modelstringID de modèle fixe. Remplacez-le par kling-v3-motion-control pour changer de version.
Valeur par défaut: kling-v2.6-motion-control
Transférez le mouvement d'une vidéo de référence vers une image de personnage en 720p ou 1080p. Avec l'API unifiée d'EvoLink, évaluez des clips de danse, des gestes d'avatar et des prévisualisations pour décider si 2.6 répond à vos besoins ou si 3.0 mérite un test.
Importez une image de personnage et une vidéo de mouvement, choisissez l'orientation et la résolution, puis prévisualisez le résultat avant de brancher l'API asynchrone.
Créer un échantillon
Ajoutez une image de personnage et une vidéo de mouvement, puis définissez les paramètres.Obligatoire. Un fichier JPG ou PNG de 10 Mo maximum montrant le haut du corps ou le corps entier du personnage.
Obligatoire : un MP4 ou MOV de 100 Mo maximum. 3–10 s en orientation image, 3–30 s en orientation vidéo. Des actions complexes ou rapides peuvent raccourcir la sortie.
Le personnage conserve l'orientation de votre image. La vidéo de mouvement peut durer jusqu'à 10 s.
Activé : la sortie reprend l'audio de la vidéo de mouvement. Désactivé : la sortie est muette. Aucun son n'est généré.
Votre vidéo animée par transfert de mouvement s'affichera ici
Ajoutez une image de personnage et une vidéo de mouvement, puis cliquez sur Générer.
Les résultats sont conservés 24 heures — téléchargez ce que vous souhaitez garder.
Facturation par seconde réelle de sortie. Le tarif 1080p vaut 1,6 fois celui du 720p. Un mouvement complexe ou rapide peut produire une vidéo plus courte que la référence.
Coût du premier test
Vidéo de mouvement de 3s - 720pUn clip de 3s en 720p, la vidéo de mouvement la plus courte autorisée
Environ 50 tests avec $10 de crédits.
Dans l’outil d’essai, importez une vidéo de mouvement de 3 secondes et gardez le 720p pour reproduire ce test au coût minimal. Raccourcissez les clips plus longs à la partie que vous souhaitez tester.
Guide du budget de test
Choisissez un montant selon le nombre de tests prévus.Parfait pour une première validation.
Parfait pour essayer différents personnages et mouvements.
Parfait avant le passage en production.
Estimation avec durée de référence arrondie au supérieur. La facturation finale arrondit la durée réelle de sortie à la seconde entière la plus proche.
kling-v2.6-motion-control| Élément | 720p | 1080p | Facturation |
|---|---|---|---|
| Contrôle du mouvementVidéo en sortie, par seconde | $0.067/s-10% 4.5 cr/s$0.074 Prix officiel | $0.106/s-10% 7.2 cr/s$0.118 Prix officiel | Secondes de sortie (suivent la vidéo de mouvement) |
L’estimation arrondit la référence au supérieur ; la facturation arrondit la sortie réelle à la seconde entière la plus proche. 1080p = 720p × 1,6. Des crédits sont réservés pour la référence (10 s si illisible) ; le solde inutilisé est remboursé.
Kling 2.6 Motion Control transfère une performance vidéo sur une image de personnage. Pour passer de 3.0 à 2.6, conservez le même endpoint EvoLink, changez l’ID du modèle et retirez element_list. Le tarif représente environ 55% du 3.0 en 720p et 66% en 1080p. La sortie suit généralement la durée de référence, mais des mouvements complexes peuvent la raccourcir. Le son d’origine peut être conservé ou coupé ; aucun nouveau son n’est généré.
kling-v2.6-motion-controlUn seul ID de modèle pour le transfert de mouvement image + vidéo. La forme de la requête est identique à celle de kling-v3-motion-control ; seuls les éléments de sujet (element_list) ne sont pas disponibles.
Ces champs couvrent les principales décisions d'intégration. Ouvrez l'onglet API pour le schéma complet de requête et de réponse.
modelstringID de modèle fixe. Remplacez-le par kling-v3-motion-control pour changer de version.
Valeur par défaut: kling-v2.6-motion-control
image_urlsarrayUne image de personnage : JPG ou PNG, 10 Mo maximum, 300-65536 px par côté, format de 1:2.5 à 2.5:1.
Valeur par défaut: requis
video_urlsarrayUn MP4 ou MOV de 100 Mo maximum ; 3–10 s en orientation image ou 3–30 s en orientation vidéo. La sortie peut être plus courte.
Valeur par défaut: requis
model_params.character_orientationenumimage conserve l'orientation de l'image (vidéo jusqu'à 10 s) ; video suit le clip (jusqu'à 30 s).
Valeur par défaut: requis
qualityenum720p (std) ou 1080p (pro, facturé 1,6x). La valeur 4k est refusée.
Valeur par défaut: 720p
model_params.keep_soundbooleanConserve la bande-son de la vidéo de mouvement ; false coupe le son de la sortie.
Valeur par défaut: true
promptstringAjoutez des détails comme les vêtements, des éléments de décor ou des effets de caméra.
Valeur par défaut: facultatif
callback_urlstringWebhook HTTPS qui reçoit le résultat de la tâche à la place du polling.
Valeur par défaut: facultatif
Filmez ou choisissez un clip du mouvement souhaité, puis appliquez-le à n'importe quelle image de personnage au lieu de décrire une chorégraphie complexe dans un prompt.
La bande-son de la vidéo de mouvement est reprise dans la sortie : les clips de danse et de performance restent synchronisés avec leur musique. Désactivez l'option pour obtenir une vidéo muette.
La requête et la réponse sont identiques à celles de Kling 3.0 Motion Control. Commencez avec la 2.6 pour le volume et basculez certaines tâches vers la 3.0 lorsque vous avez besoin d'éléments de sujet.
Utilisez l’API EvoLink pour intégrer le modèle à un produit ou traiter des lots, ou appelez-la depuis Codex, Claude ou Gemini pour des workflows créatifs et de développement rapides. Les deux méthodes partagent la même clé API EvoLink, le même solde, les mêmes routes de modèle et le même historique de tâches.
Idéal pour : backends produit, tâches par lots, workflows automatisés
Appelez l’API vidéo unifiée d’EvoLink depuis votre serveur et contrôlez l’ID du modèle, les paramètres, la file de tâches, les callbacks et le stockage des résultats.
Idéal pour : création et développement dans Codex, Claude et Gemini
Donnez à l’Agent l’objectif, les ressources et les critères de validation. Il choisit la route, construit la requête, suit la tâche et renvoie le résultat sans vous obliger à coder chaque étape.
Commencez par une image du personnage en pied et une courte référence de danse sans coupure. Vérifiez la position des pieds, les croisements de membres et le rythme avant de réutiliser le workflow avec d'autres personnages. Une tâche terminée nécessite encore une vérification visuelle.
Associez un geste du haut du corps à une image montrant la même zone. Examinez le visage, les vêtements et la silhouette sur tout le clip. Testez séparément les rotations de tête et les mains devant le visage avant de choisir une version.
Utilisez une courte référence pour vérifier le mouvement et le cadrage du personnage avant de produire un plan plus long. Avec une chaise, un vélo ou un autre accessoire, examinez les points de contact et la forme de l'objet. Traitez ces scènes comme des tests, sans présumer que les résultats seront livrables.
Cet exemple montre le flux exécutable minimal : créer une tâche, enregistrer le task ID retourné, puis effectuer un polling ou attendre un callback HTTPS. Consultez l’onglet API pour tous les paramètres et formats de réponse.
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "kling-v2.6-motion-control",
"image_urls": ["https://example.com/character.png"],
"video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
"quality": "720p",
"model_params": {
"character_orientation": "image",
"keep_sound": true
},
"callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
}'
# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"Vérifiez chaque valeur avec les cartes de paramètres ci-dessus : plages, options autorisées, nombre de ressources et formats de fichiers doivent correspondre à la route choisie.
Vérifiez le jeton Authorization Bearer, le solde disponible et la facturation de la tâche dans la console.
Vérifiez les droits à l’image, les éléments de marque, le texte lisible, le contenu sensible et la conformité des ressources.
Une tâche Kling 2.6 Motion Control dont l’état final est « échoué » n’est pas facturée. Conservez le task ID et identifiez s’il s’agit d’un problème de validation, de modération ou d’exécution avant de relancer.
callback_url doit être une URL HTTPS publique, et non localhost ou une adresse de réseau privé. Conservez toujours le task ID comme solution de repli pour le polling.
Définissez vos critères de validation : rythme du mouvement, identité du personnage, cadrage et durée exploitable. Les conseils suivants constituent un plan d'évaluation, pas un classement de qualité mesuré.
| Fonctionnalité | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| ID du modèle | kling-v2.6-motion-control | kling-v3-motion-control |
| Prix par seconde de sortie | Environ 55 % de la 3.0 en 720p, 66 % en 1080p | Plus élevé |
| Multiplicateur 1080p | 1,6x le tarif 720p | 1,334x le tarif 720p |
| Éléments de sujet (element_list) | Non prise en charge | Jusqu'à 1 élément |
| Entrées, orientation et règles de durée | Identiques à la 3.0 | Image + vidéo, 3-30 s, Suivre l'image ou la vidéo |
| Quand le choisir | Volume sensible aux coûts et transfert de mouvement général | Tâches nécessitant des éléments de référence |
Besoin d'éléments de sujet ? Découvrez Kling 3.0 Motion Control →
EvoLink envoie votre requête à l'endpoint Motion Control de Kling avec le modèle 2.6. Les paramètres sont validés avant la mise en file de la tâche, et element_list est refusé avec une erreur 400, car la 2.6 ne prend pas en charge les éléments de sujet.
Soumettez une tâche, puis interrogez GET /v1/tasks/{task_id} ou recevez un callback. L'URL de la vidéo terminée est conservée 24 heures : copiez-la dans votre propre stockage.
Les crédits sont réservés pour la durée de référence (10 s si illisible). L’estimation arrondit au supérieur ; la facturation arrondit les secondes réelles de sortie à l’entier le plus proche. Le 1080p coûte 1,6 fois plus. Les crédits inutilisés sont remboursés.
Consultez le tarif à la seconde en 720p et 1080p et estimez chaque génération avant de la lancer.
Appelez Kling et d'autres modèles vidéo avec une seule clé API et un seul format de requête.
Gérez les crédits, les dépenses et l'utilisation des modèles dans le même compte EvoLink.
Suivez les tâches en attente, en cours de traitement, terminées et échouées grâce à un workflow asynchrone cohérent.
Choisissez 2.6 ou 3.0 via l’ID du modèle. Retirez element_list pour 2.6 ; utilisez 3.0 pour les éléments de référence.
Comparez les routes Kling avec un seul compte et une seule clé API EvoLink, puis choisissez selon les capacités, la qualité et le coût.

Kling 3.0 Turbo
Texte vers vidéo et image vers vidéo Kling 3.0, plus rapides et moins coûteux.
Voir l'API
Kling 3.0 Motion Control
Transfert de mouvement avec éléments de sujet pour des personnages plus cohérents.
Voir l'API
Kling O3
Le modèle omni de Kling pour les workflows texte, image, référence et édition vidéo.
Voir l'API
Seedance 2.0
Un modèle vidéo pour la génération guidée par du texte, des images et des références, avec audio natif.
Voir l'API


C'est le modèle Motion Control de Kling en version 2.6. Vous lui fournissez une image de personnage et une vidéo de mouvement, et il renvoie une vidéo dans laquelle le personnage reproduit le mouvement du clip.
Utilisez kling-v2.6-motion-control. Dans l'API officielle de Kling, le même modèle s'appelle kling-v2-6.
L’endpoint et les limites d’orientation sont communs. 2.6 coûte environ 55% du 3.0 en 720p et 66% en 1080p, mais refuse element_list. Utilisez 3.0 pour les éléments de référence et évaluez la qualité avec vos propres médias.
Oui. Changez le champ model entre kling-v2.6-motion-control et kling-v3-motion-control. Retirez element_list lorsque vous envoyez une requête à la 2.6.
Non. Les requêtes qui incluent un element_list non vide sont refusées avec une erreur 400. Utilisez Kling 3.0 Motion Control si vous avez besoin d'éléments de sujet.
Au moins 3 secondes ; au maximum 10 secondes pour image et 30 pour video. La sortie suit généralement la référence, mais des actions complexes ou rapides peuvent réduire la durée exploitable.
image conserve l'orientation et le cadrage de votre image de personnage, ce qui convient aux performances face caméra. video fait tourner le personnage comme la personne du clip, ce qui convient aux mouvements du corps entier et aux rotations.
Faites correspondre le cadrage du corps entier ou du haut du corps. Gardez tête et membres visibles. Préférez un seul personnage, des mouvements modérés et un plan continu sans coupes, occultations ou mouvements de caméra rapides. Testez un court extrait avant un lot.
La facturation se fait à la seconde de vidéo produite, et le 1080p coûte 1,6x le tarif 720p. Consultez la section de tarification en temps réel et l'estimation de l’outil d’essai pour connaître le tarif actuel de votre compte.
L’estimation arrondit la référence au supérieur. Les crédits sont réservés pour cette durée (10 s si illisible). La facturation finale arrondit la sortie réelle à la seconde entière la plus proche ; les crédits inutilisés sont remboursés.
Non. Le prompt est facultatif et permet d'ajouter des détails comme les vêtements, des éléments de décor ou des effets de caméra.
Oui, par défaut. Définissez model_params.keep_sound sur false pour couper le son de la sortie.
Les URL de résultat EvoLink restent disponibles pendant 24 heures. Copiez les vidéos terminées dans votre propre stockage au lieu d'utiliser l'URL temporaire en production.
Cette route transfère le mouvement d'une vidéo de référence vers une image de personnage. Son workflow diffère de la génération classique texte-vers-vidéo ou image-vers-vidéo et ne propose pas d'éditeur à pinceau pour tracer des trajectoires. Choisissez la route selon ses entrées, pas seulement selon le numéro de version de Kling.
Ne présumez pas que l'arrière-plan source sera conservé image par image. La vidéo fournit le mouvement, tandis que l'image du personnage sert de référence pour l'apparence et la scène ; un prompt peut influencer les détails de la scène. Si l'arrière-plan doit rester identique, évaluez un workflow de montage vidéo selon cette exigence.