GPT Image 2.5 Flare 与 Sunburst 已上线 EvoLink立即体验
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GPT Image 2.6 与 2.5 参数和成本对比封面:蓝色花瓶、叠放图卡与调节滑块
对比

GPT Image 2.6 vs 2.5:画质档位、出图成本与迁移选择

已经在用 GPT Image 2.5,要不要升级到 2.6?比较 low、medium 出图费用,固定参数测试,再迁移现有编辑和 GIF 请求。

EvoLink Team产品团队
18 分钟阅读

如果你正在用 GPT Image 2.5 medium 批量出图,升级前先比较三组:原有配置、2.6 low 和 2.6 medium。同名画质在 2.6 上可能消耗更多输出 token,选档位时要一起看合格图片和总费用。

当任务需要调整出图前的规划、使用 EvoLink 的画圈编辑,或直接交付 GIF 时,2.6 更值得加入测试。下面先比较画质档位和输出费用,再说明哪些设置要保持一致,以及现有 API 流程怎么迁移。完整发布介绍见 GPT Image 2.6 新功能与 API 更新。

GPT Image 2.6 和 2.5 有哪些区别

在 EvoLink 上,GPT Image 2.6 相比 2.5 主要有以下变化:

能力或设置GPT Image 2.5GPT Image 2.6
出图前的规划未开放 complexity 字段可选 low、medium、high
画质档位low、medium、high、xhigh、max名称相同,low 和 medium 预计消耗更多输出 token
局部编辑参考图配合蒙版参考图配合蒙版,或单独的标注图层
GIF 输出输出 PNG、JPEG、WebP 静态图片可直接返回 GIF,控制帧数和播放节奏
SVG 输出不支持EvoLink 暂不支持,OpenAI 已提供
这里的画圈编辑,是 EvoLink 在 2.6 接口中新增的功能。如果直接使用 OpenAI,兼容的 2.5 模型也支持标注编辑。OpenAI 标注编辑说明

同样选 medium,2.6 会更贵吗?

按相同的图像输出 token 单价估算,1024×1024 的 medium 图片在 2.6 上更贵,输出费用约为 2.5 的 3.3 倍。

差别来自每张图消耗的输出 token 数量。生成一张 1024×1024 图片,2.5 的 medium 预计消耗约 439 个图像输出 token,2.6 的 medium 约为 1,449 个。low 也从约 196 个增加到约 824 个。high、xhigh 和 max 的输出 token 估算则保持相同。

以下按 OpenAI 官方单价口径:两个版本均为每百万图像输出 token 30 美元,计算单张图的输出费用:
画质GPT Image 2.5GPT Image 2.6输出费用对比
low0.0059 美元0.0247 美元约 4.2 倍
medium0.0132 美元0.0435 美元约 3.3 倍
high0.0527 美元0.0527 美元官方口径 1.0 倍
xhigh0.0937 美元0.0937 美元官方口径 1.0 倍
max0.2107 美元0.2107 美元官方口径 1.0 倍
以上是按 OpenAI 官方单价计算的单张 1024×1024 静态图输出费用,提示词和参考图输入另计。EvoLink 的标价不同:2.5 为每千 token 1.836 积分,2.6 为 2.04 积分。按此计算,2.6 的 low 约为 4.7 倍、medium 约为 3.7 倍,high、xhigh 和 max 约贵 11%;例如 high 的输出费用约为 3.22 与 3.58 积分。EvoLink 当前费用请用模型页计算器估算,最终按实际用量结算。OpenAI 图像输出单价

在 2.6 中,medium 和 high 的输出费用分别约为 0.0435 美元和 0.0527 美元,差距比 2.5 小。如果 medium 生成的小字或商品纹理不够清楚,可以试试 high,再看改善是否值得多花这笔钱。

目前用 2.5 medium 批量出图的用户,可以先比较三组:2.5 medium、2.6 low、2.6 medium。2.6 low 能否替代原来的 medium,要看同一项任务的出图结果。比较时一起看图片效果和费用,不必让两个版本使用同名档位。

GPT Image 2.6 比 2.5 快吗?

Flare 和 Sunburst 的结果不同。CellCog 于 2026 年 11 月 5 日通过 OpenAI API,使用相同提示词、尺寸和 quality 对比,记录了从请求发出到收到文件的耗时:

任务、尺寸与 quality2.5 Flare2.6 Flare2.5 Sunburst2.6 Sunburst
数据图, 1536×1024, high13.8 s6.8 s20.4 s23.8 s
活动海报, 1024×1536, high15.1 s8.0 s25.3 s25.4 s
吉祥物, 1024×1024, medium10.2 s6.2 s13.3 s16.9 s
象形图标, 1024×1024, low7.5 s5.6 s9.5 s14.5 s

在这四项任务中,2.6 Flare 比 2.5 Flare 更快;2.6 Sunburst 的耗时则与 2.5 Sunburst 接近或更长。这些数字来自 CellCog 在一台电脑、一个晚上的测试。迁移到 EvoLink 时,应比较同一变体,并把所用路由的排队和下载时间计入实际等待。

相同提示词下,2.6 的实际画面更好吗?

没有统一答案。版本升级本身不代表每个提示词或版式都会变好。应在有代表性的实际任务中,用相同提示词、参考图、尺寸和画质比较两个变体。2.5 的成品已满足需求时就继续使用;只有当 2.6 的规划、编辑表现或 GIF 输出能改善这项具体任务时再迁移。

比较 2.5 和 2.6 时,哪些设置要保持一致

第一轮先固定原来的尺寸、参考图和明确的 quality 档位。下面四个参数可以帮助你分清,变化来自版本、尺寸、渲染细节,还是新增的规划设置:

参数控制什么使用例子
size图片比例或具体像素尺寸用 16:9 做横图,或直接填 1536x1024
resolution按比例生成时,选择多大的图片配合 16:9,选择 1K、2K 或 4K
quality渲染细节,也影响输出 token 和费用试构图用 low,小字或纹理不清楚时再提高档位
complexity出图前花多少精力规划构图和物体关系换背景先试 low,复杂信息图先试 high
只给商品图换个背景,可以先用 complexity: low;制作包含多个商品、价格和标签的信息图,可以先用 high。
complexity 默认是 high,没有单独的附加费。但调高后可能等得更久,也可能改动原本不需要调整的地方。如果你已经把构图和修改要求写得很清楚,就不必一味调高。complexity 参数说明

调整时一次改一个参数。先固定 quality,比较不同 complexity 下的构图和物体关系;布局没问题后,再提高 quality,看文字和纹理有没有改善。

在 EvoLink 中,size 填比例时,resolution 才生效;填精确像素或 auto 时,resolution 会被忽略。GIF 的尺寸要按每一帧来设置。

quality 选 max,不代表图片就会变成 4K。 尺寸仍由 size 和 resolution 决定。另外,4K 预设也要遵守总像素限制,例如 EvoLink 的正方形 4K 图片是 2880×2880。
OpenAI Sunburst 纸雕足球示例:complexity low,quality medium
OpenAI Sunburst 纸雕足球示例:complexity low,quality medium
OpenAI Sunburst 纸雕足球示例:complexity medium,quality medium
OpenAI Sunburst 纸雕足球示例:complexity medium,quality medium
OpenAI Sunburst 纸雕足球示例:complexity high,quality medium
OpenAI Sunburst 纸雕足球示例:complexity high,quality medium
三张均为 OpenAI 官方 GPT Image 2.6 Sunburst 示例,complexity 依次为 low、medium、high,使用相同提示词、medium 画质和 1024×1536 生成尺寸;可比较奖杯、球衣和文字的位置。 来源

继续使用蒙版,还是尝试 2.6 画圈编辑?

原来在 2.5 上使用蒙版的流程,迁移到 2.6 后可以继续使用 mask_url。如果用圈或箭头指出物体比制作精确蒙版更方便,再试 markup_url。例如,一张图里有几个花瓶,只圈出其中一个并要求换色。
使用时,把原图放在 image_urls 的第一张,再准备一张同尺寸的透明 PNG,里面只放圈、箭头等标记,通过 markup_url 传入。原图和标注层要分开,不要把红圈直接画进原图。提示词可以写:

把红圈里的花瓶改成钴蓝色。保持花瓶形状、花、桌面和背景不变。去掉成品中的红圈。

如果已经做好精确蒙版,继续用 mask_url;想圈出某个物体再修改,可以用 markup_url。同一个请求只能选其中一种。
生成后,除了看花瓶有没有改对,还要看花、桌面和背景有没有跟着变。蒙版和标注都不能保证其他像素完全不变。EvoLink 编辑参数
OpenAI 官方示例:用红圈标出待编辑的花瓶
OpenAI 官方示例:用红圈标出待编辑的花瓶
OpenAI GPT Image 2.6 Flare 示例:花瓶改成蓝色后的结果
OpenAI GPT Image 2.6 Flare 示例:花瓶改成蓝色后的结果
OpenAI 官方示例:修改前标出花瓶,修改后由 GPT Image 2.6 Flare 将其改为蓝色。 来源

把 2.5 静态出图流程扩展为 GIF 输出

2.5 的静态流程输出 PNG、JPEG 或 WebP。迁移到 2.6 后,可以直接请求完成的 GIF,用提示词或静态参考图制作吉祥物挥手、表情眨眼和商品小循环。把它作为新增交付类型测试,再与原来的静态图任务分别评估。

在 EvoLink 中,把 output_format 设为 gif,帧数 frame_count 和每帧停留时间 frame_duration_ms 放进 model_params。第一次可以用下面这组设置:
  • size: auto:每帧 512×512。
  • frame_count: 9:生成 9 帧。
  • frame_duration_ms: 200:每帧停留 200 毫秒,一轮播放 1.8 秒。
  • n: 1,背景设为 opaque,即不透明背景。

EvoLink 目前支持 2–16 帧。所有帧会拼在一张大图里生成和计费,因此帧数增加后,可能需要缩小每帧尺寸,避免超过整张图的大小限制。

每帧停留时间只控制播放速度。动作中间缺少姿态时,需要调整动作或增加帧数,单纯放慢播放不会补出新画面。EvoLink GIF 设置
OpenAI 官方 GPT Image 2.6 Sunburst GIF 示例:9 帧,每帧 200 毫秒,一轮播放 1.8 秒。
OpenAI 官方 GPT Image 2.6 Sunburst GIF 示例:9 帧,每帧 200 毫秒,一轮播放 1.8 秒。

需要 SVG 时,迁移前先确认调用接口

图标、Logo 或简单插画需要继续改线条和颜色时,可以考虑 SVG。OpenAI 的接口会先生成参考图,再由另一个模型把它写成矢量文件,两个阶段分别计费。OpenAI SVG 生成说明
EvoLink 目前暂不支持 SVG 输出,只支持 PNG、JPEG、WebP 和 GIF。 需要 SVG 文件时,要使用已开放该功能的接口。拿到文件后,在设计软件中打开,检查路径和形状是否方便修改。EvoLink 格式支持情况

怎样判断一项任务是否适合迁移到 2.6?

如果 2.5 已经能稳定做出合格图片,而且你主要用 low 或 medium 批量出图,可以继续保留。需要调整出图前的规划、使用 EvoLink 的画圈编辑,或者直接生成 GIF 时,再尝试 2.6。

2.5 和 2.6 都有 Flare 和 Sunburst。第一轮迁移测试先保持变体一致:2.5 Flare 对比 2.6 Flare,或 2.5 Sunburst 对比 2.6 Sunburst,使用相同的提示词、参考图、尺寸和画质。需要在 2.6 的两个变体之间选择时,再看 Flare 与 Sunburst 的场景对比。

比较成本时,把重做和修改也算进去:总共花了多少钱,最后能交付多少张图,中间改了几次。即使单次生成更贵,只要返工减少,每张合格素材的总成本仍可能更低。

已经接入 2.5,怎么迁移到 2.6

先用一条普通静态图请求测试。保留原来的提示词、参考图、尺寸和 quality,只修改模型 ID:

  • Flare:gpt-image-2.5-flare 换成 gpt-image-2.6-flare。
  • Sunburst:gpt-image-2.5-sunburst 换成 gpt-image-2.6-sunburst。
EvoLink 的提交和查询方式不变:向 POST /v1/images/generations 提交请求,保存任务 ID,再通过 GET /v1/tasks/{task_id} 查看进度,直到任务完成。结果链接有效期为 24 小时,需要保留的文件要及时下载。

先检查这次生成的图片和用量,再分别调整 quality 和 complexity,每次只改一个参数。这样更容易判断,效果和费用的变化来自哪里。

批量运行前,用 GPT Image 2.6 Sunburst Playground 和费用计算器检查这组设置的预计支出。迁移时可以保留原有的任务提交和查询逻辑,再按不同任务调整模型和参数。

GPT Image 2.6 与 2.5 常见问题

low 和 medium 两档,2.6 的输出费用都更高吗?

在本文相同单价、1024×1024 尺寸的比较中,是的:low 的预计输出费用约为 2.5 的 4.2 倍,medium 约为 3.3 倍。原因是每张图的预计输出 token 增加了:low 从约 196 个增至 824 个,medium 从约 439 个增至 1,449 个。最终预算还要加上输入用量。 按 EvoLink 的标价计算,对应约为 4.7 倍和 3.7 倍;实际费用以模型页计算器为准。

什么情况下可以继续使用 GPT Image 2.5?

如果现有流程已能稳定交付,而且 low 或 medium 的批量费用很重要,可以继续保留。用常见任务比较原有配置、2.6 low 和 2.6 medium,再看合格图片数、修改次数和总支出。需要规划控制、画圈编辑或 GIF 输出的任务,再考虑切换到 2.6。

先检查对应路由的字段和支持选项。EvoLink 用 markup_url 传标注图链接,GIF 的帧数和停留时间放在 model_params 中。流式返回、压缩和输出格式也按实际调用接口的说明填写。

迁移时保持 quality 不变,图片尺寸也会保持不变吗?

迁移时明确固定 size,或固定同一组比例和 resolution。quality 控制渲染细节,单独保持它不变,并不能固定图片尺寸。

从 2.5 升到 2.6,complexity 应该先选哪档?

只换背景或修改某个物体,可以先比较 low;包含多个物体或标签的复杂构图,可以试默认的 high。比较时固定 quality,并检查目标修改和周围细节有没有按要求完成。

从 2.5 迁移到 2.6,标注编辑有什么变化?

OpenAI 的兼容 2.5 和 2.6 模型都支持标注编辑。EvoLink 在 2.6 接口开放 markup_url:传入原图,再提供独立的透明标注层。同一请求中的 markup_url 和 mask_url 只能选一种。

通过统一 API 接入 AI 模型

比较模型能力与当前价格,再按 API 文档接入适合你任务的模型。