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Kling 3.0 Motion Control API

Utilisez l'API unifiée d'EvoLink pour transférer le mouvement d'une vidéo de référence vers une image de personnage. Le tarif commence à 0,1134 $/seconde en 720p, la sortie 1080p est prise en charge, et les clips peuvent aller jusqu'à 30 secondes selon le mode d'orientation.

Prix: $0.015(~ 1 credits) per request

Stabilité maximale avec une disponibilité garantie de 99,9 %. Recommandé pour la production.

Le même endpoint API est utilisé pour toutes les versions. Seul le paramètre model change.

Choose whether to create element from images or video

Upload a video showing the subject clearly — must contain a visible human face (max 8s, 720-2160px)

Click to upload or drag and drop

Supported formats: MP4, MOV, WEBM
Maximum file size: 100MB; Maximum files: 1

Name of the subject element (max 20 characters)

Description of the subject element (max 100 characters)

No video URL found in response

Check console for details

Historique

Max 20 éléments

0 en cours · 0 terminé

Votre historique de génération apparaîtra ici

Billing Rules

  • Fixed price: 1 Credit per element creation
  • Full refund on failure
  • Estimated processing time: ~10 minutes

Pricing

Kling Custom Element
Element Creation
Type:Element Creation
Price:
$0.015/ request
(1 Credits)

If it's down, we automatically use the next cheapest available—ensuring 99.9% uptime at the best possible price.

API de transfert de mouvement

Transférez le mouvement d'une vidéo de référence vers une image de personnage via l'API unifiée d'EvoLink, avec contrôle d'orientation, audio d'origine optionnel et livraison asynchrone pour les workflows de production.

  • À partir de 0,1134 $/s
  • 720p / 1080p
  • Entrées : image + vidéo
  • Jusqu'à 10s / 30s
Présentation des capacités de Kling 3.0 Motion Control

Mouvement depuis une vidéo de référence, guidage par image de personnage et livraison asynchrone dans une seule route prête pour la production.

Explorer les API Kling liées

Kling 3.0 API

Pour le texte-vers-vidéo et l'image-vers-vidéo, utilisez la route principale Kling 3.0 via l'API unifiée d'EvoLink.

Kling O3 API

Si vous avez besoin de référence-vers-vidéo, d'édition vidéo ou d'une seule route pour quatre workflows vidéo, utilisez Kling O3.

Cas d'usage et contrôles de la Kling 3.0 Motion Control API

Kling Character Animation API

Animez des images de personnages statiques via des vidéos de performance de référence sans rigging manuel ni édition image par image. Ce flux de travail convient aux outils de créateurs, avatars virtuels, contenu court et production vidéo axée sur les personnages, en particulier lorsque le mouvement humain naturel est important.

Générer une animation d'avatar à partir d'une vidéo de référence

Kling Dance and Gesture Transfer API

Transférez les mouvements de danse, gestes et performance corporelle d'une vidéo vers différents personnages pour la production de médias sociaux, actifs marketing et flux de travail de créateurs. Les équipes peuvent convertir une seule source de mouvement en plusieurs sorties dirigées par des personnages pour accélérer la vitesse d'itération des campagnes.

Présentation du transfert de danse et gestes

Kling Motion Control API avec contrôle d'orientation

Contrôlez si le personnage généré suit la direction de l'image source ou de la vidéo de référence, puis choisissez la sortie 720p ou 1080p en fonction du budget et des besoins de production. Cela offre aux développeurs un pipeline de contrôle de mouvement plus structuré que la génération générique d'image vers vidéo.

Flux de travail de contrôle de mouvement avec paramètres d'orientation

Pourquoi les équipes utilisent Kling 3.0 Motion Control via EvoLink

Kling 3.0 Motion Control offre aux équipes une méthode plus contrôlable pour convertir du matériel de performance réel en animation de personnages, avec une tarification prévisible à la seconde et des flux de travail API prêts pour la production.

Plus contrôlable que la génération vidéo générique

Motion Control ne fait pas inventer le mouvement au modèle à partir de zéro, mais utilise une vidéo de performance de référence comme source de mouvement. Cela rend le comportement de sortie plus facile à contrôler, particulièrement adapté aux flux de travail axés sur les personnages.

Production plus rapide sans rigging manuel

Les équipes peuvent convertir une image fixe plus un clip de mouvement en sortie animée utilisable sans construire un pipeline d'animation traditionnel. Cela réduit la barrière de configuration pour les prototypes, actifs de campagne et outils de créateurs.

Tarification API prévisible pour les flux de travail répétés

Facturation à la seconde, modes 720p et 1080p, et limites de durée explicites facilitent l'estimation des coûts avant la production. Cela est important pour les travaux par lots, flux de travail de contenu généré par les utilisateurs et pipelines de contenu automatisés.

Comment intégrer la Kling 3.0 Motion Control API

Des entrées de référence à l'animation livrée en trois étapes pratiques.

1

Préparez une image de personnage claire et une vidéo source de mouvement

Téléchargez une image de référence pour le personnage cible et une vidéo de référence contenant la performance que vous souhaitez transférer. Une visibilité corporelle claire et un mouvement source stable améliorent la cohérence de sortie.

2

Soumettez une demande de génération asynchrone avec paramètres de mouvement

Envoyez l'image, la vidéo, le mode de qualité et les paramètres d'orientation à l'API. La tâche s'exécute de manière asynchrone, ce qui facilite l'intégration dans les pipelines de production, systèmes de file d'attente et flux de travail automatisés.

3

Interrogez l'état de la tâche, examinez la sortie et itérez

Vérifiez l'état de la tâche jusqu'à ce que le résultat soit prêt, puis examinez le clip généré et affinez les entrées si nécessaire. Cette boucle d'itération fonctionne bien pour les produits de créateurs, outils internes et flux de travail vidéo répétables.

Capacités de la Kling 3.0 Motion Control API

Animation de personnages pilotée par référence avec des contrôles prêts pour la production

Mouvement

Transfert de mouvement de vidéo de référence

Utilisez une vidéo de performance source pour piloter le mouvement dans une image de personnage cible, rendant la sortie de mouvement plus répétable et plus facile à contrôler que la génération par prompt uniquement.

Orientation

Contrôle d'orientation du personnage

Choisissez si le personnage de sortie suit la direction d'orientation de l'image de référence ou de la vidéo source, selon le type de transfert de mouvement dont vous avez besoin.

Cohérence

Support de Custom Element pour la cohérence des personnages

Combinez Motion Control avec les flux de travail Kling Custom Element lorsque vous avez besoin d'une identité de personnage plus stable sur les générations répétées et les variations de production.

Audio

Préservation du son original

Conservez le son original de la vidéo de référence lorsque le flux de travail nécessite un mouvement plus une continuité audio source dans la sortie finale.

Tarification

Tarification à la seconde avec limites de sortie explicites

Estimez les coûts plus facilement avec facturation à la seconde, contraintes de durée visibles et niveaux de qualité clairs. Cela aide les équipes à planifier l'utilisation pour les outils de créateurs et pipelines automatisés.

Qualité

Modes de livraison 720p et 1080p

Choisissez un chemin de sortie à moindre coût ou de meilleure qualité en fonction des objectifs de production, des besoins de délai et de la sensibilité budgétaire.

FAQ de la Kling 3.0 Motion Control API

Everything you need to know about the product and billing.

Motion Control API transfère le mouvement humain d'une vidéo de référence vers un personnage dans une image de référence. Elle utilise le modèle 3.0 de Kling pour synthétiser une animation d'apparence naturelle. L'image de référence et la vidéo de référence sont toutes deux des entrées requises.
Vous avez besoin d'une image de référence (le personnage à animer) et d'une vidéo de référence (la source de mouvement). Le personnage doit avoir le haut du corps ou le corps entier clairement visible. La vidéo doit contenir un mouvement humain clair sans coupures ni mouvement de caméra.
La durée maximale dépend de character_orientation : jusqu'à 10 secondes lorsqu'il est défini sur 'image' (le personnage fait face comme dans l'image), ou jusqu'à 30 secondes lorsqu'il est défini sur 'video' (le personnage fait face comme dans la vidéo). Le minimum est de 3 secondes. La durée réelle dépend du mouvement extractible de la vidéo de référence.
Motion Control utilise une facturation à la seconde à un taux de base de 8,1648 crédits/seconde (720p). La qualité 1080p est 1,334 fois le taux de base. Facturé selon la durée générée réelle, arrondie à la seconde la plus proche. Consultez votre tableau de bord EvoLink pour les tarifs spécifiques de votre groupe.
Ce paramètre contrôle la direction d'orientation du personnage généré. Défini sur 'image', le personnage fait face dans la même direction que dans l'image de référence (vidéo max 10s). Défini sur 'video', le personnage fait face dans la même direction que dans la vidéo de référence (vidéo max 30s).
Oui, vous pouvez référencer des éléments de sujet créés via Kling Custom Element en utilisant element_list. Lors de l'utilisation d'éléments, l'orientation du personnage est actuellement limitée à l'orientation vidéo uniquement. Un maximum de 1 élément est pris en charge.
Les limites, la tarification et les modes disponibles sont déterminés par votre fournisseur et votre région. Utilisez votre tableau de bord EvoLink et les réponses API comme source de vérité. Consultez la documentation API pour les contraintes et paramètres les plus récents.
POST
/v1/videos/generations

Create Element

Kling Custom Element (kling-custom-element) creates reusable subjects (elements) from reference videos. Created elements can be referenced in Kling V3 Motion Control, Kling O3 series, and Kling V3 Image-to-Video video generation via element_list for consistent character appearance.

Asynchronous processing mode, use the returned task ID to query status.

Upon completion, result_data will contain the element_id for use in video generation.

Important Notes

  • This model creates reusable elements (subjects), not videos. No prompt/duration/quality/aspect_ratio parameters needed.
  • The reference image or video must contain a clearly visible human face.
  • Fixed pricing: 1 Credit per element creation. Full refund on failure.
  • Estimated processing time: approximately 10 minutes.
  • After successful creation, use the returned element_id in Kling V3 Motion Control, Kling O3 series, and Kling V3 Image-to-Video video generation via element_list.

Request Parameters

modelstringRequiredDefault: kling-custom-element

Model name for custom element creation.

Examplekling-custom-element
model_params.element_namestringRequired

Name for the element (subject) being created.

Notes
  • Max 20 characters
ExampleMyCharacter
model_params.element_descriptionstringRequired

Description of the element, used to help the model understand the subject characteristics.

Notes
  • Max 100 characters
ExampleA young male character with short hair, wearing a white T-shirt
model_params.reference_typestringRequired

Type of reference material used to create the element.

ValueDescription
video_referUse reference video to create element
Examplevideo_refer
model_params.element_video_listobjectOptional

Reference video for element creation. Required when reference_type is video_refer.

Notes
  • Conditionally required: must be provided when reference_type = video_refer
  • video_url (string): URL of the reference video
  • The reference video must contain a clearly visible human face
Example{"video_url": "https://example.com/reference.mp4"}
model_params.element_voice_idstringOptional

Voice ID to assign to the element. The voice will be used when the element speaks in generated videos.

Notes
  • Optional parameter — only supported when reference_type = video_refer
  • Not available for image_refer (image-based element creation does not support voice assignment)
  • See the Voice ID Reference section below for all available voice IDs
Example829824295735410756
callback_urlstringOptional

HTTPS callback address after task completion.

Notes
  • Triggered on completion, failure, or cancellation
  • HTTPS only, no internal IPs
  • Max length: 2048 chars
  • Timeout: 10s, Max 3 retries
Examplehttps://your-domain.com/webhooks/element-task-completed

Request Example (Video Reference)

{
  "model": "kling-custom-element",
  "model_params": {
    "element_name": "CharacterA",
    "element_description": "Middle-aged female with long hair, wearing a red dress",
    "reference_type": "video_refer",
    "element_video_list": {
      "video_url": "https://example.com/reference.mp4"
    },
    "element_voice_id": "829826751244537879"
  }
}

Response Example

{
  "created": 1739500000,
  "id": "task-video-xxxxxxxx",
  "model": "kling-custom-element",
  "object": "video.generation.task",
  "progress": 0,
  "status": "pending",
  "task_info": {
    "estimated_time": 600,
    "can_cancel": true
  },
  "usage": {
    "credits_reserved": 1,
    "billing_rule": "per_call"
  }
}
Kling 3.0 Motion Control API : tarifs, Playground et intégration | EvoLink