modelstring固定模型 ID;换成 kling-v3-motion-control 即可切换到 3.0。
默认值: kling-v2.6-motion-control
用可灵 2.6 动作控制(Kling 2.6 Motion Control)把参考视频的动作迁移到一张角色图片,输出 720p 或 1080p 视频。通过 EvoLink 统一 API 评估舞蹈短片、虚拟角色手势和动作预演,再判断 2.6 是否够用、是否需要测试 3.0。
上传人物图片和动作视频,选择人物朝向和分辨率,先预览生成效果,再接入异步 API。
生成测试视频
添加人物图片和动作视频,再设置参数。必填。1 张 JPG 或 PNG,不超过 10 MB,需清晰露出人物上半身或全身。
必填。1 段 MP4 或 MOV,最大 100 MB;跟随图片为 3–10 秒,跟随视频为 3–30 秒。复杂或快速动作可能使生成视频变短。
人物保持图片中的朝向,动作视频最长 10 秒。
开启:输出沿用动作视频自带的声音。关闭:输出无声视频。模型不会另外生成声音。
生成的动作控制视频会显示在这里
添加人物图片和动作视频,然后点击生成。
生成结果保留 24 小时,需要的请及时下载。
按实际输出视频秒数计费,1080p 为 720p 单价的 1.6 倍。复杂或快速动作可能使成片短于参考视频。
第一次测试要花多少?
3 秒动作视频 · 720p生成 1 条 3 秒 720p 视频(动作视频允许的最短时长)
$10 额度大约可以测试 50 次
在在线试用区上传一段 3 秒的动作视频、保持 720p,即可复现这次最低成本测试。较长的素材可以先剪出想测的片段。
测试预算参考
根据预计测试次数选择充值金额。适合首次验证模型效果。
适合尝试不同人物和动作。
适合正式接入前进行较完整的测试。
以上为单次生成估价,参考视频时长向上取整;实际费用按成片时长四舍五入到整秒结算。
kling-v2.6-motion-control| 项目 | 720p | 1080p | 计费方式 |
|---|---|---|---|
| 动作控制输出视频,按秒 | $0.067/s-10% 4.5 cr/s$0.074 官方价格 | $0.106/s-10% 7.2 cr/s$0.118 官方价格 | 输出秒数(跟随动作视频) |
估价将参考视频时长向上取整,实际结算按输出时长四舍五入到整秒;1080p = 720p × 1.6。提交时按参考视频时长预扣(读不到时按 10 秒),结算时退回未使用的预扣积分。
可灵 2.6 动作控制(Kling 2.6 Motion Control)把参考视频中的表演迁移到一张人物图片。它与 Kling 3.0 Motion Control 共用 EvoLink 视频接口;切换到 2.6 时修改模型 ID 并移除 element_list。720p 单价约为 3.0 的 55%,1080p 约为 66%。成片通常跟随参考视频时长,复杂或快速动作可能使输出变短。可保留原声或静音,此路由不生成新的音频。
kling-v2.6-motion-control图片 + 视频动作迁移只用这一个模型 ID。请求格式与 kling-v3-motion-control 完全相同,只是不支持主体元素(element_list)。
以下字段覆盖主要的接入决策,完整的请求和响应结构请看 API 页签。
modelstring固定模型 ID;换成 kling-v3-motion-control 即可切换到 3.0。
默认值: kling-v2.6-motion-control
image_urlsarray1 张人物图片:JPG 或 PNG,不超过 10 MB,每边 300-65536 像素,宽高比 1:2.5 到 2.5:1。
默认值: 必填
video_urlsarray1 段 MP4 或 MOV,最大 100 MB;跟随图片 3–10 秒,跟随视频 3–30 秒。输出可能短于参考视频。
默认值: 必填
model_params.character_orientationenumimage 保持图片朝向(视频最长 10 秒);video 跟随视频(最长 30 秒)。
默认值: 必填
qualityenum720p(std)或 1080p(pro,按 1.6 倍计费);传 4k 会被拒绝。
默认值: 720p
model_params.keep_soundboolean保留动作视频的音轨;设为 false 输出静音视频。
默认值: true
promptstring补充服装、场景元素或镜头效果等细节。
默认值: 可选
callback_urlstring接收任务结果的 HTTPS 回调地址,可替代轮询。
默认值: 可选
录一段或选一段想要的动作视频,套用到任意人物图片上,不用在提示词里描述复杂的舞步。
动作视频的音轨会带到生成视频里,舞蹈和表演片段与音乐保持同步;也可以关闭,输出静音视频。
请求和响应与 Kling 3.0 Motion Control 一致。批量任务先用 2.6,需要主体元素的任务再单独切到 3.0。
需要嵌入产品、运行批量任务时,直接使用 EvoLink API;需要快速创作、试验或让 Agent 完成接入时,可在 Codex、Claude 或 Gemini 中调用。两种方式共用 EvoLink API Key、余额、模型路由和任务记录。
适合:产品后端、批量任务、自动化工作流
在你的服务端直接调用 EvoLink 统一视频 API,自己控制模型 ID、参数、任务队列、callback 和结果存储。
适合:Codex、Claude、Gemini 中的创作与开发任务
把输出目标、素材和验收标准交给 Agent,它可以选择路由、组装请求、跟踪任务并返回结果,不需要你手写每一步。
先用全身角色图搭配一段连续的短舞蹈视频,检查脚步落点、肢体交叉和动作节奏,再把流程复用到其他角色。任务完成后,仍需检查画面是否可用。
上半身手势应搭配露出相同身体范围的角色图。逐段检查面部、服装和轮廓是否一致;转头、手部遮脸等动作应单独测试,再决定使用哪个版本。
先用短参考视频检查角色动作与构图,再决定是否制作更长的镜头。涉及椅子、自行车等道具时,重点检查接触位置和物体形状;将这类场景作为测试,不预设结果能直接交付。
示例展示最短可运行流程:创建任务、保存返回的 task ID,然后轮询或等待 HTTPS callback。完整参数与响应字段见 API 标签页。
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "kling-v2.6-motion-control",
"image_urls": ["https://example.com/character.png"],
"video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
"quality": "720p",
"model_params": {
"character_orientation": "image",
"keep_sound": true
},
"callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
}'
# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"对照上方参数卡逐项检查:取值范围、可选枚举、素材数量和文件类型必须与所选路由一致。
检查 Authorization Bearer Token,并在控制台确认可用余额与任务计费。
检查肖像权、品牌素材、可读文字、敏感内容以及输入素材的合规性。
Kling 2.6 Motion Control 任务最终状态为失败时不扣费。保留 task ID,查看最终状态,先判断是校验、审核还是执行环节出错,再决定是否重试。
callback_url 必须是公网 HTTPS 地址,不能是 localhost 或内网地址。始终保留 task ID 作为轮询兜底。
先明确自己的验收标准:动作节奏、角色一致性、构图和可用时长。以下是选型评估建议,不是实测画质排名。
| 对比项 | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| 模型 ID | kling-v2.6-motion-control | kling-v3-motion-control |
| 每秒输出价格 | 720p 约为 3.0 的 55%,1080p 约为 66% | 更高 |
| 1080p 倍率 | 720p 单价的 1.6 倍 | 720p 单价的 1.334 倍 |
| 主体元素(element_list) | 不支持 | 最多 1 个主体 |
| 输入、朝向和时长规则 | 与 3.0 相同 | 图片 + 视频,3-30 秒,跟随图片或视频 |
| 适合什么时候用 | 对成本敏感的批量任务和一般动作迁移 | 需要主体元素的任务 |
需要主体元素?查看 Kling 3.0 Motion Control →
EvoLink 把请求转发到可灵动作控制接口的 2.6 模型。参数在排队前校验;2.6 不支持主体元素,带 element_list 的请求直接返回 400。
提交任务后,轮询 GET /v1/tasks/{task_id} 或接收回调。成品视频链接保留 24 小时,请及时转存到自己的存储。
提交时按参考视频时长预扣(读不到时按 10 秒)。估价向上取整,实际结算按输出秒数四舍五入到整秒,1080p 单价为 1.6 倍;未使用的预扣积分会退回。
查看 720p 和 1080p 的每秒价格,生成前先估算每次消耗。
用同一个 API Key、同一种请求格式调用可灵和其他视频模型。
在同一个 EvoLink 账户里查看余额、支出和各模型用量。
用一致的异步流程查看等待中、生成中、已完成和失败的任务。
修改模型 ID 即可选择 2.6 或 3.0;切换到 2.6 时移除 element_list,需要主体元素时使用 3.0。
在同一个 EvoLink 账户和 API Key 下对比可灵各条路由,按能力、效果和成本选择。







它是可灵 2.6 版本的动作控制模型。输入 1 张人物图片和 1 段动作视频,生成人物按视频动作运动的新视频。
使用 kling-v2.6-motion-control。可灵官方 API 里同一个模型叫 kling-v2-6。
接口和朝向时长限制相同。2.6 的 720p 单价约为 3.0 的 55%,1080p 约为 66%,但不支持 element_list。需要主体元素时用 3.0,画面效果应使用自己的参考素材评估。
不需要。把 model 字段在 kling-v2.6-motion-control 和 kling-v3-motion-control 之间切换即可;发给 2.6 的请求要去掉 element_list。
不支持。带非空 element_list 的请求会返回 400 错误。需要主体元素请使用 Kling 3.0 Motion Control。
最短 3 秒;跟随图片(image)最长 10 秒,跟随视频(video)最长 30 秒。成片通常跟随参考视频时长,但复杂或快速动作可能使可用输出变短。
image 保持人物图片的朝向和构图,适合正对镜头的表演;video 让人物跟随视频中的人物转身,适合全身动作和转身。
图片与视频应使用一致的全身或半身构图,头部和四肢清晰可见。优先选择单人物、动作速度适中、没有切镜的连续视频,避免遮挡和快速运镜;批量调用前先测试一段短素材。
按输出视频秒数计费,1080p 按 720p 单价的 1.6 倍计费。当前账户的实际单价请看价格区和在线试用区的实时估价。
估价将参考视频时长向上取整。提交时按参考视频时长预扣(读不到时按 10 秒),实际费用按输出时长四舍五入到整秒结算,未使用的预扣积分会退回。
不是。提示词可选,可以补充服装、场景元素或镜头效果等细节。
默认保留。把 model_params.keep_sound 设为 false 可以输出静音视频。
EvoLink 的结果链接保留 24 小时。生产环境请把成品视频转存到自己的存储,不要直接使用临时链接。
这个接口把参考视频的动作迁移到一张角色图片,和普通文生视频、图生视频是不同的工作流,也不提供绘制运动轨迹的笔刷编辑器。应按输入素材和任务选择接口,而不是只看可灵版本号。
不能默认原视频背景会逐帧保留。视频提供动作,角色图片提供外观和场景参考,提示词可以影响场景细节。如果必须保持原背景不变,应按这个要求评估视频编辑工作流。