GPT Image 2.5 Flare 与 Sunburst 已上线 EvoLink立即体验

可灵 2.6 动作控制 API

用可灵 2.6 动作控制(Kling 2.6 Motion Control)把参考视频的动作迁移到一张角色图片,输出 720p 或 1080p 视频。通过 EvoLink 统一 API 评估舞蹈短片、虚拟角色手势和动作预演,再判断 2.6 是否够用、是否需要测试 3.0。

Kling视频生成可用
每秒约 $0.067 起(720p 输出视频)$0.074 官方价格-10%
动作控制图片 + 视频生成视频人物动画保留原声按秒计费
生产路由已上线
模型特点
用参考视频的动作驱动人物 · 720p / 1080p · 可保留原声
适用场景
舞蹈短视频、数字人和吉祥物动画、角色动作预演
输入
1 张人物图 + 1 段动作视频:跟随图片 3–10 秒,跟随视频 3–30 秒
输出
720p / 1080p 视频,异步返回;复杂动作可能使输出变短

接入 API 前,先在线试用 Kling 2.6 Motion Control。

上传人物图片和动作视频,选择人物朝向和分辨率,先预览生成效果,再接入异步 API。

生成测试视频

添加人物图片和动作视频,再设置参数。
Kling 2.6 Motion Control图片 + 动作视频生成视频 · ~$0.067/s 起
人物图片

必填。1 张 JPG 或 PNG,不超过 10 MB,需清晰露出人物上半身或全身。

0/1 个文件
动作视频

必填。1 段 MP4 或 MOV,最大 100 MB;跟随图片为 3–10 秒,跟随视频为 3–30 秒。复杂或快速动作可能使生成视频变短。

0/1 个文件
人物朝向

人物保持图片中的朝向,动作视频最长 10 秒。

分辨率
保留原声

开启:输出沿用动作视频自带的声音。关闭:输出无声视频。模型不会另外生成声音。

预计消耗:~$0.66245 cr
720p × 10 秒(读到动作视频时长前按此估算)
估价将参考视频时长向上取整;实际费用按输出秒数四舍五入到整秒结算。
可以生成

生成的动作控制视频会显示在这里

添加人物图片和动作视频,然后点击生成。

生成记录

生成结果保留 24 小时,需要的请及时下载。

生成记录会显示在这里

充值前,先了解 Kling 2.6 Motion Control 的测试成本。

按实际输出视频秒数计费,1080p 为 720p 单价的 1.6 倍。复杂或快速动作可能使成片短于参考视频。

第一次测试要花多少?

3 秒动作视频 · 720p
-10%3s 720p
预计积分13.5

生成 1 条 3 秒 720p 视频(动作视频允许的最短时长)

预计费用$0.199

$10 额度大约可以测试 50 次

在在线试用区上传一段 3 秒的动作视频、保持 720p,即可复现这次最低成本测试。较长的素材可以先剪出想测的片段。

测试预算参考

根据预计测试次数选择充值金额。
充值
$10
约可测试 50 次

适合首次验证模型效果。

$50
约可测试 251 次

适合尝试不同人物和动作。

$100
约可测试 503 次

适合正式接入前进行较完整的测试。

常见生成费用

短舞蹈片段720p · 5s
~$0.331-10%
~22.5 cr·~$0.368 官方价格
高清人物动画1080p · 10s
~$1.059-10%
~72 cr·~$1.177 官方价格
完整长镜头(跟随视频)720p · 30s
~$1.986-10%
~135 cr·~$2.206 官方价格

以上为单次生成估价,参考视频时长向上取整;实际费用按成片时长四舍五入到整秒结算。

Kling 2.6 Motion Control 价格

Kling 2.6 Motion Control-10% 相比官方价kling-v2.6-motion-control
动作控制
输出视频,按秒 · 输出秒数(跟随动作视频)
720p
$0.067/s-10%
4.5 cr/s$0.074 官方价格
1080p
$0.106/s-10%
7.2 cr/s$0.118 官方价格

估价将参考视频时长向上取整,实际结算按输出时长四舍五入到整秒;1080p = 720p × 1.6。提交时按参考视频时长预扣(读不到时按 10 秒),结算时退回未使用的预扣积分。

哪些视频任务适合评估可灵 2.6 动作控制

可灵 2.6 动作控制(Kling 2.6 Motion Control)把参考视频中的表演迁移到一张人物图片。它与 Kling 3.0 Motion Control 共用 EvoLink 视频接口;切换到 2.6 时修改模型 ID 并移除 element_list。720p 单价约为 3.0 的 55%,1080p 约为 66%。成片通常跟随参考视频时长,复杂或快速动作可能使输出变短。可保留原声或静音,此路由不生成新的音频。

前往在线试用
输入
1 张图片 + 1 段动作视频
输出
视频,可保留原声
时长
通常跟随参考视频,可能变短
分辨率
720p / 1080p
素材限制
视频最长 10 秒(跟随图片)或 30 秒(跟随视频)

Kling 2.6 Motion Control API 调用用的模型 ID

Kling 2.6 Motion Control

kling-v2.6-motion-control

图片 + 视频动作迁移只用这一个模型 ID。请求格式与 kling-v3-motion-control 完全相同,只是不支持主体元素(element_list)。

Kling 2.6 Motion Control API 关键参数

以下字段覆盖主要的接入决策,完整的请求和响应结构请看 API 页签。

modelstring

固定模型 ID;换成 kling-v3-motion-control 即可切换到 3.0。

默认值: kling-v2.6-motion-control

image_urlsarray

1 张人物图片:JPG 或 PNG,不超过 10 MB,每边 300-65536 像素,宽高比 1:2.5 到 2.5:1。

默认值: 必填

video_urlsarray

1 段 MP4 或 MOV,最大 100 MB;跟随图片 3–10 秒,跟随视频 3–30 秒。输出可能短于参考视频。

默认值: 必填

model_params.character_orientationenum

image 保持图片朝向(视频最长 10 秒);video 跟随视频(最长 30 秒)。

默认值: 必填

qualityenum

720p(std)或 1080p(pro,按 1.6 倍计费);传 4k 会被拒绝。

默认值: 720p

model_params.keep_soundboolean

保留动作视频的音轨;设为 false 输出静音视频。

默认值: true

promptstring

补充服装、场景元素或镜头效果等细节。

默认值: 可选

callback_urlstring

接收任务结果的 HTTPS 回调地址,可替代轮询。

默认值: 可选

Kling 2.6 Motion Control 能为视频工作流带来什么

真实动作,驱动你的角色

录一段或选一段想要的动作视频,套用到任意人物图片上,不用在提示词里描述复杂的舞步。

默认保留原声

动作视频的音轨会带到生成视频里,舞蹈和表演片段与音乐保持同步;也可以关闭,输出静音视频。

与 3.0 同一套接口,价格更低

请求和响应与 Kling 3.0 Motion Control 一致。批量任务先用 2.6,需要主体元素的任务再单独切到 3.0。

两种方式接入 Kling 2.6 Motion Control:EvoLink API 或 Agent

需要嵌入产品、运行批量任务时,直接使用 EvoLink API;需要快速创作、试验或让 Agent 完成接入时,可在 Codex、Claude 或 Gemini 中调用。两种方式共用 EvoLink API Key、余额、模型路由和任务记录。

方式一

通过 EvoLink API 接入

适合:产品后端、批量任务、自动化工作流

在你的服务端直接调用 EvoLink 统一视频 API,自己控制模型 ID、参数、任务队列、callback 和结果存储。

  1. 1在 Playground 用真实 brief 验证效果和成本
  2. 2在控制台创建 EvoLink API Key
  3. 3按上方路由卡选择与任务匹配的模型 ID
  4. 4提交任务,通过轮询或 HTTPS callback 获取结果
方式二

在 Agent 中调用

适合:Codex、Claude、Gemini 中的创作与开发任务

把输出目标、素材和验收标准交给 Agent,它可以选择路由、组装请求、跟踪任务并返回结果,不需要你手写每一步。

  1. 1在本地环境变量中设置 EVOLINK_API_KEY,不要写进代码或 Prompt
  2. 2描述输出目标、参考素材和关键参数
  3. 3让 Agent 调用 Kling 2.6 Motion Control 路由并保存 task ID
  4. 4让 Agent 轮询到最终状态、下载结果并报告失败原因

可灵 2.6 动作控制:不同场景该检查什么

社交内容中的舞蹈短片

先用全身角色图搭配一段连续的短舞蹈视频,检查脚步落点、肢体交叉和动作节奏,再把流程复用到其他角色。任务完成后,仍需检查画面是否可用。

虚拟角色手势与吉祥物动画

上半身手势应搭配露出相同身体范围的角色图。逐段检查面部、服装和轮廓是否一致;转头、手部遮脸等动作应单独测试,再决定使用哪个版本。

正式制作前的动作预演

先用短参考视频检查角色动作与构图,再决定是否制作更长的镜头。涉及椅子、自行车等道具时,重点检查接触位置和物体形状;将这类场景作为测试,不预设结果能直接交付。

换模型之前,先检查输入素材

图片和视频的构图不匹配
全身动作搭配全身图,上半身动作搭配上半身图。确保头部和运动中的肢体可见,并为动作留出空间。先调整裁切,再考虑提高分辨率。
转头时人物变脸
尝试更短、极端转头和面部遮挡更少的动作片段,并使用更清晰的角色图。每次只改一个输入因素,分别检查人物一致性和动作还原。调整素材后仍不满足要求,再测试其他版本。
输出比参考视频短
使用没有切镜、人物始终在画面内的连续镜头。复杂或过快的动作可能减少可提取的有效动作片段,使输出变短。先测试一段干净的 3–5 秒动作,再提交更长的表演。

Kling 2.6 Motion Control API 代码示例与错误处理

示例展示最短可运行流程:创建任务、保存返回的 task ID,然后轮询或等待 HTTPS callback。完整参数与响应字段见 API 标签页。

查看完整 API 文档
cURL
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v2.6-motion-control",
    "image_urls": ["https://example.com/character.png"],
    "video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
    "quality": "720p",
    "model_params": {
      "character_orientation": "image",
      "keep_sound": true
    },
    "callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
  }'

# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"

参数校验失败

对照上方参数卡逐项检查:取值范围、可选枚举、素材数量和文件类型必须与所选路由一致。

鉴权或余额问题

检查 Authorization Bearer Token,并在控制台确认可用余额与任务计费。

内容或素材被拒

检查肖像权、品牌素材、可读文字、敏感内容以及输入素材的合规性。

任务失败或超时

Kling 2.6 Motion Control 任务最终状态为失败时不扣费。保留 task ID,查看最终状态,先判断是校验、审核还是执行环节出错,再决定是否重试。

未收到 callback

callback_url 必须是公网 HTTPS 地址,不能是 localhost 或内网地址。始终保留 task ID 作为轮询兜底。

什么时候继续用 2.6,什么时候评估 3.0

先明确自己的验收标准:动作节奏、角色一致性、构图和可用时长。以下是选型评估建议,不是实测画质排名。

达到交付要求时,继续用 2.6
对重复使用的舞蹈、手势或动作预演,先用短样片检查是否满足实际交付要求。结果已可用时,不必仅因为有新版本就切换。
需要主体元素时,评估 3.0
Kling 3.0 Motion Control 支持主体元素,2.6 不支持。工作流需要这类参考能力时,可考虑 3.0。增加参考素材会改变输入条件,应与使用相同图片和视频的版本对照分开评估。
用相同输入比较版本
比较时保持角色图、动作视频、分辨率、人物朝向和提示词一致。检查每次尝试,包括失败结果,再判断哪个流程返工更少。分辨率更高,本身不能证明角色一致性更好。

根据任务选择 Kling 动作控制路由

模型 ID
Kling 2.6kling-v2.6-motion-control
Kling 3.0kling-v3-motion-control
每秒输出价格
Kling 2.6720p 约为 3.0 的 55%,1080p 约为 66%
Kling 3.0更高
1080p 倍率
Kling 2.6720p 单价的 1.6 倍
Kling 3.0720p 单价的 1.334 倍
主体元素(element_list)
Kling 2.6不支持
Kling 3.0最多 1 个主体
输入、朝向和时长规则
Kling 2.6与 3.0 相同
Kling 3.0图片 + 视频,3-30 秒,跟随图片或视频
适合什么时候用
Kling 2.6对成本敏感的批量任务和一般动作迁移
Kling 3.0需要主体元素的任务

需要主体元素?查看 Kling 3.0 Motion Control →

Kling 2.6 Motion Control 接入须知

Kling 2.6 Motion Control 路由到可灵 kling-v2-6 模型

EvoLink 把请求转发到可灵动作控制接口的 2.6 模型。参数在排队前校验;2.6 不支持主体元素,带 element_list 的请求直接返回 400。

Kling 2.6 Motion Control 以异步任务返回

提交任务后,轮询 GET /v1/tasks/{task_id} 或接收回调。成品视频链接保留 24 小时,请及时转存到自己的存储。

Kling 2.6 Motion Control 按输出秒数计费

提交时按参考视频时长预扣(读不到时按 10 秒)。估价向上取整,实际结算按输出秒数四舍五入到整秒,1080p 单价为 1.6 倍;未使用的预扣积分会退回。

为什么通过 EvoLink 接入 Kling 2.6 Motion Control

生成前查看费用

查看 720p 和 1080p 的每秒价格,生成前先估算每次消耗。

一套 API 接入多个模型

用同一个 API Key、同一种请求格式调用可灵和其他视频模型。

一个账户管理余额

在同一个 EvoLink 账户里查看余额、支出和各模型用量。

统一跟踪任务状态

用一致的异步流程查看等待中、生成中、已完成和失败的任务。

按需选择版本

修改模型 ID 即可选择 2.6 或 3.0;切换到 2.6 时移除 element_list,需要主体元素时使用 3.0。

Kling 模型家族

在同一个 EvoLink 账户和 API Key 下对比可灵各条路由,按能力、效果和成本选择。

对比全部 Kling 模型
Kling 3.0 Turbo

Kling 3.0 Turbo

更快、更便宜的可灵 3.0 文生视频和图生视频。

查看 API
Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control

支持主体元素的动作控制,人物一致性更好。

查看 API
Kling O3

Kling O3

可灵 Omni 模型,覆盖文生、图生、参考生成和视频编辑。

查看 API

Kling 2.6 Motion Control 之外的其他视频模型

Seedance 2.0

Seedance 2.0

支持文本、图片和参考素材生成,并带原生音频的视频模型。

查看 API
Wan 3.0

Wan 3.0

阿里巴巴的视频生成模型,支持文本、图片和参考素材输入。

查看 API
Hailuo 3

Hailuo 3

MiniMax 的高质量电影感视频生成。

查看 API
Gemini Omni

Gemini Omni

Google 的统一多模态视频生成。

查看 API

Kling 2.6 Motion Control 常见问题

Kling 2.6 Motion Control 是什么?

它是可灵 2.6 版本的动作控制模型。输入 1 张人物图片和 1 段动作视频,生成人物按视频动作运动的新视频。

在 EvoLink 上用哪个模型 ID?

使用 kling-v2.6-motion-control。可灵官方 API 里同一个模型叫 kling-v2-6。

它和 Kling 3.0 Motion Control 有什么区别?

接口和朝向时长限制相同。2.6 的 720p 单价约为 3.0 的 55%,1080p 约为 66%,但不支持 element_list。需要主体元素时用 3.0,画面效果应使用自己的参考素材评估。

2.6 和 3.0 之间切换需要改接入代码吗?

不需要。把 model 字段在 kling-v2.6-motion-control 和 kling-v3-motion-control 之间切换即可;发给 2.6 的请求要去掉 element_list。

Kling 2.6 Motion Control 支持 element_list 吗?

不支持。带非空 element_list 的请求会返回 400 错误。需要主体元素请使用 Kling 3.0 Motion Control。

动作视频可以多长?

最短 3 秒;跟随图片(image)最长 10 秒,跟随视频(video)最长 30 秒。成片通常跟随参考视频时长,但复杂或快速动作可能使可用输出变短。

character_orientation 有什么作用?

image 保持人物图片的朝向和构图,适合正对镜头的表演;video 让人物跟随视频中的人物转身,适合全身动作和转身。

什么样的图片和视频效果最好?

图片与视频应使用一致的全身或半身构图,头部和四肢清晰可见。优先选择单人物、动作速度适中、没有切镜的连续视频,避免遮挡和快速运镜;批量调用前先测试一段短素材。

Kling 2.6 Motion Control 怎么收费?

按输出视频秒数计费,1080p 按 720p 单价的 1.6 倍计费。当前账户的实际单价请看价格区和在线试用区的实时估价。

计费时长怎么算?

估价将参考视频时长向上取整。提交时按参考视频时长预扣(读不到时按 10 秒),实际费用按输出时长四舍五入到整秒结算,未使用的预扣积分会退回。

提示词是必填的吗?

不是。提示词可选,可以补充服装、场景元素或镜头效果等细节。

会保留原声吗?

默认保留。把 model_params.keep_sound 设为 false 可以输出静音视频。

结果链接能保留多久?

EvoLink 的结果链接保留 24 小时。生产环境请把成品视频转存到自己的存储,不要直接使用临时链接。

动作控制与 Motion Brush、普通可灵 2.6 视频生成是一回事吗?

这个接口把参考视频的动作迁移到一张角色图片,和普通文生视频、图生视频是不同的工作流,也不提供绘制运动轨迹的笔刷编辑器。应按输入素材和任务选择接口,而不是只看可灵版本号。

可以保持参考视频的原背景完全不变吗?

不能默认原视频背景会逐帧保留。视频提供动作,角色图片提供外观和场景参考,提示词可以影响场景细节。如果必须保持原背景不变,应按这个要求评估视频编辑工作流。