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Kling 3.0 Motion Control API

Nutzen Sie EvoLinks einheitliche API, um Bewegungen aus Referenzvideos auf Charakterbilder zu übertragen. Die Preise starten bei 0,1134 $/Sekunde für 720p, 1080p wird unterstützt, und je nach Ausrichtungsmodus sind Clips bis zu 30 Sekunden möglich.

Preis: $0.120 - 0.160(~ 8.1648 - 10.884 credits) per second

Höchste Stabilität mit garantierter 99,9% Verfügbarkeit. Empfohlen für Produktionsumgebungen.

Für alle Versionen wird derselbe API-Endpunkt verwendet. Nur der model-Parameter unterscheidet sich.

73 (suggested: 2,000)

Character image to animate (JPG/PNG, max 10MB)

Click to upload or drag and drop

Supported formats: JPG, JPEG, PNG
Maximum file size: 10MB; Maximum files: 1

Motion source video (MP4/MOV, 340-3850px per side, 3-30s, max 100MB)

Click to upload or drag and drop

Supported formats: MP4, MOV
Maximum file size: 100MB; Maximum files: 1

Character facing direction in generated video

Keep the original audio from the reference video

0:00 / 0:00
Audio

Verlauf

Max. 20 Einträge

0 läuft · 0 abgeschlossen

Ihre Generierungshistorie erscheint hier

Billing Rules

  • Price shown is per second
  • Billed by output video duration, rounded to nearest integer
  • Duration depends on reference video (max 10s for image orientation, 30s for video orientation)
  • Total = price/second × actual duration

Pricing

Kling 3.0 Motion Control
Motion Control
Quality:720p
Price:
$0.120/ second
(8.1648 Credits)
Kling 3.0 Motion Control
Motion Control
Quality:1080p
Price:
$0.160/ second
(10.88368 Credits)

If it's down, we automatically use the next cheapest available—ensuring 99.9% uptime at the best possible price.

Kling 3.0 Motion Control API Preise, Playground und Integration

Übertragen Sie Referenzvideo-Bewegungen über EvoLinks einheitliche API auf Charakterbilder, mit Ausrichtungssteuerung, optionalem Originalton und asynchroner Bereitstellung für Produktions-Workflows.

Kling 3.0 Motion Control beginnt bei $0.1134 pro Sekunde auf EvoLink, verglichen mit $0.126 bei der offiziellen Kling API. Übertragen Sie Bewegungen aus Referenzvideos auf Charakterbilder mit Clips bis zu 30 Sekunden in 720p oder 1080p.

Kling 3.0 Motion Control Funktions-Showcase

Kling 3.0 Motion Control Überblick und Anwendungsfälle

Kling 3.0 Motion Control überträgt menschliche Bewegungen aus einem Referenzvideo auf ein Charakterbild. Geben Sie ein Charakterbild mit sichtbarem Gesicht und einen Bewegungsreferenz-Clip ein — das Modell mappt die Bewegung und erzeugt 3-30 Sekunden Videos in 720p oder 1080p.

Nützlich für Tanzvideos, Charakteranimationen und konsistente Bewegungen über verschiedene Charaktere hinweg. Auf EvoLink für $0.1134/s verfügbar (10 % günstiger als der offizielle Preis von $0.126), mit kostenlosen Credits zum Testen.

Einsatzfelder und Steuerungen der Kling 3.0 Motion Control API

Kling Character Animation API

Animieren Sie statische Charakterbilder durch Referenz-Performance-Videos ohne manuelles Rigging oder Frame-für-Frame-Bearbeitung. Dieser Workflow eignet sich für Creator-Tools, virtuelle Avatare, Kurzform-Inhalte und charaktergetriebene Videoproduktion, besonders wenn natürliche menschliche Bewegungen wichtig sind.

Avatar-Animation aus Referenzvideo generieren

Kling Dance and Gesture Transfer API

Übertragen Sie Tanzbewegungen, Gesten und Körper-Performance von einem Video auf verschiedene Charaktere für Social-Media-Produktion, Marketing-Assets und Creator-Workflows. Teams können eine einzelne Bewegungsquelle in mehrere charaktergetriebene Ausgaben umwandeln und die Iterationsgeschwindigkeit für Kampagnen beschleunigen.

Tanz- und Gestenübertragung Showcase

Kling Motion Control API mit Ausrichtungssteuerung

Steuern Sie, ob der generierte Charakter der Richtung des Quellbildes oder des Referenzvideos folgt, und wählen Sie dann 720p- oder 1080p-Ausgabe basierend auf Budget und Produktionsanforderungen. Dies bietet Entwicklern eine strukturiertere Bewegungssteuerungs-Pipeline als generische Bild-zu-Video-Generierung.

Bewegungssteuerungs-Workflow mit Ausrichtungseinstellungen

Warum Teams die Kling 3.0 Motion Control API über EvoLink nutzen

Kling 3.0 Motion Control bietet Teams eine besser steuerbare Methode, echtes Performance-Material in Charakteranimation umzuwandeln, mit vorhersehbarer sekundenbasierter Preisgestaltung und produktionsreifen API-Workflows.

Besser steuerbar als generische Videogenerierung

Motion Control lässt das Modell nicht von Grund auf Bewegungen erfinden, sondern verwendet ein Referenz-Performance-Video als Bewegungsquelle. Dies macht das Ausgabeverhalten für charaktergetriebene Workflows einfacher steuerbar.

Schnellere Produktion ohne manuelles Rigging

Teams können ein Standbild plus einen Bewegungsclip in verwendbare animierte Ausgabe umwandeln, ohne eine traditionelle Animations-Pipeline aufzubauen. Dies reduziert die Einrichtungsbarriere für Prototypen, Kampagnen-Assets und Creator-Tools.

Vorhersehbare API-Preise für wiederholte Workflows

Sekundenbasierte Abrechnung, 720p- und 1080p-Modi sowie explizite Dauerbegrenzungen erleichtern die Kostenschätzung vor der Produktion. Dies ist wichtig für Batch-Jobs, benutzergenerierte Workflows und automatisierte Content-Pipelines.

So integrieren Sie die Kling 3.0 Motion Control API

Von Referenzeingaben zur gelieferten Animation in drei praktischen Schritten.

1

Bereiten Sie ein klares Charakterbild und Bewegungsquellen-Video vor

Laden Sie ein Referenzbild für den Zielcharakter und ein Referenzvideo mit der Performance hoch, die Sie übertragen möchten. Klare Körpersichtbarkeit und stabile Quellbewegung verbessern die Ausgabekonsistenz.

2

Senden Sie eine asynchrone Generierungsanfrage mit Bewegungseinstellungen

Senden Sie Bild, Video, Qualitätsmodus und Ausrichtungsparameter an die API. Die Aufgabe läuft asynchron, was die Integration in Produktions-Pipelines, Warteschlangensysteme und automatisierte Workflows erleichtert.

3

Aufgabenstatus abfragen, Ausgabe überprüfen und iterieren

Überprüfen Sie den Aufgabenstatus, bis das Ergebnis bereit ist, überprüfen Sie dann den generierten Clip und verfeinern Sie bei Bedarf die Eingaben. Diese Iterationsschleife funktioniert gut für Creator-Produkte, interne Tools und wiederholbare Video-Workflows.

Funktionen der Kling 3.0 Motion Control API

Referenzgesteuerte Charakteranimation mit produktionsreifen Steuerungen

Bewegung

Referenzvideo-Bewegungsübertragung

Verwenden Sie ein Quell-Performance-Video, um Bewegungen in einem Zielcharakterbild zu steuern, wodurch die Bewegungsausgabe wiederholbarer und einfacher zu steuern ist als reine Prompt-Generierung.

Ausrichtung

Charakter-Ausrichtungssteuerung

Wählen Sie, ob der Ausgabecharakter der Blickrichtung des Referenzbildes oder des Quellvideos folgt, abhängig von der Art der benötigten Bewegungsübertragung.

Konsistenz

Custom-Element-Support für konsistente Charaktere

Kombinieren Sie Motion Control mit Kling Custom Element-Workflows, wenn Sie eine stabilere Charakteridentität über wiederholte Generierungen und Produktionsvariationen hinweg benötigen.

Audio

Original-Sound-Erhaltung

Behalten Sie den Originalton aus dem Referenzvideo bei, wenn der Workflow Bewegung plus Quell-Audio-Kontinuität in der endgültigen Ausgabe erfordert.

Preisgestaltung

Sekundenbasierte Preisgestaltung mit expliziten Ausgabegrenzen

Schätzen Sie Kosten einfacher mit sekundenbasierter Abrechnung, sichtbaren Dauerbeschränkungen und klaren Qualitätsstufen. Dies hilft Teams, die Nutzung für Creator-Tools und automatisierte Pipelines zu planen.

Qualität

720p- und 1080p-Bereitstellungsmodi

Wählen Sie einen kostengünstigeren oder qualitativ hochwertigeren Ausgabepfad basierend auf Produktionszielen, Durchlaufzeiten und Budgetsensibilität.

Kling 3.0 Motion Control API FAQ

Everything you need to know about the product and billing.

Die Motion Control API überträgt menschliche Bewegungen aus einem Referenzvideo auf einen Charakter in einem Referenzbild. Sie verwendet Klings 3.0-Modell zur Synthese natürlich aussehender Animationen. Sowohl das Referenzbild als auch das Referenzvideo sind erforderliche Eingaben.
Sie benötigen ein Referenzbild (der zu animierende Charakter) und ein Referenzvideo (die Bewegungsquelle). Der Charakter sollte einen klaren Oberkörper oder ganzen Körper sichtbar haben. Das Video sollte klare menschliche Bewegungen ohne Schnitte oder Kamerabewegungen enthalten.
Die maximale Dauer hängt von character_orientation ab: bis zu 10 Sekunden bei 'image' (Charakter blickt wie im Bild), oder bis zu 30 Sekunden bei 'video' (Charakter blickt wie im Video). Minimum sind 3 Sekunden. Die tatsächliche Dauer hängt von der extrahierbaren Bewegung aus dem Referenzvideo ab.
Motion Control verwendet sekundenbasierte Abrechnung mit einem Basistarif von 8.1648 Credits/Sekunde (720p). 1080p-Qualität ist das 1.333-fache des Basistarifs. Abgerechnet wird nach tatsächlicher generierter Dauer, aufgerundet auf die nächste Sekunde. Überprüfen Sie Ihr EvoLink-Dashboard für die spezifischen Preise Ihrer Gruppe.
Dieser Parameter steuert die Blickrichtung des generierten Charakters. Auf 'image' gesetzt, blickt der Charakter in dieselbe Richtung wie im Referenzbild (max. 10s Video). Auf 'video' gesetzt, blickt der Charakter in dieselbe Richtung wie im Referenzvideo (max. 30s Video).
Ja, Sie können Subjektelemente referenzieren, die über Kling Custom Element mit element_list erstellt wurden. Bei Verwendung von Elementen ist die Charakterausrichtung derzeit nur auf Videoausrichtung beschränkt. Maximal 1 Element wird unterstützt.
Limits, Preise und verfügbare Modi werden von Ihrem Anbieter und Ihrer Region bestimmt. Verwenden Sie Ihr EvoLink-Dashboard und API-Antworten als Quelle der Wahrheit. Überprüfen Sie die API-Dokumentation für die aktuellsten Einschränkungen und Parameter.

Alle Kling-AI-Modelle

EvoLink bietet einheitlichen API-Zugriff auf die gesamte Kling-Modellfamilie: Alle Modelle nutzen denselben API-Key. Wechseln Sie Modelle mit nur einem Parameter.

POST
/v1/videos/generations

Create Motion Control Video

Kling 3.0 Motion Control (kling-v3-motion-control) transfers human motion from a reference video onto a character in a reference image.

Asynchronous processing mode, use the returned task ID to query status.

Generated video links are valid for 24 hours, please save them promptly.

Important Notes

  • Both reference image and reference video are required.
  • Max duration: 10s (image orientation) or 30s (video orientation).
  • Billed by actual generated duration, rounded to nearest second.
  • Pricing: 720p = 1.0x base, 1080p = 1.333x base.

Request Parameters

modelstringRequiredDefault: kling-v3-motion-control

Motion control model name.

Examplekling-v3-motion-control
image_urlsstring | string[]Required

Reference image URL(s). The character in this image will be animated with the motion from the reference video.

Notes
  • Formats: JPG, JPEG, PNG
  • Max size: 10MB
  • Dimensions: 300px-65536px per side
  • Aspect ratio: 1:2.5 to 2.5:1
  • Character should show clear upper body or full body
  • Avoid extreme orientations (e.g., upside down, lying flat)
Examplehttps://example.com/character.png
video_urlsstring | string[]Required

Reference video URL(s). The motion in this video will be transferred to the character in the reference image.

Notes
  • Formats: MP4, MOV
  • Max size: 100MB
  • Dimensions: 340px-3850px per side
  • Duration: 3s minimum
  • Max 10s (image orientation) or 30s (video orientation)
  • Recommend single-person video with clear, steady motion
  • Avoid camera cuts, fast motion, or scene transitions
Examplehttps://example.com/dance.mp4
promptstringOptional

Optional text prompt to add elements or camera effects to the generated video.

Notes
  • Max 2500 characters
  • Can describe clothing, scene additions, or camera movements
ExampleA girl wearing a gray loose T-shirt and denim shorts
qualitystringRequired

Video output quality. Affects billing multiplier.

ValueDescription
720pStandard quality (1.0x base price)
1080pHigh quality (1.333x base price)
Example720p
model_params.character_orientationstringRequired

Controls the facing direction of the generated character.

ValueDescription
imageCharacter faces same as reference image (max 10s)
videoCharacter faces same as reference video (max 30s)
Notes
  • When using element_list, only 'video' orientation is supported
Exampleimage
model_params.keep_soundbooleanOptionalDefault: true

Whether to keep the original audio from the reference video.

Notes
  • true = keep original sound, false = mute
Exampletrue
model_params.element_listarrayOptional

Subject element references for consistent character appearance.

Notes
  • Format: [{element_id: string}]
  • Max 1 element
  • Only video-created elements supported (reference_type=video_refer)
  • When used, character_orientation must be 'video'
Example[{"element_id": "12345"}]
model_params.watermark_infoobjectOptional

Watermark configuration for the generated video.

Notes
  • Format: {enabled: boolean}
Example{"enabled": false}
callback_urlstringOptional

HTTPS callback address after task completion.

Notes
  • Triggered on completion, failure, or cancellation
  • HTTPS only, no internal IPs
  • Max length: 2048 chars
  • Timeout: 10s, Max 3 retries
Examplehttps://your-domain.com/webhooks/video-task-completed

Request Example

{
  "model": "kling-v3-motion-control",
  "prompt": "A girl wearing a gray loose T-shirt and denim shorts",
  "image_urls": ["https://example.com/character.png"],
  "video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
  "quality": "720p",
  "model_params": {
    "character_orientation": "image",
    "keep_sound": true
  }
}

1080p with Element Example

{
  "model": "kling-v3-motion-control",
  "image_urls": ["https://example.com/character.png"],
  "video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
  "quality": "1080p",
  "model_params": {
    "character_orientation": "video",
    "keep_sound": false,
    "element_list": [
      {"element_id": "12345"}
    ]
  }
}

Response Example

{
  "created": 1757169743,
  "id": "task-unified-1757169743-v3mc",
  "model": "kling-v3-motion-control",
  "object": "video.generation.task",
  "progress": 0,
  "status": "pending",
  "task_info": {
    "can_cancel": true,
    "estimated_time": 180
  },
  "type": "video",
  "usage": {
    "billing_rule": "per_second",
    "credits_reserved": 40.824,
    "user_group": "default"
  }
}
Kling 3.0 Motion Control API Preise, Playground und Integration | EvoLink