Kling 3.0 Motion Control API

Übertragen Sie mit einem einzigen API-Aufruf menschliche Bewegungen aus Referenzvideos auf Charakterbilder. 720p-Ausgabe ab $0.1134/Sekunde, unterstützt 1080p HD-Qualität, generiert bis zu 30 Sekunden Videos, angepasst an verschiedene Ausrichtungsmodi.
Motion transfer API

Animieren Sie Charakterbilder durch Referenzvideos mit Ausrichtungssteuerung, Original-Audio-Erhaltung und asynchroner API-Bereitstellung für produktionsreife Workflows.

  • Ab $0.1134/s
  • 720p / 1080p
  • Eingabe: Bild + Video
  • Bis zu 10s / 30s
Kling 3.0 Motion Control Funktions-Showcase

Reference video motion, image character guidance, and async delivery in one production-ready route.

Image Reference

Fixed Price
1 Credits
per element
Output

Element creation returns an element_id

Use it in Kling video generation

Choose whether to create element from images or video

Upload a video showing the subject clearly — must contain a visible human face (max 8s, 720-2160px)

Click to upload or drag and drop

Supported formats: MP4, MOV, WEBM
Maximum file size: 100MB; Maximum files: 1

Name of the subject element (max 20 characters)

Description of the subject element (max 100 characters)

Click Generate to see preview

Verlauf

Max. 20 Einträge

0 läuft · 0 abgeschlossen

Ihre Generierungshistorie erscheint hier

Billing Rules

  • Fixed price: 1 Credit per element creation
  • Full refund on failure
  • Estimated processing time: ~10 minutes

Pricing

Popular
Kling Custom Element
Element Creation
Type:Element Creation
Price:
$0.0139/ request
(1 Credits)

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Was können Sie mit der Motion Control API erstellen?

Virtuelle Avatare und Charakteranimation: Referenzvideo-gesteuert

Animieren Sie statische Charakterbilder durch Referenz-Performance-Videos ohne manuelles Rigging oder Frame-für-Frame-Bearbeitung. Dieser Workflow eignet sich für Creator-Tools, virtuelle Avatare, Kurzform-Inhalte und charaktergetriebene Videoproduktion, besonders wenn natürliche menschliche Bewegungen wichtig sind.

Avatar-Animation aus Referenzvideo generieren

Tanz-, Gesten- und Performance-Übertragung: Für Social Content

Übertragen Sie Tanzbewegungen, Gesten und Körper-Performance von einem Video auf verschiedene Charaktere für Social-Media-Produktion, Marketing-Assets und Creator-Workflows. Teams können eine einzelne Bewegungsquelle in mehrere charaktergetriebene Ausgaben umwandeln und die Iterationsgeschwindigkeit für Kampagnen beschleunigen.

Tanz- und Gestenübertragung Showcase

Referenzgesteuerte Bewegungs-Workflows: Mit Ausrichtungssteuerung

Steuern Sie, ob der generierte Charakter der Richtung des Quellbildes oder des Referenzvideos folgt, und wählen Sie dann 720p- oder 1080p-Ausgabe basierend auf Budget und Produktionsanforderungen. Dies bietet Entwicklern eine strukturiertere Bewegungssteuerungs-Pipeline als generische Bild-zu-Video-Generierung.

Bewegungssteuerungs-Workflow mit Ausrichtungseinstellungen

Warum Teams Motion Control API wählen

Kling 3.0 Motion Control bietet Teams eine besser steuerbare Methode, echtes Performance-Material in Charakteranimation umzuwandeln, mit vorhersehbarer sekundenbasierter Preisgestaltung und produktionsreifen API-Workflows.

Besser steuerbar als generische Videogenerierung

Motion Control lässt das Modell nicht von Grund auf Bewegungen erfinden, sondern verwendet ein Referenz-Performance-Video als Bewegungsquelle. Dies macht das Ausgabeverhalten für charaktergetriebene Workflows einfacher steuerbar.

Schnellere Produktion ohne manuelles Rigging

Teams können ein Standbild plus einen Bewegungsclip in verwendbare animierte Ausgabe umwandeln, ohne eine traditionelle Animations-Pipeline aufzubauen. Dies reduziert die Einrichtungsbarriere für Prototypen, Kampagnen-Assets und Creator-Tools.

Vorhersehbare API-Preise für wiederholte Workflows

Sekundenbasierte Abrechnung, 720p- und 1080p-Modi sowie explizite Dauerbegrenzungen erleichtern die Kostenschätzung vor der Produktion. Dies ist wichtig für Batch-Jobs, benutzergenerierte Workflows und automatisierte Content-Pipelines.

So integrieren Sie die Motion Control API

Von Referenzeingaben zur gelieferten Animation in drei praktischen Schritten.

1

Bereiten Sie ein klares Charakterbild und Bewegungsquellen-Video vor

Laden Sie ein Referenzbild für den Zielcharakter und ein Referenzvideo mit der Performance hoch, die Sie übertragen möchten. Klare Körpersichtbarkeit und stabile Quellbewegung verbessern die Ausgabekonsistenz.

2

Senden Sie eine asynchrone Generierungsanfrage mit Bewegungseinstellungen

Senden Sie Bild, Video, Qualitätsmodus und Ausrichtungsparameter an die API. Die Aufgabe läuft asynchron, was die Integration in Produktions-Pipelines, Warteschlangensysteme und automatisierte Workflows erleichtert.

3

Aufgabenstatus abfragen, Ausgabe überprüfen und iterieren

Überprüfen Sie den Aufgabenstatus, bis das Ergebnis bereit ist, überprüfen Sie dann den generierten Clip und verfeinern Sie bei Bedarf die Eingaben. Diese Iterationsschleife funktioniert gut für Creator-Produkte, interne Tools und wiederholbare Video-Workflows.

Kernfunktionen der Motion Control API

Referenzgesteuerte Charakteranimation

Bewegung

Referenzvideo-Bewegungsübertragung

Verwenden Sie ein Quell-Performance-Video, um Bewegungen in einem Zielcharakterbild zu steuern, wodurch die Bewegungsausgabe wiederholbarer und einfacher zu steuern ist als reine Prompt-Generierung.

Ausrichtung

Charakter-Ausrichtungssteuerung

Wählen Sie, ob der Ausgabecharakter der Blickrichtung des Referenzbildes oder des Quellvideos folgt, abhängig von der Art der benötigten Bewegungsübertragung.

Konsistenz

Subjektelement-Konsistenzunterstützung

Kombinieren Sie Motion Control mit Kling Custom Element-Workflows, wenn Sie eine stabilere Charakteridentität über wiederholte Generierungen und Produktionsvariationen hinweg benötigen.

Audio

Original-Sound-Erhaltung

Behalten Sie den Originalton aus dem Referenzvideo bei, wenn der Workflow Bewegung plus Quell-Audio-Kontinuität in der endgültigen Ausgabe erfordert.

Preisgestaltung

Sekundenbasierte Preisgestaltung mit expliziten Ausgabegrenzen

Schätzen Sie Kosten einfacher mit sekundenbasierter Abrechnung, sichtbaren Dauerbeschränkungen und klaren Qualitätsstufen. Dies hilft Teams, die Nutzung für Creator-Tools und automatisierte Pipelines zu planen.

Qualität

720p- und 1080p-Bereitstellungsmodi

Wählen Sie einen kostengünstigeren oder qualitativ hochwertigeren Ausgabepfad basierend auf Produktionszielen, Durchlaufzeiten und Budgetsensibilität.

Häufig gestellte Fragen

Everything you need to know about the product and billing.

Die Motion Control API überträgt menschliche Bewegungen aus einem Referenzvideo auf einen Charakter in einem Referenzbild. Sie verwendet Klings 3.0-Modell zur Synthese natürlich aussehender Animationen. Sowohl das Referenzbild als auch das Referenzvideo sind erforderliche Eingaben.
Sie benötigen ein Referenzbild (der zu animierende Charakter) und ein Referenzvideo (die Bewegungsquelle). Der Charakter sollte einen klaren Oberkörper oder ganzen Körper sichtbar haben. Das Video sollte klare menschliche Bewegungen ohne Schnitte oder Kamerabewegungen enthalten.
Die maximale Dauer hängt von character_orientation ab: bis zu 10 Sekunden bei 'image' (Charakter blickt wie im Bild), oder bis zu 30 Sekunden bei 'video' (Charakter blickt wie im Video). Minimum sind 3 Sekunden. Die tatsächliche Dauer hängt von der extrahierbaren Bewegung aus dem Referenzvideo ab.
Motion Control verwendet sekundenbasierte Abrechnung mit einem Basistarif von 8.1648 Credits/Sekunde (720p). 1080p-Qualität ist das 1.333-fache des Basistarifs. Abgerechnet wird nach tatsächlicher generierter Dauer, aufgerundet auf die nächste Sekunde. Überprüfen Sie Ihr EvoLink-Dashboard für die spezifischen Preise Ihrer Gruppe.
Dieser Parameter steuert die Blickrichtung des generierten Charakters. Auf 'image' gesetzt, blickt der Charakter in dieselbe Richtung wie im Referenzbild (max. 10s Video). Auf 'video' gesetzt, blickt der Charakter in dieselbe Richtung wie im Referenzvideo (max. 30s Video).
Ja, Sie können Subjektelemente referenzieren, die über Kling Custom Element mit element_list erstellt wurden. Bei Verwendung von Elementen ist die Charakterausrichtung derzeit nur auf Videoausrichtung beschränkt. Maximal 1 Element wird unterstützt.
Limits, Preise und verfügbare Modi werden von Ihrem Anbieter und Ihrer Region bestimmt. Verwenden Sie Ihr EvoLink-Dashboard und API-Antworten als Quelle der Wahrheit. Überprüfen Sie die API-Dokumentation für die aktuellsten Einschränkungen und Parameter.
POST
/v1/videos/generations

Create Element

Kling Custom Element (kling-custom-element) creates reusable subjects (elements) from reference videos. Created elements can be referenced in Kling V3 Motion Control, Kling O3 series, and Kling V3 Image-to-Video video generation via element_list for consistent character appearance.

Asynchronous processing mode, use the returned task ID to query status.

Upon completion, result_data will contain the element_id for use in video generation.

Important Notes

  • This model creates reusable elements (subjects), not videos. No prompt/duration/quality/aspect_ratio parameters needed.
  • The reference image or video must contain a clearly visible human face.
  • Fixed pricing: 1 Credit per element creation. Full refund on failure.
  • Estimated processing time: approximately 10 minutes.
  • After successful creation, use the returned element_id in Kling V3 Motion Control, Kling O3 series, and Kling V3 Image-to-Video video generation via element_list.

Request Parameters

modelstringRequiredDefault: kling-custom-element

Model name for custom element creation.

Examplekling-custom-element
model_params.element_namestringRequired

Name for the element (subject) being created.

Notes
  • Max 20 characters
ExampleMyCharacter
model_params.element_descriptionstringRequired

Description of the element, used to help the model understand the subject characteristics.

Notes
  • Max 100 characters
ExampleA young male character with short hair, wearing a white T-shirt
model_params.reference_typestringRequired

Type of reference material used to create the element.

ValueDescription
video_referUse reference video to create element
Examplevideo_refer
model_params.element_video_listobjectOptional

Reference video for element creation. Required when reference_type is video_refer.

Notes
  • Conditionally required: must be provided when reference_type = video_refer
  • video_url (string): URL of the reference video
  • The reference video must contain a clearly visible human face
Example{"video_url": "https://example.com/reference.mp4"}
callback_urlstringOptional

HTTPS callback address after task completion.

Notes
  • Triggered on completion, failure, or cancellation
  • HTTPS only, no internal IPs
  • Max length: 2048 chars
  • Timeout: 10s, Max 3 retries
Examplehttps://your-domain.com/webhooks/element-task-completed

Request Example (Video Reference)

{
  "model": "kling-custom-element",
  "model_params": {
    "element_name": "CharacterA",
    "element_description": "Middle-aged female with long hair, wearing a red dress",
    "reference_type": "video_refer",
    "element_video_list": {
      "video_url": "https://example.com/reference.mp4"
    }
  }
}

Response Example

{
  "created": 1739500000,
  "id": "task-video-xxxxxxxx",
  "model": "kling-custom-element",
  "object": "video.generation.task",
  "progress": 0,
  "status": "pending",
  "task_info": {
    "estimated_time": 600,
    "can_cancel": true
  },
  "usage": {
    "credits_reserved": 1,
    "billing_rule": "per_call"
  }
}
Kling 3.0 Motion Control API - Video-Bewegungsübertragung, ab $0.1134/s | EvoLink