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API Kling 2.6 Motion Control

Transférez le mouvement d'une vidéo de référence vers une image de personnage en 720p ou 1080p. Avec l'API unifiée d'EvoLink, évaluez des clips de danse, des gestes d'avatar et des prévisualisations pour décider si 2.6 répond à vos besoins ou si 3.0 mérite un test.

KlingGénération vidéoDisponible
À partir d'environ $0.067 / s pour une sortie vidéo en 720p$0.074 prix officiel-10%
Contrôle du mouvementImage + vidéo vers vidéoAnimation de personnagesAudio d'origineFacturation à la seconde
Route productionLive
Points forts du modèle
Transfert de mouvement depuis une vidéo de référence · 720p / 1080p · conserve l'audio d'origine
Cas d'usage
Clips de danse, animation d'avatars et de mascottes, aperçus du mouvement des personnages
Entrée
1 image de personnage + 1 vidéo de mouvement : 3–10 s (orientation image) ou 3–30 s (orientation vidéo)
Sortie
Vidéo 720p / 1080p par tâche asynchrone ; un mouvement complexe peut raccourcir la sortie

Testez Kling 2.6 Motion Control avant d'intégrer l'API.

Importez une image de personnage et une vidéo de mouvement, choisissez l'orientation et la résolution, puis prévisualisez le résultat avant de brancher l'API asynchrone.

Créer un échantillon

Ajoutez une image de personnage et une vidéo de mouvement, puis définissez les paramètres.
Kling 2.6 Motion ControlImage + vidéo de mouvement vers vidéo · Dès ~$0.067/s
Image du personnage

Obligatoire. Un fichier JPG ou PNG de 10 Mo maximum montrant le haut du corps ou le corps entier du personnage.

0/1 fichiers
Vidéo de mouvement

Obligatoire : un MP4 ou MOV de 100 Mo maximum. 3–10 s en orientation image, 3–30 s en orientation vidéo. Des actions complexes ou rapides peuvent raccourcir la sortie.

0/1 fichiers
Orientation du personnage

Le personnage conserve l'orientation de votre image. La vidéo de mouvement peut durer jusqu'à 10 s.

Résolution
Conserver l'audio d'origine

Activé : la sortie reprend l'audio de la vidéo de mouvement. Désactivé : la sortie est muette. Aucun son n'est généré.

Estimation : ~$0.66245 cr
720p × 10s estimés en attendant de lire la durée de la vidéo de mouvement
L’estimation arrondit la durée de référence au supérieur. La facturation arrondit la durée réelle de sortie à la seconde entière la plus proche.
Prêt

Votre vidéo animée par transfert de mouvement s'affichera ici

Ajoutez une image de personnage et une vidéo de mouvement, puis cliquez sur Générer.

Historique

Les résultats sont conservés 24 heures — téléchargez ce que vous souhaitez garder.

Votre historique de génération s'affichera ici

Estimez le coût de vos tests Kling 2.6 Motion Control avant d'ajouter des crédits.

Facturation par seconde réelle de sortie. Le tarif 1080p vaut 1,6 fois celui du 720p. Un mouvement complexe ou rapide peut produire une vidéo plus courte que la référence.

Coût du premier test

Vidéo de mouvement de 3s - 720p
-10%3s 720p
Crédits13.5

Un clip de 3s en 720p, la vidéo de mouvement la plus courte autorisée

Coût approx.$0.199

Environ 50 tests avec $10 de crédits.

Dans l’outil d’essai, importez une vidéo de mouvement de 3 secondes et gardez le 720p pour reproduire ce test au coût minimal. Raccourcissez les clips plus longs à la partie que vous souhaitez tester.

Guide du budget de test

Choisissez un montant selon le nombre de tests prévus.
Ajouter des crédits
$10
Environ 50 tests

Parfait pour une première validation.

$50
Environ 251 tests

Parfait pour essayer différents personnages et mouvements.

$100
Environ 503 tests

Parfait avant le passage en production.

Exemples de coûts courants

Clip de danse court720p · 5s
~$0.331-10%
~22.5 cr·~$0.368 Prix officiel
Animation de personnage HD1080p · 10s
~$1.059-10%
~72 cr·~$1.177 Prix officiel
Prise complète (Suivre la vidéo)720p · 30s
~$1.986-10%
~135 cr·~$2.206 Prix officiel

Estimation avec durée de référence arrondie au supérieur. La facturation finale arrondit la durée réelle de sortie à la seconde entière la plus proche.

Tarifs de Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control-10% par rapport au tarif officielkling-v2.6-motion-control
Contrôle du mouvement
Vidéo en sortie, par seconde · Secondes de sortie (suivent la vidéo de mouvement)
720p
$0.067/s-10%
4.5 cr/s$0.074 Prix officiel
1080p
$0.106/s-10%
7.2 cr/s$0.118 Prix officiel

L’estimation arrondit la référence au supérieur ; la facturation arrondit la sortie réelle à la seconde entière la plus proche. 1080p = 720p × 1,6. Des crédits sont réservés pour la référence (10 s si illisible) ; le solde inutilisé est remboursé.

La place de Kling 2.6 Motion Control dans votre workflow vidéo

Kling 2.6 Motion Control transfère une performance vidéo sur une image de personnage. Pour passer de 3.0 à 2.6, conservez le même endpoint EvoLink, changez l’ID du modèle et retirez element_list. Le tarif représente environ 55% du 3.0 en 720p et 66% en 1080p. La sortie suit généralement la durée de référence, mais des mouvements complexes peuvent la raccourcir. Le son d’origine peut être conservé ou coupé ; aucun nouveau son n’est généré.

Ouvrir l’outil d’essai
Entrée
1 image + 1 vidéo de mouvement
Sortie
Vidéo, audio d'origine en option
Durée
Suit généralement la référence ; peut être plus courte
Résolution
720p / 1080p
Limites de la référence
Vidéo jusqu'à 10 s (Suivre l'image) ou 30 s (Suivre la vidéo)

ID de modèle de Kling 2.6 Motion Control pour les appels API

Kling 2.6 Motion Control

kling-v2.6-motion-control

Un seul ID de modèle pour le transfert de mouvement image + vidéo. La forme de la requête est identique à celle de kling-v3-motion-control ; seuls les éléments de sujet (element_list) ne sont pas disponibles.

Paramètres API clés de Kling 2.6 Motion Control

Ces champs couvrent les principales décisions d'intégration. Ouvrez l'onglet API pour le schéma complet de requête et de réponse.

modelstring

ID de modèle fixe. Remplacez-le par kling-v3-motion-control pour changer de version.

Valeur par défaut: kling-v2.6-motion-control

image_urlsarray

Une image de personnage : JPG ou PNG, 10 Mo maximum, 300-65536 px par côté, format de 1:2.5 à 2.5:1.

Valeur par défaut: requis

video_urlsarray

Un MP4 ou MOV de 100 Mo maximum ; 3–10 s en orientation image ou 3–30 s en orientation vidéo. La sortie peut être plus courte.

Valeur par défaut: requis

model_params.character_orientationenum

image conserve l'orientation de l'image (vidéo jusqu'à 10 s) ; video suit le clip (jusqu'à 30 s).

Valeur par défaut: requis

qualityenum

720p (std) ou 1080p (pro, facturé 1,6x). La valeur 4k est refusée.

Valeur par défaut: 720p

model_params.keep_soundboolean

Conserve la bande-son de la vidéo de mouvement ; false coupe le son de la sortie.

Valeur par défaut: true

promptstring

Ajoutez des détails comme les vêtements, des éléments de décor ou des effets de caméra.

Valeur par défaut: facultatif

callback_urlstring

Webhook HTTPS qui reçoit le résultat de la tâche à la place du polling.

Valeur par défaut: facultatif

Ce que Kling 2.6 Motion Control apporte à un workflow vidéo

Un vrai mouvement, votre personnage

Filmez ou choisissez un clip du mouvement souhaité, puis appliquez-le à n'importe quelle image de personnage au lieu de décrire une chorégraphie complexe dans un prompt.

Audio d'origine conservé par défaut

La bande-son de la vidéo de mouvement est reprise dans la sortie : les clips de danse et de performance restent synchronisés avec leur musique. Désactivez l'option pour obtenir une vidéo muette.

Même contrat que la 3.0, prix plus bas

La requête et la réponse sont identiques à celles de Kling 3.0 Motion Control. Commencez avec la 2.6 pour le volume et basculez certaines tâches vers la 3.0 lorsque vous avez besoin d'éléments de sujet.

Deux façons d’utiliser Kling 2.6 Motion Control : API EvoLink ou Agent

Utilisez l’API EvoLink pour intégrer le modèle à un produit ou traiter des lots, ou appelez-la depuis Codex, Claude ou Gemini pour des workflows créatifs et de développement rapides. Les deux méthodes partagent la même clé API EvoLink, le même solde, les mêmes routes de modèle et le même historique de tâches.

Option 1

Intégrer avec l’API EvoLink

Idéal pour : backends produit, tâches par lots, workflows automatisés

Appelez l’API vidéo unifiée d’EvoLink depuis votre serveur et contrôlez l’ID du modèle, les paramètres, la file de tâches, les callbacks et le stockage des résultats.

  1. 1Tester le rendu et le coût avec un brief réel dans le Playground
  2. 2Créer une clé API EvoLink dans la console
  3. 3Choisir l’ID de modèle adapté à votre tâche parmi les cartes de routes ci-dessus
  4. 4Soumettre la tâche et récupérer le résultat par polling ou callback HTTPS
Option 2

Appeler l’API avec un Agent

Idéal pour : création et développement dans Codex, Claude et Gemini

Donnez à l’Agent l’objectif, les ressources et les critères de validation. Il choisit la route, construit la requête, suit la tâche et renvoie le résultat sans vous obliger à coder chaque étape.

  1. 1Définir EVOLINK_API_KEY dans l’environnement local, jamais dans le code ni dans un prompt
  2. 2Décrire l’objectif, les références et les paramètres clés
  3. 3Demander à l’Agent d’appeler une route Kling 2.6 Motion Control et d’enregistrer le task ID
  4. 4Laisser l’Agent suivre l’état final, télécharger le résultat et expliquer les échecs

Kling 2.6 Motion Control : les points à vérifier selon l'usage

Clips de danse pour les réseaux sociaux

Commencez par une image du personnage en pied et une courte référence de danse sans coupure. Vérifiez la position des pieds, les croisements de membres et le rythme avant de réutiliser le workflow avec d'autres personnages. Une tâche terminée nécessite encore une vérification visuelle.

Gestes d'avatar et animation de mascottes

Associez un geste du haut du corps à une image montrant la même zone. Examinez le visage, les vêtements et la silhouette sur tout le clip. Testez séparément les rotations de tête et les mains devant le visage avant de choisir une version.

Prévisualisation avant la production

Utilisez une courte référence pour vérifier le mouvement et le cadrage du personnage avant de produire un plan plus long. Avec une chaise, un vélo ou un autre accessoire, examinez les points de contact et la forme de l'objet. Traitez ces scènes comme des tests, sans présumer que les résultats seront livrables.

Vérifiez les entrées avant de changer de modèle

Les cadrages ne correspondent pas
Associez un mouvement du corps entier à une image en pied, ou un mouvement du haut du corps à un cadrage équivalent. Gardez la tête et les membres en mouvement visibles, avec assez d'espace pour l'action. Corrigez le recadrage avant d'augmenter la résolution.
Le visage change pendant une rotation
Essayez un extrait plus court avec moins de rotations extrêmes ou d'occultations du visage et une image de personnage plus nette. Modifiez une seule entrée à la fois, puis évaluez séparément l'identité et le mouvement. Testez une autre version si les entrées corrigées ne répondent toujours pas à vos besoins.
La vidéo produite se termine avant la référence
Utilisez un plan continu sans coupure où la personne reste dans le cadre. Des mouvements complexes ou rapides peuvent réduire les segments exploitables et raccourcir la vidéo produite. Testez un extrait propre de 3–5 secondes avant de soumettre une performance plus longue.

API Kling 2.6 Motion Control : exemple de code et gestion des erreurs

Cet exemple montre le flux exécutable minimal : créer une tâche, enregistrer le task ID retourné, puis effectuer un polling ou attendre un callback HTTPS. Consultez l’onglet API pour tous les paramètres et formats de réponse.

Voir la documentation API complète
cURL
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v2.6-motion-control",
    "image_urls": ["https://example.com/character.png"],
    "video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
    "quality": "720p",
    "model_params": {
      "character_orientation": "image",
      "keep_sound": true
    },
    "callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
  }'

# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"

Échec de validation des paramètres

Vérifiez chaque valeur avec les cartes de paramètres ci-dessus : plages, options autorisées, nombre de ressources et formats de fichiers doivent correspondre à la route choisie.

Problème d’authentification ou de solde

Vérifiez le jeton Authorization Bearer, le solde disponible et la facturation de la tâche dans la console.

Contenu ou ressource refusé

Vérifiez les droits à l’image, les éléments de marque, le texte lisible, le contenu sensible et la conformité des ressources.

Tâche échouée ou expirée

Une tâche Kling 2.6 Motion Control dont l’état final est « échoué » n’est pas facturée. Conservez le task ID et identifiez s’il s’agit d’un problème de validation, de modération ou d’exécution avant de relancer.

Callback non reçu

callback_url doit être une URL HTTPS publique, et non localhost ou une adresse de réseau privé. Conservez toujours le task ID comme solution de repli pour le polling.

Quand garder 2.6 et quand évaluer 3.0

Définissez vos critères de validation : rythme du mouvement, identité du personnage, cadrage et durée exploitable. Les conseils suivants constituent un plan d'évaluation, pas un classement de qualité mesuré.

Garder 2.6 si le résultat répond au besoin
Pour une danse, un geste ou une prévisualisation réutilisable, vérifiez un court extrait selon les exigences de livraison. Si le résultat est exploitable, l'existence d'une nouvelle version ne justifie pas à elle seule de changer.
Évaluer 3.0 pour les éléments de sujet
Kling 3.0 Motion Control prend en charge les éléments de sujet, contrairement à 2.6. Envisagez 3.0 si votre workflow nécessite cette fonction de référence. Les références supplémentaires modifient les entrées : évaluez ce cas séparément d'une comparaison utilisant la même image et la même vidéo.
Comparer avec les mêmes entrées
Conservez la même image, le même clip, la même résolution, la même orientation et le même prompt. Examinez tous les essais, y compris les échecs, avant de déterminer quel workflow nécessite le moins de reprises. Une résolution supérieure ne prouve pas à elle seule une meilleure cohérence d'identité.

Choisir une route Kling Motion Control selon la tâche

ID du modèle
Kling 2.6kling-v2.6-motion-control
Kling 3.0kling-v3-motion-control
Prix par seconde de sortie
Kling 2.6Environ 55 % de la 3.0 en 720p, 66 % en 1080p
Kling 3.0Plus élevé
Multiplicateur 1080p
Kling 2.61,6x le tarif 720p
Kling 3.01,334x le tarif 720p
Éléments de sujet (element_list)
Kling 2.6Non prise en charge
Kling 3.0Jusqu'à 1 élément
Entrées, orientation et règles de durée
Kling 2.6Identiques à la 3.0
Kling 3.0Image + vidéo, 3-30 s, Suivre l'image ou la vidéo
Quand le choisir
Kling 2.6Volume sensible aux coûts et transfert de mouvement général
Kling 3.0Tâches nécessitant des éléments de référence

Besoin d'éléments de sujet ? Découvrez Kling 3.0 Motion Control →

Détails clés de Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control est routé vers le modèle kling-v2-6 de Kling

EvoLink envoie votre requête à l'endpoint Motion Control de Kling avec le modèle 2.6. Les paramètres sont validés avant la mise en file de la tâche, et element_list est refusé avec une erreur 400, car la 2.6 ne prend pas en charge les éléments de sujet.

Kling 2.6 Motion Control s'exécute en tâche asynchrone

Soumettez une tâche, puis interrogez GET /v1/tasks/{task_id} ou recevez un callback. L'URL de la vidéo terminée est conservée 24 heures : copiez-la dans votre propre stockage.

Kling 2.6 Motion Control facture les secondes de sortie

Les crédits sont réservés pour la durée de référence (10 s si illisible). L’estimation arrondit au supérieur ; la facturation arrondit les secondes réelles de sortie à l’entier le plus proche. Le 1080p coûte 1,6 fois plus. Les crédits inutilisés sont remboursés.

Pourquoi utiliser Kling 2.6 Motion Control via EvoLink

Tarification transparente

Consultez le tarif à la seconde en 720p et 1080p et estimez chaque génération avant de la lancer.

API unifiée

Appelez Kling et d'autres modèles vidéo avec une seule clé API et un seul format de requête.

Solde unifié

Gérez les crédits, les dépenses et l'utilisation des modèles dans le même compte EvoLink.

Suivi de l'état des tâches

Suivez les tâches en attente, en cours de traitement, terminées et échouées grâce à un workflow asynchrone cohérent.

Choix de la version

Choisissez 2.6 ou 3.0 via l’ID du modèle. Retirez element_list pour 2.6 ; utilisez 3.0 pour les éléments de référence.

Famille de modèles Kling

Comparez les routes Kling avec un seul compte et une seule clé API EvoLink, puis choisissez selon les capacités, la qualité et le coût.

Comparer tous les modèles Kling
Kling 3.0 Turbo

Kling 3.0 Turbo

Texte vers vidéo et image vers vidéo Kling 3.0, plus rapides et moins coûteux.

Voir l'API
Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control

Transfert de mouvement avec éléments de sujet pour des personnages plus cohérents.

Voir l'API
Kling O3

Kling O3

Le modèle omni de Kling pour les workflows texte, image, référence et édition vidéo.

Voir l'API

Autres modèles vidéo sur EvoLink en plus de Kling 2.6 Motion Control

Seedance 2.0

Seedance 2.0

Un modèle vidéo pour la génération guidée par du texte, des images et des références, avec audio natif.

Voir l'API
Wan 3.0

Wan 3.0

Génération vidéo Alibaba à partir de texte, d'images et de médias de référence.

Voir l'API
Hailuo 3

Hailuo 3

Génération vidéo cinématographique de haute qualité par MiniMax.

Voir l'API
Gemini Omni

Gemini Omni

Génération vidéo multimodale unifiée de Google.

Voir l'API

FAQ sur Kling 2.6 Motion Control

Qu'est-ce que Kling 2.6 Motion Control ?

C'est le modèle Motion Control de Kling en version 2.6. Vous lui fournissez une image de personnage et une vidéo de mouvement, et il renvoie une vidéo dans laquelle le personnage reproduit le mouvement du clip.

Quel ID de modèle dois-je utiliser sur EvoLink ?

Utilisez kling-v2.6-motion-control. Dans l'API officielle de Kling, le même modèle s'appelle kling-v2-6.

En quoi est-il différent de Kling 3.0 Motion Control ?

L’endpoint et les limites d’orientation sont communs. 2.6 coûte environ 55% du 3.0 en 720p et 66% en 1080p, mais refuse element_list. Utilisez 3.0 pour les éléments de référence et évaluez la qualité avec vos propres médias.

Puis-je passer de la 2.6 à la 3.0 sans modifier mon intégration ?

Oui. Changez le champ model entre kling-v2.6-motion-control et kling-v3-motion-control. Retirez element_list lorsque vous envoyez une requête à la 2.6.

Kling 2.6 Motion Control prend-il en charge element_list ?

Non. Les requêtes qui incluent un element_list non vide sont refusées avec une erreur 400. Utilisez Kling 3.0 Motion Control si vous avez besoin d'éléments de sujet.

Quelle peut être la durée de la vidéo de mouvement ?

Au moins 3 secondes ; au maximum 10 secondes pour image et 30 pour video. La sortie suit généralement la référence, mais des actions complexes ou rapides peuvent réduire la durée exploitable.

À quoi sert character_orientation ?

image conserve l'orientation et le cadrage de votre image de personnage, ce qui convient aux performances face caméra. video fait tourner le personnage comme la personne du clip, ce qui convient aux mouvements du corps entier et aux rotations.

Quelles images et vidéos donnent les meilleurs résultats ?

Faites correspondre le cadrage du corps entier ou du haut du corps. Gardez tête et membres visibles. Préférez un seul personnage, des mouvements modérés et un plan continu sans coupes, occultations ou mouvements de caméra rapides. Testez un court extrait avant un lot.

Combien coûte Kling 2.6 Motion Control ?

La facturation se fait à la seconde de vidéo produite, et le 1080p coûte 1,6x le tarif 720p. Consultez la section de tarification en temps réel et l'estimation de l’outil d’essai pour connaître le tarif actuel de votre compte.

Comment la durée facturée est-elle calculée ?

L’estimation arrondit la référence au supérieur. Les crédits sont réservés pour cette durée (10 s si illisible). La facturation finale arrondit la sortie réelle à la seconde entière la plus proche ; les crédits inutilisés sont remboursés.

Un prompt est-il obligatoire ?

Non. Le prompt est facultatif et permet d'ajouter des détails comme les vêtements, des éléments de décor ou des effets de caméra.

L'audio d'origine est-il conservé ?

Oui, par défaut. Définissez model_params.keep_sound sur false pour couper le son de la sortie.

Combien de temps l'URL de résultat reste-t-elle disponible ?

Les URL de résultat EvoLink restent disponibles pendant 24 heures. Copiez les vidéos terminées dans votre propre stockage au lieu d'utiliser l'URL temporaire en production.

Motion Control est-il identique à Motion Brush ou à la génération vidéo classique de Kling 2.6 ?

Cette route transfère le mouvement d'une vidéo de référence vers une image de personnage. Son workflow diffère de la génération classique texte-vers-vidéo ou image-vers-vidéo et ne propose pas d'éditeur à pinceau pour tracer des trajectoires. Choisissez la route selon ses entrées, pas seulement selon le numéro de version de Kling.

Puis-je conserver l'arrière-plan de la vidéo de référence à l'identique ?

Ne présumez pas que l'arrière-plan source sera conservé image par image. La vidéo fournit le mouvement, tandis que l'image du personnage sert de référence pour l'apparence et la scène ; un prompt peut influencer les détails de la scène. Si l'arrière-plan doit rester identique, évaluez un workflow de montage vidéo selon cette exigence.