GPT Image 2.5 Flare & Sunburst sind jetzt auf EvoLink verfügbarGPT Image 2.5 testen

Seedream 5.5 API

Nutze ByteDance Seedream 5.5 über die einheitliche API von EvoLink, um Bilder zu erstellen und zu bearbeiten, transparente Assets zu generieren oder Designs in Ebenen zu zerlegen. Prüfe die Ergebnisse für deine Aufgabe, bevor du Modell und Integration auswählst.

ByteDance / BytePlusBildgenerierungVerfügbar
Ab ~$0.016 / Bild bei 1K- oder 1.5K-Ausgabe$0.020 offizieller Preis-20%
Text-zu-BildBild-zu-BildBearbeitung mit mehreren ReferenzenTransparenter HintergrundEbenenzerlegungTexterkennung
ProduktionsrouteLive
Modell-Highlights
Transparente PNGs, referenzgestützte Bearbeitung und Ebenenzerlegung
Anwendungsfälle
Produktbilder, Anzeigenvarianten, freigestellte Assets, Ebenenzerlegung
Eingabe
Text-Prompt mit optionalen Bildreferenzen
Ausgabe
1 Bild; Layerize: Basis + PNG-Ebenen

Teste Seedream 5.5, bevor du die API integrierst.

Prüfe Bildqualität, transparente Hintergründe und Ebenenzerlegung von Seedream 5.5, schätze den Credit-Verbrauch und erzeuge ein Beispiel vor der Integration.

Create image task

Fixed to doubao-seedream-5.5

Text-zu-Bild, Bild-zu-Bild und Bearbeitung. Ein Bild pro Anfrage: 1K und 1.5K teilen sich einen Preis, 2K kostet mehr, und jedes Eingabebild wird berechnet.

Eingabebilder

Lade Quell- oder Referenzbilder hoch. Jedes Eingabebild wird zum Eingabebild-Preis berechnet.

0/10 files
Size
Quality

1K and 1.5K share one rate; 2K is billed at the higher rate.

Background

Auto überlässt die Entscheidung dem Modell; das Ergebnis meldet, ob das Bild transparent oder deckend zurückkam.

Output format
Estimate ~$0.0161.088 cr
1K quality + auto size · 1K / 1.5K rate + 0 input images
Bereit

Generierte Bilder erscheinen hier.

Verlauf

Ergebnisse werden 24 Stunden gespeichert – laden Sie herunter, was Sie behalten möchten.

Generated Seedream 5.5 tasks will appear here.

Seedream 5.5 API: Preise und Bildkosten

Bei der Generierung werden ein Ausgabebild und jedes Referenzbild berechnet. Bei der Ebenenzerlegung zahlst du für ein Eingabebild sowie das tatsächlich ausgegebene Basisbild und jede Ebene. 1K und 1.5K haben denselben Ausgabepreis; 2K kostet mehr. Nutze die Schätzungen und Tarife unten für deine Anfrage.

Kosten des ersten Tests

Seedream 5.5 - Text-zu-Bild - 1K - 1 Bild
-20%Mindestgebühr
Credits1.088

Ein Bild der Stufe 1K oder 1.5K, ohne Eingabebilder

Ungefähre Kosten$0.016

Etwa 597 Tests mit 10 $ Guthaben.

Lass im Playground Seedream 5.5 ausgewählt und erzeuge ein 1K- oder 1.5K-Bild ohne Eingabebilder. 1.5K kostet genauso viel wie 1K, teste also mit 1.5K; wechsle erst zu 2K oder füge Referenzen hinzu, wenn das Layout es braucht.

Testbudget-Leitfaden für Seedream 5.5

Wählen Sie den Betrag nach der Anzahl geplanter Tests.
Guthaben aufladen
$10
Etwa 597 Tests

Für eine erste Validierung.

$50
Etwa 3125 Tests

Für Prompt-Iterationen.

$100
Etwa 6250 Tests

Für Tests vor der Produktionsintegration.

Kostenbeispiele für Seedream 5.5

Entwurfsiteration1 Bild · 1K nur Prompt
$0.016/image-20%
1.088 cr/image·$0.020 offizieller Preis
Referenzbearbeitung1 Bild · 2K + 1 Eingabebild
$0.035/image-20%
2.3392 cr/image·$0.043 offizieller Preis
Ebenenzerlegung1 Eingabe + 1 Basisbild + 8 Ebenen bei 1K · Gesamt pro Lauf
$0.151-20%
10.2272 cr·$0.188 offizieller Preis

Ausgabebilder werden nach Stufe, Eingabebilder pro Bild berechnet; die Ebenenzerlegung berechnet das Eingabebild einmal plus jedes erzeugte Bild.

Preise für Seedream 5.5

Seedream 5.5-20% ggü. offiziellem Preisdoubao-seedream-5.5
1K-/1.5K-Ausgabe
Ein erzeugtes Bild der Stufe 1K oder 1.5K oder eine eigene Größe bis 2.610.000 Pixel. Beide Stufen kosten gleich viel, 1.5K ist also die bessere Wahl. - Ausgabebild
$0.016/image-20%
1.088 cr/image$0.020 offizieller Preis
2K-Ausgabe
Ein erzeugtes Bild der Stufe 2K oder eine eigene Größe über 2.610.000 Pixel. - Ausgabebild
$0.028/image-20%
1.904 cr/image$0.035 offizieller Preis
Seedream 5.5 Layerize-20% ggü. offiziellem Preisdoubao-seedream-5.5-layerize
1K-/1.5K-Ausgabe
Jedes von der Ebenenzerlegung erzeugte Bild – Basisbild und jede Ebene – mit höchstens 2.610.000 Pixeln. - Ausgabebild
$0.016/image-20%
1.088 cr/image$0.020 offizieller Preis
2K-Ausgabe
Jedes von der Ebenenzerlegung erzeugte Bild über 2.610.000 Pixel. Ein Lauf liefert ein Basisbild plus bis zu 99 Ebenen, jede nach ihrer eigenen Pixelzahl berechnet. - Ausgabebild
$0.028/image-20%
1.904 cr/image$0.035 offizieller Preis
Eingabebilder & AbrechnungshinweiseWas zusätzlich zum Ausgabebild berechnet wird.
PostenRegelPreisAbrechnung
EingabebilderGilt für jedes Quell- oder Referenzbild in image_urls, bis zu 10 pro Anfrage. Die Ebenenzerlegung berechnet ihr einzelnes Eingabebild zum selben Preis.
$0.0064/image-20%
0.4352 cr/image$0.0080 offizieller Preis
Eingabebild
Reservierung EbenenzerlegungBeim Start werden ein Eingabebild plus n Ausgabebilder zum 2K-Preis reserviert (n ist standardmäßig 30). Du zahlst nur für die tatsächlich erzeugten Bilder, jedes nach seiner Stufe; der Rest wird erstattet.$0.847 · 57.5552 crNach Abschluss erstattet

Seedream 5.5 API: Bilder generieren, bearbeiten und in Ebenen zerlegen

Seedream 5.5 ist ByteDances Modell für Bildgenerierung und -bearbeitung, ausgelegt auf fortlaufende Änderungen und wiederverwendbare Assets. Die einheitliche API von EvoLink verbindet Generierung, referenzgestützte Bearbeitung und Ebenenzerlegung in einem Produktionsablauf.

Eingabe
Text / Bild
Ausgabe
Bild
Größe
Auto / Verhältnis / eigene Pixel
Qualität
1K / 1.5K / 2K
Hintergrund
Auto / transparent / deckend

Kernfunktionen von Seedream 5.5

Entscheidend ist das Ergebnis: dasselbe Bild weiterbearbeiten, transparente Assets erstellen oder ein vorhandenes Design in einzelne Ebenen zerlegen.

Dasselbe Bild schrittweise überarbeiten

Nutze das vorherige Ergebnis als Referenz, um Motiv, Hintergrund oder Farben anzupassen. ByteDance hebt Verbesserungen bei Detailerhalt und Konsistenz über mehrere Bearbeitungsschritte hervor.

Offizielle Informationen
  1. Entwurf bestätigen
  2. Gezielt bearbeiten
  3. Weiter überarbeiten

Für Produkthintergründe, Figuren-Styling und Anzeigenvarianten

Transparente PNG-Assets direkt erzeugen

Erzeuge Bilder mit Alphakanal aus Text oder Referenzen. So lassen sich Produktfreisteller, Sticker und Symbole auf unterschiedlichen Hintergründen und in neuen Layouts platzieren.

Offizielle Informationen
  1. Text oder Referenzen
  2. Transparentes PNG
  3. In ein neues Design einfügen

Liefert ein transparentes Bild; Ebenenzerlegung ist eine andere Aufgabe

Natürlichere Texturen und klarere Schrift

ByteDance beschreibt Verbesserungen bei Licht, Materialien, Haut und dicht gesetzter kleiner Schrift. Prüfe die Ergebnisse für Produktmotive, Poster und Verpackungsentwürfe.

Offizielle Informationen
  1. Motiv und Text festlegen
  2. Entwurf erzeugen
  3. Details prüfen

Vor der Veröffentlichung jedes Wort und wichtige Details kontrollieren

Designs in wiederverwendbare Ebenen zerlegen

Die separate Layerize-Route liefert ein Basisbild, transparente PNG-Ebenen sowie Positionen und Stapelreihenfolge für neue Layouts und Sprachvarianten.

Offizielle Informationen
  1. Vorhandenes Design
  2. Basisbild und Ebenen
  3. Neu zusammensetzen

Optionale Texterkennung; keine direkte PSD-Ausgabe

Anwendungsfälle für Seedream 5.5

Produkt- und Marketingbilder

Ausgangspunkt
Vorhandenes Produktbild oder Kampagnenmotiv
Ergebnis
Hintergrund, Farben und Komposition für Kampagnenvarianten anpassen

Vor der Auslieferung prüfen:Produktform, Markenkennzeichen und Etikettentext prüfen

Transparente Assets und UI-Elemente

Ausgangspunkt
Asset-Beschreibung oder Referenzbild
Ergebnis
Produktfreisteller, Sticker und Symbole als transparente PNGs erzeugen

Vor der Auslieferung prüfen:Alphakanal, Kanten und Schatten auf dem Zielhintergrund prüfen

Poster- und Verpackungsentwürfe

Ausgangspunkt
Layoutvorgaben, Texte und visuelle Referenzen
Ergebnis
Schrift, Materialien und Gesamtkomposition beurteilen

Vor der Auslieferung prüfen:Korrektur lesen und kleine Schrift sowie Strukturen vergrößert prüfen

Designs umgestalten und lokalisieren

Ausgangspunkt
Fertiges Poster oder zusammengesetztes Bild
Ergebnis
Einzelne Assets extrahieren und im Bildeditor neu anordnen

Vor der Auslieferung prüfen:Ebenenausrichtung prüfen; erkannte Texte muss die Anwendung weiterhin nachbauen

Modellauswahl für die Seedream 5.5 API

Generierung und referenzgestützte Bearbeitung verwenden dasselbe Modell. Für die Zerlegung eines vorhandenen Designs wählst du das separate Layerize-Modell.

Bilder generieren oder weiterbearbeiten

doubao-seedream-5.5

Aus Text generieren oder mit bis zu 10 Referenzbildern weiterbearbeiten. Liefert ein Bild, wahlweise als transparentes PNG.

Leitfaden für transparente PNGs lesen

Vorhandenes Bild in Ebenen zerlegen

doubao-seedream-5.5-layerize

Ein PNG oder JPEG eingeben und ein Basisbild plus einzelne PNG-Ebenen erhalten. Optionale Texterkennung; Abrechnung nach tatsächlicher Ausgabe.

Leitfaden zum Zusammensetzen von Ebenen lesen

Warum die Seedream 5.5 API über EvoLink nutzen?

EvoLink verbindet Modellzugang, Kostenplanung und die Verwaltung asynchroner Aufgaben in einem Ablauf – vom Test mit Seedream 5.5 bis zur Einbindung in Ihr Produkt.

Einheitlicher API-Zugang und Modellauswahl

Über EvoLink kannst du Seedream 5.5 zusammen mit Nano Banana, GPT Image und anderen Modellen über einen gemeinsamen API-Ablauf bewerten und nutzen. Wähle Modell und Route passend zur Aufgabe und behalte denselben API-Key, dasselbe Guthaben und dieselbe Aufgabenabfrage. Parameter und Eingabevorgaben bleiben modellspezifisch.

Seedream-Modellfamilie vergleichen

Kostenschätzung und gemeinsame Guthabenverwaltung

Plane die Kosten für eine konkrete Aufgabe: Prüfe im Preisbereich Ausgabestufen, Referenzbildkosten und Layerize-Abrechnung und vergleiche die Schätzung deiner Playground-Einstellungen mit dem Testbudget. Generierung, Bearbeitung und Ebenenzerlegung nutzen dasselbe Guthaben.

Seedream 5.5: Preise und Abrechnung ansehen

Vom Playground-Test zur API-Integration

Verfolge Generierung, Bearbeitung und Zerlegung per Aufgaben-ID und binde die Weiterverarbeitung über Polling oder HTTPS-Callbacks an.

Seedream 5.5 API-Referenz lesen

So integrierst du die Seedream 5.5 API

Wähle Modelle, verwalte dein Guthaben und verfolge Aufgaben über eine API. Beim Wechsel vom Playground zur Produktintegration bleiben die Modell-IDs gleich.

  1. 01

    API-Key erstellen

    Erstelle einen Schlüssel in der Konsole und speichere ihn in einer serverseitigen Umgebungsvariable.

  2. 02

    Aufgabe und Modell auswählen

    Übergib die passende Modell-ID und Assets für Generierung, Bearbeitung oder Zerlegung.

  3. 03

    Absenden und Ergebnis abrufen

    Speichere die Aufgaben-ID und hole das Endergebnis per Polling oder HTTPS-Callback ab.

Ausgaben und Grenzen der Seedream 5.5 API

Transparentes Bild oder einzelne Ebenen

Ein transparentes PNG bleibt ein flaches Bild. Wähle Layerize, wenn du einzelne Designelemente separat verschieben oder wiederverwenden möchtest.

Ausgabelimit und tatsächliches Ergebnis

Standardmäßig werden höchstens 30 Bilder einschließlich Basisbild zurückgegeben. Ein höheres Limit erlaubt bis zu ein Basisbild plus 99 Ebenen; die tatsächliche Anzahl hängt vom Ergebnis ab.

Grenzen von Texterkennung und Bearbeitung

OCR liefert Text, Positionen und ungefähre Formatierungen für saubere Textebenen. PNGs werden nicht zu nativen Textobjekten; Layout und Textbearbeitung übernimmt deine Anwendung.

Seedream-Modellfamilie

Vergleiche Ausgabegrenzen, Referenzhandhabung, Hintergrundoptionen und Abrechnung der Seedream-Modelle unter einem EvoLink-Konto und API-Schlüssel.

Alle Seedream-Modelle vergleichen
Seedream 5.0 Pro

Seedream 5.0 Pro

Vergleiche Pro für seine standard- und fast-Prompt-Modi und rabattierte Stufenpreise. Bewerte die Qualität mit denselben Prompts und Referenzen.

Modell ansehen
Seedream 5.0 Flash

Seedream 5.0 Flash

Vergleiche Flash für den Festpreis pro Bild mit kostenlosen Referenzen, wenn Tempo und Volumen wichtiger sind als transparente Ausgabe.

Modell ansehen
Seedream 5.0 Lite

Seedream 5.0 Lite

Bewerte Lite, wenn dein Workflow websuchgestützte Generierung braucht. Prüfe seine eigenen Auflösungs- und Referenzgrenzen sowie optionale Suchgebühren.

Modell ansehen

Andere Bildmodelle auf EvoLink neben Seedream 5.5

GPT Image 2.5 Flare

GPT Image 2.5 Flare

GPT Image 2.5 Flare unterstützt Bildgenerierung und referenzbasierte Bearbeitung mit tokenbasierter Abrechnung.

Modell ansehen
GPT Image 2.5 Sunburst

GPT Image 2.5 Sunburst

GPT Image 2.5 Sunburst ist eine weitere Route für Bilderstellung und referenzbasierte Bearbeitung. Vergleiche sie anhand deiner eigenen Aufgabe.

Modell ansehen
GPT Image 2

GPT Image 2

OpenAI-Bildroute für Prompt-, Referenz- und Bearbeitungs-Workflows.

Modell ansehen
Grok Imagine Image 2.0

Grok Imagine Image 2.0

xAI-Bildmodell für Text-zu-Bild und Bearbeitung mit 1–3 Referenzbildern, Ausgabe in 1K/2K.

Modell ansehen
Seedream 5.5, Nano Banana 2.1 und GPT Image 2.6 vergleichen

Häufige Fragen zur Seedream 5.5 API

Was ist Seedream 5.5 und wann wurde es veröffentlicht?

ByteDance stellte Seedream 5.5 am 9. November 2026 vor. Im Mittelpunkt stehen stabilere aufeinanderfolgende Bearbeitungen, native RGBA-Elemente, mehr Realismus und klarere Schrift. Das Ankündigungsdatum ist vom Zugang auf einer einzelnen Plattform oder API-Route zu unterscheiden.

Welche Modell-IDs gelten für Generierung, Referenzbearbeitung und Ebenenzerlegung?

Für Generierung und referenzgestützte Bearbeitung nutzt du doubao-seedream-5.5; jede Anfrage liefert ein Bild. Für die Zerlegung vorhandener Designs nutzt du doubao-seedream-5.5-layerize: Ein PNG oder JPEG ergibt ein Basisbild und einzelne PNG-Ebenen.

Was kostet eine Generierung, Bearbeitung oder Ebenenzerlegung insgesamt?

Es gelten die aktuellen Tarife im Preisbereich dieser Seite. Generierung berechnet das Ausgabebild; bei Referenzbearbeitung kommt jedes Eingabebild hinzu. Layerize berechnet die Eingabe einmal sowie jedes tatsächlich erzeugte Basisbild und jede Ebene.

Was unterscheidet transparente PNGs von der Ebenenzerlegung?

Ein transparentes PNG ist ein flaches Bild mit Alphakanal, das sich auf andere Hintergründe setzen lässt. Zum separaten Verschieben oder Wiederverwenden mehrerer Elemente nutzt du Layerize. Transparente Ausgabe erfordert background: transparent und PNG.

Wie lassen sich unerwünschte Änderungen bei mehreren Bearbeitungsschritten reduzieren?

Nutze jede Ausgabe als nächste Referenz und gib pro Schritt eine gezielte Anweisung. Lege fest, was erhalten bleiben muss, etwa Gesichter, Produktform, Logos und Text. Speichere Zwischenstände und vergleiche nach jedem Schritt die nicht bearbeiteten Bereiche. Wenn Details abweichen, kehre zu einem gespeicherten Stand zurück und grenze die nächste Änderung enger ein.

Wie bereite ich kleine Schrift und mehrsprachige Postertexte vor?

Gib alle Texte, Zahlen und Satzzeichen exakt vor und beschreibe Hierarchie, Ausrichtung und Position. Prüfe das heruntergeladene Bild in der vorgesehenen Ausgabegröße sowie jede Sprache, kleine Beschriftungen und wiederholte Zeichen. Verbesserte Textdarstellung ersetzt kein Korrekturlesen.

Liefert Layerize standardmäßig 99 Ebenen?

Nein. n begrenzt alle Ausgabebilder einschließlich Basisbild auf 2–100, standardmäßig 30: höchstens ein Basisbild plus 29 Ebenen. Mit höherem Limit sind ein Basisbild plus 99 Ebenen möglich; die tatsächliche Anzahl hängt vom Zerlegungsergebnis ab.

Liefert Layerize PSD-Dateien oder editierbaren Text?

Nicht direkt. Die Ausgabe umfasst Basisbild, einzelne PNG-Ebenen und Metadaten; output_format bestimmt das Basisbildformat. Optionale OCR liefert Text, Positionen und ungefähre Formatierungen sauberer Textebenen. Textrekonstruktion und Layout bleiben Aufgabe der Anwendung.

Kann ich beim Wechsel von Seedream 5.0 Pro fast weiterverwenden?

Nein. Seedream 5.5 akzeptiert nur prompt_priority: standard. Prüfe beim Wechsel auch background, Ausgabeformat und Eingabebildkosten; nur die Modell-ID zu ersetzen reicht nicht.

Wie integriere ich die Seedream 5.5 API über EvoLink?

Erstelle einen API-Key und authentifiziere dich mit Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY. Sende Modell und Assets an POST /v1/images/generations und speichere die Aufgaben-ID. Hole Ergebnisse mit GET /v1/tasks/{task_id} oder per HTTPS-Callback ab. Vollständige Felder, Antworten und Fehler stehen in der API-Dokumentation.

Wie wähle ich zwischen Seedream 5.5, Pro und Flash?

Prüfe 5.5 für fortlaufende Bearbeitung, transparente Assets ohne bereits vorhandenen Alphakanal in der Eingabe sowie feinere Ebenenzerlegung und OCR. Vergleiche Pro und Flash anhand bestehender Abläufe, Prompt-Modi und tatsächlicher Aufgabenkosten. Nutze dieselben Assets; Preise und Versionsnamen sind keine Qualitätsrangliste.

Welche Ausgabestufen unterstützt EvoLink für Seedream 5.5?

Aktuell 1K, 1.5K und 2K, keine 4K-Stufe. Normale Generierung erlaubt Seitenverhältnisse oder eigene Pixelmaße innerhalb der dokumentierten Grenzen. Layerize verwendet Qualitätsstufen, keine Seitenverhältnisse oder eigenen Pixelmaße.