済みファイルの参照、Base64が使えます。大きな素材は転送方法と本文上限に合わせて準備してください。参照画像の入力条件

商品タスクでは形状、包装、ラベル、比率を先に確認します。キャラクターでは候補間の同一性、服装、装飾品を比較します。複数参照は文脈を増やす機能であり、正しい細部を維持できるかは実素材での検証が必要です。

掲載形式に合わせて4Kキャンバスを使う

H3 Imageの4Kプリセットは4096 × 4096ピクセルを目標面積とします。実際の幅と高さは選んだ比率で変わります。主な比率の出力寸法は次のとおりです。
アスペクト比2K4K想定できる納品形式の例
1:12048 × 20484096 × 4096正方形の商品紹介・SNS画像
16:92720 × 15365472 × 3072横長広告・動画の開始フレーム
9:161536 × 27203072 × 5472縦長SNS素材・動画の開始フレーム
3:13552 × 11847104 × 2368超横長バナー

用途は制作計画の例です。

同じ面積プリセットで異なる掲載先に対応できますが、構図はそれぞれ設計する必要があります。商品ページのメイン画像、横長広告、縦長SNS画像では、面積が近くてもフレーミングと余白が異なります。

1K・2K・4Kを選ぶほか、655,360–20,000,000ピクセル、アスペクト比1:3–3:1の範囲で寸法を指定できます。幅と高さの明示と「比率+面積」は排他的な指定方法です。納品サイズが決まっているなら寸法を明示することで、自動選択の画幅と掲載先の不一致を避けられます。先に納品要件でキャンバスを決め、その後に細部とファイル容量を評価します。ピクセル数だけでは高画質の根拠にはなりません。出力寸法の説明

出力はJPGがデフォルトで、PNGとWEBPにも対応します。JPEGとWEBPの圧縮設定はデフォルト95で、PNGには影響しません。これは納品ファイルの圧縮であり、モデルの画質・速度モードではありません。H3 Imageは現在、透過背景に非対応のため、PNGを選んでも透過にはなりません。

拡張プロンプトを確認してから画像を生成する

プロンプト拡張はH3 Imageの制作フローの一部です。テキストからの生成ではデフォルトで有効、編集では常に有効です。revised_promptに各画像で使ったプロンプトが返され、元の指示と拡張された描写を併せて確認できます。

ブランド側の要件が「暖色のバスルーム商品画像」だけでも、確認者は撮影距離、商品の位置、背景の要素まで把握したい場合があります。拡張文を読むと、その解釈が制作方針に沿うか確認できます。ただし確認できるのは文章であり、画像が要件を満たすかは出力の確認が必要です。

独立サービスのH3-Image-Context-IRなら、画像を生成せず拡張プロンプトだけを取得できます。テキストからの生成では、その文を確認・修正した後、拡張を無効にし、寸法か固定アスペクト比を指定して承認済みの内容を送れます。
ブランド・制作チームに確認工程を追加できる仕組みです。Context-IR自体に利用料はかかりますが、後続のテキストからの生成で拡張費用の再発生を避けられます。編集は異なり、拡張が常時有効なので、前処理済みのプロンプトを渡しても再度拡張され課金されます。Context-IRは標準版のみ対応し、Highspeedは非対応です。Context-IRの手順と課金

プロンプトの文字数上限は32,000文字ですが、拡張を無効にすると有効なのは先頭約4096トークンです。同じ入力容量として扱えません。完全なプロンプトを自社で管理する場合も長さを抑え、主体、維持する細部、納品構図を明確にしてください。

複数候補を生成し、完成した画像から確認する

1リクエストの最大出力は10枚、デフォルトは1枚です。ストリーミングを有効にすると、完成した画像が個別に返り、残りの生成中に最初の候補を確認できます。

一つの商品要件で候補群を生成し、商品、コピー用の余白、ブランドに合う背景を確認してから、次に進める画像を選べます。バッチ指定は一度に複数結果を得る機能です。明確に異なる方向性が必要なら要件を分ける必要があり、同じバッチが自動的に十種類の企画を網羅するとは限りません。

制作アプリでは、要件を送信し、完成済み候補を表示し、一部が失敗しても成功結果を残す操作に対応できます。ストリーミングが返すのは完成画像で、徐々に鮮明になるプレビューではありません。到着順は完了順なので、アプリは画像インデックスを保持して対応付ける必要があります。通常応答も部分成功を含み、1枚でも成功すれば成功ステータスになりますが、画像ごとの確認は必要です。生成課金は成功画像に基づくため、画面でも利用可能な画像と失敗項目を区別します。バッチ生成とストリーミング

優先的に評価したい制作フロー

以下は機能を評価するためのシナリオであり、完了済みのモデルテストではありません。

商品シーンとマーケティング素材のバリエーション

商品写真を固定入力とし、異なる空間、光、構図を試せます。一つのキャンペーンでも、正方形の商品紹介、横長バナー、縦長SNS画像が必要になります。参照画像編集と画幅指定は共通の出発点になります。

まずボトル、靴の形、包装などの主要構造が維持されているか確認し、次に場面を評価します。包装の小さな文字やブランド表示の正確さが必須なら、個別の合格基準にします。4K対応から文字の正しさは導けません。各画幅で商品の比率と余白も確認し、後工程の修正が本当に減るか判断します。

キャラクター、場面、コンセプト探索

ゲームコンセプト、キャラクター設定、物語の場面では、人物、衣服、環境の参照を分け、その関係をテキストで説明できます。同じキャラクターが別の場所へ移るなら、維持すべき外見と変更可能な光・環境を指定します。

評価の中心は参照間の関係です。正しい小道具を持っているか、衣装に別画像の要素が混ざっていないか、位置は正しいかを確認します。複数入力で条件を伝えやすくなりますが、人物の一貫性、複雑な空間関係、複数回の修正は実際に検証する必要があります。

静止画を確認してから動画制作へ進む

商品短編やキャラクター動画では、H3 Imageを開始フレーム候補の生成に評価できます。主体、セット、構図を確認後、独立した画像から動画生成モデルへ渡します。動画生成に費用をかける前に静止画を確認できる流れです。

H3 Imageの成果物は画像で、カメラの動き、動作、長さは後続の動画タスクです。二段階の呼び出しとコストは別々に記録します。後続工程はMiniMax H3 APIガイドを参照してください。
別の画像制作フローが必要な要件もあります。H3 Imageは現在、マスクによる部分編集、透過背景、プレビュー画像に非対応です。厳密なマスク内置換や背景透過の商品素材が必要なら、最初から選定条件に含めてください。
EvoLinkではモデルカタログで制御項目と最新料金を比較できます。同じ素材と納品基準を使い、編集の再現性、完了時間、合格画像1枚あたりの総コストを記録すれば、アプリが実際に納品すべき結果に沿って選べます。

標準版、Highspeed、オープンソースの動向

モデルフィールドでMiniMax-H3-ImageまたはMiniMax-H3-Image-Highspeedを選びます。両版のパラメーターと制限は共通なので、同じ素材、画幅、出力条件で比較できます。独立したContext-IRサービスは標準版のみ対応します。

本番用を選ぶ前に、標準版とHighspeedを完了時間、合格率、合格素材1枚あたりのコストで比較してください。Highspeedという名前だけから、一定の速度倍率や画質順位を決めることはできません。

H3 Imageは画像生成と編集のためのオープンソースモデルです。H3チームの以前の開発計画では、H3と基盤を共有するモデルで後学習を最適化し、文生画像と汎用画像編集に対応する構想でした。セルフホストを計画する場合は、H3 Image専用の重み、リポジトリ、ライセンスを確認してください。開発の背景

セルフホストにはダウンロード可能な重みと適切なモデルライセンスが必要で、APIへのアクセスだけではどちらも得られません。自社運用を選ぶ前に導入条件を確認し、API利用ではアカウント権限と費用を別途確認してください。

開発者が確認すべきアクセスとコスト

MiniMax直接利用のAPIは、テキストで画像を生成し、テキストと参照画像で編集でき、完成画像を個別に返せます。選んだチャネルのリクエスト形式と結果処理を使って接続してください。

直接利用のアカウント権限と料金はMiniMaxの最新チャネルで確認してください。EvoLinkのモデルID、最新料金、Playground、接続方法はMiniMax H3 Image APIの接続ページと、そこから参照できるAPIドキュメント(英語)にまとめています。タスク開始前に自分のアカウントの利用権限を確認してください。MiniMax直接利用とEvoLinkの権限は別々に確認が必要です。

供給元は入力・出力トークンを報告し、参照画像の使用量と、プロンプト拡張費用をテキストトークンへ換算した分を含みます。生成課金は成功画像のみを数えます。商品画像タスクでは参照入力、プロンプト処理、生成出力、合格までの追加リクエストをまとめて記録して、合格素材1点あたりのコストを求めます。トークン例は実際の単価の代わりにはならず、異なる二つのタスクの使用量から編集料金の固定倍率も導けません。

MiniMax直接利用では再試行を明示的に扱う必要があります。供給元APIは冪等ではなく、タイムアウトや切断後もサーバーが生成を続け、成功画像に課金する場合があります。再送は新たな生成と費用を生みます。これは制作ツールの「もう一度試す」ボタンに影響します。結果リンクの長期有効性も保証されないため、承認済み画像は長期保存先へダウンロードしてください。使用量と応答の説明

よくある質問

MiniMax H3 ImageとH3の画像から動画生成は同じですか?

違います。H3 Imageは静止画を出力します。H3の画像から動画生成は、画像を入力とする独立した動画制作フローです。

4Kは常に幅4096ピクセルですか?

違います。4Kは目標面積で、寸法は比率によって変わります。4K設定の16:9出力は5472 × 3072です。

透過PNGやマスクによる部分編集に対応しますか?

H3 Imageは透過背景とマスクによる部分編集に非対応です。PNGは出力形式であり、透過対応を意味しません。

Highspeedと標準版の違いは何ですか?

両版のパラメーターと制限は共通です。本番用を選ぶ前に同じ要件で遅延と画質を比較し、一定の速度倍率や画質上の優位性を前提にしないでください。

Context-IRは画像を生成しますか?

生成せず、拡張プロンプトを返します。テキストからの生成では確認後に拡張を無効化して生成します。編集では常に拡張が有効です。

H3 Imageはすでにオープンソースですか?

H3 Imageはオープンソースの画像モデルです。セルフホストにはモデル専用の重みを入手し、リポジトリの公開版、ライセンス、導入条件を確認してください。

料金はいくらで、EvoLinkから呼び出せますか?

直接利用の費用にはH3 Image専用のトークン単価が必要で、使用量例は見積もりではありません。EvoLinkの対応モデルID、最新料金、Playground、接続手順はMiniMax H3 Image APIの接続ページを参照してください。タスク送信前にアカウントの権限を確認し、EvoLinkの料金はMiniMax直接利用と分けて評価してください。

統一APIでAIモデルを利用する

モデルの機能と現在の料金を比較し、APIドキュメントに沿って用途に合うモデルを組み込みましょう。