Nutze ByteDance Seedream 5.5 über die einheitliche API von EvoLink, um Bilder zu erstellen und zu bearbeiten, transparente Assets zu generieren oder Designs in Ebenen zu zerlegen. Prüfe die Ergebnisse für deine Aufgabe, bevor du Modell und Integration auswählst.
ByteDance / BytePlus·Bildgenerierung·Verfügbar
Ab ~$0.016 / Bild bei 1K- oder 1.5K-Ausgabe$0.020 offizieller Preis-20%
Text-zu-BildBild-zu-BildBearbeitung mit mehreren ReferenzenTransparenter HintergrundEbenenzerlegungTexterkennung
ProduktionsrouteDiese Rate zeigt die plattformseitige Verfügbarkeit — nur bestätigte Serverfehler (HTTP 500 / leere Antwort) zählen als Ausfälle. Nutzerseitige Probleme (Inhaltsmoderation, ungültige Parameter, Abbruch) sowie Rate-Limits, Timeouts und Auth-Fehler sind ausgenommen. Vor echtem Traffic können leere Zeitfenster als verfügbar erscheinen.Live
Live
Modell-Highlights
Transparente PNGs, referenzgestützte Bearbeitung und Ebenenzerlegung
Prüfe Bildqualität, transparente Hintergründe und Ebenenzerlegung von Seedream 5.5, schätze den Credit-Verbrauch und erzeuge ein Beispiel vor der Integration.
Create image task
Fixed to doubao-seedream-5.5
Text-zu-Bild, Bild-zu-Bild und Bearbeitung. Ein Bild pro Anfrage: 1K und 1.5K teilen sich einen Preis, 2K kostet mehr, und jedes Eingabebild wird berechnet.
Eingabebilder
Lade Quell- oder Referenzbilder hoch. Jedes Eingabebild wird zum Eingabebild-Preis berechnet.
0/10 files
Size
Quality
1K and 1.5K share one rate; 2K is billed at the higher rate.
Background
Auto überlässt die Entscheidung dem Modell; das Ergebnis meldet, ob das Bild transparent oder deckend zurückkam.
Ergebnisse werden 24 Stunden gespeichert – laden Sie herunter, was Sie behalten möchten.
Generated Seedream 5.5 tasks will appear here.
Seedream 5.5 API: Preise und Bildkosten
Bei der Generierung werden ein Ausgabebild und jedes Referenzbild berechnet. Bei der Ebenenzerlegung zahlst du für ein Eingabebild sowie das tatsächlich ausgegebene Basisbild und jede Ebene. 1K und 1.5K haben denselben Ausgabepreis; 2K kostet mehr. Nutze die Schätzungen und Tarife unten für deine Anfrage.
Kosten des ersten Tests
Seedream 5.5 - Text-zu-Bild - 1K - 1 Bild
-20%Mindestgebühr
Credits1.088
Ein Bild der Stufe 1K oder 1.5K, ohne Eingabebilder
Ungefähre Kosten$0.016
Etwa 597 Tests mit 10 $ Guthaben.
Lass im Playground Seedream 5.5 ausgewählt und erzeuge ein 1K- oder 1.5K-Bild ohne Eingabebilder. 1.5K kostet genauso viel wie 1K, teste also mit 1.5K; wechsle erst zu 2K oder füge Referenzen hinzu, wenn das Layout es braucht.
Testbudget-Leitfaden für Seedream 5.5
Wählen Sie den Betrag nach der Anzahl geplanter Tests.
Ein erzeugtes Bild der Stufe 1K oder 1.5K oder eine eigene Größe bis 2.610.000 Pixel. Beide Stufen kosten gleich viel, 1.5K ist also die bessere Wahl.
$0.016/image-20%
1.088 cr/image$0.020 offizieller Preis
Ausgabebild
2K-Ausgabe
Ein erzeugtes Bild der Stufe 2K oder eine eigene Größe über 2.610.000 Pixel.
$0.028/image-20%
1.904 cr/image$0.035 offizieller Preis
Ausgabebild
1K-/1.5K-Ausgabe
Ein erzeugtes Bild der Stufe 1K oder 1.5K oder eine eigene Größe bis 2.610.000 Pixel. Beide Stufen kosten gleich viel, 1.5K ist also die bessere Wahl. - Ausgabebild
$0.016/image-20%
1.088 cr/image$0.020 offizieller Preis
2K-Ausgabe
Ein erzeugtes Bild der Stufe 2K oder eine eigene Größe über 2.610.000 Pixel. - Ausgabebild
Jedes von der Ebenenzerlegung erzeugte Bild – Basisbild und jede Ebene – mit höchstens 2.610.000 Pixeln.
$0.016/image-20%
1.088 cr/image$0.020 offizieller Preis
Ausgabebild
2K-Ausgabe
Jedes von der Ebenenzerlegung erzeugte Bild über 2.610.000 Pixel. Ein Lauf liefert ein Basisbild plus bis zu 99 Ebenen, jede nach ihrer eigenen Pixelzahl berechnet.
$0.028/image-20%
1.904 cr/image$0.035 offizieller Preis
Ausgabebild
1K-/1.5K-Ausgabe
Jedes von der Ebenenzerlegung erzeugte Bild – Basisbild und jede Ebene – mit höchstens 2.610.000 Pixeln. - Ausgabebild
$0.016/image-20%
1.088 cr/image$0.020 offizieller Preis
2K-Ausgabe
Jedes von der Ebenenzerlegung erzeugte Bild über 2.610.000 Pixel. Ein Lauf liefert ein Basisbild plus bis zu 99 Ebenen, jede nach ihrer eigenen Pixelzahl berechnet. - Ausgabebild
$0.028/image-20%
1.904 cr/image$0.035 offizieller Preis
Eingabebilder & AbrechnungshinweiseWas zusätzlich zum Ausgabebild berechnet wird.
Posten
Regel
Preis
Abrechnung
Eingabebilder
Gilt für jedes Quell- oder Referenzbild in image_urls, bis zu 10 pro Anfrage. Die Ebenenzerlegung berechnet ihr einzelnes Eingabebild zum selben Preis.
$0.0064/image-20%
0.4352 cr/image$0.0080 offizieller Preis
Eingabebild
Reservierung Ebenenzerlegung
Beim Start werden ein Eingabebild plus n Ausgabebilder zum 2K-Preis reserviert (n ist standardmäßig 30). Du zahlst nur für die tatsächlich erzeugten Bilder, jedes nach seiner Stufe; der Rest wird erstattet.
$0.847 · 57.5552 cr
Nach Abschluss erstattet
Seedream 5.5 API: Bilder generieren, bearbeiten und in Ebenen zerlegen
Seedream 5.5 ist ByteDances Modell für Bildgenerierung und -bearbeitung, ausgelegt auf fortlaufende Änderungen und wiederverwendbare Assets. Die einheitliche API von EvoLink verbindet Generierung, referenzgestützte Bearbeitung und Ebenenzerlegung in einem Produktionsablauf.
Eingabe
Text / Bild
Ausgabe
Bild
Größe
Auto / Verhältnis / eigene Pixel
Qualität
1K / 1.5K / 2K
Hintergrund
Auto / transparent / deckend
Kernfunktionen von Seedream 5.5
Entscheidend ist das Ergebnis: dasselbe Bild weiterbearbeiten, transparente Assets erstellen oder ein vorhandenes Design in einzelne Ebenen zerlegen.
Dasselbe Bild schrittweise überarbeiten
Nutze das vorherige Ergebnis als Referenz, um Motiv, Hintergrund oder Farben anzupassen. ByteDance hebt Verbesserungen bei Detailerhalt und Konsistenz über mehrere Bearbeitungsschritte hervor.
Für Produkthintergründe, Figuren-Styling und Anzeigenvarianten
Transparente PNG-Assets direkt erzeugen
Erzeuge Bilder mit Alphakanal aus Text oder Referenzen. So lassen sich Produktfreisteller, Sticker und Symbole auf unterschiedlichen Hintergründen und in neuen Layouts platzieren.
Liefert ein transparentes Bild; Ebenenzerlegung ist eine andere Aufgabe
Natürlichere Texturen und klarere Schrift
ByteDance beschreibt Verbesserungen bei Licht, Materialien, Haut und dicht gesetzter kleiner Schrift. Prüfe die Ergebnisse für Produktmotive, Poster und Verpackungsentwürfe.
Vor der Veröffentlichung jedes Wort und wichtige Details kontrollieren
Designs in wiederverwendbare Ebenen zerlegen
Die separate Layerize-Route liefert ein Basisbild, transparente PNG-Ebenen sowie Positionen und Stapelreihenfolge für neue Layouts und Sprachvarianten.
Optionale Texterkennung; keine direkte PSD-Ausgabe
Anwendungsfälle für Seedream 5.5
Produkt- und Marketingbilder
Ausgangspunkt
Vorhandenes Produktbild oder Kampagnenmotiv
Ergebnis
Hintergrund, Farben und Komposition für Kampagnenvarianten anpassen
Vor der Auslieferung prüfen:Produktform, Markenkennzeichen und Etikettentext prüfen
Transparente Assets und UI-Elemente
Ausgangspunkt
Asset-Beschreibung oder Referenzbild
Ergebnis
Produktfreisteller, Sticker und Symbole als transparente PNGs erzeugen
Vor der Auslieferung prüfen:Alphakanal, Kanten und Schatten auf dem Zielhintergrund prüfen
Poster- und Verpackungsentwürfe
Ausgangspunkt
Layoutvorgaben, Texte und visuelle Referenzen
Ergebnis
Schrift, Materialien und Gesamtkomposition beurteilen
Vor der Auslieferung prüfen:Korrektur lesen und kleine Schrift sowie Strukturen vergrößert prüfen
Designs umgestalten und lokalisieren
Ausgangspunkt
Fertiges Poster oder zusammengesetztes Bild
Ergebnis
Einzelne Assets extrahieren und im Bildeditor neu anordnen
Vor der Auslieferung prüfen:Ebenenausrichtung prüfen; erkannte Texte muss die Anwendung weiterhin nachbauen
Modellauswahl für die Seedream 5.5 API
Generierung und referenzgestützte Bearbeitung verwenden dasselbe Modell. Für die Zerlegung eines vorhandenen Designs wählst du das separate Layerize-Modell.
Bilder generieren oder weiterbearbeiten
doubao-seedream-5.5
Aus Text generieren oder mit bis zu 10 Referenzbildern weiterbearbeiten. Liefert ein Bild, wahlweise als transparentes PNG.
EvoLink verbindet Modellzugang, Kostenplanung und die Verwaltung asynchroner Aufgaben in einem Ablauf – vom Test mit Seedream 5.5 bis zur Einbindung in Ihr Produkt.
Einheitlicher API-Zugang und Modellauswahl
Über EvoLink kannst du Seedream 5.5 zusammen mit Nano Banana, GPT Image und anderen Modellen über einen gemeinsamen API-Ablauf bewerten und nutzen. Wähle Modell und Route passend zur Aufgabe und behalte denselben API-Key, dasselbe Guthaben und dieselbe Aufgabenabfrage. Parameter und Eingabevorgaben bleiben modellspezifisch.
Plane die Kosten für eine konkrete Aufgabe: Prüfe im Preisbereich Ausgabestufen, Referenzbildkosten und Layerize-Abrechnung und vergleiche die Schätzung deiner Playground-Einstellungen mit dem Testbudget. Generierung, Bearbeitung und Ebenenzerlegung nutzen dasselbe Guthaben.
Wähle Modelle, verwalte dein Guthaben und verfolge Aufgaben über eine API. Beim Wechsel vom Playground zur Produktintegration bleiben die Modell-IDs gleich.
01
API-Key erstellen
Erstelle einen Schlüssel in der Konsole und speichere ihn in einer serverseitigen Umgebungsvariable.
02
Aufgabe und Modell auswählen
Übergib die passende Modell-ID und Assets für Generierung, Bearbeitung oder Zerlegung.
03
Absenden und Ergebnis abrufen
Speichere die Aufgaben-ID und hole das Endergebnis per Polling oder HTTPS-Callback ab.
Ein transparentes PNG bleibt ein flaches Bild. Wähle Layerize, wenn du einzelne Designelemente separat verschieben oder wiederverwenden möchtest.
Ausgabelimit und tatsächliches Ergebnis
Standardmäßig werden höchstens 30 Bilder einschließlich Basisbild zurückgegeben. Ein höheres Limit erlaubt bis zu ein Basisbild plus 99 Ebenen; die tatsächliche Anzahl hängt vom Ergebnis ab.
Grenzen von Texterkennung und Bearbeitung
OCR liefert Text, Positionen und ungefähre Formatierungen für saubere Textebenen. PNGs werden nicht zu nativen Textobjekten; Layout und Textbearbeitung übernimmt deine Anwendung.
Seedream-Modellfamilie
Vergleiche Ausgabegrenzen, Referenzhandhabung, Hintergrundoptionen und Abrechnung der Seedream-Modelle unter einem EvoLink-Konto und API-Schlüssel.
Bewerte Lite, wenn dein Workflow websuchgestützte Generierung braucht. Prüfe seine eigenen Auflösungs- und Referenzgrenzen sowie optionale Suchgebühren.
Was ist Seedream 5.5 und wann wurde es veröffentlicht?
ByteDance stellte Seedream 5.5 am 9. November 2026 vor. Im Mittelpunkt stehen stabilere aufeinanderfolgende Bearbeitungen, native RGBA-Elemente, mehr Realismus und klarere Schrift. Das Ankündigungsdatum ist vom Zugang auf einer einzelnen Plattform oder API-Route zu unterscheiden.
Welche Modell-IDs gelten für Generierung, Referenzbearbeitung und Ebenenzerlegung?
Für Generierung und referenzgestützte Bearbeitung nutzt du doubao-seedream-5.5; jede Anfrage liefert ein Bild. Für die Zerlegung vorhandener Designs nutzt du doubao-seedream-5.5-layerize: Ein PNG oder JPEG ergibt ein Basisbild und einzelne PNG-Ebenen.
Was kostet eine Generierung, Bearbeitung oder Ebenenzerlegung insgesamt?
Es gelten die aktuellen Tarife im Preisbereich dieser Seite. Generierung berechnet das Ausgabebild; bei Referenzbearbeitung kommt jedes Eingabebild hinzu. Layerize berechnet die Eingabe einmal sowie jedes tatsächlich erzeugte Basisbild und jede Ebene.
Was unterscheidet transparente PNGs von der Ebenenzerlegung?
Ein transparentes PNG ist ein flaches Bild mit Alphakanal, das sich auf andere Hintergründe setzen lässt. Zum separaten Verschieben oder Wiederverwenden mehrerer Elemente nutzt du Layerize. Transparente Ausgabe erfordert background: transparent und PNG.
Wie lassen sich unerwünschte Änderungen bei mehreren Bearbeitungsschritten reduzieren?
Nutze jede Ausgabe als nächste Referenz und gib pro Schritt eine gezielte Anweisung. Lege fest, was erhalten bleiben muss, etwa Gesichter, Produktform, Logos und Text. Speichere Zwischenstände und vergleiche nach jedem Schritt die nicht bearbeiteten Bereiche. Wenn Details abweichen, kehre zu einem gespeicherten Stand zurück und grenze die nächste Änderung enger ein.
Wie bereite ich kleine Schrift und mehrsprachige Postertexte vor?
Gib alle Texte, Zahlen und Satzzeichen exakt vor und beschreibe Hierarchie, Ausrichtung und Position. Prüfe das heruntergeladene Bild in der vorgesehenen Ausgabegröße sowie jede Sprache, kleine Beschriftungen und wiederholte Zeichen. Verbesserte Textdarstellung ersetzt kein Korrekturlesen.
Liefert Layerize standardmäßig 99 Ebenen?
Nein. n begrenzt alle Ausgabebilder einschließlich Basisbild auf 2–100, standardmäßig 30: höchstens ein Basisbild plus 29 Ebenen. Mit höherem Limit sind ein Basisbild plus 99 Ebenen möglich; die tatsächliche Anzahl hängt vom Zerlegungsergebnis ab.
Liefert Layerize PSD-Dateien oder editierbaren Text?
Nicht direkt. Die Ausgabe umfasst Basisbild, einzelne PNG-Ebenen und Metadaten; output_format bestimmt das Basisbildformat. Optionale OCR liefert Text, Positionen und ungefähre Formatierungen sauberer Textebenen. Textrekonstruktion und Layout bleiben Aufgabe der Anwendung.
Kann ich beim Wechsel von Seedream 5.0 Pro fast weiterverwenden?
Nein. Seedream 5.5 akzeptiert nur prompt_priority: standard. Prüfe beim Wechsel auch background, Ausgabeformat und Eingabebildkosten; nur die Modell-ID zu ersetzen reicht nicht.
Wie integriere ich die Seedream 5.5 API über EvoLink?
Erstelle einen API-Key und authentifiziere dich mit Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY. Sende Modell und Assets an POST /v1/images/generations und speichere die Aufgaben-ID. Hole Ergebnisse mit GET /v1/tasks/{task_id} oder per HTTPS-Callback ab. Vollständige Felder, Antworten und Fehler stehen in der API-Dokumentation.
Wie wähle ich zwischen Seedream 5.5, Pro und Flash?
Prüfe 5.5 für fortlaufende Bearbeitung, transparente Assets ohne bereits vorhandenen Alphakanal in der Eingabe sowie feinere Ebenenzerlegung und OCR. Vergleiche Pro und Flash anhand bestehender Abläufe, Prompt-Modi und tatsächlicher Aufgabenkosten. Nutze dieselben Assets; Preise und Versionsnamen sind keine Qualitätsrangliste.
Welche Ausgabestufen unterstützt EvoLink für Seedream 5.5?
Aktuell 1K, 1.5K und 2K, keine 4K-Stufe. Normale Generierung erlaubt Seitenverhältnisse oder eigene Pixelmaße innerhalb der dokumentierten Grenzen. Layerize verwendet Qualitätsstufen, keine Seitenverhältnisse oder eigenen Pixelmaße.