Seedance 2.5 已上线 EvoLink立即体验
MiniMax H3 与 Seedance 2.0 AI 视频工作流对比
对比

MiniMax H3 vs Seedance 2.0:怎么选?

Jessie
Jessie
COO
2026年7月21日
更新于 2026年8月1日
40 分钟阅读
如果你需要一个聚焦于文生视频、关键帧或多模态参考的 2K 工作流,并且音频与画面一同生成,优先选择 MiniMax H3。如果你的产品需要多个画质与成本档位、需要自己决定要不要生成音频,或者需要从草稿到最终成片的更多路由选择,优先选择 Seedance 2.0。

这两个模型都已在 EvoLink 上提供。它们都能从文本生成视频、控制首尾帧,并使用图像、视频和音频参考。现在真正需要比较的,已经不是“已上线模型”和“未来模型”,而是两种不同的生产方案:一边是结构集中的 H3 三路由契约,另一边是覆盖 Standard、Fast 和 Mini 的 Seedance 2.0 模型家族。

在没有使用相同输入做配对测试之前,不能诚实地断言谁是通用的画质冠军。更可靠的选择方法,是先比较工作流差异,再用同一个创意任务测试两个模型,最后根据首次通过率、延迟和总生产成本分配路由。

准备开始测试? 打开 MiniMax H3Seedance 2.0,使用相同的需求说明和源素材测试两个路由。需要了解 H3 的接入方式,可参考 MiniMax H3 API 教程

最大区别:聚焦的 2K 控制与更宽的生产模型家族

MiniMax H3 可以理解为一个聚焦的模型,提供三个明确入口:

  • 文生视频;
  • 图生视频,可使用首帧、尾帧或同时使用两者;
  • 参考生视频,可输入图像、视频和音频参考。

当前三个 H3 路由都输出 2K 视频,并支持 4–15 秒时长。对于希望统一交付规格、又不需要单独草稿模型的产品团队,这种结构更容易理解和管理。

Seedance 2.0 则是一个更宽的路由家族。EvoLink 在文生视频、图生视频和参考生视频工作流中,都提供了 Standard、Fast 和 Mini 档位。当前 Standard 路由提供更多分辨率选择,Fast 和 Mini 则能为团队提供更低成本或更快的迭代路径。Seedance 还在受支持的路由中提供同步音频控制,并在部分文生视频路由中支持可选的联网搜索。

这种差异会直接影响产品架构:

  • H3 缩小了模型选择范围,并把 2K 设为默认生产目标。
  • Seedance 2.0 允许产品区分低成本草稿、快速预览、参考素材密集型生产、同步音频和更高分辨率的最终交付。

相应的代价是复杂度。Seedance 的更多变体让团队可以更细致地控制成本和体验,但也需要更清晰的路由规则。H3 需要做的选择更少,但并不是每一次草稿生成都需要固定 2K。

MiniMax H3 vs Seedance 2.0 核心参数对比

下表依据当前 EvoLink 路由契约整理。分辨率更高或功能更多,并不自动等于视频质量更好。

对比维度EvoLink 上的 MiniMax H3EvoLink 上的 Seedance 2.0对生产的意义
主要结构3 种工作流文本、图像和参考工作流均覆盖 Standard、Fast、MiniH3 更简单;Seedance 路由选择更多
文生视频独立 H3 路由Standard、Fast、Mini 变体Seedance 可区分草稿与最终生成
图生视频首帧、尾帧或两者同时使用1 张图作为首帧,或 2 张图作为首尾帧两者都支持可控关键帧转场
参考生视频图像、视频和音频图像、视频和音频两者都支持多模态参考生产
参考素材上限最多 9 张图像、3 个视频和 3 个音频文件最多 9 张图像、3 个视频和 3 个音频文件输入数量本身不能决定谁更好
时长4–15 秒4–15 秒区间相同,时长已不再是区分点
输出画质2K取决于路由;Standard 提供 480p、720p、1080p 和 4K 选项H3 固定;Seedance 支持从草稿到最终交付的画质档位
生成音频与视频一同生成,没有参数可以控制generate_audio 控制是否生成同步音频两者都出声;只有 Seedance 允许你拒绝它
联网搜索当前 H3 路由没有该参数部分 Seedance 文生视频路由可选当工作流需要当前网络信息时,Seedance 可补充相关上下文
最适合的默认角色可控的 2K 生产镜头分档生成、同步音频和更广泛的产品路由应按工作流选择,而不是按模型新旧选择

MiniMax H3 和 Seedance 2.0 分别是什么?

MiniMax H3

MiniMax H3 也常被搜索为 Hailuo 3 或 Hailuo 03,是 MiniMax 新一代视频模型。在 EvoLink 上,它不是把所有能力塞进同一个复杂路由,而是按三种输入契约组织。

文生视频路由给模型最大的创作自由;图生视频路由明确约束开场和结尾构图;参考生视频路由可以组合多张图像、多个视频和音频文件,用来传达身份、动作、风格、节奏或声音语境。

H3 当前固定输出 2K,因此定位相对清楚:它适合希望采用较高且统一的交付档位、不想为每次请求单独选择分辨率的团队。

Seedance 2.0

Seedance 2.0 是字节跳动推出的原生多模态音视频生成模型家族。当前 EvoLink 接入覆盖文生视频、图生视频和参考生视频,并提供 Standard、Fast 和 Mini 变体。

这里真正重要的是它的家族结构。团队可以先用较轻的路由迭代提示词或批量生成草稿,再把选中的任务提升到 Standard 路由和更高的输出档位。Seedance 还提供明确的同步音频生成、多模态参考输入,以及在部分文本工作流中可选的联网搜索。

因此,Seedance 并不是一个单一路由。它的价值在于:同一个模型家族可以承接草稿、快速预览、音视频生成、参考素材密集型生产和最终交付等多种体验。

能力深度对比

文生视频与场景调度

两个模型都可以从文本提示词开始生成。公平测试应该使用同一份镜头说明,其中包括主体、动作、环境、运镜、光线、风格和目标时长。

如果产品希望第一次调用就获得 2K 结果,H3 是更直接的选择。如果产品需要先低成本探索创意,再决定是否进行最终渲染,Seedance 会更灵活。Fast 和 Mini 可以把“这个创意是否值得继续”与“这是不是最终交付文件”拆成两个阶段。

当提示词依赖当前的公开信息、产品、地点或事件时,Seedance 的可选联网搜索可能有帮助。但不应为每次请求默认开启:联网检索会引入额外延迟、成本和事实波动。H3 当前路由则让生成需求保持自包含。

测试文生视频时,应优先评分提示词遵循度,而不是只看画面是否漂亮。一个好看但改变了指定动作、运镜、产品或结尾的片段,并不是成功结果。

首尾帧控制

现在已经不能再简单地说“H3 有关键帧,而 Seedance 没有”。当前 EvoLink 的两个图生视频路由,都可以使用 1 张图作为首帧,或使用 2 张图作为首尾帧。

真正需要比较的是转场过程:

  • 模型能否在两个端点之间保持产品或角色身份?
  • 中间过程是否符合物理逻辑?
  • 运镜能否同时兼容两张图的构图?
  • 最后一帧是否足够准确,可以继续用于下一个剪辑?

关键帧之间可能发生冲突。如果两张图里的主体比例、机位高度、透视、光线方向或几何结构变化太大,两个模型都可能满足首尾端点,却让中间过程出现变形。除非创意本身就是形态变化,否则首尾帧最好设计为同一个镜头中的相邻状态。

图像、视频和音频参考

在当前 EvoLink 参考工作流中,H3 和 Seedance 2.0 都支持最多 9 张图像、3 个视频和 3 个音频参考。正因为数量上相近,参考素材上限不应该被当作主要差异。

更值得测试的是参考绑定是否准确:

  • 哪张图负责控制身份?
  • 哪个参考素材负责产品形状或服装?
  • 哪个视频负责身体动作或镜头运动?
  • 每个音频文件分别承担什么作用?
  • 当两个来源互相冲突时,模型如何处理?

Seedance 的参考提示词使用带编号的明确引用标签,因此更容易在提示词中说明各素材的职责。H3 路由使用有序输入数组和自然语言说明。无论使用哪个模型,都应该给素材做版本管理,并记录每个素材的预期作用,这样才能诊断失败生成。

更多参考素材不一定带来更多控制。少量、相互一致的参考素材,通常比一组在光线、身份、风格或时间节奏上互相冲突的素材表现更好。

音频与时间同步

两个模型返回的视频都带生成音频,所以这里的差别是控制权,而不是能力有无。Seedance 提供 generate_audio 选项,意味着每个任务都可以要或不要音频。H3 没有这样的参数:它的音频不是一次请求能控制的。
这一点是双向的。H3 省掉了一次决策和一道独立的音频工序,适合每条交付物都想要声音的产品。Seedance 则允许团队在片子要承载自有配音或已授权音乐时生成无声输出,不必为注定要丢掉的音频付费。两个模型也都能把音频作为参考输入来传达节奏或音色语境,这与它们产出的音轨是两套不同的机制。

在 H3 这一侧,这个输入有一种值得测试的用法:官方的参考生视频示例同时传入一段参考视频和一段参考音频,并把台词写进提示词,附上「使用 Audio 1 的声音并同步口型」的指令。台词在文本里,音色来自你自己的文件。这条路由仍然要求至少有一张参考图或一段参考视频,只传音频会被拒绝。

音频测试至少应分为以下几层:

  1. 是否出现正确的声音或人声意图;
  2. 对话或节拍是否与可见动作同步;
  3. 剪辑和运镜是否遵循预期节奏;
  4. 噪声、发音或意外环境音是否需要修复;
  5. 音频节省的后期时间,是否多于重试增加的时间。

如果成片最终必须是无声的,这现在就是 Seedance 的一个加分项,而不是中性因素:用 H3 时,生成音轨必须在后期被剥离或替换,这一步应该计入成本估算。

分辨率、时长与档位设计

H3 当前只提供一个输出档位:2K。这减少了配置选择,也有利于团队统一审核流程,但早期提示词探索可能会因此支付不必要的成本。

Seedance Standard 提供更宽的画质阶梯,Fast 和 Mini 则聚焦于更低成本或更快的工作流。这种结构适合建立“草稿到成片”的策略:

  1. 使用较低档位探索提示词;
  2. 尽早淘汰较弱创意;
  3. 只提升已经选中的任务;
  4. 按交付要求渲染最终候选;
  5. 比较每个通过验收素材的总成本,而不是单次调用价格。

两者都从 4 秒起、都到 15 秒,时长已经不构成选型理由。请改用其他维度判断:输出档位、草稿路由,以及生成音频的可控性。

什么时候 MiniMax H3 更合适?

以下情况可以优先选择 H3:

  • 每个通过验收的结果都需要 2K 交付文件;
  • 产品只希望提供三个清晰的模型选项;
  • 文本、关键帧和多模态参考已经覆盖所需工作流;
  • 每条交付物本来就要声音,自带音轨可以省掉一道独立的音频工序;
  • 团队更偏好固定的画质策略,而不是从草稿到成片的模型阶梯;
  • 工作负载适合 MiniMax 的生成结果,并且已经接入 Hailuo 模型家族。

对于可控的产品转场、由参考素材指导的角色镜头、高质量短视频,以及不希望用户理解 Standard、Fast、Mini 和多个分辨率选项的应用,H3 尤其容易说明其价值。

但它并不自动适合生成草稿。如果大部分创意最终都会被淘汰,固定 2K 输出可能会让团队在确认创意是否可用之前,就投入更多算力和审核成本。

什么时候 Seedance 2.0 更合适?

以下情况可以优先选择 Seedance 2.0:

  • 部分交付物必须在无声状态下生成;
  • 产品需要 Standard、Fast 和 Mini 选择;
  • 用户需要在画质、速度和成本之间做取舍;
  • 低成本草稿工作流需要衔接更高质量的最终路由;
  • 可选联网搜索能够支持依赖当前信息的视频创意;
  • 同一个应用既服务轻量创作者,也服务生产团队;
  • 多模态参考和生成音频需要放在同一个工作流里。

当产品本身需要丰富的路由选择时,Seedance 是更强的模型家族级平台。但如果用户不知道应该选哪个档位,这种丰富度也会变成缺点。好的产品设计应该按任务隐藏不必要的变体,而不是直接向用户展示 9 个模型 ID。

五个真实生产场景

1. 已确定结尾的产品形态变化

当交付目标是一个可控的 2K 镜头,并且产品的最终状态已经通过审核时,先测试 H3。用闭合状态作为首帧,以打开或变形后的状态作为尾帧,提示词只描述动作、材质变化、运镜和节奏。
如果同一产品流程还需要低成本草稿、多个画质档位或同步声音,再测试 Seedance 2.0。产品团队可以先在较轻档位探索转场,再用最终画质重新生成选中版本。

验收指标应包括几何结构、Logo、表面材质、物理合理性,以及最后一帧能否继续用于下一个剪辑。

2. 由源视频指导的角色表演

两个参考路由都能组合身份图像与表演视频。如果结果需要直接进入固定 2K 审核流程,H3 更有吸引力。如果表演还需要生成对话、音效或跟随音乐节奏,Seedance 会更合适。

测试时应检查模型是否保留了目标动作,同时避免把动作参考视频里无关的背景、镜头抖动、体型或服装也带入结果。

3. 带对话和声音的短广告

两个都测,因为两者返回的都是完整的音视频结果。提供相同的角色或产品参考,定义台词或节奏要求,并把说话人准确度、口型同步和发音放在一起逐项对比评分。Seedance 在这里的优势是那个明确的开关,而不是「它有声音」。

如果声音会在独立配音或后期流程中完成,H3 仍然可能适用。此时应该比较“H3 的 2K 画面加后期音频”与“一次 Seedance 音视频调用”,哪种方案能获得更好的最终验收素材。

4. 数百条社交视频变体

如果任务是测试大量钩子、图片或创意角度,并且大部分结果都会被淘汰,先使用 Seedance Fast 或 Mini。低成本草稿能让相同预算带来更多有效学习。

只把选中的创意提升到 Seedance Standard 或 H3。当某个选中创意需要可控 2K 输出时,H3 可以成为最终镜头路由。这种混合策略通常比强迫一个模型同时承担探索和最终交付更合理。

5. 高分辨率最终交付

H3 提供一致的 2K 路由。Seedance Standard 在当前 EvoLink 契约中提供更广的画质范围,其中包括更高的输出选项。

不要只根据分辨率标签做决定。应以原始尺寸检查交付文件。更高分辨率可能会暴露不稳定的手部、纹理闪烁、面部漂移、边缘伪影和文字不一致,而这些问题在较小预览中可能并不明显。

提示词和参考素材应该如何调整?

两个模型应保留相同的创意需求,但输入结构需要适配各自路由。

创意任务H3 输入设计Seedance 2.0 输入设计评测重点
纯提示词场景使用一份完整、自包含的镜头说明探索时从 Mini/Fast 开始,最终输出使用 Standard;仅在必要时开启联网搜索遵循度、构图、运动、每条验收视频成本
首帧动画用源图作为首帧,并描述会发生什么变化使用 1 张图;根据草稿或最终交付角色选择档位和画质身份、背景稳定性、运镜
首尾帧转场提供两张兼容图像,并描述中间动作提供 2 张图,在目标档位上测试端点准确度和中间帧合理性
表演迁移图像负责身份,视频负责动作;仅在职责清晰时添加音频在提示词中明确引用带编号的图像、视频和音频参考正确绑定和非预期继承
音频驱动广告声音随片子一起返回,第一轮就要评审语音和时间点开启 generate_audio 并补充音频参考时间同步、对话、声音相关性、修复成本
高产量变体只有在 2K 草稿合理时才直接生成初始任务分配给 Mini/Fast,再提升优胜版本单位成本学习量和通过率

一个完整提示词仍然应该描述主体、动作、环境、运镜、视觉处理和时间节奏。参考素材应该承担那些难以通过文字稳定表达的信息。不要重复描述图像中的每个可见细节;提示词应重点说明哪些内容要移动、改变、保持不动,或从哪个来源借用。

需要可复现的 H3 输入,可以浏览 MiniMax H3 提示词与视频示例。需要 Seedance 的具体示例,可以浏览 Seedance 2.0 Prompt Hub。需要选择路由和组织请求结构,可查看 MiniMax H3 API 教程
MiniMax H3 与 Seedance 2.0 工作流中的多模态输入、视频生成、音频处理和审核阶段
MiniMax H3 与 Seedance 2.0 工作流中的多模态输入、视频生成、音频处理和审核阶段

常见失败模式与取舍

失败模式H3 风险Seedance 2.0 风险缓解方法
首尾帧转场变形不兼容的端点迫使模型生成不合理的中间过程同样可能发生关键帧冲突使用透视、比例和光线相互兼容的相邻状态
参考身份冲突有序素材在面部、产品或风格上互相冲突带编号参考绑定到冲突的身份或职责只保留一个身份锚点,并移除弱参考
动作参考压过构图源视频带入不需要的镜头或姿态各档位都可能发生同类继承使用更干净的动作片段,并明确哪些内容不能迁移
音频与动作漂移生成音频可能出现时间、发音或场景意图错误,而且无法关闭开启 generate_audio 时可能出现同样的漂移同时评测音频与画面,并保留后期声音回退方案
长镜头一致性下降15 秒 2K 镜头让身份和动作有更多时间漂移较长的多模态片段可能累积镜头和音频漂移降低场景复杂度,或在自然剪辑点拆分
草稿成本过高固定 2K 对淘汰创意来说可能过度选错档位或画质会抵消模型家族的成本优势按生命周期阶段路由,并记录每条验收视频成本
产品复杂度路由更少会限制用户选择9 个变体会增加用户和接入逻辑的理解成本提供基于任务的预设,而不是裸露模型 ID
高分辨率暴露瑕疵2K 让细小缺陷更明显1080p 或 4K 也会暴露同类问题检查原始文件,并加入局部放大审核

模型提供的输入类型和路由选择越多,请求日志就越重要。每一次评测都应保存模型 ID、档位、画质、提示词、输入版本、时长、音频设置、延迟、失败记录和审核结果。

如何进行公平对比?

只使用一条文本提示词并不够,因为这样会忽略两个工作流真正不同的能力。至少应设置六条测试轨道:

测试轨道共同设置主要评分指标
纯文本相同镜头说明和尽可能接近的时长提示词遵循度和构图
首帧相同源图与运镜要求身份和动作稳定性
首尾帧相同且兼容的两个端点转场合理性和尾帧准确度
多参考相同的身份、风格、产品和动作素材参考绑定准确度和冲突处理
音频驱动相同对话、节奏或音频意图同步、相关性、发音和修复时间
草稿到成片相同创意目标和验收规则获得一个通过验收素材的总成本与时间

不要用 Seedance Mini 草稿与 H3 2K 最终渲染直接比较,再把结果称为模型画质测试。两次调用的目的应尽可能一致。如果输出档位无法完全匹配,应明确说明差异,并评估这种差异所代表的产品决策。

每次尝试都应评分:

  • 提示词与参考素材遵循度;
  • 身份和产品一致性;
  • 手部、面部、接触和物理互动;
  • 运镜准确度;
  • 时间稳定性;
  • 适用情况下的音频同步;
  • 首次通过率;
  • 排队与生成时间;
  • 失败、重试和内容审核结果;
  • 审核与后期制作时间。

条件允许时,应对审核者隐藏路由名称。一个需要淘汰五次才能产生一条惊艳样片的模型,可能不如峰值画质稍低但验收通过率更稳定的模型实用。

标价之外的生产成本

本文不重复展示实时价格表。请在 MiniMax H3 产品页Seedance 2.0 产品页EvoLink 价格页查看当前路由价格。需要更深入了解 Seedance 成本,可阅读 Seedance 2.0 价格与 API 成本指南
有一条 H3 的计费规则,对上面比较的参考类工作流尤其重要:H3 按输出视频秒数、以单一 2K 费率计费,而且参考视频的秒数会计入计费时长,参考图片和参考音频不会。一条 5 秒成片带 3 秒参考视频,按 8 秒计费。参考素材密集的制作恰恰是这两个模型最常被拿来对比的场景,所以在得出任何成本结论之前,先把动作参考裁到真正需要的那个节拍。

建议使用以下公式:

accepted_output_cost =
  generation_charges
  + input_processing
  + retries
  + audio_or_editing
  + reviewer_time

H3 的固定 2K 工作流可能减少选择和接入成本,但也可能在本应作为草稿淘汰的创意上花费更多。Seedance 的分档设计可能降低早期成本,但前提是产品能正确提升任务,并避免在多个档位之间进行不必要的重复生成。

音频也会改变成本对比。如果一次 Seedance 生成能同时交付可用画面和声音,就可能替代单独的配音、音效和对齐工作。如果生成音频需要反复修复,看似“一次完成”的优势也会消失。

应该比较每个通过验收素材的生产成本,而不是每次提交生成的标价。

工作负载角色推荐起始路由提升或回退规则
可控的 2K 最终镜头MiniMax H3当音频或其他画质档位重要时,用 Seedance Standard 作为挑战路由
低成本创意探索Seedance Mini 或 Fast把选中创意提升到 Seedance Standard 或 H3
必须无声的交付物关闭 generate_audio 的 Seedance 2.0H3 加一道音轨剥离工序
首尾帧转场两者都测试按端点准确度、中间帧合理性和每条验收视频成本路由
参考素材驱动的角色表演两者都测试需要生成音频时使用 Seedance;适合固定 2K 交付时使用 H3
依赖当前信息的文生视频在确有必要时使用 Seedance 联网搜索对自包含需求关闭检索
简单产品接入H3 的三路由结构只有在用户需要额外选择时才加入 Seedance 档位

在模型适配器之上,保留一层统一的产品任务契约:

  • text_scene
  • keyframe_transition
  • reference_performance
  • audio_video
  • draft_variant
  • final_render

通过配置把这些任务映射到具体模型 ID。不要让通用别名在没有提示的情况下改变档位、分辨率、音频行为或可接受的输入。提交前验证不受支持的组合,并为每个生产关键任务保留经过测试的回退路由。

最终结论

MiniMax H3 的优势是聚焦: 三种清晰工作流、固定 2K 交付、4–15 秒输出,以及非常明确的可控生产镜头定位。
Seedance 2.0 的优势是广度: Standard、Fast 和 Mini 路由、更丰富的画质选择、明确的同步音频、可选联网搜索,以及自然的草稿到成片工作流。

更强的生产策略可能会同时使用两者。Seedance 可以探索创意、生成音视频并服务不同成本档位;H3 可以把选中的镜头带入一致的 2K 参考控制工作流。正确的默认路由,是能在可接受总成本下带来最高通过率的路由,而不是功能列表最长的模型。

可以从 MiniMax H3Seedance 2.0开始测试。如果你主要在判断 MiniMax 家族内是否值得升级,请阅读 MiniMax H3 vs Hailuo 2.3。需要了解上线背景,可查看 MiniMax H3 发布信息

常见问题

MiniMax H3 比 Seedance 2.0 更好吗?

并不是所有工作流都如此。H3 提供聚焦的 2K 契约和三个明确模式;Seedance 2.0 提供更多档位、输出选择、同步音频和可选联网搜索。视觉质量仍需要使用相同输入做配对测试。

MiniMax H3 和 Seedance 2.0 最大的区别是什么?

H3 是一个固定输出 2K 的三路由模型。Seedance 2.0 是一个更宽的模型家族,拥有 Standard、Fast 和 Mini 变体、多个分辨率选项,以及明确的同步音频生成。

两个模型都支持首尾帧生成视频吗?

支持。当前 EvoLink 的 H3 和 Seedance 2.0 图生视频路由都可以使用首帧、尾帧,或同时使用两者。

两个模型都支持图像、视频和音频参考吗?

支持。当前参考工作流最多支持 9 张图像、3 个视频和 3 个音频文件。不能只提交音频参考,至少还要包含一张图像或一个视频参考。

哪个模型更适合生成带对话或同步声音的视频?

两者都会生成同步音频,所以请用真实脚本把两个都测一遍。Seedance 额外提供了关闭音频的能力,当同一条流水线里有些交付物必须保持无声时,这一点很重要。评判标准应该是目标语言下的说话人准确度、口型同步和发音,而不是「谁有音频」。

哪个模型更适合低成本草稿?

Seedance 2.0 Fast 或 Mini 是更自然的起点,因为这些档位面向更快或更低成本的迭代。H3 当前输出 2K,没有单独的草稿档位。

哪个模型支持更长的视频?

当前 EvoLink 路由中,两者最长都支持 15 秒。Seedance 最短从 4 秒开始,H3 最短从 5 秒开始。

哪个模型支持更高分辨率?

H3 当前输出 2K。Seedance 的画质取决于所选路由和档位;当前 Standard 路由提供更宽的画质阶梯,其中包括更高的输出选项。由于不同路由的分辨率和价格可能变化,请以实时产品页为准。

团队应该如何比较 MiniMax H3 和 Seedance 2.0 的价格?

应比较一个通过验收素材的完整成本,包括生成、输入处理、重试、音频或剪辑,以及审核时间。不要把低档位 Seedance 草稿与 H3 2K 最终渲染直接比较。

可以。EvoLink 的统一视频生成工作流允许产品把不同任务分配给不同模型 ID,同时在一个平台中管理 API Key、任务轮询、回调和用量。模型特有的输入参数仍需明确验证。

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