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Kling 4 / 视频创作案例

Kling 4 提示词与视频创作案例

看看创作者如何用 Kling 4 制作短片、安排人物对白、设计镜头运动。参考案例中的提示词和制作方法,再通过 EvoLink 查看 API 参数与接入示例。

Kling 4.0

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Kling 4 创作案例

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Blender 机甲参考与启动预演
制作流程

Blender 机甲参考与启动预演

先用 Blender 做好机甲和场景参考图,再把启动动作的预演动画交给 Kling 4。这个流程把角色外观、场景和动作分别准备,最后组合成机甲视频。

@PDyv9gdatT4132
一通来自已故母亲的语音留言
作品案例

一通来自已故母亲的语音留言

母亲已经去世一年,手机却收到她的留言:“不要回头。”短片用镜头切换和声音线索,把这通电话变成悬念。

@ToshiArte
人物运动与日常穿搭
作品案例

人物运动与日常穿搭

一组室内外的人物运动与生活片段。创作者在配文中提到,想用 Kling 4 提前看看不同穿搭动起来的样子。

@leilamakes
砸地动作、水声与游戏质感
能力演示

砸地动作、水声与游戏质感

用游戏风格的动作场景,测试砸地的力度、水声和配乐。除了看动作是否有力量,也可以听声音是否跟得上画面。

@wilzap
角色、背景与道具的一致性
能力演示

角色、背景与道具的一致性

通过多组人物与场景片段,观察角色外貌、背景和道具能否保持连贯。重点不只在人脸,也包括周围空间里的细节。

@VibeEverything
骑士独守堡垒:30 秒战斗分镜
作品案例

骑士独守堡垒:30 秒战斗分镜

从独守城门到迎战,再到援军出现,用六段分镜讲完一场骑士战斗。详情中附有完整英文提示词,包含角色参考、运镜、声音和负面提示词。

@AiwithBloodline
累:SoulReaper 导演剪辑版
作品案例

累:SoulReaper 导演剪辑版

这部动画讲述了死神与记账人之间跨越二十年的故事。创作者在参赛版本的基础上逐镜重做,扩展成约九分钟的导演剪辑版。

@noriyang_crypt
用 Canvas2D 预演镜头运动
制作流程

用 Canvas2D 预演镜头运动

镜头从空中俯视,降到车旁、进入车内,最后再升向天空。先在 Canvas2D 里做出这条运镜路线,再通过 Codex 和 MCP 交给 Kling 生成视频。

@ponzponz15
人物对白、表情与停顿 — 对话片段 1
能力演示

人物对白、表情与停顿

三段由文字描述生成的对话片段,分别呈现不同人物和场景。可以留意说话时的表情、小动作,以及一句话结束后的停顿。

@renataro9
让 GPT Image 2.5 人像动起来
制作流程

让 GPT Image 2.5 人像动起来

先用 GPT Image 2.5 生成人像,再用 Kling 4 让人物动起来。通过面部近景,观察表情变化时的五官细节和人物外貌是否一致。

@muku_sns
SAND AND GLASS:时间错觉短片
作品案例

SAND AND GLASS:时间错觉短片

大厅里的时间飞速流逝,影片却按真实时间展开。作品结合图像生成、视频、音乐、音效、三维场景与剪辑,制造时间错位的感觉。

@papadupapadu
Sweet Dreams:梦境短片
作品案例

Sweet Dreams:梦境短片

月亮、星空和人物组成一段梦境般的影像。画面、人物动作与音乐相互配合,营造轻盈、梦幻的氛围。

@minuitIA
西班牙语对白与口型测试
能力演示

西班牙语对白与口型测试

围绕黑帮题材的餐桌对话,测试带墨西哥口音的西班牙语、人物口型和英文字幕。可以对照台词、发言人物与口型是否同步。

@MayorKingAI
穿行街区的无人机运镜
能力演示

穿行街区的无人机运镜

镜头以无人机视角快速穿行街区。转弯、前进和掠过建筑时,可以留意空间是否连贯,以及镜头的速度变化。

@kurahu_capten
让手绘图动起来,怎样保持画风 — 初次生成
制作流程

让手绘图动起来,怎样保持画风

手绘图动起来后,原有的画风发生了变化。创作者先用深度图控制动作,再补充同画风的中间帧,尝试保留原画的笔触。

@IntLab0000
从远景到近景的 30 秒场景
能力演示

从远景到近景的 30 秒场景

在约 30 秒里,从远景切到人物近景,再看角色和环境怎样衔接。创作者介绍,这段视频通过一次生成完成。

@aresotik
东京塔人物视频:三款模型对比
模型对比

东京塔人物视频:三款模型对比

把同一组东京塔人物照片分别交给 Kling 4、Wan 3 和 Seedance 2.5,比较人物动作和手部表现,尤其是拿取物品时是否自然。

@seisei_ai_1st
用 Remotion 分镜制作滑板视频
制作流程

用 Remotion 分镜制作滑板视频

先用 Remotion 做动态分镜,再把它作为运动参考交给 Kling 4。对照分镜和成片,可以看到滑板动作与镜头节奏的对应关系。

@Naonekozamurai
未来跑车概念短片
作品案例

未来跑车概念短片

让未来跑车穿行于地标建筑和幻想场景之间,用飞行镜头、速度变化和大场景,呈现汽车设计的想象空间。

@YapayZekaSerisi
Kling 4.0 与 Flash:角色参考对比
模型对比

Kling 4.0 与 Flash:角色参考对比

给两个版本提供相同的角色、场景和道具参考,分别制作盗窃与追逐片段。对照人物外貌、参考图的使用方式,以及复杂动作的完成情况。

@HBCoop_
复古拼贴与文字:三款模型对比
模型对比

复古拼贴与文字:三款模型对比

用同一条提示词制作复古拼贴,分别比较 Seedance 2.0、Kling 4.0 和 MiniMax H3。主题文字是“You mean AI slop?”,重点看字形、剪贴元素和动画风格。

@AliceInfoAi
Three.js 运镜预演与五镜头动画
制作流程

Three.js 运镜预演与五镜头动画

先在 Three.js 中安排机位和镜头运动,再结合关键帧生成五个镜头,组成一段海边小镇的动画。

@MengTo

如何参考这些案例制作视频

写故事时,可以参考语音留言短片如何设置悬念,也可以看 SoulReaper 怎样展开人物故事。先把情节拆成分镜,再安排每个镜头的动作、对白和声音;较长的作品还需要剪辑和后期制作。

测试人物表演时,留意眼神、表情和说话时的停顿;测试动作与运镜时,观察动作衔接、音效和镜头切换。每次集中调整一个问题,更容易看出修改是否有效。

有了角色图和镜头构想,可以像 Blender、Canvas2D、Remotion 和 Three.js 案例那样先做预演。写清每份素材的用途,例如用角色图确定外貌、用场景图安排构图、用预演视频参考动作和运镜;手绘动画还可以补充同画风的中间帧。

比较模型时,尽量使用相同的素材和提示词,重点看自己的项目需要什么。选好方案后,在 Kling 4 API 页查看输入要求、参数、价格和请求示例,再通过 EvoLink 的统一 API 接入。

Kling 4 提示词常见问题

Kling 4 提示词要写哪些内容?

先写清主体、场景和关键动作,再补充镜头运动、光线和声音。有参考图或视频时,说明每份素材的用途。与其堆叠“电影感”“高质量”等形容词,不如先讲清一个具体动作,以及镜头应该怎样拍。

已经上传图片,提示词还要把画面再描述一遍吗?

重点写图片之后要发生什么:谁做什么动作、动作按什么顺序发生、镜头怎样移动。图片里已经清楚的外貌和场景,不必全部重写;需要保持的人物特征、服装或背景可以单独说明。多人场景中,把每个人的动作分别写清楚。

怎么让同一角色在不同镜头里保持一致?

不同镜头复用同一组角色参考图,写清要保留的脸部特征、发型和服装。场景参考另外说明布局与光线要求;有多个人物时,用固定称呼把每个角色和对应图片关联起来,再分别描述他们的动作。

只想让人物动,怎么避免镜头自动推近或变焦?

把镜头要求单独写出来,例如“固定机位,构图保持不变”,再写人物的具体动作。检查同一段里有没有“推进”“变焦”“跟拍”等与固定机位冲突的要求。如果画面仍有漂移,先简化成一个动作,再逐步增加其他变化。

多镜头提示词怎么写,怎样安排每个镜头的时长?

按镜头编号或时间段拆开写,每段分别说明景别、人物动作、运镜和切换方式,最后检查各段时长与总时长是否一致。需要从远景切到近景,就明确写出“切到近景”,而不是只写“靠近人物”。镜头和动作较多时,可以先做动态分镜再生成。

两个人对话时,怎么避免台词说错人?

先用姓名、衣着或画面位置区分两个人,再逐句写明谁说哪句话。台词放在引号里,直接使用希望说出的语言,并注明语气、语速和停顿。轮到一人说话时,写清另一人保持安静,避免把多句台词放在一起却没有标明说话人。