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Kling 4 / Ideen für deine Videos

Kling 4: Prompts und Videobeispiele

So setzen Kreative mit Kling 4 Geschichten, Dialoge und Kamerafahrten um. Entdecke ihre Prompts und Arbeitsweisen. API-Parameter und Beispiele für die Integration findest du bei EvoLink.

Kling 4.0 über einer Berglandschaft im Sonnenlicht

Nach Inhalt stöbern

Videobeispiele mit Kling 4

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Mecha-Referenzen und Startanimation aus Blender
Workflows

Mecha-Referenzen und Startanimation aus Blender

Mecha und Umgebung entstehen zunächst als Referenzbilder in Blender. Eine Vorvisualisierung des Startvorgangs dient Kling 4 als Bewegungsvorlage. Aussehen, Schauplatz und Bewegung werden einzeln vorbereitet und im Video zusammengeführt.

@PDyv9gdatT4132
Eine Nachricht von der verstorbenen Mutter
Filme & Projekte

Eine Nachricht von der verstorbenen Mutter

Die Mutter ist seit einem Jahr tot. Dann kommt eine Sprachnachricht von ihr: „Dreh dich nicht um.“ Schnitte und akustische Hinweise machen aus dem Anruf eine unheimliche Geschichte.

@ToshiArte
Alltagsoutfits in Bewegung
Filme & Projekte

Alltagsoutfits in Bewegung

Eine Montage mit Bewegung und Alltagsszenen drinnen und draußen. Im Begleittext beschreibt die Urheberin die Idee, mit Kling 4 vorab zu sehen, wie verschiedene Outfits in Bewegung wirken.

@leilamakes
Bodenschläge, Wassergeräusche und Game-Action
Praxistests

Bodenschläge, Wassergeräusche und Game-Action

Eine Actionszene im Videospielstil erprobt die Wucht eines Bodenschlags, Wassergeräusche und Musik. Achte darauf, wie kraftvoll die Bewegung wirkt und wie gut der Ton zum Geschehen passt.

@wilzap
Figuren, Hintergründe und Requisiten beibehalten
Praxistests

Figuren, Hintergründe und Requisiten beibehalten

Mehrere Figuren- und Szenenausschnitte zeigen, wie Aussehen, Hintergrund und Requisiten über den Verlauf erhalten bleiben. Neben Gesichtern lohnt sich der Blick auf die Details im Raum.

@VibeEverything
Ein Ritter hält die Festung: 30 Sekunden Kampf
Filme & Projekte

Ein Ritter hält die Festung: 30 Sekunden Kampf

Sechs zeitlich gegliederte Einstellungen führen vom einsamen Wächter am Tor über den Kampf bis zur Verstärkung. In den Details steht der vollständige englische Prompt mit Figurenreferenz, Kameraführung, Ton und Negativ-Prompt.

@AiwithBloodline
Kasane – SoulReaper als Director’s Cut
Filme & Projekte

Kasane – SoulReaper als Director’s Cut

Der Animationsfilm erzählt über zwanzig Jahre hinweg von dem Tod und einem Buchführer. Nach der Wettbewerbsversion haben die Filmschaffenden jede Einstellung neu erstellt und zu einem etwa neunminütigen Director’s Cut montiert.

@noriyang_crypt
Kamerafahrten mit Canvas2D vorvisualisieren
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Kamerafahrten mit Canvas2D vorvisualisieren

Die Kamera sinkt aus der Vogelperspektive zu einem Auto, fährt hinein und steigt anschließend zum Himmel auf. Die Bewegung wird zuerst in Canvas2D angelegt und dann über Codex und MCP an Kling übergeben.

@ponzponz15
Dialog, Mimik und Sprechpausen — Dialogszene 1
Praxistests

Dialog, Mimik und Sprechpausen

Drei aus Text generierte Dialogszenen mit unterschiedlichen Figuren und Schauplätzen. Achte auf Mimik, kleine Gesten und die Pause nach einem gesprochenen Satz.

@renataro9
Ein Porträt aus GPT Image 2.5 animieren
Workflows

Ein Porträt aus GPT Image 2.5 animieren

Zuerst entsteht ein Porträt in GPT Image 2.5, anschließend animiert Kling 4 die Person. Nahaufnahmen zeigen, wie Gesichtszüge und Aussehen bei wechselnder Mimik erhalten bleiben.

@muku_sns
SAND AND GLASS: ein Spiel mit der Zeit
Filme & Projekte

SAND AND GLASS: ein Spiel mit der Zeit

In einer Halle rast die Zeit, während der Film in Echtzeit abläuft. Generierte Bilder, Video, Musik, Geräusche, 3D-Szenen und Schnitt erzeugen gemeinsam diese Zeitillusion.

@papadupapadu
Sweet Dreams: ein traumhafter Kurzfilm
Filme & Projekte

Sweet Dreams: ein traumhafter Kurzfilm

Eine Figur, der Mond und der Sternenhimmel bilden eine traumartige Bildfolge. Bilder, Bewegung und Musik schaffen zusammen eine leichte, schwebende Atmosphäre.

@minuitIA
Spanische Dialoge und Lippensynchronität
Praxistests

Spanische Dialoge und Lippensynchronität

Eine Tischszene im Gangstermilieu testet Spanisch mit mexikanischem Akzent, Mundbewegungen und englische Untertitel. Vergleiche den Wortlaut mit der sprechenden Figur und ihren Lippenbewegungen.

@MayorKingAI
Drohnenflug durch die Stadt
Praxistests

Drohnenflug durch die Stadt

Die Kamera fliegt aus Drohnenperspektive schnell durch ein Stadtviertel. Achte bei Kurven und Vorbeiflügen an Gebäuden auf räumliche Kontinuität und Tempowechsel.

@kurahu_capten
Eine Zeichnung animieren und den Stil bewahren — Erstes Ergebnis
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Eine Zeichnung animieren und den Stil bewahren

Bei der ersten Animation verändert sich der Zeichenstil. Der Urheber erprobt Tiefenkarten für die Bewegung und ergänzt Zwischenbilder im ursprünglichen Stil, um den Pinselstrich besser zu bewahren.

@IntLab0000
Von der Totalen zur Nahaufnahme in 30 Sekunden
Praxistests

Von der Totalen zur Nahaufnahme in 30 Sekunden

Die rund 30-sekündige Sequenz wechselt von weiten Ansichten zu Nahaufnahmen der Figur. Beobachte, wie Person und Umgebung zusammenpassen. Laut Urheber entstand sie in einer einzigen Generierung.

@aresotik
Tokyo Tower: drei Modelle im Vergleich
Modellvergleiche

Tokyo Tower: drei Modelle im Vergleich

Dieselben Personenfotos vom Tokyo Tower werden mit Kling 4, Wan 3 und Seedance 2.5 animiert. Vergleiche Bewegungen und Hände, besonders beim natürlichen Umgang mit Gegenständen.

@seisei_ai_1st
Vom Remotion-Animatic zum Skatevideo
Workflows

Vom Remotion-Animatic zum Skatevideo

Ein in Remotion erstelltes Animatic dient Kling 4 als Bewegungsvorlage. Vergleiche die Vorplanung mit dem fertigen Video: Wie werden Skatebewegung und Kamerarhythmus übernommen?

@Naonekozamurai
Ein futuristischer Sportwagen als Filmkonzept
Filme & Projekte

Ein futuristischer Sportwagen als Filmkonzept

Ein Sportwagen der Zukunft fährt und fliegt durch Wahrzeichen und Fantasiewelten. Flugaufnahmen, Tempowechsel und weite Ansichten machen die Designidee erlebbar.

@YapayZekaSerisi
Kling 4.0 und Flash: Figurenreferenzen
Modellvergleiche

Kling 4.0 und Flash: Figurenreferenzen

Beide Versionen erhalten dieselben Figuren-, Szenen- und Requisitenvorlagen für Diebstahl- und Verfolgungsszenen. Vergleiche das Aussehen der Figuren, die Nutzung der Referenzen und komplexe Bewegungen.

@HBCoop_
Retro-Collagen und Schrift im Modellvergleich
Modellvergleiche

Retro-Collagen und Schrift im Modellvergleich

Derselbe Prompt erzeugt Retro-Collagen mit Seedance 2.0, Kling 4.0 und MiniMax H3. Das Thema lautet „You mean AI slop?“. Vergleiche Schriftformen, ausgeschnittene Elemente und Animationsstil.

@AliceInfoAi
Mit Three.js fünf Animationsshots planen
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Mit Three.js fünf Animationsshots planen

Kamerapositionen und Bewegungen werden in Three.js vorbereitet. Zusammen mit Schlüsselbildern entstehen daraus fünf Einstellungen einer animierten Küstenstadt.

@MengTo

So nutzt du die Beispiele für dein eigenes Video

Beim Entwickeln einer Geschichte lohnt sich ein Blick darauf, wie der Kurzfilm mit der Sprachnachricht Spannung aufbaut oder wie SoulReaper seine Figuren entwickelt. Teile die Handlung in Einstellungen auf und plane für jede davon Aktionen, Dialog und Ton. Längere Projekte brauchen außerdem Schnitt und Nachbearbeitung.

Achte bei Schauspielszenen auf Blicke, Mimik und Sprechpausen. Bei Action und Kamerafahrten geht es um flüssige Bewegungsabläufe, Geräusche und Schnitte. Ändere jeweils nur einen Aspekt, damit du die Wirkung der Anpassung beurteilen kannst.

Wenn Figurenbilder und eine Einstellungsidee feststehen, kannst du wie in den Beispielen mit Blender, Canvas2D, Remotion oder Three.js eine Vorvisualisierung erstellen. Erkläre die Aufgabe jeder Vorlage: Figurenbilder bestimmen das Aussehen, Szenenbilder die Komposition, Vorschauvideos die Bewegung und Kameraführung. Bei gezeichneten Animationen können zusätzliche Zwischenbilder im gleichen Stil als Orientierung dienen.

Vergleiche Modelle möglichst mit denselben Vorlagen und demselben Prompt. Entscheidend ist, was dein Projekt braucht. Prüfe anschließend auf der Seite zur Kling 4 API die Eingabeanforderungen, Parameter, Preise und Beispielanfragen. Die Integration erfolgt über die einheitliche API von EvoLink.

Häufige Fragen zu Kling 4 Prompts

Was gehört in einen Prompt für Kling 4?

Beschreibe zuerst Motiv, Umgebung und Hauptaktion. Ergänze dann Kamerabewegung, Licht und Ton. Erkläre bei Referenzbildern oder Videos, wofür jede Vorlage verwendet werden soll. Eine konkrete Handlung und eine klare Kameraanweisung sind hilfreicher als eine Reihe von Adjektiven wie „filmisch“ oder „hochwertig“.

Muss ich bei Bild-zu-Video das ganze Bild noch einmal beschreiben?

Beschreibe vor allem, was als Nächstes passiert: Wer bewegt sich wie, in welcher Reihenfolge und mit welcher Kamerabewegung? Bereits sichtbare Details musst du nicht vollständig wiederholen. Nenne gezielt Gesichtszüge, Kleidung oder Hintergrundelemente, die erhalten bleiben sollen. Bei mehreren Personen beschreibst du die Aktionen einzeln.

Wie bleibt dieselbe Figur über mehrere Einstellungen hinweg konsistent?

Verwende dieselben Figurenreferenzen und benenne die Gesichtszüge, Frisur und Kleidung, die erhalten bleiben sollen. Beschreibe für Szenenreferenzen separat die räumliche Anordnung und das Licht. Gib mehreren Figuren feste Namen, ordne diese den jeweiligen Bildern zu und beschreibe ihre Aktionen getrennt.

Wie verhindere ich ungewollte Zooms, wenn sich nur die Person bewegen soll?

Formuliere die Kameraanweisung separat, etwa „feste Kamera, unveränderter Bildausschnitt“. Beschreibe danach die Bewegung der Person. Entferne widersprüchliche Angaben wie Heranfahren, Zoom oder Verfolgungsfahrt aus demselben Abschnitt. Falls der Bildausschnitt weiter wandert, beginne mit einer einzigen Aktion und ergänze weitere Veränderungen schrittweise.

Wie schreibe ich einen Prompt mit mehreren Einstellungen und Zeitangaben?

Gliedere den Prompt nach Einstellungsnummern oder Zeitabschnitten. Beschreibe jeweils Einstellungsgröße, Figurenaktion, Kamerabewegung und Übergang. Prüfe, ob die Abschnitte zusammen die Gesamtlänge ergeben. Soll von einer Totalen auf eine Nahaufnahme geschnitten werden, schreibe ausdrücklich „Schnitt auf Nahaufnahme“ statt nur „näher heran“. Für komplexe Abläufe hilft ein Animatic vor der Generierung.

Wie verhindere ich, dass die falsche Figur einen Satz spricht?

Unterscheide die Figuren durch Namen, Kleidung oder Position im Bild. Ordne jede Dialogzeile einer Figur zu und setze den Wortlaut in der gewünschten Sprache in Anführungszeichen. Ergänze Tonfall, Sprechtempo und Pausen. Beschreibe beim Sprechen einer Figur, dass die andere schweigt, und kennzeichne jede Zeile mit dem Sprecher.