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Exemples communautaires · Suivi de sortie

Claude Fable 5.5
Exemples et prompts

Découvrez des mondes interactifs, des films dessinés par code et du motion design partagés par leurs créateurs. Partez d’un exemple avec sa source, puis adaptez le workflow à votre projet.

20 exemples sélectionnés5 catégories de tâchesLiens vers les sources originales
Démo Three.js de conduite en ville par @mindblown_ai

Démo communautaire à découvrir

Une ville à parcourir en voiture

@mindblown_ai

Trouvez votre prochain workflow

Commencez par ce que vous voulez créer.

Regardez l’aperçu du créateur, vérifiez les outils nécessaires et copiez un prompt adapté. Chaque workflow comprend les entrées et les contrôles pour votre propre évaluation.

6 sur 20 exemples sélectionnés

Interactions et jeux@mindblown_ai · X
Une ville à parcourir en voiture — aperçu communautaire par @mindblown_ai1:12
Workflow agentAdapté · Non testé

Une ville à parcourir en voiture

Une démonstration de conduite Three.js située dans les rues de San Francisco, partagée par son créateur.

Créez votre version

Une ville navigable avec commandes de conduite, itinéraire et bouton de réinitialisation.

Agent de programmationThree.jsNavigateur
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Films dessinés par code@chetaslua · X
Une histoire racontée avec Blender — aperçu communautaire par @chetaslua3:40
Workflow agentAdapté · Non testé

Une histoire racontée avec Blender

Un court métrage communautaire dont le créateur décrit un workflow Blender et ElevenLabs.

Créez votre version

Un film modifiable avec code de scène, liste de plans et narration facultative.

Agent de programmationBlenderAPI audio facultative
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Films dessinés par code@imjustnewatai · X
Le progrès humain dessiné par code — aperçu communautaire par @imjustnewatai3:09
Workflow agentAdapté · Non testé

Le progrès humain dessiné par code

Un film historique animé partagé par son créateur, avec une musique générée par code.

Créez votre version

Une animation en chapitres avec jalons et transitions modifiables et rendu reproductible.

Agent de programmationCanvas ou SVGOutil de rendu vidéo
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Interactions et jeux@pankajkumar_dev · X
Un soleil artificiel interactif — aperçu communautaire par @pankajkumar_dev1:14
Workflow agentAdapté · Non testé

Un soleil artificiel interactif

Une scène 3D communautaire avec miroirs, commande d’ouverture et interaction d’éclipse.

Créez votre version

Une scène de navigateur avec trois commandes liées et des changements visibles de lumière et d’ombre.

Agent de programmationThree.jsNavigateur
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Interactions et jeux@blueemi99 · X
Un jeu pixel avec un vrai combat de boss — aperçu communautaire par @blueemi991:23
Workflow agentAdapté · Non testé

Un jeu pixel avec un vrai combat de boss

Un jeu pixel communautaire jouable avec Clawd, insectes et boss.

Créez votre version

Un jeu de navigateur original avec déplacement, ennemis, boss et redémarrage.

Agent de programmationCanvasNavigateur
Ouvrir la démo

Motion design@blueemi99 · X
Une séquence de motion design rythmée — aperçu communautaire par @blueemi990:15
Workflow agentAdapté · Non testé

Une séquence de motion design rythmée

Une courte vidéo partagée par son créateur, avec graphismes animés et son.

Créez votre version

Une séquence minutée avec typographie, transitions et courbes d’animation modifiables.

Agent de programmationCanvas ou SVGOutil de rendu vidéo
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Exemples Fable 5.5 rapportés par la communauté (20)
  1. Une ville à parcourir en voiture

    Une démonstration de conduite Three.js située dans les rues de San Francisco, partagée par son créateur.

  2. Une histoire racontée avec Blender

    Un court métrage communautaire dont le créateur décrit un workflow Blender et ElevenLabs.

  3. Le progrès humain dessiné par code

    Un film historique animé partagé par son créateur, avec une musique générée par code.

  4. Un soleil artificiel interactif

    Une scène 3D communautaire avec miroirs, commande d’ouverture et interaction d’éclipse.

  5. Un jeu pixel avec un vrai combat de boss

    Un jeu pixel communautaire jouable avec Clawd, insectes et boss.

  6. Une séquence de motion design rythmée

    Une courte vidéo partagée par son créateur, avec graphismes animés et son.

  7. Une animation issue d’un brief détaillé

    Une démo communautaire décrite comme partant d’un brief textuel détaillé.

  8. Un lancement de marque en 40 secondes

    Une publicité de lancement de 40 secondes partagée pour la marque de son créateur.

  9. La démonstration d’un produit imaginaire

    Une présentation communautaire imaginant une future console de jeu.

  10. Une simulation à trois corps

    Une démo communautaire de simulation orbitale avec un lien vers le dépôt Bend2.

  11. Un processus scientifique en SVG animé

    Une animation HTML/SVG partagée par son créateur pour illustrer un processus métabolique.

  12. Un zoom continu à travers les échelles

    Un voyage dessiné par code, des particules à l’univers observable, partagé par son créateur.

  13. Une ville construite année après année

    Une chronologie architecturale interactive de Lower Manhattan avec bâtiments sélectionnables.

  14. Une machine 3D à réactions en chaîne

    Une séquence communautaire de machine de Rube Goldberg avec événements mécaniques reliés.

  15. Des mots qui suivent la musique

    Une vidéo de typographie cinétique synchronisée à une chanson, partagée par son créateur.

  16. Seize lancements en SVG animé

    Une séquence HTML/SVG montrant décollage, séparation d’étages et ascension.

  17. Comment construire un modèle de langage

    Un film explicatif communautaire sur les étapes de construction d’un grand modèle de langage.

  18. Un personnage à rigger et animer

    Une séquence Blender communautaire associant modélisation, rigging et animation.

  19. Une peinture révélée trait par trait

    Un timelapse communautaire montrant une image se former progressivement.

  20. Rendre la lumière autour d’un trou noir

    Un moteur Python communautaire visualisant la lumière près d’un trou noir non rotatif.

D’une démo convaincante à un workflow reproductible.

La passerelle API unifiée d’EvoLink permet d’évaluer les modèles disponibles sans reconstruire votre intégration pour chaque fournisseur. Prenez la démo comme point de départ et vérifiez la tâche complète avant de passer à l’échelle.

01

Préparer l’environnement

Adaptez le modèle de prompt à votre agent de programmation, navigateur, outil de rendu et ressources d’entrée. L’accès au modèle et l’accès aux outils sont deux exigences distinctes.

02

Reproduire un petit extrait

Commencez par une scène, une interaction ou un chapitre. Conservez le code et les fichiers du projet pour pouvoir modifier et relancer le résultat.

03

Évaluer avant de passer à l’échelle

Comparez les modèles disponibles via EvoLink avec la même tâche et les mêmes critères. Incluez les nouvelles tentatives et les outils externes dans votre estimation des coûts.

Avant d’exécuter un prompt

S’agit-il de résultats Claude Fable 5.5 vérifiés ?

Non. Ce sont des exemples communautaires dont les créateurs citent Fable 5.5 dans leurs publications originales. Nous avons vérifié les publications et leurs médias, mais cela ne confirme pas indépendamment le modèle sous-jacent. Ces exemples ne sont ni des benchmarks officiels ni une preuve de disponibilité de l’API.

Les prompts sont-ils les instructions exactes des créateurs ?

Non. Chaque prompt copiable est une adaptation d’EvoLink inspirée par la tâche. Il ajoute les entrées, les exigences de l’environnement, les livrables modifiables et les étapes de vérification. Il n’a pas été testé sur Fable 5.5 et ne garantit pas le même résultat que la démo communautaire.

Un appel à une API texte peut-il produire seul ces vidéos ou jeux ?

Ces workflows nécessitent un environnement d’exécution. Un agent de programmation exécute le code généré, un navigateur affiche l’application interactive et un outil de rendu exporte la vidéo. Certains exemples utilisent aussi Blender ou un service audio externe. Les outils nécessaires figurent sur chaque carte.

Comment commencer à évaluer un workflow ?

Copiez un modèle de prompt, remplacez ses variables et préparez les entrées et outils indiqués. Commencez par une scène courte ou un petit extrait jouable, puis vérifiez le code source, les interactions et l’export. Consultez la page du modèle pour connaître sa disponibilité actuelle sur EvoLink avant de configurer une route de modèle.

Comment comparer les modèles pour un workflow de production ?

Utilisez les mêmes entrées et critères de validation pour chaque modèle disponible. Notez séparément tâches réussies, nouvelles tentatives, frais de tokens, coûts des outils, temps de rendu et corrections manuelles. Choisissez le modèle qui atteint la qualité requise à un coût total acceptable par tâche réussie.