modelstringFeste Modell-ID. Tauschen Sie sie gegen kling-v3-motion-control, um die Version zu wechseln.
Standard: kling-v2.6-motion-control
Übertragen Sie die Bewegung eines Referenzvideos auf ein Charakterbild in 720p oder 1080p. Prüfen Sie über die einheitliche API von EvoLink Tanzclips, Avatar-Gesten und Bewegungsvorschauen, um zu entscheiden, ob 2.6 Ihre Anforderungen erfüllt oder ein Test mit 3.0 sinnvoll ist.
Lade ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo hoch, wähle Ausrichtung und Auflösung und prüfe das Ergebnis, bevor du die asynchrone API anbindest.
Beispiel erstellen
Füge ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo hinzu und stelle dann die Parameter ein.Erforderlich. Ein JPG oder PNG bis 10 MB, das den Oberkörper oder den ganzen Körper des Charakters zeigt.
Erforderlich: ein MP4- oder MOV-Video bis 100 MB. Bei Bildausrichtung 3–10 s, bei Videoausrichtung 3–30 s. Komplexe oder schnelle Bewegungen können die Ausgabe verkürzen.
Der Charakter behält die Blickrichtung aus deinem Bild bei. Das Bewegungsvideo darf bis zu 10 s lang sein.
Ein: Die Ausgabe übernimmt den Ton des Bewegungsvideos. Aus: Die Ausgabe ist stumm. Es wird kein neuer Ton erzeugt.
Hier erscheint dein bewegungsgesteuertes Video
Füge ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo hinzu und klicke dann auf Generieren.
Ergebnisse werden 24 Stunden gespeichert – laden Sie herunter, was Sie behalten möchten.
Abrechnung pro tatsächlicher Ausgabesekunde. 1080p kostet das 1,6-Fache von 720p. Bei komplexen oder schnellen Bewegungen kann die Ausgabe kürzer als die Vorlage sein.
Kosten für den ersten Test
3s Bewegungsvideo - 720pEin 3s-720p-Clip, das kürzeste zulässige Bewegungsvideo
Rund 50 Tests mit $10 an Credits.
Lade im Testbereich ein 3-Sekunden-Bewegungsvideo hoch und bleib bei 720p, um diesen Test mit minimalen Kosten nachzustellen. Kürze längere Clips auf den Abschnitt, den du testen willst.
Leitfaden zum Testbudget
Wähle einen Betrag je nach erwarteter Anzahl an Tests.Ideal für eine erste Validierung.
Ideal zum Ausprobieren verschiedener Charaktere und Bewegungen.
Ideal vor der Produktionsintegration.
Geschätzte Kosten mit aufgerundeter Referenzdauer. Die endgültige Abrechnung rundet die tatsächliche Ausgabedauer kaufmännisch auf ganze Sekunden.
kling-v2.6-motion-control| Element | 720p | 1080p | Abrechnung |
|---|---|---|---|
| BewegungssteuerungAusgabevideo, pro Sekunde | $0.067/s-10% 4.5 cr/s$0.074 Offizieller Preis | $0.106/s-10% 7.2 cr/s$0.118 Offizieller Preis | Ausgabesekunden (richten sich nach dem Bewegungsvideo) |
Schätzungen runden die Referenzdauer auf; die Abrechnung rundet die tatsächliche Ausgabedauer kaufmännisch auf ganze Sekunden. 1080p = 720p × 1,6. Beim Start werden Credits für die Referenzdauer reserviert (10 s, falls unbekannt); nicht genutzte Credits werden zurückerstattet.
Kling 2.6 Motion Control überträgt eine Videoperformance auf ein Figurenbild. Beim Wechsel von 3.0 zu 2.6 verwenden Sie denselben EvoLink-Endpunkt, ändern die Modell-ID und entfernen element_list. Der Preis beträgt etwa 55% des 3.0-Tarifs bei 720p und 66% bei 1080p. Die Ausgabe folgt meist der Referenzdauer, kann bei komplexen Bewegungen aber kürzer sein. Originalton lässt sich beibehalten oder stummschalten; neuer Ton wird nicht erzeugt.
kling-v2.6-motion-controlEine Modell-ID für Bewegungsübertragung aus Bild plus Video. Das Anfrageformat ist identisch mit kling-v3-motion-control; nur Subjektelemente (element_list) sind nicht verfügbar.
Diese Felder decken die wichtigsten Integrationsentscheidungen ab. Das vollständige Request- und Response-Schema finden Sie im API-Tab.
modelstringFeste Modell-ID. Tauschen Sie sie gegen kling-v3-motion-control, um die Version zu wechseln.
Standard: kling-v2.6-motion-control
image_urlsarrayEin Charakterbild: JPG oder PNG, bis 10 MB, 300-65536 px je Seite, Seitenverhältnis 1:2,5 bis 2,5:1.
Standard: erforderlich
video_urlsarrayEin MP4- oder MOV-Video bis 100 MB; 3–10 s bei Bildausrichtung oder 3–30 s bei Videoausrichtung. Die Ausgabe kann kürzer sein.
Standard: erforderlich
model_params.character_orientationenumimage behält die Blickrichtung des Bildes bei (Video bis 10 s); video folgt dem Clip (bis 30 s).
Standard: erforderlich
qualityenum720p (std) oder 1080p (pro, Abrechnung mit 1,6x). 4k wird abgelehnt.
Standard: 720p
model_params.keep_soundbooleanBehält die Tonspur des Bewegungsvideos bei; false schaltet die Ausgabe stumm.
Standard: true
promptstringErgänzt Details wie Kleidung, Szenenelemente oder Kameraeffekte.
Standard: optional
callback_urlstringHTTPS-Webhook, der das Aufgabenergebnis statt Polling empfängt.
Standard: optional
Nehmen Sie einen Clip mit der gewünschten Bewegung auf oder wählen Sie einen aus und übertragen Sie ihn auf ein beliebiges Charakterbild, statt komplexe Choreografien in einem Prompt zu beschreiben.
Die Tonspur des Bewegungsvideos wird in die Ausgabe übernommen, sodass Tanz- und Performance-Clips synchron zur Musik bleiben. Schalten Sie die Option aus, um ein stummes Video zu erhalten.
Request und Response entsprechen Kling 3.0 Motion Control. Starten Sie für Volumen mit 2.6 und verlagern Sie einzelne Jobs auf 3.0, wenn Sie Subjektelemente benötigen.
Nutzen Sie die EvoLink API für Produktintegrationen und Batch-Aufgaben oder rufen Sie sie in Codex, Claude oder Gemini für schnelle Kreativ- und Entwicklungsworkflows auf. Beide Wege verwenden denselben EvoLink API-Key, dasselbe Guthaben, dieselben Modellrouten und dieselbe Aufgabenhistorie.
Geeignet für: Produkt-Backends, Batch-Aufgaben, automatisierte Workflows
Rufen Sie die einheitliche Video-API von EvoLink serverseitig auf und steuern Sie Modell-ID, Parameter, Aufgabenwarteschlange, Callbacks und Ergebnisspeicherung selbst.
Geeignet für: Kreativ- und Entwicklungsaufgaben in Codex, Claude und Gemini
Übergeben Sie dem Agenten Ziel, Materialien und Abnahmekriterien. Er wählt die Route, erstellt den Request, verfolgt die Aufgabe und liefert das Ergebnis, ohne dass jeder Schritt manuell programmiert werden muss.
Beginnen Sie mit einem Ganzkörperbild und einer kurzen Tanzreferenz ohne Schnitt. Prüfen Sie Fußpositionen, überkreuzte Gliedmaßen und Timing, bevor Sie den Workflow für andere Charaktere übernehmen. Auch ein abgeschlossener Auftrag benötigt eine visuelle Prüfung.
Kombinieren Sie eine Oberkörpergeste mit einem Bild, das denselben Körperbereich zeigt. Prüfen Sie Gesicht, Kleidung und Silhouette im gesamten Clip. Testen Sie Kopfdrehungen und Hände vor dem Gesicht separat, bevor Sie eine Version wählen.
Prüfen Sie mit einer kurzen Referenz Bewegung und Bildausschnitt, bevor Sie eine längere Einstellung produzieren. Achten Sie bei Stühlen, Fahrrädern oder anderen Requisiten auf Kontaktpunkte und Objektform. Behandeln Sie diese Szenen als Tests, nicht als garantiert verwendbare Ergebnisse.
Dieses Beispiel zeigt den kürzesten lauffähigen Ablauf: Aufgabe erstellen, zurückgegebene Task-ID speichern und anschließend pollen oder auf einen HTTPS-Callback warten. Vollständige Parameter und Antwortfelder finden Sie im API-Tab.
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "kling-v2.6-motion-control",
"image_urls": ["https://example.com/character.png"],
"video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
"quality": "720p",
"model_params": {
"character_orientation": "image",
"keep_sound": true
},
"callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
}'
# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"Prüfen Sie jeden Wert anhand der Parameterkarten oben: Wertebereiche, zulässige Optionen, Anzahl der Materialien und Dateitypen müssen zur gewählten Route passen.
Prüfen Sie den Authorization Bearer Token sowie verfügbares Guthaben und Aufgabenabrechnung in der Konsole.
Prüfen Sie Persönlichkeitsrechte, Markenmaterial, lesbaren Text, sensible Inhalte und die Konformität der Eingabedateien.
Eine Kling 2.6 Motion Control-Aufgabe mit endgültigem Status „fehlgeschlagen“ wird nicht berechnet. Bewahren Sie die Task-ID auf und klären Sie vor einem neuen Versuch, ob Parameterprüfung, Moderation oder Ausführung die Ursache war.
callback_url muss eine öffentliche HTTPS-URL sein und darf nicht auf localhost oder ein privates Netzwerk zeigen. Bewahren Sie die Task-ID als Polling-Fallback auf.
Legen Sie eigene Abnahmekriterien fest: Bewegungstiming, Charakteridentität, Bildausschnitt und nutzbare Dauer. Die folgenden Hinweise sind ein Prüfplan, keine gemessene Qualitätsrangliste.
| Merkmal | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| Modell-ID | kling-v2.6-motion-control | kling-v3-motion-control |
| Preis pro Ausgabesekunde | Etwa 55% von 3.0 bei 720p, 66% bei 1080p | Höher |
| 1080p-Multiplikator | 1,6x des 720p-Tarifs | 1,334x des 720p-Tarifs |
| Subjektelemente (element_list) | Nicht unterstützt | Bis zu 1 Element |
| Regeln für Eingaben, Ausrichtung und Dauer | Wie bei 3.0 | Bild + Video, 3-30 s, Ausrichtung wie Bild oder Video |
| Wann es die richtige Wahl ist | Kostensensibles Volumen und allgemeine Bewegungsübertragung | Aufgaben mit erforderlichen Referenzelementen |
Subjektelemente benötigt? Zu Kling 3.0 Motion Control →
EvoLink sendet Ihre Anfrage mit dem 2.6-Modell an Klings Motion-Control-Endpunkt. Die Parameter werden geprüft, bevor der Auftrag in die Warteschlange kommt, und element_list wird mit einem 400-Fehler abgelehnt, weil 2.6 keine Subjektelemente unterstützt.
Übermitteln Sie einen Auftrag und fragen Sie dann GET /v1/tasks/{task_id} ab oder empfangen Sie einen Callback. Die URL des fertigen Videos bleibt 24 Stunden gültig; kopieren Sie das Video daher in Ihren eigenen Speicher.
Credits werden für die Referenzdauer reserviert (10 s, falls unbekannt). Die Schätzung rundet auf; die Abrechnung rundet die tatsächlichen Ausgabesekunden kaufmännisch auf ganze Sekunden. 1080p kostet das 1,6-Fache. Nicht genutzte Credits werden zurückerstattet.
Sehen Sie den Sekundenpreis für 720p und 1080p und schätzen Sie jeden Lauf, bevor Sie generieren.
Rufen Sie Kling und andere Videomodelle mit einem API-Key und einem einheitlichen Anfrageformat auf.
Verwalten Sie Guthaben, Ausgaben und Modellnutzung im selben EvoLink-Konto.
Verfolgen Sie ausstehende, laufende, abgeschlossene und fehlgeschlagene Aufträge über einen einheitlichen asynchronen Workflow.
Wählen Sie 2.6 oder 3.0 über die Modell-ID. Entfernen Sie element_list bei 2.6; nutzen Sie 3.0 für Referenzelemente.
Vergleichen Sie Kling-Routen mit einem EvoLink-Konto und API-Key und wählen Sie nach Funktionsumfang, Qualität und Kosten.


Kling 3.0 Motion Control
Bewegungsübertragung mit Subjektelementen für konsistentere Charaktere.
API anzeigen

Seedance 2.0
Ein Videomodell für text-, bild- und referenzgesteuerte Generierung mit nativem Audio.
API anzeigen


Es ist Klings Motion-Control-Modell in Version 2.6. Sie übergeben ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo, und es liefert ein Video, in dem der Charakter die Bewegung aus dem Clip ausführt.
Verwenden Sie kling-v2.6-motion-control. In der offiziellen Kling-API heißt dasselbe Modell kling-v2-6.
Endpunkt und Ausrichtungslimits sind gleich. 2.6 kostet bei 720p etwa 55% und bei 1080p 66% des 3.0-Tarifs, unterstützt aber kein element_list. Wählen Sie 3.0 für Referenzelemente und bewerten Sie die Qualität mit eigenen Vorlagen.
Ja. Stellen Sie das Feld model auf kling-v2.6-motion-control oder kling-v3-motion-control. Entfernen Sie element_list, wenn Sie eine Anfrage an 2.6 senden.
Nein. Anfragen mit einer nicht leeren element_list werden mit einem 400-Fehler abgelehnt. Nutzen Sie Kling 3.0 Motion Control, wenn Sie Subjektelemente benötigen.
Mindestens 3 Sekunden; maximal 10 Sekunden bei image und 30 Sekunden bei video. Die Ausgabe folgt meist der Vorlage, kann bei komplexen oder schnellen Bewegungen aber kürzer sein.
image behält Blickrichtung und Bildausschnitt Ihres Charakterbilds bei und eignet sich für Performances in Richtung Kamera. video lässt den Charakter sich so drehen wie die Person im Clip und eignet sich für Ganzkörperbewegungen und Drehungen.
Verwenden Sie übereinstimmende Ganzkörper- oder Oberkörperausschnitte. Kopf und Gliedmaßen sollen sichtbar sein. Wählen Sie eine einzelne Person, moderate Bewegungen und eine kontinuierliche Aufnahme ohne Schnitte, Verdeckung oder schnelle Kamerabewegungen. Testen Sie vor einer Serie einen kurzen Clip.
Abgerechnet wird pro Sekunde Ausgabevideo, und 1080p kostet 1,6x so viel wie 720p. Den aktuellen Tarif Ihres Kontos finden Sie im Live-Preisbereich und in der Schätzung im Testbereich.
Die Schätzung rundet die Referenzdauer auf. Beim Start werden dafür Credits reserviert (10 s, falls unbekannt). Die Abrechnung rundet die tatsächliche Ausgabedauer kaufmännisch auf ganze Sekunden; nicht genutzte Credits werden zurückerstattet.
Nein. Der Prompt ist optional und kann Details wie Kleidung, Szenenelemente oder Kameraeffekte ergänzen.
Ja, standardmäßig. Setzen Sie model_params.keep_sound auf false, um die Ausgabe stummzuschalten.
EvoLink-Ergebnis-URLs sind 24 Stunden verfügbar. Kopieren Sie fertige Videos in Ihren eigenen Speicher, statt die temporäre URL in der Produktion zu verwenden.
Diese Route überträgt Bewegung aus einem Referenzvideo auf ein Charakterbild. Der Workflow unterscheidet sich von normaler Text-zu-Video- oder Bild-zu-Video-Generierung und bietet keinen Pinsel-Editor zum Zeichnen von Bewegungspfaden. Wählen Sie die Route nach den Eingaben, nicht nur nach der Kling-Versionsnummer.
Gehen Sie nicht davon aus, dass der ursprüngliche Hintergrund Bild für Bild erhalten bleibt. Das Video liefert die Bewegung, das Charakterbild die Referenz für Aussehen und Szene; ein Prompt kann Szenendetails beeinflussen. Muss der Hintergrund unverändert bleiben, prüfen Sie einen Video-Editing-Workflow anhand dieser Anforderung.