1:12可以开车穿行的城市
创作者分享的 Three.js 驾驶演示,场景设在旧金山街道。
你可以制作
一个可自由行驶的城市场景,包含驾驶控制、行驶路线和重置按钮。
探索开发者分享的交互世界、代码动画短片和动效设计。从有原帖可查的案例入手,将工作流改造成适合自己项目的版本。

精选社区演示
可以开车穿行的城市
找到适合你的工作流
观看创作者的演示,确认所需工具,再复制改写后的提示词。每个工作流都提供输入准备和结果检查,方便你自行评估。
显示 6 / 20 个精选案例
1:12创作者分享的 Three.js 驾驶演示,场景设在旧金山街道。
你可以制作
一个可自由行驶的城市场景,包含驾驶控制、行驶路线和重置按钮。
3:40一部社区短片,创作者介绍了使用 Blender 和 ElevenLabs 的制作流程。
你可以制作
一部可编辑的短片,包含场景代码、分镜表,以及可选的旁白音轨。
3:09创作者分享的一部历史动画短片,配乐也由代码生成。
你可以制作
一部按章节组织的动画,里程碑和转场可编辑,渲染过程可复现。
1:14一个社区 3D 场景,包含镜面、光圈控制和日食交互。
你可以制作
一个浏览器场景,三个控件相互配合,并呈现可见的光影变化。
一款可试玩的社区像素游戏,包含 Clawd、虫子和 Boss。
你可以制作
一款原创浏览器游戏,包含移动、敌人、Boss 战和重新开始流程。
0:15创作者分享的一段短动效作品,包含动态图形和声音。
你可以制作
一段按时间编排的动效,文字、转场和动画曲线均可编辑。
创作者分享的 Three.js 驾驶演示,场景设在旧金山街道。
一部社区短片,创作者介绍了使用 Blender 和 ElevenLabs 的制作流程。
创作者分享的一部历史动画短片,配乐也由代码生成。
一个社区 3D 场景,包含镜面、光圈控制和日食交互。
一款可试玩的社区像素游戏,包含 Clawd、虫子和 Boss。
创作者分享的一段短动效作品,包含动态图形和声音。
一段社区动效演示,创作者描述其制作起点是一份详细的文字说明。
创作者为自己的品牌制作并分享的一段发布广告。
一段社区概念演示,设想了未来的游戏主机。
一段社区轨道模拟演示,原帖链接了 Bend2 仓库。
创作者分享的一段 HTML 与 SVG 动画,用来说明代谢过程。
创作者分享的一段代码动画,从粒子尺度一路延伸至可观测宇宙。
曼哈顿下城的交互式建筑年表,可点选建筑查看详情。
一段社区 3D 鲁布·戈德堡机关演示,各个机械事件依次触发。
创作者分享的动态文字视频,歌词与歌曲节奏同步。
HTML/SVG 发射序列,展示升空、级间分离和继续爬升。
一个社区科普短片,解释构建大语言模型的各个阶段。
创作者分享的 Blender 短片,将建模、骨骼绑定和动画串联起来。
一段社区绘画延时视频,展示画面逐渐成形的过程。
创作者分享的 Python 渲染器,呈现非旋转黑洞附近的光线。
通过 EvoLink 的统一 API 网关评估当前可用模型,无需为每个供应商重新接入。将演示作为起点,验证完整任务后再扩大使用规模。
让模板与编程 Agent、浏览器、渲染工具和输入素材匹配。模型接入和工具可用性是两项独立要求。
从一个场景、一个交互或一个章节开始。保留代码与项目文件,确保结果能够修改并重新运行。
通过 EvoLink,用相同任务和验收检查比较当前可用模型。估算成本时,将重试和外部工具一并计入。
还没有。这些是创作者在原帖中标注使用 Fable 5.5 的社区案例。我们核查了原帖及其媒体,但这并不能独立确认底层模型。这些案例不是官方基准测试,也不能证明 API 已经可用。
不是。本页每条可复制提示词都由 EvoLink 根据任务改写,补充了输入、环境要求、可编辑交付物和验证步骤。它们尚未在 Fable 5.5 上实测,也不保证得到与社区演示相同的结果。
这些工作流还需要执行环境:编程 Agent 运行生成的代码,浏览器展示交互应用,渲染工具导出视频。部分案例也使用 Blender 或外部音频服务。每张卡片都列出了所需工具。
复制模板,替换占位符,并准备列出的输入和工具。先从一个短场景或可试玩的小片段开始,再检查源代码、交互和导出结果。配置模型路由前,请先到模型页确认 EvoLink 当前的可用状态。
让每个可用模型使用相同输入和验收检查,分别记录成功完成的任务、重试次数、Token 费用、工具费用、渲染时间和人工修复。选择质量达标、且每次成功任务的总成本可接受的模型。