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Kling 2.6 Motion Control API

Übertragen Sie die Bewegung eines Referenzvideos auf ein Charakterbild in 720p oder 1080p. Prüfen Sie über die einheitliche API von EvoLink Tanzclips, Avatar-Gesten und Bewegungsvorschauen, um zu entscheiden, ob 2.6 Ihre Anforderungen erfüllt oder ein Test mit 3.0 sinnvoll ist.

KlingVideogenerierungVerfügbar
Ab ca. $0.067 / s für Videoausgabe in 720p$0.074 offizieller Preis-10%
BewegungssteuerungBild + Video zu VideoCharakteranimationOriginaltonAbrechnung pro Sekunde
ProduktionsrouteLive
Modell-Highlights
Bewegungsübertragung aus einem Referenzvideo · 720p / 1080p · behält den Originalton
Anwendungsfälle
Tanzclips, Avatar- und Maskottchen-Animation, Vorschauen von Charakterbewegungen
Eingabe
1 Figurenbild + 1 Bewegungsvideo: 3–10 s (Bild folgen) oder 3–30 s (Video folgen)
Ausgabe
720p / 1080p per asynchronem Auftrag; komplexe Bewegungen können die Ausgabe verkürzen

Teste Kling 2.6 Motion Control, bevor du die API integrierst.

Lade ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo hoch, wähle Ausrichtung und Auflösung und prüfe das Ergebnis, bevor du die asynchrone API anbindest.

Beispiel erstellen

Füge ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo hinzu und stelle dann die Parameter ein.
Kling 2.6 Motion ControlBild + Bewegungsvideo zu Video · Ab ~$0.067/s
Charakterbild

Erforderlich. Ein JPG oder PNG bis 10 MB, das den Oberkörper oder den ganzen Körper des Charakters zeigt.

0/1 Dateien
Bewegungsvideo

Erforderlich: ein MP4- oder MOV-Video bis 100 MB. Bei Bildausrichtung 3–10 s, bei Videoausrichtung 3–30 s. Komplexe oder schnelle Bewegungen können die Ausgabe verkürzen.

0/1 Dateien
Charakterausrichtung

Der Charakter behält die Blickrichtung aus deinem Bild bei. Das Bewegungsvideo darf bis zu 10 s lang sein.

Auflösung
Originalton behalten

Ein: Die Ausgabe übernimmt den Ton des Bewegungsvideos. Aus: Die Ausgabe ist stumm. Es wird kein neuer Ton erzeugt.

Geschätzt: ~$0.66245 cr
720p × 10s angenommen, bis die Länge des Bewegungsvideos ermittelt ist
Schätzungen runden die Referenzdauer auf. Die Abrechnung rundet die tatsächliche Ausgabedauer kaufmännisch auf ganze Sekunden.
Bereit

Hier erscheint dein bewegungsgesteuertes Video

Füge ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo hinzu und klicke dann auf Generieren.

Verlauf

Ergebnisse werden 24 Stunden gespeichert – laden Sie herunter, was Sie behalten möchten.

Hier erscheint dein Generierungsverlauf

Kennen Sie Ihre Kling 2.6 Motion Control Testkosten, bevor Sie Credits aufladen.

Abrechnung pro tatsächlicher Ausgabesekunde. 1080p kostet das 1,6-Fache von 720p. Bei komplexen oder schnellen Bewegungen kann die Ausgabe kürzer als die Vorlage sein.

Kosten für den ersten Test

3s Bewegungsvideo - 720p
-10%3s 720p
Credits13.5

Ein 3s-720p-Clip, das kürzeste zulässige Bewegungsvideo

Ungefähre Kosten$0.199

Rund 50 Tests mit $10 an Credits.

Lade im Testbereich ein 3-Sekunden-Bewegungsvideo hoch und bleib bei 720p, um diesen Test mit minimalen Kosten nachzustellen. Kürze längere Clips auf den Abschnitt, den du testen willst.

Leitfaden zum Testbudget

Wähle einen Betrag je nach erwarteter Anzahl an Tests.
Credits aufladen
$10
Rund 50 Tests

Ideal für eine erste Validierung.

$50
Rund 251 Tests

Ideal zum Ausprobieren verschiedener Charaktere und Bewegungen.

$100
Rund 503 Tests

Ideal vor der Produktionsintegration.

Typische Kostenbeispiele

Kurzer Tanzclip720p · 5s
~$0.331-10%
~22.5 cr·~$0.368 Offizieller Preis
HD-Charakteranimation1080p · 10s
~$1.059-10%
~72 cr·~$1.177 Offizieller Preis
Volle Länge („Wie im Video“)720p · 30s
~$1.986-10%
~135 cr·~$2.206 Offizieller Preis

Geschätzte Kosten mit aufgerundeter Referenzdauer. Die endgültige Abrechnung rundet die tatsächliche Ausgabedauer kaufmännisch auf ganze Sekunden.

Kling 2.6 Motion Control Preise

Kling 2.6 Motion Control-10% gegenüber dem offiziellen Preiskling-v2.6-motion-control
Bewegungssteuerung
Ausgabevideo, pro Sekunde · Ausgabesekunden (richten sich nach dem Bewegungsvideo)
720p
$0.067/s-10%
4.5 cr/s$0.074 Offizieller Preis
1080p
$0.106/s-10%
7.2 cr/s$0.118 Offizieller Preis

Schätzungen runden die Referenzdauer auf; die Abrechnung rundet die tatsächliche Ausgabedauer kaufmännisch auf ganze Sekunden. 1080p = 720p × 1,6. Beim Start werden Credits für die Referenzdauer reserviert (10 s, falls unbekannt); nicht genutzte Credits werden zurückerstattet.

Wo Kling 2.6 Motion Control in Ihren Video-Workflow passt

Kling 2.6 Motion Control überträgt eine Videoperformance auf ein Figurenbild. Beim Wechsel von 3.0 zu 2.6 verwenden Sie denselben EvoLink-Endpunkt, ändern die Modell-ID und entfernen element_list. Der Preis beträgt etwa 55% des 3.0-Tarifs bei 720p und 66% bei 1080p. Die Ausgabe folgt meist der Referenzdauer, kann bei komplexen Bewegungen aber kürzer sein. Originalton lässt sich beibehalten oder stummschalten; neuer Ton wird nicht erzeugt.

Testbereich öffnen
Eingabe
1 Bild + 1 Bewegungsvideo
Ausgabe
Video, Originalton optional
Dauer
Folgt meist der Referenz; kann kürzer sein
Auflösung
720p / 1080p
Referenzlimits
Video bis 10 s („Wie im Bild“) oder 30 s („Wie im Video“)

Modell-ID von Kling 2.6 Motion Control für API-Aufrufe

Kling 2.6 Motion Control

kling-v2.6-motion-control

Eine Modell-ID für Bewegungsübertragung aus Bild plus Video. Das Anfrageformat ist identisch mit kling-v3-motion-control; nur Subjektelemente (element_list) sind nicht verfügbar.

Wichtige API-Parameter von Kling 2.6 Motion Control

Diese Felder decken die wichtigsten Integrationsentscheidungen ab. Das vollständige Request- und Response-Schema finden Sie im API-Tab.

modelstring

Feste Modell-ID. Tauschen Sie sie gegen kling-v3-motion-control, um die Version zu wechseln.

Standard: kling-v2.6-motion-control

image_urlsarray

Ein Charakterbild: JPG oder PNG, bis 10 MB, 300-65536 px je Seite, Seitenverhältnis 1:2,5 bis 2,5:1.

Standard: erforderlich

video_urlsarray

Ein MP4- oder MOV-Video bis 100 MB; 3–10 s bei Bildausrichtung oder 3–30 s bei Videoausrichtung. Die Ausgabe kann kürzer sein.

Standard: erforderlich

model_params.character_orientationenum

image behält die Blickrichtung des Bildes bei (Video bis 10 s); video folgt dem Clip (bis 30 s).

Standard: erforderlich

qualityenum

720p (std) oder 1080p (pro, Abrechnung mit 1,6x). 4k wird abgelehnt.

Standard: 720p

model_params.keep_soundboolean

Behält die Tonspur des Bewegungsvideos bei; false schaltet die Ausgabe stumm.

Standard: true

promptstring

Ergänzt Details wie Kleidung, Szenenelemente oder Kameraeffekte.

Standard: optional

callback_urlstring

HTTPS-Webhook, der das Aufgabenergebnis statt Polling empfängt.

Standard: optional

Was Kling 2.6 Motion Control zu einem Video-Workflow beiträgt

Echte Bewegung, Ihr Charakter

Nehmen Sie einen Clip mit der gewünschten Bewegung auf oder wählen Sie einen aus und übertragen Sie ihn auf ein beliebiges Charakterbild, statt komplexe Choreografien in einem Prompt zu beschreiben.

Originalton standardmäßig erhalten

Die Tonspur des Bewegungsvideos wird in die Ausgabe übernommen, sodass Tanz- und Performance-Clips synchron zur Musik bleiben. Schalten Sie die Option aus, um ein stummes Video zu erhalten.

Gleiche Schnittstelle wie 3.0, niedrigerer Preis

Request und Response entsprechen Kling 3.0 Motion Control. Starten Sie für Volumen mit 2.6 und verlagern Sie einzelne Jobs auf 3.0, wenn Sie Subjektelemente benötigen.

Kling 2.6 Motion Control auf zwei Wegen nutzen: EvoLink API oder Agent

Nutzen Sie die EvoLink API für Produktintegrationen und Batch-Aufgaben oder rufen Sie sie in Codex, Claude oder Gemini für schnelle Kreativ- und Entwicklungsworkflows auf. Beide Wege verwenden denselben EvoLink API-Key, dasselbe Guthaben, dieselben Modellrouten und dieselbe Aufgabenhistorie.

Option 1

Über die EvoLink API integrieren

Geeignet für: Produkt-Backends, Batch-Aufgaben, automatisierte Workflows

Rufen Sie die einheitliche Video-API von EvoLink serverseitig auf und steuern Sie Modell-ID, Parameter, Aufgabenwarteschlange, Callbacks und Ergebnisspeicherung selbst.

  1. 1Ergebnis und Kosten mit einem realen Briefing im Playground prüfen
  2. 2Einen EvoLink API-Key in der Konsole erstellen
  3. 3Die passende Modell-ID aus den Routenkarten oben wählen
  4. 4Aufgabe absenden und Ergebnis per Polling oder HTTPS-Callback abrufen
Option 2

Mit einem Agenten aufrufen

Geeignet für: Kreativ- und Entwicklungsaufgaben in Codex, Claude und Gemini

Übergeben Sie dem Agenten Ziel, Materialien und Abnahmekriterien. Er wählt die Route, erstellt den Request, verfolgt die Aufgabe und liefert das Ergebnis, ohne dass jeder Schritt manuell programmiert werden muss.

  1. 1EVOLINK_API_KEY lokal als Umgebungsvariable setzen; niemals in Code oder Prompt schreiben
  2. 2Ausgabeziel, Referenzen und die wichtigsten Parameter beschreiben
  3. 3Den Agenten eine Kling 2.6 Motion Control-Route aufrufen und die Task-ID speichern lassen
  4. 4Den Agenten bis zum Endstatus pollen, das Ergebnis herunterladen und Fehlergründe melden lassen

Kling 2.6 Motion Control: Prüfkriterien für Ihren Anwendungsfall

Tanzclips für Social Media

Beginnen Sie mit einem Ganzkörperbild und einer kurzen Tanzreferenz ohne Schnitt. Prüfen Sie Fußpositionen, überkreuzte Gliedmaßen und Timing, bevor Sie den Workflow für andere Charaktere übernehmen. Auch ein abgeschlossener Auftrag benötigt eine visuelle Prüfung.

Avatar-Gesten und Maskottchen-Animation

Kombinieren Sie eine Oberkörpergeste mit einem Bild, das denselben Körperbereich zeigt. Prüfen Sie Gesicht, Kleidung und Silhouette im gesamten Clip. Testen Sie Kopfdrehungen und Hände vor dem Gesicht separat, bevor Sie eine Version wählen.

Bewegungsvorschauen vor der Produktion

Prüfen Sie mit einer kurzen Referenz Bewegung und Bildausschnitt, bevor Sie eine längere Einstellung produzieren. Achten Sie bei Stühlen, Fahrrädern oder anderen Requisiten auf Kontaktpunkte und Objektform. Behandeln Sie diese Szenen als Tests, nicht als garantiert verwendbare Ergebnisse.

Prüfen Sie die Eingaben vor einem Modellwechsel

Die Bildausschnitte passen nicht zusammen
Kombinieren Sie Ganzkörperbewegungen mit einem Ganzkörperbild und Oberkörperbewegungen mit einem Oberkörperbild. Kopf und bewegte Gliedmaßen müssen sichtbar bleiben; lassen Sie Platz für die Bewegung. Korrigieren Sie den Zuschnitt, bevor Sie die Auflösung erhöhen.
Das Gesicht verändert sich bei einer Drehung
Versuchen Sie einen kürzeren Bewegungsabschnitt mit weniger extremen Drehungen oder Gesichtsverdeckungen und einem klareren Charakterbild. Ändern Sie jeweils nur eine Eingabe und bewerten Sie Identität und Bewegung getrennt. Testen Sie eine andere Version, wenn die angepassten Eingaben Ihre Anforderungen weiterhin verfehlen.
Die Ausgabe endet vor dem Referenzvideo
Verwenden Sie eine durchgehende Einstellung ohne Schnitte, in der die Person im Bild bleibt. Komplexe oder schnelle Bewegungen können weniger verwertbare Bewegungsabschnitte liefern und die Ausgabe verkürzen. Testen Sie einen sauberen Abschnitt von 3–5 Sekunden, bevor Sie eine längere Performance einreichen.

Kling 2.6 Motion Control API: Codebeispiel und Fehlerbehandlung

Dieses Beispiel zeigt den kürzesten lauffähigen Ablauf: Aufgabe erstellen, zurückgegebene Task-ID speichern und anschließend pollen oder auf einen HTTPS-Callback warten. Vollständige Parameter und Antwortfelder finden Sie im API-Tab.

Vollständige API-Dokumentation
cURL
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v2.6-motion-control",
    "image_urls": ["https://example.com/character.png"],
    "video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
    "quality": "720p",
    "model_params": {
      "character_orientation": "image",
      "keep_sound": true
    },
    "callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
  }'

# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"

Parameterprüfung fehlgeschlagen

Prüfen Sie jeden Wert anhand der Parameterkarten oben: Wertebereiche, zulässige Optionen, Anzahl der Materialien und Dateitypen müssen zur gewählten Route passen.

Authentifizierungs- oder Guthabenproblem

Prüfen Sie den Authorization Bearer Token sowie verfügbares Guthaben und Aufgabenabrechnung in der Konsole.

Inhalt oder Material abgelehnt

Prüfen Sie Persönlichkeitsrechte, Markenmaterial, lesbaren Text, sensible Inhalte und die Konformität der Eingabedateien.

Aufgabe fehlgeschlagen oder Zeitüberschreitung

Eine Kling 2.6 Motion Control-Aufgabe mit endgültigem Status „fehlgeschlagen“ wird nicht berechnet. Bewahren Sie die Task-ID auf und klären Sie vor einem neuen Versuch, ob Parameterprüfung, Moderation oder Ausführung die Ursache war.

Callback nicht empfangen

callback_url muss eine öffentliche HTTPS-URL sein und darf nicht auf localhost oder ein privates Netzwerk zeigen. Bewahren Sie die Task-ID als Polling-Fallback auf.

Wann Sie bei 2.6 bleiben und wann Sie 3.0 prüfen sollten

Legen Sie eigene Abnahmekriterien fest: Bewegungstiming, Charakteridentität, Bildausschnitt und nutzbare Dauer. Die folgenden Hinweise sind ein Prüfplan, keine gemessene Qualitätsrangliste.

Bei 2.6 bleiben, wenn es die Anforderungen erfüllt
Prüfen Sie einen kurzen Tanz, eine Geste oder eine Bewegungsvorschau anhand Ihrer Lieferanforderungen. Ist das Ergebnis nutzbar, müssen Sie nicht allein deshalb wechseln, weil eine neuere Version existiert.
3.0 für Subjektelemente prüfen
Kling 3.0 Motion Control unterstützt Subjektelemente, 2.6 nicht. Ziehen Sie 3.0 in Betracht, wenn Ihr Workflow diese Referenzfunktion benötigt. Zusätzliche Referenzen verändern die Eingaben; bewerten Sie diesen Fall getrennt von einem Vergleich mit identischem Bild und Video.
Mit denselben Eingaben vergleichen
Halten Sie Bild, Bewegungsclip, Auflösung, Ausrichtung und Prompt beim Versionsvergleich gleich. Prüfen Sie alle Versuche einschließlich Fehlschlägen, bevor Sie beurteilen, welcher Workflow weniger Nacharbeit benötigt. Eine höhere Auflösung allein belegt keine bessere Identitätskonsistenz.

Kling-Motion-Control-Route nach Aufgabe auswählen

Modell-ID
Kling 2.6kling-v2.6-motion-control
Kling 3.0kling-v3-motion-control
Preis pro Ausgabesekunde
Kling 2.6Etwa 55% von 3.0 bei 720p, 66% bei 1080p
Kling 3.0Höher
1080p-Multiplikator
Kling 2.61,6x des 720p-Tarifs
Kling 3.01,334x des 720p-Tarifs
Subjektelemente (element_list)
Kling 2.6Nicht unterstützt
Kling 3.0Bis zu 1 Element
Regeln für Eingaben, Ausrichtung und Dauer
Kling 2.6Wie bei 3.0
Kling 3.0Bild + Video, 3-30 s, Ausrichtung wie Bild oder Video
Wann es die richtige Wahl ist
Kling 2.6Kostensensibles Volumen und allgemeine Bewegungsübertragung
Kling 3.0Aufgaben mit erforderlichen Referenzelementen

Subjektelemente benötigt? Zu Kling 3.0 Motion Control →

Wichtige Details zu Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control wird an Klings Modell kling-v2-6 geroutet

EvoLink sendet Ihre Anfrage mit dem 2.6-Modell an Klings Motion-Control-Endpunkt. Die Parameter werden geprüft, bevor der Auftrag in die Warteschlange kommt, und element_list wird mit einem 400-Fehler abgelehnt, weil 2.6 keine Subjektelemente unterstützt.

Kling 2.6 Motion Control läuft als asynchroner Auftrag

Übermitteln Sie einen Auftrag und fragen Sie dann GET /v1/tasks/{task_id} ab oder empfangen Sie einen Callback. Die URL des fertigen Videos bleibt 24 Stunden gültig; kopieren Sie das Video daher in Ihren eigenen Speicher.

Kling 2.6 Motion Control rechnet nach Ausgabesekunden ab

Credits werden für die Referenzdauer reserviert (10 s, falls unbekannt). Die Schätzung rundet auf; die Abrechnung rundet die tatsächlichen Ausgabesekunden kaufmännisch auf ganze Sekunden. 1080p kostet das 1,6-Fache. Nicht genutzte Credits werden zurückerstattet.

Warum Kling 2.6 Motion Control über EvoLink verwenden

Transparente Preise

Sehen Sie den Sekundenpreis für 720p und 1080p und schätzen Sie jeden Lauf, bevor Sie generieren.

Einheitliche API

Rufen Sie Kling und andere Videomodelle mit einem API-Key und einem einheitlichen Anfrageformat auf.

Einheitliches Guthaben

Verwalten Sie Guthaben, Ausgaben und Modellnutzung im selben EvoLink-Konto.

Verfolgung des Auftragsstatus

Verfolgen Sie ausstehende, laufende, abgeschlossene und fehlgeschlagene Aufträge über einen einheitlichen asynchronen Workflow.

Versionswahl

Wählen Sie 2.6 oder 3.0 über die Modell-ID. Entfernen Sie element_list bei 2.6; nutzen Sie 3.0 für Referenzelemente.

Kling-Modellfamilie

Vergleichen Sie Kling-Routen mit einem EvoLink-Konto und API-Key und wählen Sie nach Funktionsumfang, Qualität und Kosten.

Alle Kling-Modelle vergleichen
Kling 3.0 Turbo

Kling 3.0 Turbo

Schnelleres, günstigeres Text-zu-Video und Bild-zu-Video mit Kling 3.0.

API anzeigen
Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control

Bewegungsübertragung mit Subjektelementen für konsistentere Charaktere.

API anzeigen
Kling O3

Kling O3

Klings Omni-Modell für Text-, Bild-, Referenz- und Videobearbeitungs-Workflows.

API anzeigen

Weitere Videomodelle auf EvoLink neben Kling 2.6 Motion Control

Seedance 2.0

Seedance 2.0

Ein Videomodell für text-, bild- und referenzgesteuerte Generierung mit nativem Audio.

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Wan 3.0

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Videogenerierung von Alibaba aus Text, Bildern und Referenzmedien.

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Hailuo 3

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Hochwertige filmische Videogenerierung von MiniMax.

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Gemini Omni

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Einheitliche multimodale Videogenerierung von Google.

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Häufige Fragen zu Kling 2.6 Motion Control

Was ist Kling 2.6 Motion Control?

Es ist Klings Motion-Control-Modell in Version 2.6. Sie übergeben ein Charakterbild und ein Bewegungsvideo, und es liefert ein Video, in dem der Charakter die Bewegung aus dem Clip ausführt.

Welche Modell-ID sollte ich bei EvoLink verwenden?

Verwenden Sie kling-v2.6-motion-control. In der offiziellen Kling-API heißt dasselbe Modell kling-v2-6.

Worin unterscheidet es sich von Kling 3.0 Motion Control?

Endpunkt und Ausrichtungslimits sind gleich. 2.6 kostet bei 720p etwa 55% und bei 1080p 66% des 3.0-Tarifs, unterstützt aber kein element_list. Wählen Sie 3.0 für Referenzelemente und bewerten Sie die Qualität mit eigenen Vorlagen.

Kann ich zwischen 2.6 und 3.0 wechseln, ohne meine Integration zu ändern?

Ja. Stellen Sie das Feld model auf kling-v2.6-motion-control oder kling-v3-motion-control. Entfernen Sie element_list, wenn Sie eine Anfrage an 2.6 senden.

Unterstützt Kling 2.6 Motion Control element_list?

Nein. Anfragen mit einer nicht leeren element_list werden mit einem 400-Fehler abgelehnt. Nutzen Sie Kling 3.0 Motion Control, wenn Sie Subjektelemente benötigen.

Wie lang darf das Bewegungsvideo sein?

Mindestens 3 Sekunden; maximal 10 Sekunden bei image und 30 Sekunden bei video. Die Ausgabe folgt meist der Vorlage, kann bei komplexen oder schnellen Bewegungen aber kürzer sein.

Was bewirkt character_orientation?

image behält Blickrichtung und Bildausschnitt Ihres Charakterbilds bei und eignet sich für Performances in Richtung Kamera. video lässt den Charakter sich so drehen wie die Person im Clip und eignet sich für Ganzkörperbewegungen und Drehungen.

Welche Bilder und Videos funktionieren am besten?

Verwenden Sie übereinstimmende Ganzkörper- oder Oberkörperausschnitte. Kopf und Gliedmaßen sollen sichtbar sein. Wählen Sie eine einzelne Person, moderate Bewegungen und eine kontinuierliche Aufnahme ohne Schnitte, Verdeckung oder schnelle Kamerabewegungen. Testen Sie vor einer Serie einen kurzen Clip.

Wie viel kostet Kling 2.6 Motion Control?

Abgerechnet wird pro Sekunde Ausgabevideo, und 1080p kostet 1,6x so viel wie 720p. Den aktuellen Tarif Ihres Kontos finden Sie im Live-Preisbereich und in der Schätzung im Testbereich.

Wie wird die abgerechnete Dauer berechnet?

Die Schätzung rundet die Referenzdauer auf. Beim Start werden dafür Credits reserviert (10 s, falls unbekannt). Die Abrechnung rundet die tatsächliche Ausgabedauer kaufmännisch auf ganze Sekunden; nicht genutzte Credits werden zurückerstattet.

Ist ein Prompt erforderlich?

Nein. Der Prompt ist optional und kann Details wie Kleidung, Szenenelemente oder Kameraeffekte ergänzen.

Bleibt der Originalton erhalten?

Ja, standardmäßig. Setzen Sie model_params.keep_sound auf false, um die Ausgabe stummzuschalten.

Wie lange ist die Ergebnis-URL verfügbar?

EvoLink-Ergebnis-URLs sind 24 Stunden verfügbar. Kopieren Sie fertige Videos in Ihren eigenen Speicher, statt die temporäre URL in der Produktion zu verwenden.

Ist Motion Control dasselbe wie Motion Brush oder die normale Videogenerierung mit Kling 2.6?

Diese Route überträgt Bewegung aus einem Referenzvideo auf ein Charakterbild. Der Workflow unterscheidet sich von normaler Text-zu-Video- oder Bild-zu-Video-Generierung und bietet keinen Pinsel-Editor zum Zeichnen von Bewegungspfaden. Wählen Sie die Route nach den Eingaben, nicht nur nach der Kling-Versionsnummer.

Kann der Hintergrund des Referenzvideos unverändert bleiben?

Gehen Sie nicht davon aus, dass der ursprüngliche Hintergrund Bild für Bild erhalten bleibt. Das Video liefert die Bewegung, das Charakterbild die Referenz für Aussehen und Szene; ein Prompt kann Szenendetails beeinflussen. Muss der Hintergrund unverändert bleiben, prüfen Sie einen Video-Editing-Workflow anhand dieser Anforderung.