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MiniMax M3.1 Flash API

通过 EvoLink 统一 API 网关接入 MiniMax M3.1 Flash。围绕长上下文编程、工具调用与视觉前端任务评估效果,为自己的应用选择合适的模型。

MiniMax文本生成可用
$0.150 / 百万输入 Token 起
API 文档
Agent 编程思考深度可调图像 + 视频输入工具调用Chat + Messages + Responses
生产路由已上线
上下文
1M 上下文 · 最大输出 524K
适用场景
Agent 编程、工具调用循环与长上下文任务
可输入
文本 + 图像 + 视频
输出形态
文本

选择 MiniMax M3.1 Flash

一个模型 ID(MiniMax-M3.1-Flash)覆盖 Agent 编程、工具调用和长上下文任务。输入、缓存输入和输出分别计费,当前费率见下方。

MiniMax M3.1 Flash

MiniMax 面向 Agent 编程的 M 系列 Flash 模型,思考深度可调

已选择
模型 ID
MiniMax-M3.1-Flash
适合

编程 Agent、工具调用循环和长上下文任务,上下文 100 万 Token;按任务设定思考档位,并在自己的任务上衡量每个合格结果的成本。

输入
$0.150 / 1M
10.2 cr / 1M
缓存命中
$0.015 / 1M
1 cr / 1M
输出
$0.600 / 1M
40.8 cr / 1M

所有费率按每百万 Token 计,同时显示美元与 Credits,以你账户当前的价格为准。

MiniMax M3.1 Flash 价格

集成前先估算一次 MiniMax M3.1 Flash 请求的费用。计算器按你账户的当前费率计算,官方价格仅作对照。

请求费用计算器

输入一次请求的 Token 组合。

单次请求预估

MiniMax M3.1 Flash
USD$0.0004
Credits0.0227
输入 Token0.0102 cr
缓存命中 Token0.0002 cr
输出 Token0.0123 cr

最低计费:每次请求 0.01 Credits。

预算指南

按当前 Token 组合估算可发起的请求数。
充值 Credits
$10
约 28634 次请求

快速测试

$50
约 149779 次请求

日常开发

$100
约 299559 次请求

生产评估

MiniMax M3.1 Flash API

MiniMax M3.1 Flash 是面向编程 Agent、工具调用和长上下文任务的多模态推理模型。百万 Token 上下文与可调思考深度,适合评估多文件调试、视觉前端开发和研究工作流。通过 EvoLink 统一 API 网关与其他模型一起选型,模型配置与当前费率见上方已有区域。

MiniMax M3.1 Flash 在 EvoLink 上以模型 ID MiniMax-M3.1-Flash 提供,支持 Chat Completions · Anthropic Messages · Responses,和其他模型共用同一把 API 密钥与余额。它提供 1M 上下文窗口,最大输出 524K Token,并支持多步 Agent、工具调用、图像输入。

MiniMax M3.1 Flash

MiniMax M3.1 Flash 规格与能力

数字取自 EvoLink 路由配置;能力以 API 当前实际提供为准。

上下文窗口
1M Token
最大输出
524K Token
输入
文本 + 图像 + 视频
输出
文本
推理
可配置推理强度
工具调用
函数调用,支持多步工具序列
提示缓存
自动缓存读取,享较低费率
协议
Chat Completions · Anthropic Messages · Responses
模型 ID
MiniMax-M3.1-Flash
图像输入
JPEG · PNG · GIF · WebP
视频输入
MP4 · AVI · MOV · MKV

API 模型 ID 是 MiniMax-M3.1-Flash,大小写、点和连字符都要照写;本页 URL 用的是全小写加连字符。MiniMax-M3 是另一个模型,费率单独计算。

MiniMax M3.1 Flash API 与 Preview:选型前要看什么?

搜索结果涵盖不同接入渠道和发布阶段,请以所选服务当前展示的模型配置为准。

API 名称与 Preview 指南

MiniMax 当前 API 文档列出 MiniMax-M3.1-Flash,MiniMax Code 指南则使用 MiniMax-M3.1-Flash-Preview。指南中的案例来自预览环境;名称变化本身不能证明已全面正式开放,也不能证明不同服务的表现完全相同。

模型 API 与编程应用的分工

模型 API 用于把模型接入自己的应用或 Agent,MiniMax Code 则提供自己的工作区与工具。EvoLink 让你在统一 API 网关内评估不同模型;任务所需的文件访问、代码执行及其他 Agent 工具,由你接入的应用提供。

MiniMax M3.1 Flash API 可以用来做什么?

用以下具体任务规划评估。MiniMax 公开的 Preview 指南提供了工作流案例,结果取决于输入材料、工具环境与验证方式。

跨文件定位并修复代码问题

给编程 Agent 提供相关源码、复现步骤和验收条件,检查它能否追到原因、完成针对性修改并验证回归,也要覆盖看似合理的补丁容易遗漏的边界情况。

排查前端性能瓶颈

MiniMax 公开的 Flowdesk 案例涉及列表加载、搜索和分页卡顿。评估同类任务时,连接浏览器性能分析工具,对照修改前后的测量结果,并检查原有交互是否正常。

从视觉参考生成可交互前端代码

把截图或参考图片与布局、交互要求一起交给模型。Preview 指南展示了程序化 Three.js 重建案例;在自己的浏览器环境中检查生成代码的响应式布局、控件和实际行为。

结合工具分析图像差异

让模型识别两张图片中的有意义差异,再由连接的图像处理工具输出标注对比图。Preview 指南展示了这类工作流,它结合了视觉理解与外部执行的代码。

分析视频与屏幕录制

通过视频输入检查镜头变化、可见动作或录屏中的界面问题,输出结构化文字摘要。精确抽帧、转录和媒体编辑,需要应用连接相应工具。

研究长文档与财务工作簿

从原始资料、明确假设和交付要求出发开展研究。MiniMax 的 Preview 案例包括财务建模与产业链分析;网页检索、表格生成依赖连接的工具,计算和来源需要独立复核。

如何在 MiniMax M3.1 Flash 与 MiniMax-M3 之间选择?

两个模型在 EvoLink 上都会继续提供,模型 ID 和费率各自独立。切流前,先用同一批请求分别跑一遍。

M3.1 Flash 的思考始终开启

M3.1 Flash 不能关闭思考:关闭思考的请求会返回 400 错误。请改用思考档位控制深度,可选 low、medium、high、xhigh、max。MiniMax-M3 则可以完全跳过思考。

思考档位默认是 max

不传思考档位时,M3.1 Flash 按最深的 max 档思考,输出 Token 最多、延迟最长。日常调用用 low 或 medium,难题再用更高档位。

不同协议的档位字段不同

Chat Completions 用 reasoning_effort,Messages 用 output_config.effort,Responses 用 reasoning.effort。Chat Completions 的思考内容在 reasoning_content 里返回,与 content 分开。

整个上下文窗口一个费率

在 EvoLink 上,M3.1 Flash 的输入、缓存输入和输出不随提示词长度分档;MiniMax-M3 则有单独的长上下文档。当前费率请对照两个页面的 Pricing 区。

如何让 MiniMax M3.1 Flash API 的成本可预期?

上方 Pricing 区提供实时费率和请求计算器。先用它估算,再拿 usage 报告的用量与最终扣费和合格结果对账。

选能通过验收的最低档位

思考 Token 按输出计费。每类任务先从 low 或 medium 开始,只在合格结果确实变好时才提高档位。

输出上限要留够余量

思考计入 max_tokens。上限设得太小,可能以 finish_reason 为 length 结束、回答为空,而思考部分照样计费。按任务设置上限,并检测截断。

保持前缀稳定以便命中缓存

缓存是自动的,不支持 cache_control 显式标记。把可复用的指令和工具定义放在最前面,以 usage 中报告的缓存 Token 为准,不要默认会命中。

用自己的素材实测图片和视频

图片 Token 随尺寸和 detail 设置变化,视频 Token 随时长和帧率变化。跑一批有代表性的样本,把报告的输入 Token 填进计算器。

两种方式使用 MiniMax M3.1 Flash:EvoLink API 或 Agent

产品后端与批量任务走 EvoLink API;编码与分析类工作可直接在 Codex、Claude、Gemini 里调用 MiniMax M3.1 Flash。两条路径共用同一把 EvoLink API 密钥、余额、模型 ID 与请求记录。

方式一

用 EvoLink API 接入

适合:产品后端、批量任务、自动化流水线

向 EvoLink 发送 OpenAI 兼容的 Chat Completions(或 Anthropic Messages)请求,自行控制模型 ID、系统提示、输出预算、工具与结构化输出。

  1. 1在控制台创建 EvoLink API 密钥
  2. 2把 OpenAI 或 Anthropic SDK 的 base URL 指向 EvoLink,并选择上方显示的模型 ID
  3. 3先发一条有代表性的请求,从 usage 字段读取输入、缓存与输出 token
  4. 4按任务设置 max_tokens 与重试;多轮时保留 tool-call ID 与工具结果
方式二

用 Agent 调用

适合:在 Codex、Claude、Gemini 里做编码、评审与分析

把任务、要带入的材料和验收标准交给 Agent,由它组装请求、通过 EvoLink 调用 MiniMax M3.1 Flash,并把回答连同 token 用量一起返回。

  1. 1在本地环境变量里配置 EVOLINK_API_KEY,不要写进代码或提示词
  2. 2描述任务、要带入的材料和期望的输出格式
  3. 3让 Agent 通过 EvoLink 调用 MiniMax M3.1 Flash,并在发送前先展示请求
  4. 4让 Agent 汇报回答、token 用量和任何错误信息

MiniMax M3.1 Flash API 代码示例与错误处理

这个示例是最短可运行的请求:一条 OpenAI 兼容的 Chat Completions 调用,带系统提示、用户消息和输出预算。完整参数与响应说明见 API 标签页。

查看完整 API 文档
cURL
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/chat/completions \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "MiniMax-M3.1-Flash",
    "messages": [
      { "role": "system", "content": "You are a senior engineer reviewing a pull request." },
      { "role": "user", "content": "Review this diff and list every risky change with file and line:\n<diff>" }
    ],
    "reasoning_effort": "medium",
    "max_tokens": 16384
  }'

# Thinking is always on and counts toward max_tokens; omitting
# reasoning_effort means "max". Anthropic Messages (/v1/messages) and
# Responses (/v1/responses) accept the same model ID.
# The response returns thinking in choices[0].message.reasoning_content,
# the answer in content, and a usage object.

请求无效或参数不支持

对照 API 文档检查模型 ID、messages 数组和参数范围,去掉该路由不支持的字段。

鉴权或余额问题

检查 Authorization bearer token,并在控制台确认可用余额。

超出上下文长度

提示词 token 超过了 MiniMax M3.1 Flash 的上下文窗口。裁剪或只检索相关材料,并复用缓存前缀。

触发限流(429)

退避并带抖动重试;用批处理或队列代替并发突发。

内容或工具调用被拒

重试前检查敏感内容、格式错误的 tool-call 参数和 JSON schema 不匹配。

如何发送第一个 MiniMax M3.1 Flash 请求?

从 API Key 到生产流量的四个步骤。

01

复制准确的模型 ID

使用 MiniMax-M3.1-Flash,大小写、点和连字符都要与此一致。上方 Models 卡片的复制按钮给出的就是准确字符串;本页 URL 用的是另一种写法。

模型配置
02

带上思考档位发一个文本请求

先用你现有技术栈支持的协议,显式设置思考档位和输出上限,在一个小请求上确认回答、思考字段和 usage。

首个请求
03

加入工具、图片或视频

多轮工具对话里要把思考内容原样回传。媒体输入在 Chat Completions 用 image_url 或 video_url 片段,在 Messages 用 image 或 video 块,再把 usage 与纯文本任务对比。

工具与媒体
04

先稳定前缀,再逐步放量

保持可复用上下文稳定,以实测缓存命中为准而不是默认命中;质量、延迟和最终扣费都达到验收标准后,再提高流量。

逐步放量

缓存命中只按新输入的零头计费

MiniMax 会自动缓存重复的提示词前缀,并在 usage 里报告命中量;不支持 cache_control 显式标记。把指令和工具定义放在最前面,并在各轮之间保持完全一致。不保证每次请求都能命中缓存。

1M Token 上下文,524K 输出上限

思考内容和最终回答共用输出上限,两者都要留出预算。上下文窗口是容量而不是目标:只发送任务需要的材料,并保持前缀稳定以便命中缓存。

MiniMax M3.1 Flash 与 MiniMax-M3、DeepSeek V4.1 Flash 对比

EvoLink

对比输入 / 输出费率、上下文、缓存和适用场景。下方价格按你账户当前的费率显示;选定路由前,请用同一批请求实测。

MiniMax M3.1 Flash
输入 / 输出$0.15 / $0.6
上下文1M
缓存自动缓存命中
最适合编程 Agent、工具调用循环和长上下文任务,上下文 100 万 Token;按任务设定思考档位,并在自己的任务上衡量每个合格结果的成本。
MiniMax-M3
输入 / 输出$0.495 / $1.977
上下文1M
缓存自动缓存命中
最适合Agent 与多模态任务,简单调用可以跳过思考
DeepSeek V4.1 Flash
输入 / 输出$0.265 / $1.059
上下文1M
缓存自动缓存命中
最适合长上下文编程与 Agent 循环,且需要读图的场景

MiniMax M3.1 Flash 上生产前要确认什么?

在有代表性的流量上核实输出质量、可用参数和实际扣费。

模型 ID、协议和思考档位都接对了

确认请求发送的是 MiniMax-M3.1-Flash,并显式带上思考档位和输出上限;usage 要分别报告输入、缓存和输出 Token。

没有请求还在尝试关闭思考

在代码和 SDK 默认值里搜索 thinking 类型为 disabled 或档位为 none 的写法;在 M3.1 Flash 上它们会返回 400。请改成 low 档。

现有提示词的质量能保持

用一组固定的真实任务分别跑 MiniMax-M3 和 M3.1 Flash,对比指令遵循、工具结果和合格输出,不要默认提示词可以直接沿用。

负载下的延迟与报错可控

档位越高,响应越长。在有代表性的流量上观察首 Token 时间和总延迟,并为限流和超时做好准备。

先用有代表性的任务、中等思考档位和小比例流量开始。质量、延迟和每个合格结果的成本都达标后再扩大,并把经过验证的备用模型写在配置里而不是代码里。

MiniMax 模型家族

同一把 API 密钥、同一份余额,换档位不用改接入。

MiniMax M3.1 Flash

MiniMax M3.1 Flash

当前模型

MiniMax 面向 Agent 编程的 M 系列 Flash 模型,思考深度可调

MiniMax-M3

MiniMax-M3

MiniMax 的百万上下文多模态模型,可以关闭思考

查看模型
MiniMax-M2.5

MiniMax-M2.5

MiniMax 成本更低的 M2.5,面向文本任务,可选联网搜索

查看模型

MiniMax M3.1 Flash 之外的其他文本模型

GPT-5.6

GPT-5.6

OpenAI 的分档前沿系列,想知道同一个任务在高端路由上要花多少时,可以拿它当质量上限来对照。

查看模型
Claude Opus 5

Claude Opus 5

Anthropic 的高端路由,适合长时间 Agent、工具可靠性和复杂代码审查。

查看模型
Kimi K3

Kimi K3

月之暗面的长上下文推理路由,缓存输入单独定价,是 Agent 类任务的近距离参照。

查看模型
DeepSeek V4.1 Flash

DeepSeek V4.1 Flash

DeepSeek 的多模态 Flash 模型,同样是 100 万上下文,是成本敏感型编程 Agent 的近距离参照。

查看模型

MiniMax M3.1 Flash 延伸阅读

MiniMax-M3 vs MiniMax-M2.5:API、价格、上下文与 Coding Agent 场景怎么选

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对比 MiniMax 前两代模型的模型 ID、计费方式、上下文和备用策略。

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MiniMax M3 vs Claude Opus 4.8:编程与成本对比

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编程 Agent 在 MiniMax 和高端路由上的评估设计与每次合格修改的成本。

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MiniMax M3.1 Flash API 常见问题

MiniMax M3.1 Flash 和 Flash Preview 是同一个版本吗?

MiniMax 当前 API 文档使用 MiniMax-M3.1-Flash,MiniMax Code 指南使用 MiniMax-M3.1-Flash-Preview,二者描述的接入场景不同。请核对所选服务的模型配置;Preview 案例不能单独证明各条路由的行为和开放状态完全相同。

使用模型 API 必须安装 MiniMax Code 吗?

MiniMax Code 是自带工作区和工具的应用。模型 API 用于把模型接入自己的软件或 Agent。EvoLink 提供统一模型网关,任务所需的文件访问、执行环境与工具由你的应用提供。

MiniMax M3.1 Flash 能直接生成图片或视频吗?

文档列出的模型输出是文本。它能理解视觉输入、编写代码并协助调度连接的工具。Agent 工作流展示的图片、视频、演示文稿和工作簿,可能由这些工具生成,不能据此认定语言模型具备原生媒体输出能力。

MiniMax M3.1 Flash 开源了吗,可以下载部署吗?

本页链接的资料说明模型接入与 Preview 工作流,尚不足以确认这个准确版本已经发布可下载的开放权重。规划自部署前,请核对官方是否提供对应的权重文件和许可证。

Flash 是否代表所有任务都更快?

Flash 是模型名称。任务完成时间还受上下文、思考深度、工具执行与服务负载影响。请用同一批真实任务与当前模型比较,衡量完成且可用的结果;Preview 的速度参考值不能直接代表完整 Agent 任务的耗时。

MiniMax M3.1 Flash 的模型 ID 是什么?

在 EvoLink 上使用 MiniMax-M3.1-Flash,大小写、点和连字符都要照写。本页地址是 /minimax-m3-1-flash,URL 里的写法不是模型 ID。

可以关闭思考吗?

不可以。M3.1 Flash 始终会思考;发送 thinking 类型为 disabled 或档位为 none 会返回 400 错误。想降低延迟和思考 Token,请调低思考档位。

有哪些思考档位?默认是哪一档?

low、medium、high、xhigh 和 max。不传档位时,M3.1 Flash 使用 max。Chat Completions 用 reasoning_effort,Messages 用 output_config.effort,Responses 用 reasoning.effort。

思考 Token 怎么计费?

思考 Token 算作输出 Token:按输出价计费,也计入 max_tokens 上限。可以通过 usage 查看每个档位在你的任务上多出多少用量。

可以用哪些协议调用?

同一个模型 ID 可用于 Chat Completions(/v1/chat/completions)、Anthropic Messages(/v1/messages)和 Responses(/v1/responses)。上生产前,请在所选协议上验证流式、工具调用和 usage。

支持哪些输入?

文本、图片(JPEG、PNG、GIF、WebP)和视频(MP4、AVI、MOV、MKV)。图片和视频的 Token 按输入价计费,不另收媒体费用。

缓存是怎么工作的?

缓存是自动的:重复的提示词前缀可以从缓存读取,usage 报告命中时按更低的缓存输入价计费。不支持 cache_control 显式标记,也不保证一定命中。

它和 MiniMax-M3 有什么区别?

两者都有 100 万 Token 上下文,都支持文本、图像和视频输入。M3.1 Flash 始终思考,并提供五个思考档位;MiniMax-M3 可以跳过思考。在 EvoLink 上两者的模型 ID 和费率各自独立,请对照两个页面的 Pricing 区。