Kling 3.0 Motion Control API
Precio: $0.120 - 0.160(~ 8.1648 - 10.884 credits) per second
Máxima estabilidad con 99.9% de disponibilidad garantizada. Recomendado para producción.
Todas las versiones usan el mismo endpoint API. Solo cambia el parámetro model.
Character image to animate (JPG/PNG, max 10MB)
Click to upload or drag and drop
Supported formats: JPG, JPEG, PNG
Maximum file size: 10MB; Maximum files: 1
Motion source video (MP4/MOV, 340-3850px per side, 3-30s, max 100MB)
Click to upload or drag and drop
Supported formats: MP4, MOV
Maximum file size: 100MB; Maximum files: 1
Character facing direction in generated video
Keep the original audio from the reference video
Historial
Máx. 20 elementos0 ejecutando · 0 completado
Billing Rules
- •Price shown is per second
- •Billed by output video duration, rounded to nearest integer
- •Duration depends on reference video (max 10s for image orientation, 30s for video orientation)
- •Total = price/second × actual duration
Pricing
| Model | Mode | Quality | Price |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control | Motion Control | 720p | $0.120/ second(8.1648 Credits) |
| Kling 3.0 Motion Control | Motion Control | 1080p | $0.160/ second(10.88368 Credits) |
If it's down, we automatically use the next cheapest available—ensuring 99.9% uptime at the best possible price.
Kling 3.0 Motion Control API: precios, Playground e integración
Transfiera movimiento desde videos de referencia a imágenes de personajes mediante la API unificada de EvoLink, con control de orientación, audio original opcional y entrega asíncrona para flujos de producción.
Kling 3.0 Motion Control comienza en $0.1134 por segundo en EvoLink, en comparación con $0.126 en la API oficial de Kling. Transfiera movimiento de videos de referencia a imágenes de personajes con clips de hasta 30 segundos en 720p o 1080p.

Descripción general y casos de uso de Kling 3.0 Motion Control
Kling 3.0 Motion Control transfiere el movimiento humano de un video de referencia a una imagen de personaje. Proporcione una imagen de personaje con rostro visible y un clip de referencia de movimiento: el modelo mapea el movimiento y produce videos de 3 a 30 segundos en 720p o 1080p.
Útil para videos de baile, animaciones de personajes y movimiento consistente entre diferentes personajes. Disponible en EvoLink a $0.1134/s (10 % más barato que el precio oficial de $0.126) con créditos gratuitos para probar.
Casos de uso y controles de Kling 3.0 Motion Control API
Kling Character Animation API
Anime imágenes de personajes estáticos mediante videos de rendimiento de referencia sin rigging manual ni edición fotograma por fotograma. Este flujo de trabajo es adecuado para herramientas de creadores, avatares virtuales, contenido de formato corto y producción de video impulsada por personajes, especialmente cuando el movimiento humano natural es importante.

Kling Dance and Gesture Transfer API
Transfiera movimientos de baile, gestos y rendimiento corporal de un video a diferentes personajes para producción de redes sociales, activos de marketing y flujos de trabajo de creadores. Los equipos pueden convertir una sola fuente de movimiento en múltiples salidas lideradas por personajes para acelerar la velocidad de iteración de campañas.

Kling Motion Control API con control de orientación
Controle si el personaje generado sigue la dirección de la imagen de origen o del video de referencia, luego elija salida 720p o 1080p según el presupuesto y las necesidades de producción. Esto proporciona a los desarrolladores un pipeline de control de movimiento más estructurado que la generación genérica de imagen a video.

Por qué los equipos usan Kling 3.0 Motion Control a través de EvoLink
Kling 3.0 Motion Control ofrece a los equipos una forma más controlable de convertir material de rendimiento real en animación de personajes, con precios predecibles por segundo y flujos de trabajo API listos para producción.
Más controlable que la generación de video genérica
Motion Control no hace que el modelo invente movimiento desde cero, sino que usa un video de rendimiento de referencia como fuente de movimiento. Esto hace que el comportamiento de salida sea más fácil de controlar, especialmente adecuado para flujos de trabajo impulsados por personajes.
Producción más rápida sin rigging manual
Los equipos pueden convertir una imagen estática más un clip de movimiento en salida animada utilizable sin construir un pipeline de animación tradicional. Esto reduce la barrera de configuración para prototipos, activos de campaña y herramientas de creadores.
Precios API predecibles para flujos de trabajo repetidos
Facturación por segundo, modos 720p y 1080p, y límites de duración explícitos facilitan la estimación de costos antes de la producción. Esto es importante para trabajos por lotes, flujos de trabajo de contenido generado por usuarios y pipelines de contenido automatizado.
Cómo integrar la Kling 3.0 Motion Control API
De entradas de referencia a animación entregada en tres pasos prácticos.
Prepare una imagen de personaje clara y video de fuente de movimiento
Cargue una imagen de referencia para el personaje objetivo y un video de referencia que contenga el rendimiento que desea transferir. La visibilidad corporal clara y el movimiento de origen estable mejoran la consistencia de salida.
Envíe una solicitud de generación asíncrona con configuración de movimiento
Envíe imagen, video, modo de calidad y parámetros de orientación a la API. La tarea se ejecuta de forma asíncrona, lo que facilita la integración en pipelines de producción, sistemas de cola y flujos de trabajo automatizados.
Sondee el estado de la tarea, revise la salida e itere
Verifique el estado de la tarea hasta que el resultado esté listo, luego revise el clip generado y refine las entradas cuando sea necesario. Este bucle de iteración funciona bien para productos de creadores, herramientas internas y flujos de trabajo de video repetibles.
Capacidades de la Kling 3.0 Motion Control API
Animación de personajes guiada por referencia con controles listos para producción
Transferencia de movimiento de video de referencia
Use un video de rendimiento de origen para impulsar el movimiento en una imagen de personaje objetivo, haciendo que la salida de movimiento sea más repetible y más fácil de controlar que la generación solo por prompt.
Control de orientación de personaje
Elija si el personaje de salida sigue la dirección de orientación de la imagen de referencia o del video de origen, dependiendo del tipo de transferencia de movimiento que necesite.
Soporte de Custom Element para consistencia de personajes
Combine Motion Control con flujos de trabajo de Kling Custom Element cuando necesite una identidad de personaje más estable en generaciones repetidas y variaciones de producción.
Preservación de sonido original
Mantenga el sonido original del video de referencia cuando el flujo de trabajo requiera movimiento más continuidad de audio de origen en la salida final.
Precios por segundo con límites de salida explícitos
Estime costos más fácilmente con facturación por segundo, restricciones de duración visibles y niveles de calidad claros. Esto ayuda a los equipos a planificar el uso para herramientas de creadores y pipelines automatizados.
Modos de entrega 720p y 1080p
Elija una ruta de salida de menor costo o mayor calidad según los objetivos de producción, las necesidades de tiempo de entrega y la sensibilidad presupuestaria.
FAQ de la Kling 3.0 Motion Control API
Everything you need to know about the product and billing.
Todos los modelos de Kling AI
EvoLink ofrece acceso API unificado a toda la familia de modelos Kling: Todos los modelos comparten la misma clave API. Cambie de modelo con un solo parámetro.
API Reference
Select endpoint
Authentication
All APIs require Bearer Token authentication.
Authorization:
Bearer YOUR_API_KEY/v1/videos/generationsCreate Motion Control Video
Kling 3.0 Motion Control (kling-v3-motion-control) transfers human motion from a reference video onto a character in a reference image.
Asynchronous processing mode, use the returned task ID to query status.
Generated video links are valid for 24 hours, please save them promptly.
Important Notes
- Both reference image and reference video are required.
- Max duration: 10s (image orientation) or 30s (video orientation).
- Billed by actual generated duration, rounded to nearest second.
- Pricing: 720p = 1.0x base, 1080p = 1.333x base.
Request Parameters
modelstringRequiredDefault: kling-v3-motion-controlMotion control model name.
kling-v3-motion-controlimage_urlsstring | string[]RequiredReference image URL(s). The character in this image will be animated with the motion from the reference video.
Notes
- Formats: JPG, JPEG, PNG
- Max size: 10MB
- Dimensions: 300px-65536px per side
- Aspect ratio: 1:2.5 to 2.5:1
- Character should show clear upper body or full body
- Avoid extreme orientations (e.g., upside down, lying flat)
https://example.com/character.pngvideo_urlsstring | string[]RequiredReference video URL(s). The motion in this video will be transferred to the character in the reference image.
Notes
- Formats: MP4, MOV
- Max size: 100MB
- Dimensions: 340px-3850px per side
- Duration: 3s minimum
- Max 10s (image orientation) or 30s (video orientation)
- Recommend single-person video with clear, steady motion
- Avoid camera cuts, fast motion, or scene transitions
https://example.com/dance.mp4promptstringOptionalOptional text prompt to add elements or camera effects to the generated video.
Notes
- Max 2500 characters
- Can describe clothing, scene additions, or camera movements
A girl wearing a gray loose T-shirt and denim shortsqualitystringRequiredVideo output quality. Affects billing multiplier.
| Value | Description |
|---|---|
| 720p | Standard quality (1.0x base price) |
| 1080p | High quality (1.333x base price) |
720pmodel_params.character_orientationstringRequiredControls the facing direction of the generated character.
| Value | Description |
|---|---|
| image | Character faces same as reference image (max 10s) |
| video | Character faces same as reference video (max 30s) |
Notes
- When using element_list, only 'video' orientation is supported
imagemodel_params.keep_soundbooleanOptionalDefault: trueWhether to keep the original audio from the reference video.
Notes
- true = keep original sound, false = mute
truemodel_params.element_listarrayOptionalSubject element references for consistent character appearance.
Notes
- Format: [{element_id: string}]
- Max 1 element
- Only video-created elements supported (reference_type=video_refer)
- When used, character_orientation must be 'video'
[{"element_id": "12345"}]model_params.watermark_infoobjectOptionalWatermark configuration for the generated video.
Notes
- Format: {enabled: boolean}
{"enabled": false}callback_urlstringOptionalHTTPS callback address after task completion.
Notes
- Triggered on completion, failure, or cancellation
- HTTPS only, no internal IPs
- Max length: 2048 chars
- Timeout: 10s, Max 3 retries
https://your-domain.com/webhooks/video-task-completed