
Argon 与 Muse 游戏对比
对比 Argon 与 Muse 生成的游戏原型。
Prompt 素材库
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对比 Argon 与 Muse 生成的游戏原型。

构建一个可交互的 Apple 电脑博物馆。

用 BridgeBench 的熔岩灯任务比较动态场景生成效果。

使用 Three.js 构建未来风格的战斗直升机。

使用 Three.js 与 GLSL 构建可交互的海岛沙盒。

用五层级交互图谱组织生物学知识。

比较不同模型生成的水上岛屿亭楼场景。

构建可驾驶帆船的海岛场景。

使用 JavaScript 在单个 HTML 文件中绘制写实风格的纽约天际线。

使用 Three.js 创建具有毛绒表面的南瓜。

比较模型生成水体与草地场景的效果。

制作介绍模型的动态短视频。
机器人案例
探索 Gemini 4 Argon 在机械臂任务、机器人控制和视频转模拟工作流中的应用。

Artificial Analysis 比较模型执行八项机械臂任务的表现,并展示分数、耗时与成本。

视频通过 Spot 机器人展示控制与模拟工作流。

视频并列展示 Apollo 机器人投沙包的实机动作与对应物理模拟。

视频并列展示厨房机器人录像与同一场景的模拟画面。
如何测试 Gemini 4 Argon Prompt
先说清产出,再明确环境和约束,最后用验收检查区分模型表现与实现噪声。
写清产物及格式:可运行的 HTML、界面、游戏原型、研究记录或结构化回答,并说明关键交互和输出形态。
列出运行时、输入文件、参考资料、依赖、工具权限和模型身份。把具体任务放在上下文之后,避免指令歧义。
分别定义功能、视觉、内容和安全检查,说明必须生效、必须保持不变的部分,以及需要明确失败的边界情况。
固定产出目标和验收标准,每次只调整一个约束或一段上下文,并记录输入、输出和实现变化。
Gemini 4 Argon Prompt 常见问题
只有来源公开了 Prompt 时才是。素材库保留来源中的任务、可见产出、工具和署名,不会补写缺失 Prompt,也不会把改写内容标成原始 Prompt。
案例整理自公开帖子和演示,卡片保留分享者或机构的作者署名。
可以。Gemini 4 Argon 已可通过 EvoLink 调用。请前往模型页查看当前 API 接入信息和价格,并在账户中验证请求与返回的模型身份。
记录任务、上下文文件、参考资料、工具、模型身份和验收标准,先做出最小可运行版本,再一次只改一个约束并记录结果。
优先看能直接检查产出的单文件 HTML、界面、游戏和工作流案例。进入生产前,还要补充安全、无障碍、性能和失败处理测试。
Gemini 4 Argon 现在已经可以通过 EvoLink 调用。用自己的输入和验收标准复现案例,再通过统一 API 对可靠性、延迟、Token 用量和运维适配度做比较。