Kling 3.0 Motion Control API
Preis: $0.120 - 0.160(~ 8.1648 - 10.884 credits) per second
Höchste Stabilität mit garantierter 99,9% Verfügbarkeit. Empfohlen für Produktionsumgebungen.
Für alle Versionen wird derselbe API-Endpunkt verwendet. Nur der model-Parameter unterscheidet sich.
Character image to animate (JPG/PNG, max 10MB)
Click to upload or drag and drop
Supported formats: JPG, JPEG, PNG
Maximum file size: 10MB; Maximum files: 1
Motion source video (MP4/MOV, 340-3850px per side, 3-30s, max 100MB)
Click to upload or drag and drop
Supported formats: MP4, MOV
Maximum file size: 100MB; Maximum files: 1
Character facing direction in generated video
Keep the original audio from the reference video
Verlauf
Max. 20 Einträge0 läuft · 0 abgeschlossen
Billing Rules
- •Price shown is per second
- •Billed by output video duration, rounded to nearest integer
- •Duration depends on reference video (max 10s for image orientation, 30s for video orientation)
- •Total = price/second × actual duration
Pricing
| Model | Mode | Quality | Price |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control | Motion Control | 720p | $0.120/ second(8.1648 Credits) |
| Kling 3.0 Motion Control | Motion Control | 1080p | $0.160/ second(10.88368 Credits) |
If it's down, we automatically use the next cheapest available—ensuring 99.9% uptime at the best possible price.
Kling 3.0 Motion Control API Preise, Playground und Integration
Übertragen Sie Referenzvideo-Bewegungen über EvoLinks einheitliche API auf Charakterbilder, mit Ausrichtungssteuerung, optionalem Originalton und asynchroner Bereitstellung für Produktions-Workflows.
Kling 3.0 Motion Control beginnt bei $0.1134 pro Sekunde auf EvoLink, verglichen mit $0.126 bei der offiziellen Kling API. Übertragen Sie Bewegungen aus Referenzvideos auf Charakterbilder mit Clips bis zu 30 Sekunden in 720p oder 1080p.

Kling 3.0 Motion Control Überblick und Anwendungsfälle
Kling 3.0 Motion Control überträgt menschliche Bewegungen aus einem Referenzvideo auf ein Charakterbild. Geben Sie ein Charakterbild mit sichtbarem Gesicht und einen Bewegungsreferenz-Clip ein — das Modell mappt die Bewegung und erzeugt 3-30 Sekunden Videos in 720p oder 1080p.
Nützlich für Tanzvideos, Charakteranimationen und konsistente Bewegungen über verschiedene Charaktere hinweg. Auf EvoLink für $0.1134/s verfügbar (10 % günstiger als der offizielle Preis von $0.126), mit kostenlosen Credits zum Testen.
Einsatzfelder und Steuerungen der Kling 3.0 Motion Control API
Kling Character Animation API
Animieren Sie statische Charakterbilder durch Referenz-Performance-Videos ohne manuelles Rigging oder Frame-für-Frame-Bearbeitung. Dieser Workflow eignet sich für Creator-Tools, virtuelle Avatare, Kurzform-Inhalte und charaktergetriebene Videoproduktion, besonders wenn natürliche menschliche Bewegungen wichtig sind.

Kling Dance and Gesture Transfer API
Übertragen Sie Tanzbewegungen, Gesten und Körper-Performance von einem Video auf verschiedene Charaktere für Social-Media-Produktion, Marketing-Assets und Creator-Workflows. Teams können eine einzelne Bewegungsquelle in mehrere charaktergetriebene Ausgaben umwandeln und die Iterationsgeschwindigkeit für Kampagnen beschleunigen.

Kling Motion Control API mit Ausrichtungssteuerung
Steuern Sie, ob der generierte Charakter der Richtung des Quellbildes oder des Referenzvideos folgt, und wählen Sie dann 720p- oder 1080p-Ausgabe basierend auf Budget und Produktionsanforderungen. Dies bietet Entwicklern eine strukturiertere Bewegungssteuerungs-Pipeline als generische Bild-zu-Video-Generierung.

Warum Teams die Kling 3.0 Motion Control API über EvoLink nutzen
Kling 3.0 Motion Control bietet Teams eine besser steuerbare Methode, echtes Performance-Material in Charakteranimation umzuwandeln, mit vorhersehbarer sekundenbasierter Preisgestaltung und produktionsreifen API-Workflows.
Besser steuerbar als generische Videogenerierung
Motion Control lässt das Modell nicht von Grund auf Bewegungen erfinden, sondern verwendet ein Referenz-Performance-Video als Bewegungsquelle. Dies macht das Ausgabeverhalten für charaktergetriebene Workflows einfacher steuerbar.
Schnellere Produktion ohne manuelles Rigging
Teams können ein Standbild plus einen Bewegungsclip in verwendbare animierte Ausgabe umwandeln, ohne eine traditionelle Animations-Pipeline aufzubauen. Dies reduziert die Einrichtungsbarriere für Prototypen, Kampagnen-Assets und Creator-Tools.
Vorhersehbare API-Preise für wiederholte Workflows
Sekundenbasierte Abrechnung, 720p- und 1080p-Modi sowie explizite Dauerbegrenzungen erleichtern die Kostenschätzung vor der Produktion. Dies ist wichtig für Batch-Jobs, benutzergenerierte Workflows und automatisierte Content-Pipelines.
So integrieren Sie die Kling 3.0 Motion Control API
Von Referenzeingaben zur gelieferten Animation in drei praktischen Schritten.
Bereiten Sie ein klares Charakterbild und Bewegungsquellen-Video vor
Laden Sie ein Referenzbild für den Zielcharakter und ein Referenzvideo mit der Performance hoch, die Sie übertragen möchten. Klare Körpersichtbarkeit und stabile Quellbewegung verbessern die Ausgabekonsistenz.
Senden Sie eine asynchrone Generierungsanfrage mit Bewegungseinstellungen
Senden Sie Bild, Video, Qualitätsmodus und Ausrichtungsparameter an die API. Die Aufgabe läuft asynchron, was die Integration in Produktions-Pipelines, Warteschlangensysteme und automatisierte Workflows erleichtert.
Aufgabenstatus abfragen, Ausgabe überprüfen und iterieren
Überprüfen Sie den Aufgabenstatus, bis das Ergebnis bereit ist, überprüfen Sie dann den generierten Clip und verfeinern Sie bei Bedarf die Eingaben. Diese Iterationsschleife funktioniert gut für Creator-Produkte, interne Tools und wiederholbare Video-Workflows.
Funktionen der Kling 3.0 Motion Control API
Referenzgesteuerte Charakteranimation mit produktionsreifen Steuerungen
Referenzvideo-Bewegungsübertragung
Verwenden Sie ein Quell-Performance-Video, um Bewegungen in einem Zielcharakterbild zu steuern, wodurch die Bewegungsausgabe wiederholbarer und einfacher zu steuern ist als reine Prompt-Generierung.
Charakter-Ausrichtungssteuerung
Wählen Sie, ob der Ausgabecharakter der Blickrichtung des Referenzbildes oder des Quellvideos folgt, abhängig von der Art der benötigten Bewegungsübertragung.
Custom-Element-Support für konsistente Charaktere
Kombinieren Sie Motion Control mit Kling Custom Element-Workflows, wenn Sie eine stabilere Charakteridentität über wiederholte Generierungen und Produktionsvariationen hinweg benötigen.
Original-Sound-Erhaltung
Behalten Sie den Originalton aus dem Referenzvideo bei, wenn der Workflow Bewegung plus Quell-Audio-Kontinuität in der endgültigen Ausgabe erfordert.
Sekundenbasierte Preisgestaltung mit expliziten Ausgabegrenzen
Schätzen Sie Kosten einfacher mit sekundenbasierter Abrechnung, sichtbaren Dauerbeschränkungen und klaren Qualitätsstufen. Dies hilft Teams, die Nutzung für Creator-Tools und automatisierte Pipelines zu planen.
720p- und 1080p-Bereitstellungsmodi
Wählen Sie einen kostengünstigeren oder qualitativ hochwertigeren Ausgabepfad basierend auf Produktionszielen, Durchlaufzeiten und Budgetsensibilität.
Kling 3.0 Motion Control API FAQ
Everything you need to know about the product and billing.
Alle Kling-AI-Modelle
EvoLink bietet einheitlichen API-Zugriff auf die gesamte Kling-Modellfamilie: Alle Modelle nutzen denselben API-Key. Wechseln Sie Modelle mit nur einem Parameter.
API Reference
Select endpoint
Authentication
All APIs require Bearer Token authentication.
Authorization:
Bearer YOUR_API_KEY/v1/videos/generationsCreate Motion Control Video
Kling 3.0 Motion Control (kling-v3-motion-control) transfers human motion from a reference video onto a character in a reference image.
Asynchronous processing mode, use the returned task ID to query status.
Generated video links are valid for 24 hours, please save them promptly.
Important Notes
- Both reference image and reference video are required.
- Max duration: 10s (image orientation) or 30s (video orientation).
- Billed by actual generated duration, rounded to nearest second.
- Pricing: 720p = 1.0x base, 1080p = 1.333x base.
Request Parameters
modelstringRequiredDefault: kling-v3-motion-controlMotion control model name.
kling-v3-motion-controlimage_urlsstring | string[]RequiredReference image URL(s). The character in this image will be animated with the motion from the reference video.
Notes
- Formats: JPG, JPEG, PNG
- Max size: 10MB
- Dimensions: 300px-65536px per side
- Aspect ratio: 1:2.5 to 2.5:1
- Character should show clear upper body or full body
- Avoid extreme orientations (e.g., upside down, lying flat)
https://example.com/character.pngvideo_urlsstring | string[]RequiredReference video URL(s). The motion in this video will be transferred to the character in the reference image.
Notes
- Formats: MP4, MOV
- Max size: 100MB
- Dimensions: 340px-3850px per side
- Duration: 3s minimum
- Max 10s (image orientation) or 30s (video orientation)
- Recommend single-person video with clear, steady motion
- Avoid camera cuts, fast motion, or scene transitions
https://example.com/dance.mp4promptstringOptionalOptional text prompt to add elements or camera effects to the generated video.
Notes
- Max 2500 characters
- Can describe clothing, scene additions, or camera movements
A girl wearing a gray loose T-shirt and denim shortsqualitystringRequiredVideo output quality. Affects billing multiplier.
| Value | Description |
|---|---|
| 720p | Standard quality (1.0x base price) |
| 1080p | High quality (1.333x base price) |
720pmodel_params.character_orientationstringRequiredControls the facing direction of the generated character.
| Value | Description |
|---|---|
| image | Character faces same as reference image (max 10s) |
| video | Character faces same as reference video (max 30s) |
Notes
- When using element_list, only 'video' orientation is supported
imagemodel_params.keep_soundbooleanOptionalDefault: trueWhether to keep the original audio from the reference video.
Notes
- true = keep original sound, false = mute
truemodel_params.element_listarrayOptionalSubject element references for consistent character appearance.
Notes
- Format: [{element_id: string}]
- Max 1 element
- Only video-created elements supported (reference_type=video_refer)
- When used, character_orientation must be 'video'
[{"element_id": "12345"}]model_params.watermark_infoobjectOptionalWatermark configuration for the generated video.
Notes
- Format: {enabled: boolean}
{"enabled": false}callback_urlstringOptionalHTTPS callback address after task completion.
Notes
- Triggered on completion, failure, or cancellation
- HTTPS only, no internal IPs
- Max length: 2048 chars
- Timeout: 10s, Max 3 retries
https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed