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API de Kling 2.6 Motion Control

Transfiere el movimiento de un vídeo de referencia a una imagen de personaje en 720p o 1080p. Usa la API unificada de EvoLink para evaluar bailes, gestos de avatares y previsualizaciones, y decidir si 2.6 cumple tus requisitos o conviene probar 3.0.

KlingGeneración de vídeoDisponible
Desde aprox. $0.067 / s de vídeo de salida en 720p$0.074 precio oficial-10%
Control de movimientoImagen + vídeo a vídeoAnimación de personajesAudio originalFacturación por segundo
Ruta de producciónLive
Lo más destacado
Transferencia de movimiento desde un vídeo de referencia · 720p / 1080p · conserva el audio original
Casos de uso
Clips de baile, animación de avatares y mascotas, vistas previas de movimiento de personajes
Entrada
1 imagen de personaje + 1 vídeo de movimiento: 3–10 s (seguir imagen) o 3–30 s (seguir vídeo)
Salida
Vídeo 720p / 1080p mediante tarea asíncrona; el movimiento complejo puede acortar la salida

Prueba Kling 2.6 Motion Control antes de integrar la API.

Sube una imagen de personaje y un vídeo de movimiento, elige la orientación y la resolución, y previsualiza el resultado antes de conectar la API asíncrona.

Crear una muestra

Añade una imagen de personaje y un vídeo de movimiento y ajusta los parámetros.
Kling 2.6 Motion ControlImagen + vídeo de movimiento a vídeo · Desde ~$0.067/s
Imagen del personaje

Obligatoria. Un JPG o PNG de hasta 10 MB que muestre la parte superior del cuerpo o el cuerpo completo del personaje.

0/1 archivos
Vídeo de movimiento

Obligatorio: un MP4 o MOV de hasta 100 MB. 3–10 s al seguir la imagen o 3–30 s al seguir el vídeo. Las acciones complejas o rápidas pueden acortar la salida.

0/1 archivos
Orientación del personaje

El personaje mantiene la orientación de tu imagen. El vídeo de movimiento puede durar hasta 10 s.

Resolución
Conservar el audio original

Activado: la salida usa el audio del vídeo de movimiento. Desactivado: la salida no tiene sonido. No se genera audio nuevo.

Estimado: ~$0.66245 cr
720p × 10s provisionales hasta leer la duración del vídeo de movimiento
La estimación redondea la referencia hacia arriba. La facturación redondea la duración real de salida al segundo entero más cercano.
Listo

Aquí aparecerá tu vídeo con control de movimiento

Añade una imagen de personaje y un vídeo de movimiento y pulsa Generar.

Historial

Los resultados se conservan durante 24 horas: descarga lo que quieras guardar.

Aquí aparecerá tu historial de generaciones

Conoce el coste de tus pruebas de Kling 2.6 Motion Control antes de añadir créditos.

Pago por segundo real de salida. 1080p cuesta 1,6 veces la tarifa de 720p. El movimiento complejo o rápido puede producir una salida más corta que la referencia.

Coste de la primera prueba

Vídeo de movimiento de 3s - 720p
-10%3s 720p
Créditos13.5

Un clip de 3s en 720p, el vídeo de movimiento más corto permitido

Coste aprox.$0.199

Unas 50 pruebas con $10 en créditos.

En la zona de prueba, sube un vídeo de movimiento de 3 segundos y mantén 720p para reproducir esta prueba de coste mínimo. Recorta los clips más largos al fragmento que quieras probar.

Guía de presupuesto de pruebas

Elige un importe según las pruebas que tengas previstas.
Añadir créditos
$10
Unas 50 pruebas

Ideal para una primera validación.

$50
Unas 251 pruebas

Ideal para probar distintos personajes y movimientos.

$100
Unas 503 pruebas

Ideal antes de integrar en producción.

Ejemplos de coste habituales

Clip de baile corto720p · 5s
~$0.331-10%
~22.5 cr·~$0.368 Precio oficial
Animación de personaje en HD1080p · 10s
~$1.059-10%
~72 cr·~$1.177 Precio oficial
Toma completa (Seguir vídeo)720p · 30s
~$1.986-10%
~135 cr·~$2.206 Precio oficial

Estimación con la referencia redondeada hacia arriba. La facturación final redondea la salida real al segundo entero más cercano.

Precios de Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control-10% frente al precio oficialkling-v2.6-motion-control
Control de movimiento
Vídeo de salida, por segundo · Segundos de salida (según el vídeo de movimiento)
720p
$0.067/s-10%
4.5 cr/s$0.074 Precio oficial
1080p
$0.106/s-10%
7.2 cr/s$0.118 Precio oficial

La estimación redondea la referencia hacia arriba; la facturación redondea la salida real al segundo entero más cercano. 1080p = 720p × 1,6. Se reservan créditos para la referencia (10 s si no se puede leer); se devuelve la reserva no utilizada.

Dónde encaja Kling 2.6 Motion Control en tu flujo de vídeo

Kling 2.6 Motion Control transfiere una actuación de vídeo a una imagen de personaje. Para pasar de 3.0 a 2.6, usa el mismo endpoint EvoLink, cambia el ID del modelo y elimina element_list. La tarifa es aproximadamente el 55% de 3.0 en 720p y el 66% en 1080p. La salida suele seguir la referencia, pero las acciones complejas pueden acortarla. Se puede conservar o silenciar el audio original; no se genera audio nuevo.

Abrir la zona de prueba
Entrada
1 imagen + 1 vídeo de movimiento
Salida
Vídeo, audio original opcional
Duración
Suele seguir la referencia; puede ser más corta
Resolución
720p / 1080p
Límites de referencia
Vídeo de hasta 10 s (Seguir imagen) o 30 s (Seguir vídeo)

ID de modelo de Kling 2.6 Motion Control para llamadas a la API

Kling 2.6 Motion Control

kling-v2.6-motion-control

Un solo ID de modelo para transferir movimiento a partir de imagen y vídeo. La estructura de la solicitud es idéntica a la de kling-v3-motion-control; lo único que no está disponible son los elementos de sujeto (element_list).

Parámetros clave de la API de Kling 2.6 Motion Control

Estos campos cubren las principales decisiones de integración. Abre la pestaña API para ver el esquema completo de solicitud y respuesta.

modelstring

ID de modelo fijo. Cámbialo por kling-v3-motion-control para cambiar de versión.

Valor predeterminado: kling-v2.6-motion-control

image_urlsarray

Una imagen de personaje: JPG o PNG, hasta 10 MB, 300-65536 px por lado, relación de aspecto de 1:2.5 a 2.5:1.

Valor predeterminado: obligatorio

video_urlsarray

Un MP4 o MOV de hasta 100 MB; 3–10 s al seguir imagen o 3–30 s al seguir vídeo. La salida puede ser más corta.

Valor predeterminado: obligatorio

model_params.character_orientationenum

image mantiene la orientación de la imagen (vídeo de hasta 10 s); video sigue el clip (hasta 30 s).

Valor predeterminado: obligatorio

qualityenum

720p (std) o 1080p (pro, facturado a 1.6x). 4k se rechaza.

Valor predeterminado: 720p

model_params.keep_soundboolean

Conserva la banda sonora del vídeo de movimiento; false silencia la salida.

Valor predeterminado: true

promptstring

Añade detalles como vestuario, elementos de la escena o efectos de cámara.

Valor predeterminado: opcional

callback_urlstring

Webhook HTTPS que recibe el resultado de la tarea en lugar del sondeo.

Valor predeterminado: opcional

Lo que aporta Kling 2.6 Motion Control a un flujo de vídeo

Movimiento real, tu personaje

Graba o elige un clip con el movimiento que quieres y aplícalo a cualquier imagen de personaje, en lugar de describir una coreografía compleja en un prompt.

Audio original conservado por defecto

La banda sonora del vídeo de movimiento pasa a la salida, así que los clips de baile y actuación siguen sincronizados con su música. Desactívalo para obtener un vídeo sin sonido.

El mismo contrato que la 3.0, a menor precio

La solicitud y la respuesta coinciden con Kling 3.0 Motion Control. Empieza con la 2.6 para volumen y pasa trabajos concretos a la 3.0 cuando necesites elementos de sujeto.

Dos formas de usar Kling 2.6 Motion Control: API de EvoLink o Agent

Usa la API de EvoLink para integrar el modelo en un producto o ejecutar lotes, o llámala desde Codex, Claude o Gemini para tareas creativas y de desarrollo. Ambos métodos comparten la misma clave API, saldo, rutas e historial de tareas.

Opción 1

Integrar con la API de EvoLink

Ideal para: backends de producto, tareas por lotes y workflows automatizados

Llama a la API de vídeo unificada de EvoLink desde tu servidor y controla el ID del modelo, parámetros, cola de tareas, callbacks y almacenamiento de resultados.

  1. 1Validar el resultado y el coste con un brief real en Playground
  2. 2Crear una clave API de EvoLink en la consola
  3. 3Elegir el ID de modelo adecuado para tu tarea en las tarjetas de rutas de arriba
  4. 4Enviar la tarea y recuperar el resultado por polling o callback HTTPS
Opción 2

Llamar con un Agent

Ideal para: tareas creativas y de desarrollo en Codex, Claude y Gemini

Entrega al Agent el objetivo, los recursos y los criterios de aceptación. Podrá elegir la ruta, crear la solicitud, seguir la tarea y devolver el resultado sin que programes cada paso.

  1. 1Configurar EVOLINK_API_KEY como variable de entorno local; nunca incluirla en el código ni en el prompt
  2. 2Describir el objetivo, las referencias y los parámetros clave
  3. 3Pedir al Agent que llame a una ruta Kling 2.6 Motion Control y guarde el task ID
  4. 4Dejar que consulte el estado final, descargue el resultado y explique los fallos

Kling 2.6 Motion Control: qué revisar en cada caso de uso

Clips de baile para redes sociales

Empieza con una imagen de cuerpo completo y una referencia de baile corta y sin cortes. Revisa la posición de los pies, los cruces de extremidades y el ritmo antes de reutilizar el flujo con otros personajes. Una tarea completada sigue necesitando revisión visual.

Gestos de avatares y animación de mascotas

Combina un gesto del torso con una imagen que muestre la misma zona del cuerpo. Revisa el rostro, la ropa y la silueta durante todo el clip. Prueba por separado los giros de cabeza y las manos delante del rostro antes de elegir una versión.

Previsualización antes de producir

Usa una referencia corta para revisar el movimiento y el encuadre antes de producir un plano más largo. En acciones con una silla, una bicicleta u otro objeto, comprueba los puntos de contacto y su forma. Trátalas como pruebas, sin dar por hecho que el resultado será apto para entrega.

Revisa las entradas antes de cambiar de modelo

Los encuadres no coinciden
Combina movimientos de cuerpo completo con una imagen de cuerpo completo, o movimientos del torso con una imagen equivalente. Mantén visibles la cabeza y las extremidades en movimiento y deja espacio para la acción. Corrige el recorte antes de aumentar la resolución.
El rostro cambia durante un giro
Prueba un segmento más corto con menos giros extremos u oclusiones faciales y una imagen de personaje más nítida. Cambia una sola entrada cada vez y evalúa la identidad y el movimiento por separado. Prueba otra versión si las entradas corregidas siguen sin cumplir tus requisitos.
El resultado termina antes que la referencia
Usa un plano continuo sin cortes en el que la persona permanezca dentro del encuadre. Los movimientos complejos o rápidos pueden reducir los segmentos aprovechables y acortar el resultado. Prueba una sección limpia de 3–5 segundos antes de enviar una actuación más larga.

API Kling 2.6 Motion Control: ejemplo de código y gestión de errores

Este ejemplo muestra el flujo ejecutable mínimo: crear una tarea, guardar el task ID devuelto y después consultar el estado o esperar un callback HTTPS. Abre la pestaña API para ver todos los parámetros y respuestas.

Ver documentación API completa
cURL
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "model": "kling-v2.6-motion-control",
    "image_urls": ["https://example.com/character.png"],
    "video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
    "quality": "720p",
    "model_params": {
      "character_orientation": "image",
      "keep_sound": true
    },
    "callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
  }'

# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
  -H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"

Error de validación de parámetros

Comprueba cada valor con las tarjetas de parámetros de arriba: rangos, opciones permitidas, cantidad de recursos y formatos de archivo deben coincidir con la ruta elegida.

Problema de autenticación o saldo

Revisa el token Authorization Bearer y confirma el saldo disponible y la facturación de la tarea en la consola.

Contenido o recurso rechazado

Revisa derechos de imagen, recursos de marca, texto legible, contenido sensible y conformidad de los archivos de entrada.

Tarea fallida o con tiempo de espera agotado

Una tarea Kling 2.6 Motion Control cuyo estado final es fallido no se cobra. Conserva el task ID e identifica si la causa es validación, moderación o ejecución antes de volver a intentarlo.

Callback no recibido

callback_url debe ser una URL HTTPS pública, no localhost ni una red privada. Conserva siempre el task ID como alternativa para el polling.

Cuándo seguir con 2.6 y cuándo evaluar 3.0

Define tus criterios de aceptación: ritmo del movimiento, identidad del personaje, encuadre y duración útil. Estas recomendaciones son un plan de evaluación, no una clasificación de calidad medida.

Sigue con 2.6 si cumple los requisitos
Para un baile, un gesto o una previsualización reutilizable, revisa una muestra corta según las exigencias de entrega. Si el resultado es válido, no necesitas cambiar solo porque exista una versión más reciente.
Evalúa 3.0 si necesitas elementos de sujeto
Kling 3.0 Motion Control admite elementos de sujeto; 2.6 no. Considera 3.0 si tu flujo necesita esa capacidad de referencia. Añadir referencias cambia las entradas, por lo que este caso debe evaluarse por separado de una comparación con la misma imagen y el mismo vídeo.
Compara con las mismas entradas
Mantén iguales la imagen, el clip de movimiento, la resolución, la orientación y el prompt. Revisa todos los intentos, incluidos los fallidos, antes de decidir qué flujo requiere menos trabajo adicional. Una mayor resolución por sí sola no demuestra una mejor consistencia de identidad.

Elegir una ruta Kling Motion Control según la tarea

ID de modelo
Kling 2.6kling-v2.6-motion-control
Kling 3.0kling-v3-motion-control
Precio por segundo de salida
Kling 2.6Alrededor del 55% de la 3.0 en 720p y del 66% en 1080p
Kling 3.0Más alto
Multiplicador de 1080p
Kling 2.61.6x la tarifa de 720p
Kling 3.01.334x la tarifa de 720p
Elementos de sujeto (element_list)
Kling 2.6No admitida
Kling 3.0Hasta 1 elemento
Reglas de entrada, orientación y duración
Kling 2.6Igual que la 3.0
Kling 3.0Imagen + vídeo, 3-30 s, Seguir imagen o vídeo
Cuándo elegirlo
Kling 2.6Volumen sensible al coste y transferencia de movimiento general
Kling 3.0Tareas que requieren elementos de referencia

¿Necesitas elementos de sujeto? Consulta Kling 3.0 Motion Control →

Detalles clave de Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control se enruta al modelo kling-v2-6 de Kling

EvoLink envía tu solicitud al endpoint de control de movimiento de Kling con el modelo 2.6. Los parámetros se validan antes de encolar la tarea, y element_list se rechaza con un 400 porque la 2.6 no admite elementos de sujeto.

Kling 2.6 Motion Control se ejecuta como tarea asíncrona

Envía una tarea y consulta GET /v1/tasks/{task_id} o recibe un callback. La URL del vídeo terminado se conserva durante 24 horas, así que cópialo a tu propio almacenamiento.

Kling 2.6 Motion Control factura por segundos de salida

Se reservan créditos para la referencia (10 s si no se puede leer). La estimación redondea hacia arriba; la facturación redondea los segundos reales de salida al entero más cercano. 1080p cuesta 1,6 veces más. Se devuelve la reserva no utilizada.

Por qué usar Kling 2.6 Motion Control mediante EvoLink

Precios transparentes

Consulta la tarifa por segundo de 720p y 1080p y estima cada ejecución antes de generar.

API unificada

Llama a Kling y a otros modelos de vídeo con una sola clave API y un único formato de solicitud.

Saldo unificado

Gestiona créditos, gasto y uso de modelos en la misma cuenta de EvoLink.

Seguimiento del estado de las tareas

Sigue las tareas pendientes, en proceso, completadas y fallidas mediante un flujo asíncrono coherente.

Elección de versión

Elige 2.6 o 3.0 mediante el ID del modelo. Elimina element_list para 2.6; usa 3.0 para elementos de referencia.

Familia de modelos Kling

Compara las rutas de Kling con una cuenta y clave API de EvoLink y elige por capacidad, calidad y coste.

Comparar todos los modelos Kling
Kling 3.0 Turbo

Kling 3.0 Turbo

Texto a vídeo e imagen a vídeo de Kling 3.0, más rápidos y de menor coste.

Ver la API
Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control

Transferencia de movimiento con elementos de sujeto para personajes más consistentes.

Ver la API
Kling O3

Kling O3

El modelo omni de Kling para flujos de texto, imagen, referencia y edición de vídeo.

Ver la API

Otros modelos de vídeo en EvoLink además de Kling 2.6 Motion Control

Seedance 2.0

Seedance 2.0

Un modelo de vídeo para generación guiada por texto, imágenes y referencias, con audio nativo.

Ver la API
Wan 3.0

Wan 3.0

Generación de vídeo de Alibaba a partir de texto, imágenes y material de referencia.

Ver la API
Hailuo 3

Hailuo 3

Generación de vídeo cinematográfico de alta calidad de MiniMax.

Ver la API
Gemini Omni

Gemini Omni

Generación de vídeo multimodal unificada de Google.

Ver la API

Preguntas frecuentes sobre Kling 2.6 Motion Control

¿Qué es Kling 2.6 Motion Control?

Es el modelo de control de movimiento de Kling en su versión 2.6. Le das una imagen de personaje y un vídeo de movimiento, y devuelve un vídeo en el que el personaje realiza el movimiento del clip.

¿Qué ID de modelo debo usar en EvoLink?

Usa kling-v2.6-motion-control. En la API oficial de Kling, el mismo modelo se llama kling-v2-6.

¿En qué se diferencia de Kling 3.0 Motion Control?

El endpoint y los límites de orientación son comunes. 2.6 cuesta aproximadamente el 55% de 3.0 en 720p y el 66% en 1080p, pero rechaza element_list. Usa 3.0 para elementos de referencia y evalúa la calidad con tus propios medios.

¿Puedo cambiar entre la 2.6 y la 3.0 sin modificar mi integración?

Sí. Cambia el campo model entre kling-v2.6-motion-control y kling-v3-motion-control. Elimina element_list cuando envíes una solicitud a la 2.6.

¿Kling 2.6 Motion Control admite element_list?

No. Las solicitudes que incluyen un element_list no vacío se rechazan con un error 400. Usa Kling 3.0 Motion Control cuando necesites elementos de sujeto.

¿Cuánto puede durar el vídeo de movimiento?

Al menos 3 segundos; hasta 10 con image y 30 con video. La salida suele seguir la referencia, pero las acciones complejas o rápidas pueden reducir la duración útil.

¿Qué hace character_orientation?

image mantiene la orientación y el encuadre de tu imagen de personaje, lo que va bien para actuaciones de cara a la cámara. video hace que el personaje gire igual que la persona del clip, lo que va bien para movimientos de cuerpo completo y giros.

¿Qué imágenes y vídeos funcionan mejor?

Haz coincidir los encuadres de cuerpo entero o medio cuerpo. Mantén visibles cabeza y extremidades. Usa una persona, movimiento moderado y una toma continua sin cortes, oclusiones ni movimientos rápidos de cámara. Prueba un clip corto antes de procesar un lote.

¿Cuánto cuesta Kling 2.6 Motion Control?

Se factura por segundo de vídeo de salida, y 1080p cuesta 1.6x la tarifa de 720p. Consulta la sección de precios en tiempo real y la estimación de la zona de prueba para ver la tarifa actual de tu cuenta.

¿Cómo se calcula la duración facturada?

La estimación redondea la referencia hacia arriba. Se reservan créditos para esa duración (10 s si no se puede leer). El cargo final redondea la salida real al segundo entero más cercano; se devuelve la reserva no utilizada.

¿Es obligatorio el prompt?

No. El prompt es opcional y puede añadir detalles como vestuario, elementos de la escena o efectos de cámara.

¿Se conserva el audio original?

Sí, por defecto. Establece model_params.keep_sound en false para silenciar la salida.

¿Durante cuánto tiempo está disponible la URL del resultado?

Las URL de resultados de EvoLink están disponibles durante 24 horas. Copia los vídeos terminados a tu propio almacenamiento en lugar de usar la URL temporal en producción.

¿Motion Control es lo mismo que Motion Brush o la generación de vídeo habitual de Kling 2.6?

Esta ruta transfiere movimiento de un vídeo de referencia a una imagen de personaje. Es un flujo distinto de la generación habitual de texto a vídeo o de imagen a vídeo, y no incluye un editor de pincel para dibujar trayectorias. Elige la ruta según sus entradas, no solo por el número de versión de Kling.

¿Puedo mantener intacto el fondo del vídeo de referencia?

No des por hecho que el fondo original se conservará fotograma a fotograma. El vídeo aporta el movimiento y la imagen del personaje sirve de referencia para la apariencia y la escena; el prompt puede influir en los detalles. Si el fondo debe permanecer intacto, evalúa un flujo de edición de vídeo según ese requisito.