Seedance 2.5がEvoLinkで利用可能にSeedance 2.5を試す
Gemini Omni 1.1 Flash と Seedance 2.5 の本番動画ワークフロー比較
比較

Gemini Omni 1.1 Flash と Seedance 2.5 の比較:どちらの動画ルートを選ぶか

EvoLink Team
EvoLink Team
Product Team
2026年8月28日
14 分
2026 年 8 月 28 日時点の結論を先に述べます。短いショットの反復、最初と最後のフレーム間の補間、対話型編集、360p の下書き、4K アップスケール納品なら Gemini Omni 1.1 Flash を選びます。1 回のリクエストで最大 30 秒が必要、多数の混在した参照素材や音声参照のアップロードを使いたい、より長く構成のあるストーリーを作りたい、という場合は Seedance 2.5 を選びます。

どちらも万能の勝者ではありません。有用な違いはワークフローの形にあります。Omni は 1 ステップあたり 3〜10 秒を生成または追加し、反復的なやり取りを前提に設計されています。Seedance は 4〜30 秒のシーンを 1 回で作れ、はるかに大きな参照素材パックを受け取れます。どちらも EvoLink の同じ API キーの下でタスク別ルートとして利用できるため、本番システムはベンダーを 1 社に固定せず、ショットごとにルーティングできます。

判断表

判断軸Gemini Omni 1.1 FlashSeedance 2.5実際の選び方
1 回のリクエスト3〜10 秒4〜30 秒、または自動15〜30 秒のストーリーを 1 回で完結させるなら Seedance
延長3〜10 秒を追加。Google はマルチターンで累計 40 秒までの延長を記載4〜30 秒または自動で追加。プロバイダーは複数ラウンドの延長に対応制御された短い続きなら Omni、大きな追加なら Seedance
延長時のコンテキストGoogle のマルチターンワークフローでは末尾の最大 10 秒プロバイダーは 2.5 を長尺・複数ラウンド延長向けと位置づけ実際のルートと素材で連続性をテストする
最初と最後のフレーム順序付きの 2 枚の画像で始点から終点を補間豊富なマルチモーダル参照と編集始点・終点固定のトランジションなら Omni
EvoLink での参照素材の上限参照ルートで最大 10 枚の画像 + 任意の動画 1 本最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声。合計 50 まで参照素材の多い制作なら Seedance
音声参照のアップロード非対応参照素材から動画で対応音声素材で結果を駆動する必要があるなら Seedance
出力ティア360p、720p、1080p / 4K アップスケール480p、720p、1080p。EvoLink に 4K ティアはなし360p 下書きや 4K アップスケールなら Omni、検証済み 1080p なら Seedance
課金実際の入力・動画出力・thinking トークン秒単価。動画入力ルートは入力の長さも課金見出しの単価ではなく、シーン全体で比較する
EvoLink のルート5 つ:T2V、I2V、R2V、編集、延長5 つ:T2V、I2V、R2V、編集、延長ルーティングの統合面は同じ

Gemini Omni 1.1 Flash の方が適しているケース

クリエイティブの判断が短く制御されたステップで進むなら Omni を使います。最初と最後のフレーム間の補間は、商品のリビール、マッチカット、ループ、始点と終点の構図が両方決まっているトランジションで具体的な強みになります。360p ティアがあるので、チームが 720p やアップスケール納品を承認する前のプロンプト反復も安くなります。

対話型編集にも Omni の方が自然に馴染みます。Google の Interactions API は前回のやり取りを次の編集や延長に引き継げます。見出しの「40 秒」はこのマルチターン設計に属するもので、1 回で 40 秒を生成するわけではありません。各ターンで追加できるのは最大 10 秒で、結合したクリップが 40 秒に達するという意味です。

EvoLink での計測では、720p のテキストから動画の出力は 1 秒あたり 5,792 動画トークンを使います。現在のデフォルト単価で標準的な thinking トークンの予備分を含めると、5 秒の下書きは画像・動画入力なしで約 $0.44 です。これは日付付きのルート例であり、恒久的なプロバイダー定価ではありません。最新のモデルページが正となります。
Gemini Omni 1.1 Flash の短い反復生成と Seedance 2.5 の参照素材が多い長尺生成の間でのタスクルーティング

Seedance 2.5 の方が適しているケース

プロンプトと参照素材で完結したシーケンスを 1 回のリクエストで記述する必要があるなら Seedance を使います。ByteDance は 1 回の生成で最大 30 秒を公式にサポートしており、10 秒のステップを複数つなぎ合わせるのとは実質的に異なります。導入・展開・オチを 1 つの出力の中に収めたいチュートリアル、ショートドラマのシーン、複数ショットの広告、クリエイター動画に向いています。

Seedance は EvoLink のルートでもはるかに多くの参照素材を受け取れます。キャラクターや商品には画像、動きやカメラワークには動画、テンポや音の方向性にはアップロードした音声、という具合です。タイムスタンプ単位の編集と大きなメディア契約は、絵コンテ、参照パック、音声プランを持ち込む制作チームに適しています。

トレードオフはコストと制御の複雑さです。EvoLink では現在の 720p テキストから動画ルートが出力 1 秒あたり約 $0.295 なので、5 秒のテストは約 $1.48 です。動画入力ルートは秒単価が低めですが、入力の長さも課金されます。単価が低いからといって、リクエストが自動的に安くなるわけではありません。現在の 1080p プロモーションも 2026 年 9 月 17 日で終了するため、今日の割引価格を長期予算に固定しないでください。

誤解を招く近道を使わないコスト比較

EvoLink での例現在の概算コスト数値に含まれないもの・前提
Omni 1.1、T2V、5 秒、720p約 $0.44デフォルトのトークン単価と thinking 予備分。メディア入力なし
Omni 1.1、T2V、10 秒、4K アップスケール約 $2.59動画出力 + 少量の予備分。4K はアップスケール
Seedance 2.5、T2V、5 秒、720p約 $1.48現在の秒単価ルート価格
Seedance 2.5、T2V、5 秒、1080p約 $2.66現在の期間限定 1080p 価格を含む

これは Omni が常に安いという証明ではありません。Omni の編集や延長は入力動画トークンを追加しますし、Seedance の参照ルートは低い動画入力単価を使える一方で入力と出力の両方の長さを課金します。リクエスト契約の全体と、使えるショットを得るまでに必要な試行回数で比較してください。

両方を使う本番ルーティングパターン

  1. 送信前にショットを分類する:トランジション、短い続き、長尺シーン、参照素材の多いショット、音声主導のショット。
  2. 始点・終点固定のトランジションと短い反復編集は Gemini Omni 1.1 Flash へルーティングする。
  3. 11〜30 秒のシーンと大きなマルチモーダル参照パックは Seedance 2.5 へルーティングする。
  4. 最初は使える範囲で最も安いプレビューティアで生成する:Omni は 360p、Seedance は 480p。
  5. 承認されたプロンプトと参照パックだけを 720p、1080p、4K アップスケールに昇格させる。
  6. 最終コスト、レイテンシ、モデレーション結果、採用ショットの判定をルートごとに記録する。
  7. 同じルートで無限にリトライするのではなく、もう一方のモデルをタスク単位のフォールバックとして残す。
このパターンこそ統合 API が重要な理由です。アプリケーションは認証フロー、非同期タスクのステータス、課金履歴、コールバック設計を 1 つに保ったまま、ショットごとに model の値だけを変えられます。
Gemini Omni 1.1 Flash を試す Seedance 2.5 を試す

本番での注意点

EvoLink は Omni の延長リクエスト 1 回は検証済みですが、40 秒まで延長を繰り返す完全な経路はまだ検証していません。その経路がエンドツーエンドのテストを通過するまで、EvoLink で累計 40 秒を出力する前提の SLA を設計しないでください。Omni の 1080p と 4K はアップスケールであり、ネイティブ撮影のティアではありません。

目の前の課題が「旧 Omni Preview のワークフローを維持するか、まず移行するか」であれば、このモデル横断ベンチマークを回す前に、焦点を絞った Gemini Omni Flash と Gemini Omni 1.1 Flash のアップグレードガイドを参照してください。

Seedance の 1 回 30 秒は公式の機能ですが、出力が長くなるほど、ストーリーの一部を再生成する必要が出る可能性は高くなります。参照素材の上限が大きい分、プロンプトと素材の役割付けの規律も重要になります。どちらのルートでも、自分のキャラクター、カメラの動き、セリフ、コンテンツポリシーのエッジケースでベンチマークしてください。

FAQ

1 回のリクエストでより長い動画を生成できるのはどちらですか?

Seedance 2.5 です。1 回の生成で最大 30 秒に対応します。Gemini Omni 1.1 Flash は生成または延長 1 回あたり 3〜10 秒です。

Gemini Omni は一度に 40 秒を生成できますか?

いいえ。40 秒は、最大 10 秒ずつのマルチターン延長を繰り返した後の Google の累計上限です。

最初と最後のフレームの制御に向いているのはどちらですか?

Gemini Omni 1.1 Flash には、画像の順番で最初と最後のフレームを決める明示的な 2 枚画像の補間ワークフローがあります。

音声参照を受け付けるのはどちらですか?

Seedance 2.5 です。Gemini Omni は同期音声を生成しますが、アップロードした音声参照は受け付けません。

より多くの参照素材に対応しているのはどちらですか?

EvoLink の Seedance 2.5 は最大 30 枚の画像、10 本の動画、10 個の音声、合計 50 素材に対応します。Omni の参照ルートは最大 10 枚の画像と任意の動画 1 本です。

Gemini Omni の 4K 出力はネイティブですか?

いいえ。Google は 1080p と 4K をアップスケール出力としています。

安いのはどちらですか?

現在の短いテキストから動画の例では Omni が有利ですが、入力メディア、解像度、長さ、リトライによって結果は逆転しえます。正確なルートについてはリアルタイムの見積もりツールを使ってください。

1 つの API キーで両者を切り替えられますか?

はい。どちらも EvoLink の非同期動画生成ワークフローを使います。タスク別のモデル ID を選ぶだけで、認証とタスクのポーリングはそのまま使えます。

出典

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