1:12Una ciudad por la que puedes conducir
Una demo de conducción con Three.js situada en las calles de San Francisco y compartida por su creador.
Crea tu versión
Una ciudad navegable con controles, una ruta y un botón de reinicio.
Explora mundos interactivos, películas dibujadas con código y motion design compartidos por sus creadores. Empieza con un ejemplo enlazado a su fuente y adapta el flujo de trabajo a tu proyecto.

Demo destacada de la comunidad
Una ciudad por la que puedes conducir
Encuentra tu próximo flujo de trabajo
Mira la vista previa del creador, comprueba las herramientas y copia un prompt adaptado. Cada flujo incluye entradas y comprobaciones para tu propia evaluación.
6 de 20 ejemplos seleccionados
1:12Una demo de conducción con Three.js situada en las calles de San Francisco y compartida por su creador.
Crea tu versión
Una ciudad navegable con controles, una ruta y un botón de reinicio.
3:40Un corto de la comunidad cuyo creador describe un flujo de Blender y ElevenLabs.
Crea tu versión
Un corto editable con código de escenas, lista de planos y narración opcional.
3:09Una película histórica animada compartida por su creador, con música generada por código.
Crea tu versión
Una animación por capítulos con hitos y transiciones editables y renderizado reproducible.
1:14Una escena 3D de la comunidad con espejos, apertura y controles de eclipse.
Crea tu versión
Una escena de navegador con tres controles conectados y cambios visibles de luz y sombra.
Un juego pixel de la comunidad con Clawd, insectos y jefes.
Crea tu versión
Un juego de navegador original con movimiento, enemigos, jefe y reinicio.
0:15Una breve pieza compartida por su creador, con gráficos animados y sonido.
Crea tu versión
Una secuencia temporizada con tipografía, transiciones y curvas de animación editables.
Una demo de conducción con Three.js situada en las calles de San Francisco y compartida por su creador.
Un corto de la comunidad cuyo creador describe un flujo de Blender y ElevenLabs.
Una película histórica animada compartida por su creador, con música generada por código.
Una escena 3D de la comunidad con espejos, apertura y controles de eclipse.
Un juego pixel de la comunidad con Clawd, insectos y jefes.
Una breve pieza compartida por su creador, con gráficos animados y sonido.
Una demo de motion design de la comunidad descrita como iniciada con un brief textual detallado.
Un anuncio de 40 segundos compartido por el creador para su propia marca.
Una presentación de la comunidad que imagina una futura consola de videojuegos.
Una demo de simulación orbital de la comunidad con enlace al repositorio Bend2.
Una animación HTML/SVG compartida por su creador que ilustra un proceso metabólico.
Un viaje dibujado con código desde partículas hasta el universo observable, compartido por su creador.
Una cronología arquitectónica interactiva de Lower Manhattan con edificios seleccionables.
Una secuencia de Rube Goldberg de la comunidad con eventos mecánicos encadenados.
Un vídeo de tipografía cinética sincronizado con una canción y compartido por su creador.
Una secuencia HTML/SVG de despegue, separación de etapas y ascenso.
Un vídeo explicativo de la comunidad sobre la construcción de un gran modelo de lenguaje.
Una secuencia Blender de la comunidad que combina modelado, rigging y animación.
Un timelapse de la comunidad que muestra una imagen formándose progresivamente.
Un renderizador Python de la comunidad para la luz cerca de un agujero negro no rotatorio.
La pasarela API unificada de EvoLink permite evaluar modelos disponibles sin reconstruir la integración para cada proveedor. Usa la demo como punto de partida y verifica la tarea completa antes de escalar.
Adapta la plantilla a tu agente de programación, navegador, renderizador y recursos de entrada. El acceso al modelo y a las herramientas son requisitos independientes.
Empieza con una escena, una interacción o un capítulo. Conserva el código y los archivos del proyecto para modificar y volver a ejecutar el resultado.
Compara modelos disponibles mediante EvoLink con la misma tarea y criterios. Incluye los reintentos y herramientas externas al estimar costes.
No. Son ejemplos de la comunidad cuyos creadores mencionan Fable 5.5 en sus publicaciones originales. Revisamos las publicaciones y sus medios, pero eso no confirma de forma independiente el modelo subyacente. Estos ejemplos no son benchmarks oficiales ni prueban la disponibilidad de la API.
No. Cada prompt copiable es una adaptación de EvoLink inspirada en la tarea. Añade entradas, requisitos del entorno, entregables editables y pasos de verificación. No se ha probado en Fable 5.5 y no garantiza el mismo resultado que la demo de la comunidad.
Estos flujos necesitan un entorno de ejecución. Un agente de programación ejecuta el código generado, un navegador muestra la aplicación interactiva y un renderizador exporta el vídeo. Algunos ejemplos también utilizan Blender o un servicio de audio externo. Cada tarjeta enumera las herramientas necesarias.
Copia una plantilla, sustituye sus variables y prepara las entradas y herramientas indicadas. Empieza con una escena corta o un pequeño fragmento jugable, y verifica el código fuente, las interacciones y la exportación. Consulta la disponibilidad actual en EvoLink en la página del modelo antes de configurar una ruta de modelo.
Usa las mismas entradas y criterios de aceptación con cada modelo disponible. Registra por separado tareas completadas, reintentos, cargos de tokens, costes de herramientas, tiempo de renderizado y correcciones manuales. Elige el modelo que alcance la calidad requerida con un coste total aceptable por tarea completada.
Señales oficiales, incógnitas y cambios en el estado de disponibilidad.
Prompts de Fable 5 para código y agentesInstrucciones reutilizables para programar, depurar y trabajar con documentos largos.
Explorar la biblioteca de promptsEncuentra flujos de imagen, vídeo y agentes para otros modelos.
Inicio rápido de la API de EvoLinkConfigura una integración con la pasarela para los modelos actualmente disponibles en tu cuenta.