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Kling V3 vs Kling O3:到底有什么区别?(Video 3.0 vs Omni)
教程

Kling V3 vs Kling O3:到底有什么区别?(Video 3.0 vs Omni)

EvoLink Team
EvoLink Team
Product Team
2026年2月16日
9 分钟阅读
Kling 3.0 不仅仅是一次模型升级——它是一个模型系列。这在 AI 视频社区中引起了一些困惑。

大多数 API 提供商将该系列拆分为两个不同的端点:

  • Kling V3(Video 3.0)
  • Kling O3(Video 3.0 Omni)

两个模型都能生成电影级的 3–15 秒片段,并自带原生音频。V3 最高支持 1080p,而 O3 最高支持 4K。那么,你应该集成哪一个?

简短回答:
  • 选择 Kling V3——如果你的工作流从提示词开始(文本/图像生成视频)。它就像一位导演。
  • 选择 Kling O3——如果你的工作流从参考素材开始(参考视频生成视频)或需要编辑现有素材。它就像一位导演 + 后期制作团队。

命名速查表

为避免集成错误,请将营销中看到的名称映射到实际的 API 模型:

常见营销名称API / 开发者标签最佳使用场景
Video 3.0Kling V3从零开始的生成式创作(提示词/图像)。
Video 3.0 OmniKling O3基于参考素材的生成和视频编辑。

核心区别:工作流起点

V3 和 O3 之间的选择不在于"质量更好"——而在于你的创作流程从哪里开始

1. Kling V3(Video 3.0):"提示词优先"引擎

V3 专为将文本和静态图像转化为动态视频而设计。它擅长理解多镜头指令,并从零开始生成连贯的镜头语言。

  • 最适合: 脚本转视频、博客转视频以及标准的图像转视频任务。
  • 行为模式: 你给它一个创意构想,它生成对应的画面。

2. Kling O3(Video 3.0 Omni):"参考素材优先"引擎

O3 包含 V3 的所有功能,但增加了一致性编辑方面的控制层。
  • 参考视频生成视频: 官方发布说明强调,O3 可以从参考视频中提取视觉特征和声音特征,并在新场景中复用。
  • 视频编辑: 如果你需要修改现有片段(更换背景、替换物体)而不改变运动轨迹,O3 是必需的架构。

功能对比:V3 vs O3

下表列出了开发者 API(如 EvoLink)中实际开放的功能:

功能Kling V3(Video 3.0)Kling O3(Video 3.0 Omni)
提示词 → 视频(T2V)✅ 支持✅ 支持
图像 → 视频(I2V)✅ 支持✅ 支持
多镜头叙事✅ 支持✅ 支持(通常更精细)
原生音频✅ 支持✅ 支持
参考视频生成视频⚠️ 基础(图像元素参考)✅ 高级(视频 + 声音提取)
视频编辑(视频转视频)❌ 不支持✅ 支持(核心差异化功能)

Kling V3 vs O3 功能对比

定价真相:O3 更贵吗?

一个常见的误解是"Omni 总是更贵"。事实并非总是如此。定价在很大程度上取决于你的提供商和你使用的具体模式

定价逻辑

  • 标准生成: 在许多平台上(如 EvoLink),O3 的基础文本转视频生成价格通常与 V3 相近。
  • 高级功能: 通常只有在激活 O3 独有的功能(如参考视频生成视频视频编辑)时,才需要支付额外费用。
真实案例(Fal.ai 数据快照): 在某些配置下(例如开启音频),由于效率优化,O3 Pro 每秒的价格实际上可能低于 V3 Pro。
  • 场景: 一个 50 集的系列(每集 10 秒带音频的片段)。
  • 结果: 使用 O3 Standard 代替 V3 Pro 可以在增加一致性工具的同时显著节省预算。
注意: 请随时查看 EvoLink 定价面板 获取你所在层级的最新费率。

你应该选择哪一个?

按照以下决策树做出正确的 API 路由选择:

场景 A:"我需要把这个脚本变成视频。"

选择 Kling V3。 它完美匹配"提示词优先"的工作流。设置更快,专为纯生成任务优化。

场景 B:"我需要一个在多集中反复出现的角色。"

选择 Kling O3。 Omni 专为基于参考素材的一致性而设计。你可以使用参考片段来锚定角色的身份和声音,效果优于纯提示词方式。

场景 C:"我需要更换这个视频的背景。"

选择 Kling O3。 这是一个视频编辑(视频转视频)任务。V3 无法完成此操作;它会尝试基于图像生成一个全新的视频,而不是编辑现有的画面。

常见问题

问:Kling O3 的质量比 V3"更好"吗? 不一定。它们共享相同的底层生成质量。O3 在控制能力(参考和编辑)方面"更好",而不仅仅是原始像素保真度。
问:我可以用 Kling V3 制作多镜头视频吗? 可以。V3 和 O3 都支持多镜头叙事(生成多个连贯衔接的片段)。
问:Kling O3 支持音频生成吗? 支持。V3 和 O3 都支持原生音频生成,包括与视频同步的音效和背景音乐。
问:V3 和 O3 的最大视频时长是多少? 两个模型都支持在单次请求中生成 3 到 15 秒的视频。如需更长内容,可以通过多镜头叙事将多个片段串联起来。
问:从 V3 切换到 O3 需要修改代码吗? 基本不需要。两个模型共享相同的基础 API 结构,通常只需更改请求中的模型 ID 即可。O3 支持额外的参数(如参考素材输入),但这些参数是可选的。
问:V3 支持视频内文字渲染吗? 支持。Kling 3.0(V3 和 O3)支持原生文字渲染——能够为标牌、字幕和文字排版生成清晰、结构化的文本,且变形极小。
问:原生音频支持哪些语言? V3 和 O3 都支持多语言音频生成,包括英语、中文、日语、韩语和西班牙语,并支持角色对话的自然口型同步。
问:在哪里可以试用这些模型? 你可以通过 EvoLink API 访问这两个模型:

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