
Comparaison des jeux Argon et Muse
Comparez les prototypes de jeux attribués à Argon et Muse.
Guide des prompts Gemini 4 Argon
Découvrez des exemples publics de Gemini 4 Argon en robotique, interfaces, scènes 3D, création de médias et workflows d’ingénierie.

Catalogue de prompts
12 / 40 cas affichés

Comparez les prototypes de jeux attribués à Argon et Muse.

Créer un musée interactif consacré aux ordinateurs Apple classiques.

Évaluez une scène de lampe à lave dans la comparaison BridgeBench.

Construisez un hélicoptère de combat futuriste dans Three.js.

Créez un bac à sable d'île interactif à l'aide de Three.js et GLSL.

Organisez les concepts biologiques dans une carte interactive à cinq niveaux.

Comparez les scènes de pavillon générées sur une île entourée d'eau.

Construisez une démonstration de navigation sur les îles.

Dessinez un horizon de New York à l'aide de JavaScript.

Créez une scène de citrouille floue avec Three.js.

Comparez les modèles sur une scène contenant de l'eau et de l'herbe.

Créez une courte vidéo animée présentant le modèle.
Cas de robotique
Découvrez Gemini 4 Argon dans des tâches de bras robotisés, la commande de robots et les workflows qui transforment une vidéo en simulation.

Artificial Analysis compare les modèles sur huit tâches de bras robotisé et présente les scores, le temps et le coût.

Les images de Spot illustrent le workflow de commande et de simulation.

La vidéo montre Apollo lançant un sac de sable à côté de la simulation physique correspondante.

La vidéo présente les images du robot de cuisine à côté de la simulation correspondante de la même scène.
Tester les prompts Gemini 4 Argon
Définissez le résultat attendu, explicitez l’environnement et les contraintes, puis établissez des contrôles qui distinguent le comportement du modèle des problèmes d’implémentation.
Précisez l’artefact et son format : fichier HTML exécutable, interface, prototype de jeu, note de recherche ou réponse structurée. Indiquez l’interaction ou la forme de sortie importante.
Listez le runtime, les fichiers d’entrée, les références, les bibliothèques, les outils disponibles et l’identité du modèle. Placez la tâche après le contexte pour lever toute ambiguïté.
Séparez les contrôles fonctionnels, visuels, éditoriaux et de sécurité. Indiquez ce qui doit fonctionner, rester inchangé et échouer clairement dans les cas limites.
Gardez le livrable et les contrôles stables, changez une seule contrainte ou portion de contexte par essai et consignez les entrées, sorties et changements d’implémentation.
FAQ sur les prompts Gemini 4 Argon
Uniquement lorsque la source publie un prompt. Le catalogue conserve les tâches, résultats visibles, outils et attributions de la source ; il ne complète pas les prompts absents et ne présente pas un texte adapté comme original.
Ces exemples proviennent de publications et de démonstrations publiques. Les cartes indiquent le nom de la personne ou de l’organisation qui a partagé chaque cas.
Oui. Gemini 4 Argon est disponible via EvoLink. Consultez la page du modèle pour les détails actuels de l’API et les tarifs, puis vérifiez la requête et l’identité du modèle retournée dans votre compte.
Notez la tâche, les fichiers de contexte, les références, les outils, l’identité du modèle et les contrôles attendus. Recréez d’abord la version exécutable minimale, puis modifiez une seule contrainte à la fois.
Commencez par les cas dont le résultat se vérifie directement : HTML autonome, interfaces, jeux et artefacts de workflow. Ajoutez des tests de sécurité, d’accessibilité, de performance et de gestion des échecs avant la production.
Gemini 4 Argon peut maintenant être appelé via EvoLink. Répétez la tâche avec vos propres entrées et contrôles, puis comparez via l’API unifiée la fiabilité, la latence, la consommation de tokens et l’adéquation opérationnelle.