Kling 3.0 Motion Control API
Prix: $0.015(~ 1 credits) per request
Stabilité maximale avec une disponibilité garantie de 99,9 %. Recommandé pour la production.
Le même endpoint API est utilisé pour toutes les versions. Seul le paramètre model change.
Choose whether to create element from images or video
Upload a video showing the subject clearly — must contain a visible human face (max 8s, 720-2160px)
Click to upload or drag and drop
Supported formats: MP4, MOV, WEBM
Maximum file size: 100MB; Maximum files: 1
Name of the subject element (max 20 characters)
Description of the subject element (max 100 characters)
No video URL found in response
Check console for details
Historique
Max 20 éléments0 en cours · 0 terminé
Billing Rules
- •Fixed price: 1 Credit per element creation
- •Full refund on failure
- •Estimated processing time: ~10 minutes
Pricing
| Model | Mode | Type | Price |
|---|---|---|---|
| Kling Custom Element | Element Creation | Element Creation | $0.015/ request(1 Credits) |
If it's down, we automatically use the next cheapest available—ensuring 99.9% uptime at the best possible price.
Transférez le mouvement d'une vidéo de référence vers une image de personnage via l'API unifiée d'EvoLink, avec contrôle d'orientation, audio d'origine optionnel et livraison asynchrone pour les workflows de production.
- À partir de 0,1134 $/s
- 720p / 1080p
- Entrées : image + vidéo
- Jusqu'à 10s / 30s

Mouvement depuis une vidéo de référence, guidage par image de personnage et livraison asynchrone dans une seule route prête pour la production.
Explorer les API Kling liées
Kling 3.0 API
Pour le texte-vers-vidéo et l'image-vers-vidéo, utilisez la route principale Kling 3.0 via l'API unifiée d'EvoLink.
Kling O3 API
Si vous avez besoin de référence-vers-vidéo, d'édition vidéo ou d'une seule route pour quatre workflows vidéo, utilisez Kling O3.
Cas d'usage et contrôles de la Kling 3.0 Motion Control API
Kling Character Animation API
Animez des images de personnages statiques via des vidéos de performance de référence sans rigging manuel ni édition image par image. Ce flux de travail convient aux outils de créateurs, avatars virtuels, contenu court et production vidéo axée sur les personnages, en particulier lorsque le mouvement humain naturel est important.

Kling Dance and Gesture Transfer API
Transférez les mouvements de danse, gestes et performance corporelle d'une vidéo vers différents personnages pour la production de médias sociaux, actifs marketing et flux de travail de créateurs. Les équipes peuvent convertir une seule source de mouvement en plusieurs sorties dirigées par des personnages pour accélérer la vitesse d'itération des campagnes.

Kling Motion Control API avec contrôle d'orientation
Contrôlez si le personnage généré suit la direction de l'image source ou de la vidéo de référence, puis choisissez la sortie 720p ou 1080p en fonction du budget et des besoins de production. Cela offre aux développeurs un pipeline de contrôle de mouvement plus structuré que la génération générique d'image vers vidéo.

Pourquoi les équipes utilisent Kling 3.0 Motion Control via EvoLink
Kling 3.0 Motion Control offre aux équipes une méthode plus contrôlable pour convertir du matériel de performance réel en animation de personnages, avec une tarification prévisible à la seconde et des flux de travail API prêts pour la production.
Plus contrôlable que la génération vidéo générique
Motion Control ne fait pas inventer le mouvement au modèle à partir de zéro, mais utilise une vidéo de performance de référence comme source de mouvement. Cela rend le comportement de sortie plus facile à contrôler, particulièrement adapté aux flux de travail axés sur les personnages.
Production plus rapide sans rigging manuel
Les équipes peuvent convertir une image fixe plus un clip de mouvement en sortie animée utilisable sans construire un pipeline d'animation traditionnel. Cela réduit la barrière de configuration pour les prototypes, actifs de campagne et outils de créateurs.
Tarification API prévisible pour les flux de travail répétés
Facturation à la seconde, modes 720p et 1080p, et limites de durée explicites facilitent l'estimation des coûts avant la production. Cela est important pour les travaux par lots, flux de travail de contenu généré par les utilisateurs et pipelines de contenu automatisés.
Comment intégrer la Kling 3.0 Motion Control API
Des entrées de référence à l'animation livrée en trois étapes pratiques.
Préparez une image de personnage claire et une vidéo source de mouvement
Téléchargez une image de référence pour le personnage cible et une vidéo de référence contenant la performance que vous souhaitez transférer. Une visibilité corporelle claire et un mouvement source stable améliorent la cohérence de sortie.
Soumettez une demande de génération asynchrone avec paramètres de mouvement
Envoyez l'image, la vidéo, le mode de qualité et les paramètres d'orientation à l'API. La tâche s'exécute de manière asynchrone, ce qui facilite l'intégration dans les pipelines de production, systèmes de file d'attente et flux de travail automatisés.
Interrogez l'état de la tâche, examinez la sortie et itérez
Vérifiez l'état de la tâche jusqu'à ce que le résultat soit prêt, puis examinez le clip généré et affinez les entrées si nécessaire. Cette boucle d'itération fonctionne bien pour les produits de créateurs, outils internes et flux de travail vidéo répétables.
Capacités de la Kling 3.0 Motion Control API
Animation de personnages pilotée par référence avec des contrôles prêts pour la production
Transfert de mouvement de vidéo de référence
Utilisez une vidéo de performance source pour piloter le mouvement dans une image de personnage cible, rendant la sortie de mouvement plus répétable et plus facile à contrôler que la génération par prompt uniquement.
Contrôle d'orientation du personnage
Choisissez si le personnage de sortie suit la direction d'orientation de l'image de référence ou de la vidéo source, selon le type de transfert de mouvement dont vous avez besoin.
Support de Custom Element pour la cohérence des personnages
Combinez Motion Control avec les flux de travail Kling Custom Element lorsque vous avez besoin d'une identité de personnage plus stable sur les générations répétées et les variations de production.
Préservation du son original
Conservez le son original de la vidéo de référence lorsque le flux de travail nécessite un mouvement plus une continuité audio source dans la sortie finale.
Tarification à la seconde avec limites de sortie explicites
Estimez les coûts plus facilement avec facturation à la seconde, contraintes de durée visibles et niveaux de qualité clairs. Cela aide les équipes à planifier l'utilisation pour les outils de créateurs et pipelines automatisés.
Modes de livraison 720p et 1080p
Choisissez un chemin de sortie à moindre coût ou de meilleure qualité en fonction des objectifs de production, des besoins de délai et de la sensibilité budgétaire.
FAQ de la Kling 3.0 Motion Control API
Everything you need to know about the product and billing.
API Reference
Select endpoint
Authentication
All APIs require Bearer Token authentication.
Authorization:
Bearer YOUR_API_KEY/v1/videos/generationsCreate Element
Kling Custom Element (kling-custom-element) creates reusable subjects (elements) from reference videos. Created elements can be referenced in Kling V3 Motion Control, Kling O3 series, and Kling V3 Image-to-Video video generation via element_list for consistent character appearance.
Asynchronous processing mode, use the returned task ID to query status.
Upon completion, result_data will contain the element_id for use in video generation.
Important Notes
- This model creates reusable elements (subjects), not videos. No prompt/duration/quality/aspect_ratio parameters needed.
- The reference image or video must contain a clearly visible human face.
- Fixed pricing: 1 Credit per element creation. Full refund on failure.
- Estimated processing time: approximately 10 minutes.
- After successful creation, use the returned element_id in Kling V3 Motion Control, Kling O3 series, and Kling V3 Image-to-Video video generation via element_list.
Request Parameters
modelstringRequiredDefault: kling-custom-elementModel name for custom element creation.
kling-custom-elementmodel_params.element_namestringRequiredName for the element (subject) being created.
Notes
- Max 20 characters
MyCharactermodel_params.element_descriptionstringRequiredDescription of the element, used to help the model understand the subject characteristics.
Notes
- Max 100 characters
A young male character with short hair, wearing a white T-shirtmodel_params.reference_typestringRequiredType of reference material used to create the element.
| Value | Description |
|---|---|
| video_refer | Use reference video to create element |
video_refermodel_params.element_video_listobjectOptionalReference video for element creation. Required when reference_type is video_refer.
Notes
- Conditionally required: must be provided when reference_type = video_refer
- video_url (string): URL of the reference video
- The reference video must contain a clearly visible human face
{"video_url": "https://example.com/reference.mp4"}model_params.element_voice_idstringOptionalVoice ID to assign to the element. The voice will be used when the element speaks in generated videos.
Notes
- Optional parameter — only supported when reference_type = video_refer
- Not available for image_refer (image-based element creation does not support voice assignment)
- See the Voice ID Reference section below for all available voice IDs
829824295735410756callback_urlstringOptionalHTTPS callback address after task completion.
Notes
- Triggered on completion, failure, or cancellation
- HTTPS only, no internal IPs
- Max length: 2048 chars
- Timeout: 10s, Max 3 retries
https://your-domain.com/webhooks/element-task-completed