modelstringID de modelo fijo. Cámbialo por kling-v3-motion-control para cambiar de versión.
Valor predeterminado: kling-v2.6-motion-control
Transfiere el movimiento de un vídeo de referencia a una imagen de personaje en 720p o 1080p. Usa la API unificada de EvoLink para evaluar bailes, gestos de avatares y previsualizaciones, y decidir si 2.6 cumple tus requisitos o conviene probar 3.0.
Sube una imagen de personaje y un vídeo de movimiento, elige la orientación y la resolución, y previsualiza el resultado antes de conectar la API asíncrona.
Crear una muestra
Añade una imagen de personaje y un vídeo de movimiento y ajusta los parámetros.Obligatoria. Un JPG o PNG de hasta 10 MB que muestre la parte superior del cuerpo o el cuerpo completo del personaje.
Obligatorio: un MP4 o MOV de hasta 100 MB. 3–10 s al seguir la imagen o 3–30 s al seguir el vídeo. Las acciones complejas o rápidas pueden acortar la salida.
El personaje mantiene la orientación de tu imagen. El vídeo de movimiento puede durar hasta 10 s.
Activado: la salida usa el audio del vídeo de movimiento. Desactivado: la salida no tiene sonido. No se genera audio nuevo.
Aquí aparecerá tu vídeo con control de movimiento
Añade una imagen de personaje y un vídeo de movimiento y pulsa Generar.
Los resultados se conservan durante 24 horas: descarga lo que quieras guardar.
Pago por segundo real de salida. 1080p cuesta 1,6 veces la tarifa de 720p. El movimiento complejo o rápido puede producir una salida más corta que la referencia.
Coste de la primera prueba
Vídeo de movimiento de 3s - 720pUn clip de 3s en 720p, el vídeo de movimiento más corto permitido
Unas 50 pruebas con $10 en créditos.
En la zona de prueba, sube un vídeo de movimiento de 3 segundos y mantén 720p para reproducir esta prueba de coste mínimo. Recorta los clips más largos al fragmento que quieras probar.
Guía de presupuesto de pruebas
Elige un importe según las pruebas que tengas previstas.Ideal para una primera validación.
Ideal para probar distintos personajes y movimientos.
Ideal antes de integrar en producción.
Estimación con la referencia redondeada hacia arriba. La facturación final redondea la salida real al segundo entero más cercano.
kling-v2.6-motion-control| Concepto | 720p | 1080p | Facturación |
|---|---|---|---|
| Control de movimientoVídeo de salida, por segundo | $0.067/s-10% 4.5 cr/s$0.074 Precio oficial | $0.106/s-10% 7.2 cr/s$0.118 Precio oficial | Segundos de salida (según el vídeo de movimiento) |
La estimación redondea la referencia hacia arriba; la facturación redondea la salida real al segundo entero más cercano. 1080p = 720p × 1,6. Se reservan créditos para la referencia (10 s si no se puede leer); se devuelve la reserva no utilizada.
Kling 2.6 Motion Control transfiere una actuación de vídeo a una imagen de personaje. Para pasar de 3.0 a 2.6, usa el mismo endpoint EvoLink, cambia el ID del modelo y elimina element_list. La tarifa es aproximadamente el 55% de 3.0 en 720p y el 66% en 1080p. La salida suele seguir la referencia, pero las acciones complejas pueden acortarla. Se puede conservar o silenciar el audio original; no se genera audio nuevo.
kling-v2.6-motion-controlUn solo ID de modelo para transferir movimiento a partir de imagen y vídeo. La estructura de la solicitud es idéntica a la de kling-v3-motion-control; lo único que no está disponible son los elementos de sujeto (element_list).
Estos campos cubren las principales decisiones de integración. Abre la pestaña API para ver el esquema completo de solicitud y respuesta.
modelstringID de modelo fijo. Cámbialo por kling-v3-motion-control para cambiar de versión.
Valor predeterminado: kling-v2.6-motion-control
image_urlsarrayUna imagen de personaje: JPG o PNG, hasta 10 MB, 300-65536 px por lado, relación de aspecto de 1:2.5 a 2.5:1.
Valor predeterminado: obligatorio
video_urlsarrayUn MP4 o MOV de hasta 100 MB; 3–10 s al seguir imagen o 3–30 s al seguir vídeo. La salida puede ser más corta.
Valor predeterminado: obligatorio
model_params.character_orientationenumimage mantiene la orientación de la imagen (vídeo de hasta 10 s); video sigue el clip (hasta 30 s).
Valor predeterminado: obligatorio
qualityenum720p (std) o 1080p (pro, facturado a 1.6x). 4k se rechaza.
Valor predeterminado: 720p
model_params.keep_soundbooleanConserva la banda sonora del vídeo de movimiento; false silencia la salida.
Valor predeterminado: true
promptstringAñade detalles como vestuario, elementos de la escena o efectos de cámara.
Valor predeterminado: opcional
callback_urlstringWebhook HTTPS que recibe el resultado de la tarea en lugar del sondeo.
Valor predeterminado: opcional
Graba o elige un clip con el movimiento que quieres y aplícalo a cualquier imagen de personaje, en lugar de describir una coreografía compleja en un prompt.
La banda sonora del vídeo de movimiento pasa a la salida, así que los clips de baile y actuación siguen sincronizados con su música. Desactívalo para obtener un vídeo sin sonido.
La solicitud y la respuesta coinciden con Kling 3.0 Motion Control. Empieza con la 2.6 para volumen y pasa trabajos concretos a la 3.0 cuando necesites elementos de sujeto.
Usa la API de EvoLink para integrar el modelo en un producto o ejecutar lotes, o llámala desde Codex, Claude o Gemini para tareas creativas y de desarrollo. Ambos métodos comparten la misma clave API, saldo, rutas e historial de tareas.
Ideal para: backends de producto, tareas por lotes y workflows automatizados
Llama a la API de vídeo unificada de EvoLink desde tu servidor y controla el ID del modelo, parámetros, cola de tareas, callbacks y almacenamiento de resultados.
Ideal para: tareas creativas y de desarrollo en Codex, Claude y Gemini
Entrega al Agent el objetivo, los recursos y los criterios de aceptación. Podrá elegir la ruta, crear la solicitud, seguir la tarea y devolver el resultado sin que programes cada paso.
Empieza con una imagen de cuerpo completo y una referencia de baile corta y sin cortes. Revisa la posición de los pies, los cruces de extremidades y el ritmo antes de reutilizar el flujo con otros personajes. Una tarea completada sigue necesitando revisión visual.
Combina un gesto del torso con una imagen que muestre la misma zona del cuerpo. Revisa el rostro, la ropa y la silueta durante todo el clip. Prueba por separado los giros de cabeza y las manos delante del rostro antes de elegir una versión.
Usa una referencia corta para revisar el movimiento y el encuadre antes de producir un plano más largo. En acciones con una silla, una bicicleta u otro objeto, comprueba los puntos de contacto y su forma. Trátalas como pruebas, sin dar por hecho que el resultado será apto para entrega.
Este ejemplo muestra el flujo ejecutable mínimo: crear una tarea, guardar el task ID devuelto y después consultar el estado o esperar un callback HTTPS. Abre la pestaña API para ver todos los parámetros y respuestas.
curl -X POST https://api.evolink.ai/v1/videos/generations \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "kling-v2.6-motion-control",
"image_urls": ["https://example.com/character.png"],
"video_urls": ["https://example.com/dance.mp4"],
"quality": "720p",
"model_params": {
"character_orientation": "image",
"keep_sound": true
},
"callback_url": "https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed"
}'
# Save the returned task ID, then query:
curl https://api.evolink.ai/v1/tasks/{task_id} \
-H "Authorization: Bearer $EVOLINK_API_KEY"Comprueba cada valor con las tarjetas de parámetros de arriba: rangos, opciones permitidas, cantidad de recursos y formatos de archivo deben coincidir con la ruta elegida.
Revisa el token Authorization Bearer y confirma el saldo disponible y la facturación de la tarea en la consola.
Revisa derechos de imagen, recursos de marca, texto legible, contenido sensible y conformidad de los archivos de entrada.
Una tarea Kling 2.6 Motion Control cuyo estado final es fallido no se cobra. Conserva el task ID e identifica si la causa es validación, moderación o ejecución antes de volver a intentarlo.
callback_url debe ser una URL HTTPS pública, no localhost ni una red privada. Conserva siempre el task ID como alternativa para el polling.
Define tus criterios de aceptación: ritmo del movimiento, identidad del personaje, encuadre y duración útil. Estas recomendaciones son un plan de evaluación, no una clasificación de calidad medida.
| Función | Kling 2.6 Motion Control | Kling 3.0 Motion Control |
|---|---|---|
| ID de modelo | kling-v2.6-motion-control | kling-v3-motion-control |
| Precio por segundo de salida | Alrededor del 55% de la 3.0 en 720p y del 66% en 1080p | Más alto |
| Multiplicador de 1080p | 1.6x la tarifa de 720p | 1.334x la tarifa de 720p |
| Elementos de sujeto (element_list) | No admitida | Hasta 1 elemento |
| Reglas de entrada, orientación y duración | Igual que la 3.0 | Imagen + vídeo, 3-30 s, Seguir imagen o vídeo |
| Cuándo elegirlo | Volumen sensible al coste y transferencia de movimiento general | Tareas que requieren elementos de referencia |
¿Necesitas elementos de sujeto? Consulta Kling 3.0 Motion Control →
EvoLink envía tu solicitud al endpoint de control de movimiento de Kling con el modelo 2.6. Los parámetros se validan antes de encolar la tarea, y element_list se rechaza con un 400 porque la 2.6 no admite elementos de sujeto.
Envía una tarea y consulta GET /v1/tasks/{task_id} o recibe un callback. La URL del vídeo terminado se conserva durante 24 horas, así que cópialo a tu propio almacenamiento.
Se reservan créditos para la referencia (10 s si no se puede leer). La estimación redondea hacia arriba; la facturación redondea los segundos reales de salida al entero más cercano. 1080p cuesta 1,6 veces más. Se devuelve la reserva no utilizada.
Consulta la tarifa por segundo de 720p y 1080p y estima cada ejecución antes de generar.
Llama a Kling y a otros modelos de vídeo con una sola clave API y un único formato de solicitud.
Gestiona créditos, gasto y uso de modelos en la misma cuenta de EvoLink.
Sigue las tareas pendientes, en proceso, completadas y fallidas mediante un flujo asíncrono coherente.
Elige 2.6 o 3.0 mediante el ID del modelo. Elimina element_list para 2.6; usa 3.0 para elementos de referencia.
Compara las rutas de Kling con una cuenta y clave API de EvoLink y elige por capacidad, calidad y coste.


Kling 3.0 Motion Control
Transferencia de movimiento con elementos de sujeto para personajes más consistentes.
Ver la API
Kling O3
El modelo omni de Kling para flujos de texto, imagen, referencia y edición de vídeo.
Ver la API
Seedance 2.0
Un modelo de vídeo para generación guiada por texto, imágenes y referencias, con audio nativo.
Ver la API
Wan 3.0
Generación de vídeo de Alibaba a partir de texto, imágenes y material de referencia.
Ver la API

Es el modelo de control de movimiento de Kling en su versión 2.6. Le das una imagen de personaje y un vídeo de movimiento, y devuelve un vídeo en el que el personaje realiza el movimiento del clip.
Usa kling-v2.6-motion-control. En la API oficial de Kling, el mismo modelo se llama kling-v2-6.
El endpoint y los límites de orientación son comunes. 2.6 cuesta aproximadamente el 55% de 3.0 en 720p y el 66% en 1080p, pero rechaza element_list. Usa 3.0 para elementos de referencia y evalúa la calidad con tus propios medios.
Sí. Cambia el campo model entre kling-v2.6-motion-control y kling-v3-motion-control. Elimina element_list cuando envíes una solicitud a la 2.6.
No. Las solicitudes que incluyen un element_list no vacío se rechazan con un error 400. Usa Kling 3.0 Motion Control cuando necesites elementos de sujeto.
Al menos 3 segundos; hasta 10 con image y 30 con video. La salida suele seguir la referencia, pero las acciones complejas o rápidas pueden reducir la duración útil.
image mantiene la orientación y el encuadre de tu imagen de personaje, lo que va bien para actuaciones de cara a la cámara. video hace que el personaje gire igual que la persona del clip, lo que va bien para movimientos de cuerpo completo y giros.
Haz coincidir los encuadres de cuerpo entero o medio cuerpo. Mantén visibles cabeza y extremidades. Usa una persona, movimiento moderado y una toma continua sin cortes, oclusiones ni movimientos rápidos de cámara. Prueba un clip corto antes de procesar un lote.
Se factura por segundo de vídeo de salida, y 1080p cuesta 1.6x la tarifa de 720p. Consulta la sección de precios en tiempo real y la estimación de la zona de prueba para ver la tarifa actual de tu cuenta.
La estimación redondea la referencia hacia arriba. Se reservan créditos para esa duración (10 s si no se puede leer). El cargo final redondea la salida real al segundo entero más cercano; se devuelve la reserva no utilizada.
No. El prompt es opcional y puede añadir detalles como vestuario, elementos de la escena o efectos de cámara.
Sí, por defecto. Establece model_params.keep_sound en false para silenciar la salida.
Las URL de resultados de EvoLink están disponibles durante 24 horas. Copia los vídeos terminados a tu propio almacenamiento en lugar de usar la URL temporal en producción.
Esta ruta transfiere movimiento de un vídeo de referencia a una imagen de personaje. Es un flujo distinto de la generación habitual de texto a vídeo o de imagen a vídeo, y no incluye un editor de pincel para dibujar trayectorias. Elige la ruta según sus entradas, no solo por el número de versión de Kling.
No des por hecho que el fondo original se conservará fotograma a fotograma. El vídeo aporta el movimiento y la imagen del personaje sirve de referencia para la apariencia y la escena; el prompt puede influir en los detalles. Si el fondo debe permanecer intacto, evalúa un flujo de edición de vídeo según ese requisito.