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Kling 4 / Inspirations vidéo

Prompts Kling 4 et exemples vidéo

Découvrez comment les créateurs utilisent Kling 4 pour raconter une histoire, diriger un dialogue ou préparer un mouvement de caméra. Inspirez-vous de leurs prompts et méthodes, puis consultez les paramètres et exemples d’intégration API sur EvoLink.

Kling 4.0 au-dessus d’un paysage de montagne ensoleillé

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Exemples vidéo avec Kling 4

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Références Blender et démarrage d’un mécha
Méthodes de création

Références Blender et démarrage d’un mécha

Le mécha et son décor sont d’abord préparés dans Blender. Une prévisualisation animée du démarrage guide ensuite Kling 4. L’apparence, l’environnement et le mouvement sont ainsi préparés séparément avant d’être réunis dans la vidéo.

@PDyv9gdatT4132
Un message vocal d’une mère disparue
Créations

Un message vocal d’une mère disparue

Sa mère est morte depuis un an, mais un message arrive sur son téléphone : « Ne te retourne pas. » Les changements de plans et les indices sonores transforment cet appel en récit à suspense.

@ToshiArte
Des tenues du quotidien en mouvement
Créations

Des tenues du quotidien en mouvement

Un montage de personnages en mouvement, en intérieur et en extérieur. Dans la légende, la créatrice évoque l’idée d’utiliser Kling 4 pour voir à l’avance le rendu de différentes tenues en mouvement.

@leilamakes
Impacts, eau et ambiance de jeu vidéo
Tests de fonctionnalités

Impacts, eau et ambiance de jeu vidéo

Une scène d’action inspirée du jeu vidéo teste la puissance d’un coup au sol, les sons de l’eau et la musique. Observez le poids du geste et écoutez comment le son accompagne l’action.

@wilzap
Cohérence des personnages, décors et accessoires
Tests de fonctionnalités

Cohérence des personnages, décors et accessoires

Plusieurs séquences permettent d’observer la continuité de l’apparence des personnages, des décors et des accessoires. Regardez aussi les détails de l’espace environnant, au-delà des visages.

@VibeEverything
Un chevalier défend sa forteresse en 30 secondes
Créations

Un chevalier défend sa forteresse en 30 secondes

Six plans minutés suivent un chevalier, de sa garde solitaire jusqu’au combat et à l’arrivée des renforts. Les détails contiennent le prompt anglais complet : référence du personnage, caméra, son et prompt négatif.

@AiwithBloodline
Kasane — le director’s cut de SoulReaper
Créations

Kasane — le director’s cut de SoulReaper

Ce film d’animation raconte vingt ans d’histoire entre la Mort et un teneur de registres. Après la version du concours, les créateurs ont refait les plans un à un pour un director’s cut d’environ neuf minutes.

@noriyang_crypt
Préparer un mouvement de caméra avec Canvas2D
Méthodes de création

Préparer un mouvement de caméra avec Canvas2D

La caméra descend d’une vue aérienne vers une voiture, entre dans l’habitacle, puis remonte vers le ciel. Ce trajet est d’abord animé dans Canvas2D, puis transmis à Kling via Codex et MCP.

@ponzponz15
Dialogues, expressions et silences — Dialogue 1
Tests de fonctionnalités

Dialogues, expressions et silences

Trois scènes de dialogue générées à partir de texte présentent différents personnages et décors. Observez les expressions, les petits gestes et les pauses à la fin des répliques.

@renataro9
Animer un portrait de GPT Image 2.5
Méthodes de création

Animer un portrait de GPT Image 2.5

Un portrait créé avec GPT Image 2.5 est ensuite animé par Kling 4. Les gros plans permettent d’examiner les détails du visage et la stabilité de l’apparence lorsque l’expression change.

@muku_sns
SAND AND GLASS : une illusion du temps
Créations

SAND AND GLASS : une illusion du temps

Le temps s’emballe dans un hall, tandis que le film se déroule en temps réel. Images générées, vidéo, musique, bruitages, décors 3D et montage créent ensemble ce décalage.

@papadupapadu
Sweet Dreams : un court-métrage onirique
Créations

Sweet Dreams : un court-métrage onirique

Un personnage, la lune et un ciel étoilé composent une séquence de rêve. Images, mouvements et musique se répondent pour créer une atmosphère légère et aérienne.

@minuitIA
Dialogue espagnol et synchronisation labiale
Tests de fonctionnalités

Dialogue espagnol et synchronisation labiale

Une conversation de gangsters autour d’une table teste l’espagnol avec un accent mexicain, les mouvements des lèvres et les sous-titres anglais. Comparez les répliques, les locuteurs et leur synchronisation.

@MayorKingAI
Un vol de drone à travers la ville
Tests de fonctionnalités

Un vol de drone à travers la ville

Une caméra en vue drone traverse rapidement un quartier. Dans les virages et au passage des bâtiments, observez la continuité de l’espace et les variations de vitesse.

@kurahu_capten
Animer un dessin en préservant son style — Premier résultat
Méthodes de création

Animer un dessin en préservant son style

La première animation modifie le style du dessin. Le créateur essaie de guider le mouvement avec une carte de profondeur, puis ajoute des images intermédiaires dans le style original pour mieux conserver le trait.

@IntLab0000
Du plan large au gros plan en 30 secondes
Tests de fonctionnalités

Du plan large au gros plan en 30 secondes

Cette séquence d’environ 30 secondes passe de plans larges à des gros plans du personnage. Observez la continuité entre le personnage et son environnement. Le créateur indique l’avoir obtenue en une seule génération.

@aresotik
Tokyo Tower : trois modèles à l’épreuve
Comparatifs de modèles

Tokyo Tower : trois modèles à l’épreuve

Les mêmes photos de personnages à Tokyo Tower sont animées avec Kling 4, Wan 3 et Seedance 2.5. Comparez les mouvements et les mains, notamment la manière de manipuler les objets.

@seisei_ai_1st
D’une animatique Remotion à une vidéo de skate
Méthodes de création

D’une animatique Remotion à une vidéo de skate

Une animatique réalisée dans Remotion sert de référence de mouvement à Kling 4. Comparez la préparation au résultat pour voir comment l’action du skateur et le rythme de la caméra sont repris.

@Naonekozamurai
Un concept de voiture de sport futuriste
Créations

Un concept de voiture de sport futuriste

Une voiture futuriste traverse des lieux emblématiques et des décors imaginaires. Plans aériens, changements de vitesse et vues d’ensemble donnent vie à cette vision du design automobile.

@YapayZekaSerisi
Kling 4.0 face à Flash : références de personnages
Comparatifs de modèles

Kling 4.0 face à Flash : références de personnages

Les deux versions reçoivent les mêmes références de personnages, décor et accessoires pour des scènes de vol et de poursuite. Comparez l’apparence, l’utilisation des références et la réalisation des actions complexes.

@HBCoop_
Collage rétro et texte : trois modèles comparés
Comparatifs de modèles

Collage rétro et texte : trois modèles comparés

Un même prompt produit des collages rétro avec Seedance 2.0, Kling 4.0 et MiniMax H3. Le thème est « You mean AI slop? ». Comparez les lettres, les découpages et les styles d’animation.

@AliceInfoAi
Une prévisualisation Three.js pour cinq plans animés
Méthodes de création

Une prévisualisation Three.js pour cinq plans animés

Les positions et mouvements de caméra sont préparés dans Three.js. Associés à des images clés, ils servent à générer cinq plans d’une ville côtière animée.

@MengTo

S’inspirer de ces exemples pour réaliser une vidéo

Pour construire un récit, observez comment le court-métrage du message vocal installe le suspense ou comment SoulReaper développe ses personnages. Découpez l’histoire en plans, puis prévoyez l’action, les dialogues et le son de chacun. Les projets plus longs demandent aussi du montage et de la postproduction.

Pour évaluer le jeu d’un personnage, regardez ses yeux, ses expressions et ses pauses lorsqu’il parle. Pour l’action et la caméra, examinez les enchaînements de mouvements, les bruitages et les coupes. Modifiez un seul aspect à la fois pour mieux juger l’effet de chaque ajustement.

Une fois vos images de personnages et vos idées de plans prêtes, réalisez une prévisualisation comme dans les exemples Blender, Canvas2D, Remotion ou Three.js. Précisez le rôle de chaque élément : apparence pour l’image du personnage, composition pour celle du décor, action et caméra pour la vidéo de prévisualisation. Pour une animation dessinée, des images intermédiaires dans le même style peuvent servir de repères.

Comparez les modèles avec les mêmes éléments de référence et le même prompt, dans la mesure du possible, en fonction des besoins de votre projet. Consultez ensuite les formats d’entrée, paramètres, tarifs et exemples de requêtes sur la page de l’API Kling 4, puis passez par l’API unifiée d’EvoLink pour l’intégration.

Questions fréquentes sur les prompts Kling 4

Que faut-il inclure dans un prompt Kling 4 ?

Commencez par le sujet, le décor et l’action principale, puis ajoutez les mouvements de caméra, la lumière et le son. Si vous utilisez des images ou des vidéos de référence, précisez le rôle de chacune. Une action concrète et une consigne de cadrage claire sont plus utiles qu’une accumulation d’adjectifs comme « cinématographique » ou « haute qualité ».

Faut-il redécrire toute l’image pour la transformer en vidéo ?

Décrivez surtout la suite : qui fait quoi, dans quel ordre, et comment la caméra se déplace. Inutile de répéter tous les éléments déjà visibles. Précisez les traits du visage, les vêtements ou les éléments du décor à conserver. Dans une scène à plusieurs personnages, décrivez séparément les actions de chacun.

Comment garder le même personnage d’un plan à l’autre ?

Réutilisez les mêmes références et précisez les traits du visage, la coiffure et les vêtements à préserver. Pour le décor, décrivez séparément l’agencement et la lumière. Si plusieurs personnages sont présents, donnez-leur des noms constants, associez chacun à la bonne image et décrivez leurs actions individuellement.

Comment éviter les zooms involontaires quand seul le personnage doit bouger ?

Donnez une consigne distincte pour la caméra, par exemple « caméra fixe, cadrage inchangé », puis décrivez l’action du personnage. Supprimez les indications contradictoires de travelling avant, de zoom ou de suivi dans le même passage. Si le cadrage dérive encore, commencez par une seule action, puis ajoutez progressivement les autres changements.

Comment écrire un prompt à plusieurs plans et en préciser la durée ?

Utilisez des numéros de plans ou des plages de temps. Pour chaque partie, indiquez l’échelle du plan, l’action, le mouvement de caméra et la transition. Vérifiez que les durées correspondent à la durée totale. Pour passer d’un plan large à un gros plan par une coupe, écrivez « coupe vers un gros plan » plutôt que « se rapprocher ». Une animatique peut aider à préparer les séquences complexes.

Comment attribuer les répliques au bon personnage ?

Identifiez les personnages par leur nom, leurs vêtements ou leur position dans l’image, puis indiquez qui prononce chaque réplique. Placez le texte entre guillemets, dans la langue souhaitée, et précisez le ton, le débit et les pauses. Lorsqu’un personnage parle, indiquez que l’autre reste silencieux. Attribuez chaque réplique plutôt que de regrouper plusieurs phrases sans nom de locuteur.