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Kling 4.0 API

Kuaishou视频EvoLink API · 预上线
文生视频图生视频关键帧控制Omni Reference 多参考
官方发布
已公布
官方 API
待确认
EvoLink API
预上线
最近核验
2026 年 10 月 17 日

可灵 4.0(Kling 4.0)是快手推出的视频生成模型,支持文生视频、图生视频和基于参考素材的创作。它可一次生成更长的视频,并通过多关键帧控制画面,或按指令编辑已有视频。你可以在下方了解它的功能与适用场景,通过 EvoLink 统一 API 网关比较并选择模型。

更新于 2026 年 10 月 17 日 · 可灵 4.0 API 在 EvoLink 处于预上线阶段。

可灵 4.0 · EvoLink 预上线

获取可灵 4.0 API 上线通知

留下邮箱,可灵 4.0 API 在 EvoLink 上线后,我们会通过邮件通知你。你也可以先了解下方的模型功能,明确测试场景和对生成结果的要求。

上线通知会发送到你填写的邮箱。

可灵 4.0 API 接入:官方渠道与 EvoLink

了解可灵官方创作平台与开发者资源,关注可灵 4.0 在 EvoLink 的 API 接入进展。

已有模型文档

可灵官方创作平台

通过官方介绍与用户指南,了解可灵 4.0 的创作模式与视频工作流。

待确认

官方开发者 API

关注官方 API 发布进展,了解面向开发者的创作模式。

预上线

EvoLink 统一 API

可灵 4.0 在 EvoLink 处于预上线阶段。模型 ID、支持模式与价格将在本页公布。

可灵 4.0 API 在 EvoLink 开放后,本页将更新模型 ID、价格和接入示例。

可灵 4.0 的关键帧、参考素材与视频编辑

通过关键帧、多模态参考、定向编辑与原生音频,规划适合任务的视频创作流程。

用关键帧确定关键画面

用关键帧图片指定视频在不同时间点需要呈现的画面。先确定开场、商品亮相和收尾构图,再描述中间的动作与转场。官方介绍支持最多 10 张关键帧图片,单次生成最长 30 秒的视频。

明确每份参考素材的作用

Omni Reference 通过图片、视频与主体引导外观、动作和风格。可以让商品照片负责外观,让源视频提供运镜节奏,并在创作要求中明确每份素材的作用。

围绕一个目标修改已有视频

可灵介绍了对主体、背景、表情和镜头方向进行定向修改的能力。制作广告变体时,先说明要改什么、哪些商品细节必须保留,再同时检查修改区域与原本需要保持的部分。

将对白与声音纳入场景设计

可灵介绍了原生立体声与口型同步能力。对白片段可以围绕台词、演绎方式和环境声进行设计。交付前仍应检查实际声音、时间点与同步表现。

官方模型来源:可灵官方介绍 · 9 月 30 日Kling 4.0 用户指南 · 10 月 14 日可灵模型与工作流概览

用真实项目需求评估可灵 4.0

使用同一组素材和评估标准,比较画面连贯性、时间安排、修改效果,以及每条通过验收的视频的成本。

商品和人物细节能否保持一致

检查镜头变化前后的包装、标识、人脸与服装。除最终选片外,也记录未通过的片段。

分镜与时间点是否符合要求

生成前标注必须发生的事件,检查顺序、转场与时间安排,避免只凭最好看的一帧判断。

局部修改与声音是否合格

只改变一个目标,检查其余场景是否保留。对白或音乐任务还要检查口型与时间同步,并记录模型外的后期工作。

每条可用片段的实际成本

用总生成费用除以验收通过的片段数。另记重试、等待与后期时间,再比较不同工作流。

可灵 4.0 适合哪些团队和任务?

制作商品广告、角色短片或广告变体时,先准备好素材,并明确对视频效果的要求。

1

需要突出商品亮相的广告

准备已确认的商品图片,规划好开场、演示和收尾画面,再选择对应的创作模式。评估时,检查商品包装、动作和结束画面是否始终符合要求。

2

需要保持角色一致的剧情短片

准备角色设定图、场景说明和关键剧情节点,检查视角切换后,人物外观和动作是否保持连贯。对白较多时,还要记录配音要求,并明确对白与画面的配合节奏。

3

基于现有视频制作广告变体

从已确认的视频出发,每次只修改一个要素,如背景或商品展示方式,并记录需要保留的细节。比较可用结果、重试次数和后期耗时,再决定后续制作使用哪款模型。

按任务选择现有 Kling 模型

可灵 4.0 API 在 EvoLink 仍处于预上线阶段,你可以先通过统一 API 网关,按当前任务评估现有模型。

从文字或图片生成新视频

可以先查看 Kling 3.0 的文生视频和图生视频模式,确认输入要求与按秒计费是否适合你的项目。

了解 Kling 3.0

比较生成耗时与实际成本

用 Kling 3.0 Turbo 运行固定测试,记录等待时间、重试次数和每条可用视频的成本,再决定是否切换模型。

了解 Kling 3.0 Turbo

使用参考素材或编辑已有视频

如果已经有图片或视频素材,可以查看 Kling O3 的参考生成与编辑模式,选择符合修改需求的方式。

了解 Kling O3

可灵模型家族

打开模型详情页,查看支持的模式、当前价格与接入说明。

比较全部可灵模型
Kling 3.0

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Kling 3.0 Turbo

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Kling O3

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进一步了解可灵 4.0 与相关模型

可灵 4.0 常见问题:功能、Flash 与 API 接入

可灵 4.0 是什么?

可灵 4.0(Kling 4.0)是快手的视频生成模型,结合文生视频、图生视频、关键帧控制、多模态参考与视频编辑。本页介绍完整版的创作控制与工作流。

可灵 4.0 一次能生成多长的视频?

官方列出的原生生成时长为 3 至 30 秒,多次延长至两分钟的功能标为即将上线。

可灵 4.0 支持文生视频和图生视频吗?

官方用户指南列出了文生视频、图生视频、首尾帧、多关键帧和 Omni Reference。根据手头的输入素材选择创作模式。

关键帧和 Omni Reference 有什么区别?

Keyframes 和 Omni Reference 分别作为独立创作模式运行。用 Keyframes 设置时间线上的视觉节点;选择 Omni Reference 上传参考素材,引导外观、动作或风格。

可灵 4.0 最多可以用多少参考素材?

可灵公布的参考素材总量上限为 15 份,其中各类上限包括 10 张图片、5 段视频和 7 个主体。所选素材共同计入这 15 份,视频参考的合计时长上限为 30 秒。

可灵 4.0 支持 4K 视频和音频吗?

官方用户指南列出 720p、1080p、4K 与双声道立体声,但功能页仍将 1080p 和 4K 标为即将开放,测试前应查看可灵平台当前实际提供的分辨率。10-bit HDR 也标为即将上线。这些介绍不代表 EvoLink API 已支持对应输出。

可灵 4.0 和可灵 4.0 Flash 有什么区别?

根据官方用户指南,Flash 最高支持 20 秒、720p 视频,暂不支持首尾帧和多关键帧。完整版最长可生成 30 秒视频,并支持最多 10 张关键帧图片;高分辨率选项的开放进度另有说明。这些是可灵创作平台的规格;官方 API 与 EvoLink API 的支持范围,仍需分别核对。

如何在 EvoLink 接入可灵 4.0 API?

可灵 4.0 在 EvoLink 处于预上线阶段。填写邮箱即可订阅上线通知,也可以先通过 EvoLink 统一 API 网关了解现有可灵模型。

可灵 4.0 API 的价格和模型 ID 是什么?

可灵 4.0 API 在 EvoLink 开放时,模型 ID、价格和接入说明将在本页一起公布。