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Wan 2.6 vs Wan 2.7:新機能、違い、アップグレードのタイミング
比較

Wan 2.6 vs Wan 2.7:新機能、違い、アップグレードのタイミング

EvoLink Team
EvoLink Team
Product Team
2026年5月22日
12 分
Wan 2.7はWan 2.6の単純なバージョンアップではありません。指示ベースの動画編集ボイスクローニング付きマルチキャラクターリファレンス動画という2つの全く新しい機能を追加しつつ、同じエンドポイントと非同期パターンを維持しています。しかしWan 2.6は廃止されていません:Flashバリアントによる高速イテレーションが可能で、一部のワークフローでは依然として正しい選択です。
このWan 2.6 vs Wan 2.7の比較は1つの質問に答えます:アップグレードすべきか、するならいつか?
完全な統合の詳細については、Wan 2.7 APIガイドをご覧ください。ファミリー全体の概要については、Wan APIファミリーコレクションをご覧ください。

要約

Wan 2.6Wan 2.7
テキストから動画✅ マルチショット、2-15s✅ マルチショット、2-15s(同じ)
画像から動画先頭フレームのみ先頭と末尾フレーム + 動画継続
リファレンス動画単一リファレンス、ボイスなし最大5リファレンス + ボイスクローニング
動画編集❌ 利用不可新機能:指示ベースの編集
Flashバリアント✅ 高速I2VとR2V❌ まだ利用不可
EvoLink料金秒あたりの料金720pで$0.086/秒
結論: EvoLinkでのWan 2.6とWan 2.7の間で、動画編集とボイスクローニングはWan 2.7でのみ利用可能です。高速イテレーション用のFlashバリアントが必要な場合は、現時点ではWan 2.6を使い続けてください。両方が並行稼働しています — どちらか一方だけを選ぶ必要はありません。

1. Wan 2.7がWan 2.6にない機能

動画編集(wan2.7-video-edit)

これが最大の違いです。Wan 2.7は既存の動画を取得し、テキストガイド付きの編集を適用できます — スタイル変換、背景置換、衣装変更、カラー化 — ゼロから再生成せずに。

Wan 2.7以前は、生成されたクリップの編集は、修正したプロンプトで全体を再生成し、出力が似たままであることを期待することを意味していました。今では、元のクリップと「背景を雪山に変更」のような指示を渡すと、元の動きを保持した編集版が得られます。

例:
{
  "model": "wan2.7-video-edit",
  "prompt": "Convert the scene to anime style",
  "video_urls": ["https://your-cdn.com/source.mp4"],
  "keep_original_sound": true,
  "duration": 0
}

Wan 2.6には同等の機能がありません。ワークフローに生成後のイテレーションが含まれる場合、これだけでアップグレードの正当な理由になるかもしれません。

先頭・末尾フレーム制御(画像から動画)

Wan 2.6の画像から動画は先頭フレームimage_start)のみをサポートします。動画の開始点を定義し、モデルが終了点を決定します。
Wan 2.7は末尾フレームimage_end)を追加し、両端を定義できます。モデルがその間の動きの軌道を推定します。これにより:
  • 製品回転動画:正面と背面を定義し、モデルが回転を補完
  • シーントランジション:トランジションの開始・終了フレームを定義
  • ループコンテンツ:シームレスなループのために最終フレームを最初と同一に設定
Wan 2.7 I2Vは明示的なgeneration_modeも導入:
モード入力Wan 2.6Wan 2.7
first_frameimage_start✅(暗黙的)
first_last_frameimage_start + image_end
video_continuationvideo_urls[0] + オプションのimage_end

ボイスクローニング付きマルチキャラクターリファレンス動画

Wan 2.6のリファレンス動画(wan2.6-r2v)は、キャラクターの外見を新しいシーンに持ち込むための単一動画のリファレンスをサポートします。ボイスクローニングなし。
Wan 2.7のリファレンス動画(wan2.7-reference-video)は:
  • 最大5つのリファレンス入力(画像 + 動画の合計)
  • ボイスクローニングmodel_params.voice_bindings経由) — 各キャラクターを1-10秒のオーディオサンプルにマッピング
  • マルチキャラクターシーン — プロンプト内でImage 1Image 2Video 1を参照して複数キャラクターを配置

これにより、リファレンス動画は単一キャラクターの一貫性ツールから完全なマルチキャラクター制作パイプラインへと変わります。


2. Wan 2.6がまだ持っていてWan 2.7にないもの

Flashバリアント

Wan 2.6はFlashバリアントwan2.6-image-to-video-flashwan2.6-reference-video-flash)を提供し、品質を多少犠牲にして高速生成と低コストを実現します。以下に最適:
  • 最終レンダリングにコミットする前のA/Bテスト
  • コンセプト開発中の高速イテレーション
  • 最高品質よりも速度が重要なボリュームワークフロー
Wan 2.7には現在Flashバリアントがありません。 高速イテレーションが主要な制約の場合、Wan 2.6 Flashが依然として正しいツールです。

本番での実績ある安定性

Wan 2.6は2026年初頭からEvoLinkで本番稼働しています。チームはその動作、時間制限、Flash料金に関するパターンを確立しています。Wan 2.7はより新しく、同じエンドポイントと課金パターンを通りますが、初期段階の癖は常にあり得ます。


3. 横並び比較表

機能Wan 2.6Wan 2.7
テキストから動画✅ 2-15s、マルチショット✅ 2-15s、マルチショット
画像から動画先頭フレームのみ先頭 + 末尾フレーム、動画継続
リファレンス動画単一リファレンス、ボイスなし最大5リファレンス、ボイスクローニング
動画編集✅ 指示ベース
Flashバリアント✅(i2v、r2v)
最大プロンプト長5000文字5000文字
ネガティブプロンプト
オーディオ処理自動生成またはドライビングオーディオ同上 + R2Vでボイスクローニング
出力品質720p / 1080p720p / 1080p
アスペクト比16:9、9:16、1:1、4:3、3:416:9、9:16、1:1、4:3、3:4
EvoLink料金秒あたりの料金$0.086/秒(720p)
APIエンドポイント/v1/videos/generations同じ
非同期パターンタスクID + ポーリング/コールバック同じ

4. 判断ツリー:アップグレードすべき?

動画編集が必要? ├── はい → Wan 2.7を使用(EvoLinkでこの機能を持つ唯一のWanルート) └── いいえ ├── ボイスクローニングまたはマルチキャラクターリファレンス動画が必要? │ ├── はい → Wan 2.7を使用 │ └── いいえ │ ├── I2Vで先頭・末尾フレーム制御が必要? │ │ ├── はい → Wan 2.7を使用 │ │ └── いいえ │ │ ├── 高速イテレーション用のFlashバリアントが必要? │ │ │ ├── はい → Wan 2.6を使い続ける │ │ │ └── いいえ → どちらでも可、Wan 2.7が新しいデフォルト │ │ └── │ └── └──
最も一般的な回答:新規プロジェクトのデフォルトとしてWan 2.7を使用し、イテレーション集約型ワークフローにはWan 2.6 Flashを維持し、同じEvoLinkアカウントで両方を並行実行。

5. 移行:Wan 2.6からWan 2.7への移行方法

変わらないもの

  • APIエンドポイント:POST /v1/videos/generations
  • 認証:同じAPIキー、同じBearerトークン
  • 非同期パターン:同じタスクID、同じポーリング、同じコールバック
  • 課金:同じEvoLinkアカウントとクレジットシステム

変更するもの

modelパラメータを置換:
Wan 2.6Wan 2.7
wan2.6-text-to-videowan2.7-text-to-video
wan2.6-image-to-videowan2.7-image-to-video
wan2.6-reference-videowan2.7-reference-video
wan2.7-video-edit(新規)

既存のプロンプトは変更なしで動作します。アップグレードは文字通りmodelパラメータの文字列置換です。

段階的移行戦略

  1. 新規プロジェクトはデフォルトでWan 2.7にルーティング。
  2. 既存のWan 2.6統合はそのまま稼働を維持 — 動作しているものを壊す必要なし。
  3. 2.7専用機能(編集、ボイス、フレーム制御)が必要な場合に特定のワークフローを移行。
  4. イテレーション速度が重要なワークフローにはWan 2.6 Flashを維持。

6. 料金比較

Wan 2.6スタンダードWan 2.6 FlashWan 2.7
720p秒あたり標準料金標準より低い$0.086
1080p秒あたり720pの1.67倍Flash 720pの1.67倍$0.144
R2V課金入力 + 出力時間入力 + 出力時間入力 + 出力時間
動画編集課金N/AN/A入力 + 出力時間
失敗タスクの課金無料(R2V + 編集)
すべてのWanモデルの正確な最新料金については、Wan API料金ガイドをご覧ください。

7. よくある質問

Wan 2.7はWan 2.6より常に優れていますか?

いいえ。高速イテレーション用のFlashバリアントが必要な場合、Wan 2.6 Flashはイテレーションサイクルあたりで依然として高速かつ低コストです。両バージョンがEvoLinkで共存しているのには理由があります。

同じEvoLinkアカウントでWan 2.6とWan 2.7の両方を使用できますか?

はい。両バージョンは同じAPIキーと課金システムで利用可能です。同じ統合内でwan2.6-text-to-videowan2.7-text-to-videoを呼び出せます。

Wan 2.6は廃止されますか?

現時点ではされません。Wan 2.6とWan 2.7はEvoLinkで並行稼働しています。Wan 2.6は特にFlashバリアントワークフロー向けに積極的にサポートされ続けています。

Wan 2.7用にプロンプトを書き直す必要がありますか?

いいえ。Wan 2.7はWan 2.6と同じプロンプト形式を受け付けます(マルチショットナラティブ構文を含む)。既存のプロンプトは変更なしで動作します。

Wan 2.5はどこに位置しますか?

Wan 2.5は日常的なワークホースティア — 予測可能な秒あたりのコスト、5または10秒のクリップ、オーディオ出力。Wan 2.6とWan 2.7の両方とは異なるユースケースに対応します。ほとんどのチームはボリュームにWan 2.5を、品質にWan 2.7または2.6を使用しています。その判断についてはWan 2.5 vs Wan 2.6ガイドをご覧ください。

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